Как сделать scoreboard в майнкрафт
[Гайд] Команда /scoreboard [2/2]
Итак, давайте попробуем определиться с тем, для чего нужна эта замечательная команда. Упрощённое определение находится ниже.
Сегодня мы разберём подкоманду team. Она предназначена для распределения игроков на различные команды, которые можно будет настраивать. Например, менять цвет ников или запрещать игрокам из определённых команд драться друг с другом.
Для начала нам потребуется создать команду:
/scoreboard teams add <имяКоманды>[отображаемоеИмяКоманды]
Обязательные и дополнительные параметры:
Просмотреть все имеющиеся в системе команды:
/scoreboard teams list
Удалить команду:
/scoreboard teams remove
После создания команд, нам потребуется их настроить. Запомните: один игрок может состоять только в одной команде. Первым делом давайте добавим в нашу команду игроков:
/scoreboard teams join <имяКоманды>[никИгрока]
Удалить игрока из команды:
/scoreboard teams leave [никИгрока]
Удалить всех игроков из команды:
/scoreboard teams empty
Теперь давайте настроим параметры самой команды. Самый простой параметр: изменение цвета ников всех игроков в команде:
/scoreboard teams option <имяКоманды>color
Запретить игрокам драться:
/scoreboard teams option <имяКоманды>friendlyfire
Дать возможность видеть игроков из своей команды полупрозрачными с эффектом невидимости:
/scoreboard teams option <имяКоманды>seeFriendlyInvisibles
Также, с помощью команды /testfor и параметра team=X, можно проверить, состоит ли игрок в определённой команде.
[Гайд] Команда /scoreboard [1/2]
Итак, давайте попробуем определиться с тем, для чего нужна эта замечательная команда. Упрощённое определение находится ниже.
Сегодня мы разберём подкоманду objectives. Она нужна для сбора игровой статистики. Это значит, что те, или иные действия в игре будут суммироваться и записываться в наш счёт.
Итак, давайте создадим нашу первую статистику:
/scoreboard objectives add <названиеСтатистики> <критерийСтатистики>[отображаемоеИмяСтатистики]
Обязательные и дополнительные параметры:
Просмотреть все имеющиеся в системе счета:
/scoreboard objectives list
Удалить статистику:
/scoreboard objectives remove
Сейчас мы разобрали самые простые команды, которые потребуются нам в первую очередь. Теперь давайте попробуем вручную изменить значение созданного ранее счёта:
/scoreboard players set <Игрок>
Добавить определённое количество очков в статистику:
/scoreboard players add <Игрок>
Удалить определённое количество очков из статистики:
/scoreboard players remove <Игрок>
Полностью сбросить значения всех счетов игрока:
/scoreboard players reset
Теперь давайте попробуем вывести значения переменных на экран. Например, для создания PvP арены или похожих механизмов:
/scoreboard objectives setdisplay <Место/Слот>[названиеСтатистики]
Теперь давайте рассмотрим те самые критерии для статистик. Они разобраны ниже.
Значения статистик также могут быть проверены командой /testfor с помощью параметров score_<названиеСтатистики>=X и score_<названиеСтатистики>_min=X. Сами параметры разобраны ниже.
Основа создания Магазина Душ лежит на команде Scoreboard.
Логичным началом при работе с данной командой является создание событий,
счет которых будет отслеживаться Системой Счета Игровых Событий (ССИС).
вначале создаем событие, которое будет вести счет убитых игроком зомби
именно это событие является ключевым и от него будут зависеть
все очки остальных событий
/scoreboard objectives add kills stat.killEntity.Zombie
событие с название kills с соединенным критерием stat.killEntity.Zombie
в данной новости только этот критерий будет учитываться ССИС
далее создаем два фиктивных события с критерием dummy
1. /scoreboard objectives add board dummy
этой командой мы создаем фиктивное событие с именем board.
имя события может быть абсолютно любое, на ваш вкус,
но обязательно написано латиницей, так как название этого события
нам нужно будет вписать в тестовую команду при покупке вещей в магазине.
для чего нужно создание этого события?
именно это событие будет начислять и копить у игрока те очки, которыми
он будет расплачиваться в Магазине Душ за покупку вещей.
2. /scoreboard objectives add сундук dummy
второе фиктивное событие с названием сундук.
здесь также можно задать любое название даже на русском языке.
я задал это символичное название, будто убитые души будут складываться
в какой-то мистический сундук.
для чего нужно создание этого событие?
оно нужно только для визуализации и всё, счет этого события будет
отображаться на экране.
поэтому для этого события мы задаем еще одну команду
/scoreboard objectives setdisplay sidebar сундук
теперь как только в событие с названием сундук будут
начислены очки, у нас на экране появится панелька с заголовком «сундук».
/scoreboard players test @a kills 1 10
и к этому командному блоку подводим генератор импульсов
усилим повторителем выходной сигнал из компаратора
и разведем этот сигнал на три командных блока
1. В первом командном блоке задаем команду
/scoreboard players set @a kills 0
при выходе сигнала из компаратора эта команда будет устанавливать
ноль очков игроку для события kills, то есть теперь начисленные игроку
очки за убийства не будут попадать в диапазон теста от 1 до 10, поэтому
тест на очки в командном блоке будет отрицательным и сигнал на выходе
из компаратора будет гаситься. это нужно для того, чтоб в цепи после ком-
паратора не оставался сигнал, и при новом убийстве на командные блоки
под номерами 1,2 и 3 вновь подавался импульс.
2. Во втором командном блоке задаем команду на начисление очков
для события с названием board.
/scoreboard players add @a board 1
при каждой подаче сигнала на этот командный блок
игроку будет прибавляться одно очко в этом событии
3. В третьем командном блоке мы задаем команду для начисления очков
для события сундук и начисляться они будут фиктивному игроку
под названием «души».
разберем эту схему.
на стене магазина ставим кнопку, за стеной на один блок ниже блока,
где установлена кнопка ставим первый командный блок с командой
testfor @p[score_board_min=1,r=10]
эта команда будет проверять счет игрока, нажавшего кнопку
по событию с именем board.
В четвертом командом блоке задаем команду
/scoreboard players remove души сундук 1
эта команда будет минусовать из таблички на экране одну душу.
В третьем командом блоке задаем команду
/scoreboard players remove @p board 1
эта команда будет минусовать одно очко из счета
игрока по событию board.
Во втором командном блоке мы задаем предмет, который игрок покупает
/give @p[r=20,c=1] minecraft:rotten_flesh 1
в данном случае игрок купит за одну душу одну гнилую плоть
И в пятом командном блоке задаем команду, которая будет выводить на экран
сообщение, если у игрока не будет достаточно душ для покупки предмета
Так можно создать нужное количество кнопок в магазине
с покупкой абсолютно разных предметов за разную цену
Итак, при достаточном количестве душ мы сможем купить нужный предмет.
При недостаточном количестве мы получим сообщение на экран об этом
Система счёта игровых событий
См. Scoreboard на английском языке.
Скриншот с системой счёта игровых событий на боковой панели.
Система счёта игровых событий (ССИС, англ. scoreboard) — сложная система игровой механики, позволяющая отслеживать статистику игроков. В основном предназначена для разработчиков карт и операторов серверов.
Содержание
Задачи [ ]
Задачи состоят из трёх основных параметров: название, тип и отображаемое название. Счёт в задаче — целое число от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Название используется внутри команд в качестве ссылки. Должно быть уникальным и содержать только определённые символы.
Отображаемое название используется при отображении на экране. Может быть не уникальным и состоять из различных символов.
Тип определяет, что отслеживает задача.
Счёт может быть изменён с помощью команд, если указанная задача не является задачей только для чтения. При изменении счёта задачи, отслеживающей статистику, отслеживаемая статистика не изменится — счёт задачи изменится при обновлении статистики.
Параметр селектора scores=<задача=диапазон> позволяет произвести поиск сущностей с счётом определённого диапазона в указанной задаче.
Список составных типов:
В других случаях счёт игрока не увеличивается.
Доступные идентификаторы |
---|
bow, carrot_on_a_stick, chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_axe, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_hoe, diamond_leggings, diamond_pickaxe, diamond_shovel, diamond_sword, elytra, fishing_rod, flint_and_steel, golden_axe, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_hoe, golden_leggings, golden_pickaxe, golden_shovel, golden_sword, iron_axe, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_hoe, iron_leggings, iron_pickaxe, iron_shovel, iron_sword, leather_boots, leather_chestplate, leather_helmet, leather_leggings, shears, shield, stone_axe, stone_hoe, stone_pickaxe, stone_shovel, stone_sword, wooden_axe, wooden_hoe, wooden_pickaxe, wooden_shovel и wooden_sword |
Доступные идентификаторы |
---|
acacia_fence, acacia_fence_gate, acacia_stairs, activator_rail, anvil, beacon, birch_fence, birch_fence_gate, birch_stairs, black_glazed_terracotta, black_shulker_box, blue_glazed_terracotta, blue_shulker_box, bone_block, bookshelf, brick_block, brick_stairs, brown_glazed_terracotta, brown_mushroom, brown_mushroom_block, brown_shulker_box, cactus, carpet, chain_command_block, chest, chorus_flower, chorus_plant, clay, coal_block, coal_ore, cobblestone, cobblestone_wall, command_block, concrete, concrete_powder, crafting_table, cyan_glazed_terracotta, cyan_shulker_box, dark_oak_fence, dark_oak_fence_gate, dark_oak_stairs, daylight_detector, deadbush, detector_rail, diamond_block, diamond_ore, dirt, dispenser, double_plant, dragon_egg, dropper, emerald_block, emerald_ore, enchanting_table, end_bricks, end_portal_frame, end_rod, end_stone, ender_chest, farmland, fence, fence_gate, furnace, glass, glass_pane, glowstone, gold_block, gold_ore, golden_rail, grass, gravel, gray_glazed_terracotta, gray_shulker_box, green_glazed_terracotta, green_shulker_box, hardened_clay, hay_block, heavy_weighted_pressure_plate, hopper, ice, iron_bars, iron_block, iron_ore, jukebox, jungle_fence, jungle_fence_gate, jungle_stairs, ladder, lapis_block, lapis_ore, leaves, leaves2, lever, light_blue_glazed_terracotta, light_blue_shulker_box, light_weighted_pressure_plate, lime_glazed_terracotta, lime_shulker_box, lit_pumpkin, log, log2, magenta_glazed_terracotta, magenta_shulker_box, magma, melon_block, monster_egg, mossy_cobblestone, mycelium, nether_brick, nether_brick_fence, nether_brick_stairs, nether_wart_block, netherrack, noteblock, oak_stairs, observer, obsidian, orange_glazed_terracotta, orange_shulker_box, packed_ice, pink_glazed_terracotta, pink_shulker_box, piston, planks, prismarine, pumpkin, purple_glazed_terracotta, purple_shulker_box, purpur_block, purpur_pillar, purpur_slab, purpur_stairs, quartz_block, quartz_ore, quartz_stairs, rail, red_flower, red_glazed_terracotta, red_mushroom, red_mushroom_block, red_nether_brick, red_sandstone, red_sandstone_stairs, red_shulker_box, redstone_block, redstone_lamp, redstone_ore, redstone_torch, repeating_command_block, sand, sandstone, sandstone_stairs, sapling, sea_lantern, silver_glazed_terracotta, silver_shulker_box, slime, snow, snow_layer, soul_sand, sponge, spruce_fence, spruce_fence_gate, spruce_stairs, stained_glass, stained_glass_pane, stained_hardened_clay, sticky_piston, stone, stone_brick_stairs, stone_button, stone_pressure_plate, stone_slab, stone_slab2, stone_stairs, stonebrick, structure_block, structure_void, tallgrass, tnt, torch, trapped_chest, tripwire_hook, vine, waterlily, web, white_glazed_terracotta, white_shulker_box, wooden_button, wooden_pressure_plate, wooden_slab, wool, yellow_flower, yellow_glazed_terracotta и yellow_shulker_box |
Слоты отображения [ ]
Различное отображение задач: задача, отслеживающая здоровье, установлена в слоте отображения «list»; задача «Преодолено пешком» — в слоте отображения «sidebar»; задача «смертей» — в «belowName».
Формат NBT [ ]
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Система счёта игровых событий», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Командна scoreboard
scoreboard objectives add [внутреннее название] [способ получения очков] [внешнее название]
Пример№1 scoreboard objectives add Kill totalKillCount Kill Эта команда создаст кол-во убийств животных сделанные игроком.
scoreboard objectives setdisplay [слот] [цель]
Пример№2 scoreboard objectives setdisplay sidebar Kill
Эта команда покажет кол-во убийств животных.
Основные значения в [получение очков]
dummy Если вы поставите значение dummy вы не сможете добывать очки ломая или убивая, только через КОМАНДНЫЙ БЛОК или КОМАНДУ
scoreboard players add [ник] [внутреннее название] [кол-во]
deathCount При создании такого значения при смерти вы будете получать очки.
playerKillCount При этом значении исключительно за убийство игроков.
totalKillCount При этом значении при убийстве любой живности вы будете получать очки
health Это значение показывает сколько у того или другого игрока жизней не поддерживается на животных.
Следующие это где поместить значение есть только 3 главных значения, это:
list показывает значение в листе игроков(можно открыть на «Tab»)
sidebar Показывает игровые значения игроков в правой части экрана, но только 10 лучших игроков.
belowName Показывает значение над головой игрока(Если сделать значение «health» то будет показываться над игроком его жизни).