Как сделать mmd анимацию
Как создать АНИМАЦИЮ В ПРОГРАММЕ MikuMikuDance
Всем привет! Как вы заметили, я тут начинающий и. Хочу сказать, я зарегестрировался потому-что у меня получаются некоторые анимации так-что, хочу вам рассказать как сделать анимацию в программе MMD!(MikuMikuDance)
Во первых, вот всё что нужно! Программа, ДЛЛ файлы и прочее другое!
Скачать программы и компоненты, которые могут потребоваться для работы с MikuMikuDance (MMD)
Да, да, знаю, очень много файлов.
И так, пожалуй начнём с кривых!
Что такое кривые? Это окошко (В левом нижнем углу программы) где настраивается плавность. Вот фото
И так, могу сразу рассказать какие кривые могут понадавлються
Что-бы их настраивать, нужно двигать эти крестики
Как уже видно, эта кривая называеться: Faster
Если вы хотите сделать что-то на подобии гонок (без машин) на ногах, то советую использовать эту кривую в начале, а дальше не вставлять её.
Продолжение будет завтра! 16.04.17
Дата блога: 15.04.2017
Время: 23:09
Писатель: MIKIZU
Тема: MMD
Привет, друг мой! В этой статье я научу создавать первые движения в программе MikuMikuDance. В этом ничего сложного нет,но для новичков (и не только) этот пост будет полезен точно.
Итак, создадим какую-нибудь позу. Попробуйте поэкспериментировать с костями. Чтобы двигать обычные кости (если что, они выглядят как иглы или просто кружки) нажмите на кость, а затем на кнопку rotate. Чтобы двигать ИК кости (квадратные кости), нажмите move. Это все находится на панельке под названием Bone Manipulation (синяя такая) Также можно выделить ВСЕ кости — воспользуйтесь кнопкой Select All. Я создала самую простую позу. На картинке понятно все.
Хорошо, мы создали эту нашу позу, но это еще не все! Нужно нажать кнопку unregisted а затем register. Но при этом вы должны быть на нулевом кадре! Если у вас русская версия, то кнопки расположены так же. Кстати,очень ВАЖНАЯ вещь: Используйте только ТАКИЕ модели (То есть модели автора Animasa) для создания поз и движений. Если вы создадите танец на фанатской модели, которые сейчас делают в Metasequoia, PMXEditor, PMDEditor и тд. (Metaseguioa — программа для моделирования 3D объектов. PMD и PMX — редакторы), то на других моделях это будет работать, скорее всего, некорректно!
Теперь приступим к движениям… Рук! Модель должна поднять руки. Итак, переходим на следующий кадр. В моем случае — десятый. Каждый пятый кадр — это, можно сказать, секунда. А переходить между ними можно клавишами со стрелками.
На десятом кадре я подняла ей руки. Нажимаем снова unregisted, а потом register. Отлично, появляется новый «квадратик» на Frame Manipulation. Это, так сказать,»новое движение».
Как сделать прыжок? Читаем:
…Итак, переходим на другой кадр.
Теперь мы перешли на новый кадр. Выбираем кость center (если что — показать и скрыть кости можно кнопкой Select (она находится в панели Bone Manipulation), ибо кости иногда мешают работать Выбираем кость и тянем ее вниз. Как? Кнопкой Move. Делаем так, чтобы модель немного присела.
Теперь переходим, опять же, на другой кадр, тянем кость вверх, вот так (как показано на нижней картинке) Важно: никогда не забывайте про кнопки unregisted и register! (Где они находятся — показано на картинке. Эти кнопки нужны, чтобы сохранять кость в той позе, в которой она находится на данный момент. Короче говоря, без нее — никуда). Когда переходите на новый кадр, и, допустим, наклоняете голову — обязательно нажимайте эти кнопки! ОБЯЗАТЕЛЬНО!
И… Завершаем! Переходим на новый кадр, опускаем модель вниз (ну, или кость). Жмем те же кнопки — и готово! Прыжок сделан!
Чтобы сохранить движение, нужно выделить ВСЕ «ромбики».
Нажимаем File (вверху), а потом Save Motion Data.
А теперь я научу вас изменять выражение лица.
Переходим, допустим, на пятый кадр и останавливаемся там. Теперь смотрим на окошко Facial Manipulation. Там, допустим, закрываем глаза модели. После этого нажимаем Register.
А теперь опять же переходим на новый кадр и настраиваем личико. Если вы настроили (в том смысле, что там что-то убрали, или закрыли глаза) что-то, допустим, eyes или other — то обязательно нажмите register. Или же вы настроили две брови одновременно — serious и anger. Переключите на serious и нажмите register,потом с anger делаем тоже самое. Настраивать лицо можно как угодно, то есть можно сделать его сердитым, милым, грустным, серьезным, удивленным, за это уже отвечает ваше воображение).
А как же двигать камеру?
Легко! С помощью этой панели:
Кстати, не забудьте переключиться на саму камеру:
Хорошо! Пусть эта самая камера просто передвинется.
С этого положения (см. скриншот) она начнет это делать.
Переходим на нулевой кадр. Нажимаем Register
Потом переходим на….. 35 кадр!
Теперь выбираем другое положение камеры, нажимаем ту же кнопку.
Такие дела. Надеюсь, вам все понятно.
Удачи :3
24.08.2014  |  25 080 просмотров  |  Автор поста: NekoNezya
Давно мечтали сделать что-то в программе MMD, где делаются почти все видео с вокалоидами? Не проблема.
Данная программа позволяет отлично поразвлечься или сделать картинку / обоину с любимым вокалоидом без всяких проблем. Однако многих останавливает тот факт, что нужно с ней «долго разбираться». Это не так, с программой очень быстро можно научиться управляться, вот краткая статья о том, как пользоваться программой MMD.
На глазах у вас мы сделаем картинку, которую вы видите справа.
Сперва скачаем программу MMD у нас. Все просто — жмякаем ссылку, распаковываем, готово. Подсказка: скачать программу MMD на русском там можно. Ее в принципе не было для более-менее свежей версии, так что мы сделали сами, найдете на странице по ссылке. В этой статье указаны англ. слова, в квадратных скобках — русские для нашей версии. Теперь у нас есть программа, запускаем ее и видим такую картину:
Внизу слева ищем кнопку «Load», жмем по ней, выбираем папку с моделями (она открыта по умолчанию, это MikuMikuDanceE_v910x64\UserFile\Model\ ), открываем модель и вокалоид появляется в окне просмотра.
Внимание! НЕ Файл-Открыть, а именно КНОПКА LOAD В НИЖНЕЙ ЧАСТИ ПРОГРАММЫ!
Если вы скачали архив с моделью, а там куча файлов — создайте для них папку и распакуйте в нее, это и будет папка с моделью!
Но стандартные модели неинтересны, поэтому давайте скачаем что-то повеселее, вбив в поисковик «mmd model ***», вместо звездочек — имя вокалоида. Скорее всего, модель найдется на сайте deviantart.com, так сложилось, что там собраны почти все стоящие модели, хотя в японском интернете больше. Например, вот красивые TDA модели у нас выложены. И вообще у нас раздел для скачивания есть. Можете сразу искать на этом сайте или в других источниках. Кладем модель в вышеназванную папку, загружаем кнопкой Load в нижней части окна слева. Полдела сделано:
С помощью кнопок Z, X, C на клавиатуре вы можете выбирать режим редактирования — перемещение или поворот в пространстве. Только вращать мы будем не саму модель, а ее «кости» — направляющие (каркас), которыми можно двигать, как куклой. Чтобы выбрать направляющие, жмем C. Кликаем по нужным точкам (квадратики можно перемещать и вращать, кружочки только вращать). Чтобы убрать сетку в кадре, нажмите в меню сверху View — Display coordinate Axis [Просмотр — Отображение осей координат]. Теперь персонаж стоит в какой-либо позе (вы также можете скачивать эти позы в сети и загружать в меню File — Load pose Data [Файл — Загрузить файл поз]).
Управляется камера мышью. Зеленая область внизу отвечает за выражение лица. Выбираете из выпадающего списка любой пункт и крутите ползунок вправо.
Сразу привыкайте пользоваться горячими клавишами Z, X, C, а не кнопками справа внизу, с которых все советуют начинать. Т.к. это гораздо быстрей и удобней, поверьте. Блок-панель слева отвечает за покадровую анимацию, в поле вверху там указан номер кадра. Это разбирать довольно долго и сегодняшняя небольшая статья для этого не подходит. Вместо этого давайте сохраним результаты труда. Жмем меню View — Screen Size [Просмотр — разрешение экрана], там выбираем разрешение скриншота (и видео). Ставим любое. Настройка сохранится навсегда. Затем жмем File — Render to picture file [Файл — вывод в файл-картинку], выбираем формат (рекомендуется png) и папку для сохранения.
В этот материал не попал рассказ об эффектах, фоне, а также куче тонкостей, до которых вы доберетесь и сами. Кроме того, в интернете просто-таки полно как обучающих статей, так и видео.
Зато теперь вы знаете, что MMD — это просто!
25.05.2014  |  64 337 просмотров  |  Автор поста: Hao
Как сделать mmd анимацию
Создание анимации для MMD (MikuMikuDance) с нуля используя Kinect!
Как настроить Kinect 360 для захвата движения для MMD? Какой Kinect мне нужен для работы с MMD? Какое программное обеспечение мне нужно для подключения Kinect к MMD? Могу ли я использовать Windows 10 с Kinect 360 для захвата движения MMD?
Задумывались ли вы, что если бы вы могли использовать захват движения для MMD? С Xbox 360 Kinect это возможно! И я покажу вам, как настроить Kinect и заставить его работать на MMD, используя следующие шаги.
Кажется, мой метод совместим только с компьютерами под управлением Windows XP, Vista и 7.
Windows 8 и выше блокирует программное обеспечение и не позволяет вам использовать его во второй раз после первого успешного использования.
Давайте же начнем!
Прежде всего, штекер на Kinect не может быть использован для подключения к ПК сразу, вам нужно будет купить адаптер. Для вашего Kinect 360 необходим специальный USB-адаптер переменного тока для подключения к вашему компьютеру.
Вы можете найти их на eBay, Яндекс Маркет, Али или Джум. Я вижу один, который называется USB-адаптер переменного тока Кабель питания Кабель для Microsoft Xbox 360 Kinect
Я подключил кабель питания к Kinect и подключил USB-разъем к компьютеру, а затем подключил источник питания. Еще мне нужно было использовать адаптер для подключения блока питания к розетке.
Ваш компьютер распознает Kinect и увидит монитор и датчик. У него тоже есть звук, но в этом нет необходимости.
Когда ваш компьютер скажет, что обнаруженные устройства не поняты или не распознаны. В диспетчере устройств у них обоих будет желтый вопросительный знак рядом с ними в разделе USB-порт.
Проверьте, мигает ли на Kinect зеленый свет. Если это так, то значит он работает правильно. Если это не так, то проверьте соединение еще раз.
Далее Вам нужно будет загрузить это программное обеспечение: обязательно установите его в порядке, указанном ниже.
Теперь установите OpenNI как обычно.
Затем вернитесь в папку Sensor Kinect, перейдите в папку bin и установите файл SensorKinect093-Bin-Win32-v5.1.2.1.msi.
Установите NITE.
Теперь откройте папку DxOpenNI и скопируйте файлы DxOpenNI.dll и SamplesConfig.xml и вставьте их в папку данных MMD.
Перезагрузите компьютер, чтобы можно было запустить его заново, прежде чем открывать MMD. Теперь откройте MMD, введите модель в режиме модели, выберите все кости ваших моделей, щелкните вкладку захвата движения и нажмите Kinect!
Теперь давайте сделаем простой захват движения!
Как использовать Kinect:
Когда вы нажмете на Kinect на вкладке захвата движения, появится другая кнопка с надписью «Начать запись», нажмите на нее, и она начнет обратный отсчет 3, 2, 1, и после этого пойдет запись, пока вы не нажмете «Остановить запись».
Как вы можете видеть, при манипуляциях с костью / рамкой все это заполнено точками, которые говорят вам, что он записывает каждое движение и кадр. Это затрудняет редактирование! Kinect не записывает интерполяционные кривые во вновь записанное движение, поэтому движения могут появляться медленнее, чем ваши движения во время записи.
Получайте удовольствия, создавая свои собственные анимации для MMD (MikuMikuDance)
Как сделать mmd анимацию
Для того, чтобы сделать простейшие движения камеры, достаточно на важных для сюжета кадрах видео устанавливать камеру в нужное место, и делать там Register на панели управления камерой. Желательно зарегистрировать камеру на нулевом кадре, чтобы избежать странных эффектов в дальнейшем.
Однако, MMD позволяет делать и более сложные и красивые движения камерой.
Для того, чтобы резко переключится с одного вида на другой, например, со сцены на лицо персонажа, зарегистрируйте камеру на вид в конце сцены, затем переместитесь на следующий кадр (только один кадр!), установите камеру на лицо персонажа, и тоже зарегистрируйте положение камеры.
Камеру можно например, вращать по мере приближения к модели, используя верхнюю и нижнюю иконки Z на экране, только не увлекайтесь этим, вдруг у зрителя закружится голова. Не нужно делать и слишком быстрые и отрывистые движения камерой, это создаёт у зрителя впечатление, что камеру кто-то пинает в драке. Но и не оставляйте камеру долго на одном месте, это просто скучно.
Самые аккуратные и терпеливые могут использовать дополнительно регулировку скорости перемещения камеры, например, сначала камера движется медленно, затем плавно ускоряет движение (или наоборот). Для этого используется график Interpolation curve на тёмно-серой панели слева. Если вы перетащите крестики в этом окошке так, чтобы нижний оказался справа внизу графика, а верхний опустился немного вниз, получится плавный график, идущий вначале полого, потом круто вверх. Это и будет означать, что от предыдущей до текущей точки регистрации камера будет двигаться сначала меделенно, а потом плавно наберёт скорость. Не забудьте делать Register после изменения графика.
Если Вы пользуетесь движениями камеры, фон не должен быть неподвижной картинкой, это сильно портит впечатление от работы камеры. Используйте сцену в комплекте с куполом неба, либо отдельно сцену, подобрав к ней подходящий сферический купол неба. Сцены и купола есть в альбоме со сценами.
http://vk.com/album-16211168_106843629
http://vk.com/photo-16211168_290609401?rev=1
В MMD используются следующие типы файлов:
Графические файлы, используемые в MMD как текстуры моделей, аксессуаров и фоновые изображения:
Для удобства просмотра, и чтобы делать небольшие изменения в изображениях, рекомендуется использовать FastStone Image Viewer
http://download.cnet.com/FastStone-Image-Viewer/3000-..
Ахиватор 7Zip способен распаковывать любые архивы, бесплатен, его собственный формат 7z имеет высокую степень сжатия, но 7z распаковывается только им самим или новейшими версиями других архиваторов. Официальный сайт: http://7-zip.org.ua/ru/
Если Вы нажмёте в нём F9, им будет гораздо удобнее пользоваться, потому что тогда можно выбирать, откуда читать и куда писать файлы.
Для сохранения видео номер начального кадра должен быть равен нулю, если Вы хотите сохранить видео со звуком.
Номер конечного кадра Вы можете определить, нажав кнопку >| над таблицей, это будет последний кадр анимации. Добавьте к нему ещё 30-100 кадров, чтобы видео не обрывалось резко.
Если Вы выбрали правильный формат и размер кадра, при сохранении появится окно с кадрами видео и увеличивающимся счётчиком кадров вверху. Сохранение на современном настольном компьютере займёт не больше нескольких минут. Если сохранение не идёт, или происходит очень медленно, значит, Вы что-то сделали неправильно.
Звук к видео можно добавить позднее, в видеоредакторах, или сделать сразу из MMD, поставив при записи видео галочку Output wave.
Звук может не записаться, если сохранять видео из MMD не с нулевого кадра, или если файл со звуком лежит не в папке userfile\Wave, или если он имеет в названии недопустимые буквы/значки.
Не пытайтесь загружать видео ВКонтакт или на YouTube в формате AVI Raw. Это либо займёт слишком много времени, либо произойдёт ошибка загрузки.
Не пугайтесь, если сразу после загрузки ВКонтакт или на YouTube видео будет доступно только в режиме 240 строк. Иногда создание всех стандартных разрешений из вашего видео может занять несколько часов.
#33
В: Как сделать видео файл для показа на экранах на сцене в MMD и как включить показ?
О: Прежде всего, должны быть установлены кодеки (например, K-Lite Codec Pack, ссылка есть в начале темы ЧаВо)
MMD загружает видео в формате AVI. Это вовсе не значит, что годится любой AVI. Хуже того, загружающийся на одном компьютере AVI запросто может не работать на другом.
Короче, придётся подбирать параметры. Пробуйте оба варианта, описанных далее.
1.
Чтобы сделать видео, пригодное для ввода в MMD, можно использовать программу Format Factory.
http://format-factory.en.softonic.com/download?ptn=ff
Программа бесплатна, есть русский интерфейс (несколько запутанный, но разобраться можно).
# 34
В: Почему когда я загружаю модель, у неё белые глаза (белое лицо / белые части / вся она белая)?
О: Потому, что у этой модели есть текстуры, и MMD не может их загрузить.
Что такое текстуры? http://ru.wikipedia.org/wiki/Текстура_(трёхмерная_гра..
А вот почему именно не загрузились текстуры, зависит от многого, в частности, от версии MMD, которую вы используете.
Проверьте версию своей MMD, откройте папку с моделью и проверьте её содержимое.
Сравните Ваш случай с перечисленными дальше ошибками:
Возможны следующие варианты ошибок:
1. Вы скачали архив с моделью, при этом не распаковали её архиватором, а просто открыли как папку. Основа модели загрузилась в MMD, но текстуры остались запакованными, и MMD не имеет к ним доступа. Используйте архиватор (лучше всего 7zip), чтобы распаковать содержимое архива в UserFile\Model, при необходимости создав там дополнительную папку, назвав её только английскими буквами.
2. Вы скачали модель вообще без текстур. Возможно, что эта модель является обновлением какого-то прежнего варианта, в котором уже были текстуры. В таком случае, Вам нужно закинуть её в папку с аналогичной моделью, где текстуры уже есть.
Например, если это вариант стандартной модели от Animasa, и у неё белые глаза, закиньте модель прямо в папку UserFile\Model, там лежат несколько стандартных текстур глаз, или наоборот, скопируйте эти текстуры из UserFile\Model в папку с моделью.
5. Текстуры модели были названы по-японски, но допустимыми в русских Windows буквами. Эти японские буквы в кодовой таблице стоят на месте русских, и не читаются многими версиями MMD. Для чтения таких файлов используйте MMD версии 7.23 или новее. Лучше всего, скачайте MMD версии 9.26 или новее. (ЧаВо, ответ номер 2)
6. Текстуры модели записаны в формате PNG или JPG. Старые версии MMD (до 6-й версии) не могли читать такие форматы файлов. Используйте MMD версии 9.26. или новее. (ЧаВо, ответ номер 2)
#35
В: Как делать свои модели для MMD?
О: Этот вопрос в нашей группе задают очень часто, хотя он не имеет непосредственного отношения к самой программе MMD. И подробный ответ на него превысит в объёме всю тему ЧаВо. Поэтому я укажу только возможные способы создания моделей, и источники, где можно найти необходимую информацию.
№36
В: Как убрать тень? Как настроить тень?
О: Теней в MMD несколько видов, кроме того, они зависят от освещения, так что рассмотрим все варианты.
Положение и цвет теней зависят от настроек освещения. Эти настройки делаются на зелёной панели Light manipulation, которая видна только в режиме Camera/Light/Accessory (выбранном в окошечке на коричневой панели Model manipulation). Положение источника света (а следовательно, и тени) управляется движками X, Y и Z, а цвет источника света (а следовательно, и тени) управляется движками R, G и B для красного, зелёного и синего цветов соответственно. Изменения цвета освещения позволяют создать эффект изменения времени суток, как розоватое утро, фиолетовые сумерки и т.д. Не забывайте после каждого изменения освещения нажимать Register на зелёной панели.
№37
В: Как подключить Кинект? ( Обычно этот вопрос выглядит как «Где скачать Кинект?» 🙂