храм дибеллы в маркарте
Skyrim Сердце Дибеллы (прохождение)
Отправляемся в Маркарт.
Идём в храм Дибеллы.
Там нас встречает Сенна и сообщает, что храм закрыт для посетителей.
В этом месте два варианта:
Когда попадаем во внутреннее святилище, идём к Хамал.
Она обвиняет нас в том, что мы прервали их обряд, затем под предлогом искупления вины отправляет нас искать Пророчицу Дибеллы.
По маркеру отправляемся в Картвастен. Если вы ещё ни разу небыли в Картвастене, опасайтесь Изгоев по дороге в Картвастен.
Разговариваем с местными, они указывают на человека по имени Энмон. Идём к нему по маркеру, говорим с ним.
Не вздумайте взять его с собой! Он сам по себе слабый, а если умрёт, то результат непредсказуемый, поэтому оставляем его в деревне. Направляемся в локацию «Сломанная башня»:
Локация принадлежит Изгоям, а изгои это не бандиты уличные. Ребята не слабые по природе, а главарь – Изгой Вересковое сердце весьма силён: на высоком уровне сложности очень живуч, что становится проблемой.
В данной локации легко заблудиться, поэтому объясняю: наша цель – забраться на верхние этажи, поэтому ищите лестницы вверх.
Когда поднялись на самый верх, будет небольшой переход из одной башни в другую. Когда проходим в следующую дверь, будьте готовы к битве с Изгоем Вересковое сердце.
Обратите внимание, что на полу руна молний. Если наступите облегчите задачу противнику. Изгой очень сильный и живучий. Стреляет магией. Будьте осторожны.
Как только убили его, снимаем с трупа ключ:
Открываем дверь тюрьмы и говорим с Фьотрой, которая сидит внутри. Объясняем ей все, после чего она соглашается отправиться с нами:
Возвращаемся в Маркарт в Храм Дибеллы.
Говорим с Хамал. Она говорит, что мы можем получить благословение Дибеллы.
Поднимаемся во внешнее святилище, подходим к колодцу, который находится в центре святилища.
Получаем уникальное и очень необычное благословение «Избранник Дибеллы», которое позволяет наносить дополнительный урон противникам противоположного пола:
Поговорить с Дегейном
Содержание
Краткое прохождение 
Прохождение 
В Маркарте можно сразу поговорить с Дегейном или расспросить о слухах местного трактирщика Клеппа. Он расскажет, что недавно здешнего попрошайку Дегейна выгнали из храма Дибеллы. После этого в журнале заданий появится запись «Поговорить с Дегейном».
Найти нищего довольно просто — он обычно крутится на рынке или в городском прибежище всех убогих и больных, «Муравейнике». По нахождении нужно заговорить с ним о деньгах. В ходе диалога Дегейн расскажет о том, что в храме Дибеллы есть одна ценная статуя, за которую могут очень неплохо заплатить, и попросит её добыть.
На первом этаже храма находится лишь одна из жриц Дибеллы, Сенна. Она скажет, что вход во внутреннее святилище закрыт. Придётся незаметно взломать замок на двери (уровень «Эксперт»). За дверью находится лестница, спустившись по которой герой окажется во внутреннем святилище храма, где заседают ещё три жрицы Дибеллы. Необходимо прокрасться мимо них в дальнюю комнату святилища, где и находится статуя Дибеллы. Сделать это не так уж и сложно, ведь по обеим сторонам комнаты, где собрались жрицы, есть перегородки, за которыми можно незаметно проскользнуть мимо.
Награда 
Украв статую, нужно вернуться к Дегейну, который расщедрится на 150 монет.
Примечания 
Баги 
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage T01Intro stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage T01DegaineFavor stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Незабываемая ночка (квест)
Содержание
Краткое прохождение 
Прохождение 
По достижении главным героем 14-го уровня в таверне того города, где он в тот момент находится, появится необычный персонаж — странный весёлый маг по имени Сэм Гевен. Сэм уже подшофе и заплетающимся языком предложит нашему протеже пари: кто кого перепьёт. В случае победы Довакин станет владельцем некоего посоха, принадлежащего Сэму.
Предложение заманчивое, да и сам Сэм — забавный, дружелюбный тип, — поэтому можно соглашаться. Поначалу всё идёт как нужно, но после третьей кружки мир вокруг героя внезапно потемнеет, и он придёт в себя в новом месте. Собственно, с этого момента и стартует задание.
Поговорить с Сенной в храме Дибеллы, в Маркарте
На очнувшегося в маркартском храме Дибеллы, ничего не понимающего, страдающего похмельем Довакина сразу же накинется одна из жриц храма — Сенна. Из её объяснений станет понятно, что протагонист вместе со своим дружком в невменяемом состоянии устроил в храме форменный дебош: расшвырял вещи, кричал что-то невразумительное, не говоря уже об осквернении святилища своим видом. После чего выпивоха отключился, а его приятель исчез.
Случившееся так потрясло Сенну, что даже будучи жрицей богини Дибеллы, которая призывает своих последователей к всеобщей любви, она не может сдержать негодование. Она отказывается отвечать на любые вопросы до тех пор, пока в храме не будет наведён порядок и принесены извинения.
Если Довакин достаточно красноречив, то, используя дар убеждения, можно уговорить жрицу простить его и рассказать подробности, не выполняя её условий. Если этот фокус не удался, то можно попытаться подкупить Сенну. В противном случае придётся-таки наводить порядок. Для этого нужно подобрать разбросанные по полу странные предметы: палец великана, две бутылки вина «Алто» и записку от Сэма, которая, впрочем, более чем странная, и ничего не проясняет.
После уборки и извинений перед Сенной она, наконец, расскажет, что в пьяном угаре Драконорождённый упоминал Рорикстед и посоветует продолжить расследование там.
Расспросить в Рорикстеде о Сэме и его посохе
Решив продолжить расследование с расспроса местных работяг, Довакин тут же поймёт, что ночные проделки не закончились осквернением храма. Эннис, заметив приближающегося главного героя, сам подойдёт и обвинит его в похищении их козы, Гледы, которую, по словам фермера, Довакин продал великану, живущему в холмах неподалёку.
Как и Сенна, крестьянин отказывается что-либо рассказывать, но, как и жрицу, его можно попытаться убедить, запугать или подкупить. В противном случае придётся идти искать его козу. Благо нынешний владелец, великан Грок, пасёт её действительно недалеко: в холмах юго-восточнее Рорикстеда.
Непонятно, как Довакину удалось совершить сделку купли-продажи, потому что Грок настроен совсем не дружелюбно. Миром с ним договориться не получится, придётся его ликвидировать.
Обрадовавшись возвращению любимицы, крестьянин расскажет, что нашёл залитую элем записку, в которой можно было разобрать лишь то, что герой должен деньги Изольде из Вайтрана.
Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране
Разговор с Изольдой дела не прояснит. Даже наоборот, всё станет ещё запутанней. Девушка поведает, что накануне ночью Довакин рассказал ей романтическую и трогательную историю о том, как в свете полных лун, в сени деревьев рощи Ведьмин Туман, он повстречался с загадочной красоткой. Молодые полюбили друг друга с первого взгляда. История до того растрогала Изольду, что та согласилась одолжить своё обручальное кольцо, дабы Довакин смог обвенчаться со своей возлюбленной.
Узнав, что никакой свадьбы не было, Изольда требует вернуть кольцо, в зависимости от выбранного ответа, либо в мягкой «ой, как же так?», либо в жёсткой «ну ты и…» форме. Тут, опять же, можно применить красноречие либо откупиться, но для получения максимума удовольствия от задания следует во всём разобраться, выполнив просьбу Изольды сходить в рощу Ведьмин Туман в поисках кольца.
Найти и вернуть обручальное кольцо Изольде
| |
| Роща Ведьмин Туман на карте Скайрима | |
| |
| Мойра рада возвращению жениха | |
| |
| Морвунскар на карте Скайрима |
Роща Ведьмин Туман находится немного южнее Рощи Кин, которая, в свою очередь, располагается немного южнее Виндхельма. Роща полностью оправдывает своё название: тут меж деревьев стелется туман, а в центре, окружённая кольями, стоит избушка, из которой навстречу суженому уже бежит невеста.
Загадочной «красоткой» оказывается мерзкая, уродливая ворожея по имени Мойра. Подбежав к Довакину, она чуть не бросится ему на шею с криком «Любовь моя! Я уже давно жду твоего возвращения, чтобы слиться с тобой в экстазе!»
Изольда ещё раз посокрушается, что такая романтическая история оказалась неправдой, но в разговоре напомнит, что церемония венчания должна была проходить в Морвунскаре.
Отправиться в Морвунскар
Этот старый военный форт находится недалеко от рощи Ведьмин Туман, на другом берегу реки. В отличие от большинства подобных мест, его население представляет собой не бандитов, а агрессивно настроенных магов. Нужно сказать, что местное население ведёт разгульный образ жизни. Проводя дни в праздности, маги активно налегают на выпивку, о чём свидетельствует немалое количество пустой тары во дворе и внутренних помещениях Морвунскара.
Во двор лучше проникнуть не через главный вход, в котором мало того что находится ловушка, так над ним ещё и расположена наблюдательная вышка с магом-дозорным. Двор Морвунскара состоит из нескольких ярусов, тут находятся пять магов разных уровней, включая упомянутого дозорного: двое патрулируют по мосткам и уцелевшим лестницам между ярусами, ещё двое на верхнем ярусе греются у костра.
Во внутренних помещениях царит ещё больший беспорядок. По правую руку от входа, в зале, свод которого поддерживается деревянными подпорками, есть лестница, ведущая на нижний этаж, и входы в два помещения. Дверь в одно из них закрыта на засов с другой стороны. Другое помещение представляет собой кузницу, в которой работает парочка магов. Можно подслушать их забавный диалог, из которого можно узнать, что помолвку Довакина с Мойрой праздновали без малого три дня.
Спустившись по лестнице и пройдя через короткий коридор на нижний уровень, Драконорождённый окажется в большом просторном зале, свод которого поддерживают большие каменные столбы, с верхнего этажа довольно сильно капает. Зал состоит из двух секций: слева несколько перевёрнутых столиков, справа ступени, ведущие на возвышение, где находится трон. Всего в зале четверо магов. Двое ищут уцелевшие бутылки вина у столиков, ещё двое находятся на возвышении.
Поднявшись к трону, можно немало удивиться неожиданно открывшемуся шарообразному порталу. Можно сразу зайти в него, а можно перед этим зачистить помещения форта окончательно.
Если герой решит зачистить форт, то сразу за залом он обнаружит извивающийся коридор с покоями магов. За одной из дверей можно найти спуск в пыточную, где главарь магов, Нарис Порочный, истязает беспомощных жертв. Подкравшись к нему незаметно, можно подслушать монолог мерзавца. Он восхищается запахом горелой плоти и сокрушается, что перед своим маленьким «аутодафе» наложил на жертв паралич. По его словам, было бы лучше, если бы жертвы метались по камере, что позволило бы отработать меткость.
Кроме Нариса, в помещениях и коридоре ходят ещё трое магов. Коридор же оканчивается той самой закрытой на засов дверью на верхнем этаже форта. Дверь можно открыть, после чего вернуться к порталу.
Пройти через портал Морвунскара
Так или иначе, прыгнув в портал, Довакин окажется в сказочном идиллическом месте — Туманной роще. Тут царят вечные сумерки, играет приятная музыка, тихо шумит речка и порхают светлячки, а осенние пейзажи вокруг напоминают природу Рифта.
Дорога дальше только одна: пересечь речку через мостик, а дальше — по подсвечиваемому фонариками небольшому каньону, который оканчивается поляной. Тут в свете фонарей происходит пиршество, во главе которого находится Сэм.
Поговорить с Сэмом
Сэм обрадуется, увидев, что его собутільник благополучно вернулся к месту давешней попойки, после чего на глазах изумлённого Драконорождённого превратится в странного четырёхрогого дремора. Он поведает, что является Принцем Даэдра Сангвином, чья сфера — разврат и пьянство. Место, в котором они находятся — план Обливиона, принадлежащий Сангвину.
Сангвин восхищается находчивостью Довакина. Он неплохо повеселился, наблюдая его приключения. Также он объяснит, что давно искал такого деятельного персонажа, как Драконорождённый, после чего подарит, наконец, свой посох — даэдрический артефакт Роза Сангвина, с помощью которого можно призывать уровневого дремору. При этом даже не понадобятся те предметы, что были в списке Сэма, оставленном в храме Дибеллы, — это просто ещё одна из шуток Сангвина.
После диалога главный герой будет перемещён в таверну, где впервые повстречался с Сэмом. На этом задание считается законченным.
Награда 
Находки 
Примечания 
Баги 
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage DA14 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Сердце Дибеллы
Содержание
Краткое прохождение 
Прохождение 
Когда Довакин попадает в храм Дибеллы в Маркарте, жрица Сенна сообщает о том, что остальные жрицы проводят служение, и дверь во внутреннее святилище храма закрыта. Для того, чтобы туда попасть, надо выкрасть ключ от двери у Сенны или же взломать дверь (замок уровня «Эксперт»).
В режиме скрытности герой может спокойно передвигаться по храму, но если его заметят жрицы, то главная среди них, Хамал, обвинит его в том, что он помешал поклонению. Однако Довакин сможет загладить свою вину, найдя будущую пророчицу Дибеллы.
В Картвастене ему стоит расспросить жителей о девочке, и они посоветуют поговорить с её отцом — Энмоном. Он очень расстроен из-за того, что его дочь Фьотру похитили Изгои и держат в крепости Сломанная башня. Энмон захочет пойти вместе с Довакином, и тот может согласиться или отказаться.
Примечания 
Баги 
Стадии квеста 
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage T01 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Skyrim Гайд по Маркарту: Торговцы, добыча, квесты и многое другое
Маркарт — невероятно уникальный город в Скайриме, в котором есть одна из самых интересных архитектур в игре. Он также считается самым безопасным городом, так как шансы даже подвергнуться нападению вампиров значительно ниже. Квесты здесь часто бывают полезными, ведь к локации подключены не один, а два даэдрических принца.
Маркаарт также предлагает огромное количество магазинов, множество домов, которые можно грабить, и даже найти любовь можно в городе. Маркарт, возможно, не первое место, которое игроки посещают в начале игры, но это может быть одно из лучших мест для раннего развития игрока.
Торговцы
Маркарт — крупный город с широким кругом торговцев для удовлетворения потребностей игроков; эти торговцы:
Маркарт Лут
В то время как мародерство в городе приносит игроку деньги, Маркарт не полон домов, в которых есть тонны золота. Лучшее место для добычи — Крепость Под камнем, в которой сосредоточена большая часть золота города. В Крепости также находится Двемерский музей, который позже станет частью квестовой линии Гильдии воров.
Существует также место раскопок, на которое можно попасть, используя подземную крепость, под названием Место раскопок Нчуанд-Зел. На сайте есть несколько обмороженных пауков, а также несколько небольших сундуков с сокровищами и двемерских предметов.
Основные Квесты
В Маркарте нет недостатка в отличных квестах для игроков. Большинство этих квестов можно выполнить с самого начала игры.
Вкус Смерти
Вкус смерти можно начать, посетив Маркартский Зал мертвых после разговора с Верулусом, который таинственным образом был закрыт для города. Внутри игрок встретит Эолу, которая отправит игрока на миссию по зачистке Драугра из пещеры Ричклифф.
Следуя инструкциям, игрок будет приглашен на пир, и он сможет пожертвовать Верулусом для пира, чтобы поклонники Намиры получили Кольцо Намиры и способность стать каннибалом.
Дом Ужасов
После этого игрок может продолжить служить ему, чтобы получить Булаву Малог Бала.
Сердце Дибеллы
Это игровой квест для Дибеллы. Чтобы начать его, игрок должен войти в храм Дибеллы и вторгнуться на встречу во внутренней комнате. Чтобы заслужить прощение жрицы за прерывание, их отправят за молодой девушкой по имени Фьотра, которая является новым символом.
В конце концов, игрок объединится с отцом девушки, чтобы спасти ее от отверженных, но взамен получит в награду Агента Дибеллы.
Заговор Изгоев
Этот квест технически начнется в тот момент, когда игрок впервые посетит Маркарт, так как он станет свидетелем убийства. Затем Элтрис попросит игрока помочь ему найти Изгоев в городе. Это приведет к серии небольших расследований, которые в конечном итоге приведут к разоблачению Непоса и Тонара.
Однако после завершения квеста и возвращения в Элтрис игрок попадет в шахты Сидхна.
Никто Не Сбежит От Шахты Сидна
Возможно и настоятельно рекомендуется, чтобы игрок убедился, что он играет обеими сторонами, чтобы получить обе награды.
Незначительные Квесты
Пропавшая Экспедиция
Это простой квест, который требует от игрока найти журналы пропавшей экспедиции в Нчуанд-Зеле.
Квалифицированное Ученичество
Квалифицированное ученичество предоставит игроку доступ к Крепости орков и очку кузнечного мастерства. Чтобы завершить его, просто отнесите Акраша Горзе из форта Сунгард Мустер и отдайте его Горза гра-Багол.
Зелье Наместника
Для этого квеста игрок просто должен доставить зелье из Ботии одному из управляющих Крепости Под камнем.
Нимхе, Отравленный
Купить Гномий Артефакт
Этот квест запускается после того, как игрок получит артефакт гномов и записку от курьера. Чтобы завершить его, просто продайте артефакт Кальсельмо.
Доставка В Кальсельмо
При доставке в Кальсельмо игроку предстоит доставить кольцо от ювелира Керы в Кальсельмо.
Обыск И Выемка
Чтобы начать квест, поговорите с Ондолемаром в Крепости Под камнем. Он поручит игроку найти доказательства поклонения Огмунда Талосу. Это откроет Ондолемар как речевой тренер.
Сияние Дибеллы
Лизабет просто нужно, чтобы игрок нашел украденную статую Дьябель в ближайшем лагере Изгоев и вернул ее ей.
Восстановите Щит Хрольфдира
Игрок будет отправлен в одно из пяти случайных мест, чтобы забрать Щит Хрольфдира для Игмунда.
Кандидаты На Жилье И Брак
Как и в большинстве городов, возможность покупки жилья будет разблокирована после того, как вы станете таном города. Vlindrel Hall — это городской дом, который обойдется игроку в скромные 8000 золотых. Зал можно улучшить, чтобы в нем появилась алхимическая лаборатория, и он будет полностью украшен. Кроме того, в Маркарте можно найти следующих супругов для тех, кто хочет создать семью:
Кроме того, игрок может использовать Заброшенный дом в качестве базы, но его нельзя улучшать, и его супруга не переезжают.












Краткое прохождение 
Краткое прохождение 



