форм карты в осу
Маппинг
Beatmapping (также маппинг или битмаппинг) — это процесс создания карт для игры в osu!. Маппинг включает в себя выбор песни, настройку тайминга и расстановку игровых объектов. По желанию сюда также можно отнести добавление скина или сториборда.
Человека, создающего карты, называют маппером. Обычно мапперы хотят ранкнуть свои карты и для этого следуют процедуре ранкинга карт.
Поскольку osu! — ритм-игра, ей больше подходят песни с чётким и постоянным ритмом. Если вы только начали заниматься маппингом, то не стоит браться за музыку с меняющимся BPM, а также за слишком медленные треки.
Начало
После этих действий кликните по добавленной песне, чтобы открыть редактор карт и окно с настройками карты.
Song Setup
С этого окна начинается создание новой сложности для карты.
Timing
Настройки тайминга — это принципы расположения нот во времени. Они задаются самой песней и подбираются таким образом, чтобы игровые объекты можно было расставлять под звуки, из которых она состоит.
Точный тайминг очень важен и является одним из условий для ранкинга карты. Убедитесь, что вы его верно настроили перед расстановкой игровых объектов.
Если вы не уверены в правильности своего тайминга, обратитесь за помощью в раздел Modding Queues или Beatmap Help. Попросить о помощи на русском можно в теме «Ваши карты».
Compose
На вкладке Compose в редакторе карт вы будете проводить бо̀льшую часть времени, занимаясь расстановкой игровых объектов и добавляя хитсаунды.
Design
На вкладке Design можно добавить фоновое изображение или видео для карты, а также создать простой сториборд. Впрочем, сториборд можно создать и в текстовом редакторе или специализированной программе — в этом случае вкладка в редакторе не пригодится.
Маппинг
Beatmapping (также маппинг или битмаппинг) — это процесс создания карт для игры в osu!. Маппинг включает в себя выбор песни, настройку тайминга и расстановку игровых объектов. По желанию сюда также можно отнести добавление скина или сториборда.
Человека, создающего карты, называют маппером. Обычно мапперы хотят ранкнуть свои карты и для этого следуют процедуре ранкинга карт.
Поскольку osu! — ритм-игра, ей больше подходят песни с чётким и постоянным ритмом. Если вы только начали заниматься маппингом, то не стоит браться за музыку с меняющимся BPM, а также за слишком медленные треки.
Начало
После этих действий кликните по добавленной песне, чтобы открыть редактор карт и окно с настройками карты.
Song Setup
С этого окна начинается создание новой сложности для карты.
Timing
Настройки тайминга — это принципы расположения нот во времени. Они задаются самой песней и подбираются таким образом, чтобы игровые объекты можно было расставлять под звуки, из которых она состоит.
Точный тайминг очень важен и является одним из условий для ранкинга карты. Убедитесь, что вы его верно настроили перед расстановкой игровых объектов.
Если вы не уверены в правильности своего тайминга, обратитесь за помощью в раздел Modding Queues или Beatmap Help. Попросить о помощи на русском можно в теме «Ваши карты».
Compose
На вкладке Compose в редакторе карт вы будете проводить бо̀льшую часть времени, занимаясь расстановкой игровых объектов и добавляя хитсаунды.
Design
На вкладке Design можно добавить фоновое изображение или видео для карты, а также создать простой сториборд. Впрочем, сториборд можно создать и в текстовом редакторе или специализированной программе — в этом случае вкладка в редакторе не пригодится.
Категории карт
Карты, опубликованные на сайте, разделяются на категории в зависимости от даты последнего обновления, статуса номинации и популярности.
Примечание: здесь и далее намеренно приводятся устоявшиеся названия категорий без перевода.
Существующие категории
Graveyard
В категорию Graveyard (рус. кладбище) попадают карты, которые были заброшены их создателями. У таких карт нет таблиц рекордов, но их по-прежнему можно скачать и сыграть, а при прохождении они влияют на игровую статистику. В списке карт в клиенте они отмечены знаком вопроса ( ).
Карты автоматически перемещаются в Graveyard из категорий Work in Progress и Pending, если их не обновляли в течение 4 недель. Маппер может «оживить» карту (переместить в Pending), обновив её через систему загрузки карт. Пока карта находится в Graveyard, она не занимает свободный слот для выгрузки — он понадобится только при обновлении карты.
Work in Progress и Pending
Work in Progress (обычно сокращается до WIP) и Pending — категории, куда карты попадают сразу после загрузки. Отсюда их путь лежит в категорию Qualified в случае номинации как минимум двумя номинаторами. Перед этим они проходят стадию моддинга, когда другие пользователи в роли моддеров вносят свои замечания и предложения по улучшению. У карт в Work in Progress и Pending нет таблиц рекордов, но при прохождении они влияют на игровую статистику. В списке карт в клиенте они отмечены знаком вопроса ( ).
Карты, которые не обновлялись в течение 4 недель, автоматически перемещаются в категорию Graveyard.
Qualified
Категория Qualified — последний этап процедуры ранкинга. Карты, находящиеся здесь, проверены как минимум двумя номинаторами на соответствие критериям ранкинга. При попадании в Qualified карта также встаёт в очередь ранкинга и в конечном счёте попадает в категорию Ranked при условии, что её не дисквалифицируют. Это последний этап перед ранком, в течение которого все недостатки и ошибки карты, упущенные моддерами и номинаторами, должны быть исправлены.
Игроки не получают очки производительности за прохождение карт из категории Qualified, и хотя у них есть таблицы рекордов, они будут сброшены при перемещении карт в другую категорию. В списке карт в клиенте они отмечены галочкой ( ).
Ranked
Категория Ranked содержит карты, считающиеся «официальными» в смысле соответствия критериям ранкинга. У них есть таблицы рекордов, где игроки соревнуются за первенство и получают очки производительности за достижение рекордов. Карты, находящиеся в категории Ranked, убираются оттуда только в исключительных случаях. В списке карт в клиенте они отмечены двойным шевроном, похожим на двойную стрелку вверх ( ).
Loved
Карты категории Loved могут нарушать критерии ранкинга, но, тем не менее, игровое сообщество их любит и каждый месяц пополняет эту категорию в рамках Project Loved. У таких карт есть таблицы рекордов, но они не приносят очков производительности за прохождение, более того, все рекорды обнуляются при удалении карт из Loved (что обычно случается только по просьбе их создателей). В списке карт в клиенте они отмечены сердцем ( ).
История
Approved
Категория Approved использовалась с 2008 по 2014 годы и содержала карты, которые нельзя было ранкнуть из-за их длины, максимально возможного числа очков или иного нарушения старых версий критериев ранкинга.
Такие карты начали влиять на ранк игроков после того, как система ранкинга стала основываться на очках производительности. Затем категория Approved стала использоваться только для карт со временем игры больше 6 минут.
Карты категории Approved отмечены галочкой ( ) в списке карт в клиенте и имеют такую же игровую механику (таблицы рекордов и влияние на статистику), как и ранкнутые карты.
Появление Qualified
Категория Qualified была добавлена в августе 2014 года в рамках реформирования BAT, чтобы только что ранкнутые карты были более заметны. Если такую карту дисквалифицировали и перемещали назад в Pending, это никак не отражалось на статистике игроков: Qualified с самого начала задумывалась как категория с временными рекордами. Такой подход позволил игрокам не рассчитывать на гарантированный ранк, а также сильно уменьшил их негативное отношение к анранку карт.
Статистика неранкнутых карт
Начиная с 7 августа 2020 года, карты из категории Graveyard, как и Work in Progress, и Pending, стали влиять на число игр пользователя и его общее число очков. Помимо этого, на странице таких карт можно посмотреть игровую статистику (число игр, процент успешных прохождений и наиболее сложные участки), до этого присущую только картам из категорий Qualified и Ranked.
Карта
Примечание: некоторые из звуковых или визуальных компонентов карты отключаются на панели визуальных настроек.
Сложность
Загрузка карты на сервер
После того, как работа над картой завершена, её можно опубликовать в список карт на сайте. Несмотря на то, что формально у каждой карты только один автор, над ней зачастую может работать несколько человек. Они могут как объединять свои усилия, работая над коллабами, так и в одиночку создавать гостевые сложности.
После публикации у карты появляются дополнительные поля с метаинформацией: описание, язык исполнения, жанр и пометка 18+, которую может установить сам автор карты. Кроме того, появляющиеся в игре название песни и имя исполнителя можно анимировать и раскрасить — этим занимаются члены команды оценки номинаций.
Идентификация
Опубликованная карта получает цифровой идентификатор ( BeatmapSetID ), по которому она доступна на веб-сайте и через osu!api. Каждая опубликованная сложность, входящая в карту, также имеет свой идентификатор ( BeatmapID ). Оба числа содержатся в ссылке на карту, которая имеет следующий формат:
Категории
Опубликованные карты находятся в одной из следующих категорий и со временем могут перемещаться между ними:
Некоторые категории имеют отдельные критерии для публикации, а для карт, находящихся в них, действуют временные или постоянные таблицы рекордов. Чтобы у карты появилась такая таблица, ей нужно пройти процедуру ранкинга (другой способ — получить поддержку сообщества и попасть в категорию Loved).
Скачивание
Карты osu! доступны для скачивания через разные источники.
Веб-сайт
Все опубликованные карты содержатся в списке на сайте osu!. Там их можно отфильтровать по заданным критериям (например, только карты для osu!taiko, сделанные определённым маппером) и по очереди скачать. У обладателей osu!supporter есть доступ к расширенным фильтрам, к примеру, поиску карты по ранку поставленного на ней рекорда.
osu!direct
osu!direct — это поисковик карт, встроенный в игровой клиент для быстрого доступа. Он доступен только обладателям osu!supporter.
Подборки
Карты, ранкнутые в одном и том же месяце или объединённые общей тематикой (например, у них один и тот же исполнитель), можно скачать одним архивом, который называется подборкой. Список официальных подборок расположен на сайте osu!.
Неофициальные источники
Помимо перечисленных мест, существуют неофициальные хранилища карт, о которых порой пишут на форумах. Они никак не связаны с командой osu!, но от этого не менее любимы игроками. К подобным источникам относятся:
Карты и сообщество
Таблицы рекордов
Карты, которые имеют таблицы рекордов, позволяют игрокам разных режимов набирать очки производительности (pp) и соревноваться друг с другом. В osu! есть несколько типов таблиц, почти все из которых, кроме первого, доступны для просмотра только обладателям osu!supporter:
У рекордов, входящих в топ-500 на каждой сложности, есть реплеи, которые можно посмотреть онлайн, либо сохранить себе в локальный топ.
Чарты и Spotlights
С самых ранних дней существования osu! как игроки, так и мапперы старались выделить уникальные и отлично сделанные карты среди остальных. Один из первых достоверно известных подходов — ежемесячные и сезонные чарты, где в качестве приза за первые места выдавали osu!supporter.
С течением времени на смену чартам пришёл проект Beatmap Spotlights, работающий по схожему принципу. Карты, участвующие в нём, доступны в плейлистах (мультиплеерных комнатах) osu!lazer.
Контесты
В osu! регулярно проходят различные конкурсы, или контесты (в основном среди мапперов, но есть и другие категории!). Они могут быть как небольшими и проходить в узких кругах, так и глобальными — с ценными и памятными призами. В качестве награды за первые места в конкурсах часто выдают osu!supporter и уникальные значки для профиля.
Featured Artists
Featured Artists — это программа по привлечению в osu! лицензионной музыки от различных исполнителей, курируемая командой osu!. В списке приглашённых исполнителей можно увидеть, кто в ней участвует, а также скачать шаблоны с таймингом для маппинга разных песен.
Публикация карты
Карты могут быть загружены на сайт osu! с помощью внутриигрового редактора. Публикация карты позволит ей получить внимание от других игроков и даже возможно получить статус Рейтинговой или Любимой.
Окно Beatmap Submission System
Нажатие на Выгрузить на сервер. из выпадающего списка Файл в редакторе (горячая клавиша: Ctrl + Shift + U ) откроет окно Beatmap Submission System (BSS). Это окно сразу предоставляет вам список полезных ресурсов, которые могут помочь вам с вопросами по созданию карт, получить отзыв на вашу карту, а также убедиться в том, что карта готова к ранкингу. Если у вас возникли проблемы в работе BSS, изучите проблемы с BSS.
Если пользователь публикует новую карту, которая еще не имеется на сайте osu!, окно BSS покажет сколько еще карт он может загрузить. В том случае если карта номинирована, пользователь будет предупрежден о том, что номинированный статус будет сброшен, если он обновит карту. Если карта имеет статус Заброшенной, BSS также предупредит о том, что карта будет перемещена в Ожидающие.
Варианты публикации
Экран загрузки карты
Поле От автора даёт автору возможность пользователю ввести описание своей карты, которое отображается на ее странице на сайте. Описание поддерживает форматирование типа BBCode.
Ограничения
Карты не могут быть опубликованы, если они превышают ограничения по размеру файла или количеству сложностей. В данный момент ограничение на размер файла 5 МБ, к которому прибавляется по 10 МБ на каждую минуту карты, и может достигать 100 МБ. Ограничение по количеству сложностей на данный момент является 128.
Пользователи не могут загрузить больше карт, если они достигли своего лимита по количеству карт в категории Ожидающие. Предел зависит от количества Рейтинговых карт у пользователя, а также является ли он саппортером. Пользователи без саппортера могут загрузить до 4 ожидающих карт, получая дополнительные слоты за каждый ранк (до 2 слотов). Пользователи имеющие статус саппортера могут одновременно загрузить до 8 карт, а также могут увеличить это число на 1 за каждый ранк (до 12) получив в итоге максимум 20 карт.