вид античной магической практики 7 букв
Вид античной магической практики 7 букв


Какие существуют направления в магии? Выберите свое!
Магия — огромная область теории и практики. Она формировалась и формируется на всем протяжении развития цивилизации, существовала в самые древние периоды человеческого общества. Магия разрасталась и теперь мы можем лицезреть множество областей ее применения. Она подобна науке и описывает принципы, законы и особенности жизни по-своему, часто даже опережая научные представления. В настоящее время, передовые технологии уже показали нам, что магия реальна и то, что она предвещала в виде непонятных символов и ритуалов, теперь становится вполне объяснимо.
В этой статье мы рассмотрим основные и второстепенные виды магии, которые практикуются по всему миру. В статью также включено авторское мнение по классификации и описанию магических направлений. Надеемся, что описание такого количеств магических искусств поможет лучше разобраться в магии и выбрать для себя подходящее направление.
Магические направления можно классифицировать в зависимости от местности, где она зародилась и использовалась. Однако такое деление не является основным.
Разберем основные магические течения:
1. Алхимия — магическая наука преобразования одних свойств материи и энергии в другие. Алхимия пришла в европейскую традицию из Египта и Герметизма. Часто забывают, что алхимия это еще и преображение ментальных и духовных качеств, переход одних состояний сознания в другие.
2. Ангеология — изучает высших посланников Бога и общение с ними. Например, известная исследовательница Дорин Верчё выделяет 7 ангельских чинов (хоров) от самого приземленного до наиболее отдаленного от Земли: ангелы-хранители, архангелы, начала, власти, силы, господства, престолы, херувимы, серафимы.
3. Артефакторика — искусство изучения и создания магических зачарованных предметов (артефактов). В качестве них можно использоваться разные материалы — камни, драгоценные металлы, бумагу, дерево, ткани. Маг с помощью своей силы или накладывания заклинаний наделяет или усиливает вибрацию материала, который начинает проявлять ее в окружающем пространстве, давая своему владельцу запрогамированные качества (защиту, любовь, магическую силу, жизненную энергию).
4. Белая магия, еще называют божественной — общее название для многих видов созидательных магических направлений с помощью которых маг получает желаемое. К белой магии относятся такие направления как: магия солнца и света, огненная магия, ангеология, природная магия, частично ритуальная магия и другие виды.
6. Внетелесный опыт (ВТО) — общее название для всех феноменов, связанных с путешествиями человека в своих тонких телах. Традиционно под внетелесным опытом понимаются 2 самых распространенных вида:
— Астральные путешествия — путешествия по Вселенной в астральном теле.
— Осознанные сновидения (сокращенно «ОС») — путешествия по мирам грез и мыслей в своем ментальном теле.
7. Демонология — магическая наука об изучении демонов, их поведении, атрибутах, изображениях, вызове и подчинении своей воле, защите и изгнанию из нашего мира. Многие учения и религии содержат отдельный блок информации о демонах как темных силах, мешающих обретению духовных качеств.
8. Денежная магия — прикладное магическое направление, занимающееся изучением и усилением энергий процветания, богатства и изобилия у человека. Хотите начать обучаться денежной магии на нашем сайте? Тогда переходите на страницу: http://om-istina.ru/?page_id=5136
9. Деревенская магия — довольно незаурядное сельское колдовство с практическими целями на увеличение урожая, настрой на удачу, любовные дела. Сочетает в себе элементы ритуальной, стихийной магии, магии символов, черной магии.
10. Енохианская магия — один из видов ритуальной магии, созданный Джоном Ди и Эдвардом Келли благодаря общению с ангелами. Она состоит в управлении ангелами и духами для собственного высшего развития. Оба мага получили от ангелов уникальный алфавит, символы и пентаграммы для работы.
11. Защитная магия — оборонительное и укрепляющее от негативных воздействий магическое направление. Элементы защиты могут быть почти в любой магии.
12. Каббала — древнее оккультное и мистическое течение, пришедшее из иудаизма, призванное наладить духовную связь человека с Богом, двигаться вверх. Одни говорят, что каббала происходит от Авраама, но мифологически от самого Адама — первого человека. Литературными памятникам каббалы является Тора. Современный исследователь, раввин и преподаватель на международном уровне Михаэль Лайтман популяризируют каббалу как науку.
13. Магия бессмертия — искусство овладения разрушительной энергией времени. Изучает способы продления жизни и омоложения всего тела. Магия бессмертия — общее понятие для всех схожих по теме наук вне границ государства или религии.
14. Магия вуду (магия йоруба) — искусство африканской магии основой в которой является положительное или отрицательное влияние на человека через утрированный создаваемый образ — куклу Вуду. Ее изготовление обычно подразумевает волосы или ногти нужного объекта в результате через куклу, как через дверь можно воздействовать на человека. Все, что происходит с куклой — то же отражается и на живом объекте. Магия вуду — это, в основмно, ритуальная магия.
15. Магия иллюзий — искусство наведения миражей, обманов, заклинаний сокрытия и скрытности, искажение ума и сознания других. В легендах ею умели пользоваться эльфы — лунный народ.
16. Магия света — связана с высокочастотной интенсивной энергией света. По мнению автора является заключительной стадией в постижении огненной магии. Ступени огненной магии: магия пламени, ритуальная магия огня, магия Солнца, магия электричества и магия света. Обучение магии Огня, Солнца и Света доступно на нашем сайте: http://om-istina.ru/?page_id=771
17. Магия свечей — искусство управления жизненными событиями и влияния на окружающий мир через работу со свечами. Используются свечи разных цветов для исполнения желаний, проведения ритуалов. Свечная магия включает заговоры, ритуальную магию, общение с духами и умершими.
18. Магия символов — магическое направление, которое подразумевает работу с различными графическими начертаниями, олицетворяющими и ведущими к силам, энергиям. Как известно практикам, сам по себе символ, нарисованный на бумаге или поверхности не несет в себе никакого импульса. Символы нужны для самого мага, чтобы через них он мог быстро проходить и связываться уже с реальной силой или энергией. В магии символов распространены различные графические начертания: печати, руны, глифы, сигиллы, орнаменты и другие знаки.
19. Магия слова (вербальная магия) — искусство управления окружающей энергией с помощью слов, заговоров, молитв, заклинаний и других словесных образований. Вербальная магия широко применяется во всех магических направлениях и религиях.
20. Магия стихий (элементализм, магия элементов) — искусство управления внутренней и внешней энергией с помощью универсальных природных элементов: огня, воды, земли, воздуха (также еще могут встречаться элемент дерева, металла, эфира). Следует понимать, что стихии не являются жестко материальными, то есть огонь представляет только пламя, вода — только воду. Элементы, есть скорее различные состояния материального мира, нежели конкретные природные объекты. Так, например, элемент огня символизирует пламя, жар, импульсивность (как качество характера), духовное развитие, высший мир.
Стихийная магия довольно востребована и включается во многие другие направления такие как ритуальная магия, природная магия, ритуальная магия и т.п.
С помощью магии элементов гармонизируют свое состояние, улучшают здоровье, привлекают удачу и помощь тонких существ, делают ритуалы на деньги и любовь.
21. Магия тьмы — подразумевает взаимодействие с одной из могущественных мировых сил — тьмой. Она является отрицательной по своим качествам, но не злой, как думают многие. Магия тьмы прекрасно работает на очищение от дурных влияний, исполнение желаний, получение знаний.
22. Магия узлов (наузы) — магическое направление связи специальных узлов с судьбой и энергиями человека. Благодаря узелкам совершается специальный ритуал привязывания к себе различных материальных и духовных сил. По легенде магия узлов пришла к нам от богов и богинь судьбы, управляющими жизнями смертных душ (самый распространенный пример греческие Мойры — богини Судьбы).
23. Магия хаоса — довольно темное новое оккультное направление в магии, работающее с личным намерением мага для быстрого получении желаемого результата.
24. Магия Соломона (Соломоника) — магическое направление, основанное мудрецом и магом Израиля царем Соломоном. Сущность ее состоит в вызывании и подчинении демонов, их министров, а также духов и ангелов для выполнения любых задач как плохих, так и добрых. Общаясь с тонкими существами, Соломон составил одну из самых первых оккультных книг «Ключ Соломона», которая повсеместно использовалась во многих странах, в том числе в Европе.
Магия этого типа относится больше к темной науке и связана с низшими адскими мирами. Соломоника, скорее всего, была передана преимущественно самими демонами.
25. Мантика — общее название для блока магических предсказательных, гадательных направлений. Еще в Древней Греции и Риме занимались мантикой для того, чтобы услышать и увидеть волю богов. Известными пророчицами Древнего мира были Греческие сивиллы и Дельфийский оракул. Мантика была широко распространена по всему миру, знания которых хранились и передавались чуть ли не каждым шаманом и колдуном как в больших сообществах людей, так и в маленьких племенах.
Вот некоторые известные виды предсказательной магии:
— Ониромантия (по смыслу снов);
— Ауспиция (по полету птиц);
— Спекулятория (по раскатам грома);
— Гаруспиция (по внутренним органам животных);
— Аквамантия (по воде, водоворотам, течению, поведению рыб);
— Геомантия (по земле и камням)
— Пиромантия (с помощью огня);
— Физиогномика (по лицу);
— Некромантия (по сведениям покойника);
— Хиромантия (по линиям на руке);
— Астрология (по расположению звезд и планет, движению и взаимовлиянию светил);
— Предсказания по картам (например, Таро). Таро — уникальная предсказательная и медитативная система, ее можно раскрывать всю жизнь и все равно до конца не понять. Как считается, создателем этой системы был Гермес Трисмегист. Каждая из карт — это иллюстрации из мифической книги Тота, в коей хранились все тайны Вселенной. С помощью Таро можно получать ответы на любые вопросы, развивать психоинформационные способности (ясновидение, яснознание, ясночувствование и т.д.), совершать медитации, предсказывать будущее, заглядывать в прошлое, изменять ситуации и производить коррекцию судьбы.

27. Некромантия — одно из направлений черной магии, суть которой состоит в работе с энергиями смерти и разложения. Некроманты специализируются на негативных воздействиях, оживлении мертвых тел, работе с низшими силами разрушения.
28. Нумерология (магия чисел) — это система знаний о связи чисел на состояние, энергию человека или любого другого явления. Число — это код, умея управлять которым мы можем изменять события, предсказывать их и изучать. Числа представляют собой програмные элементы реальности по аналогии с компьютерным кодом.
30. Природная магия (или «викка», «викканство») — считается не только магической областью, но и древнейшей религией почитания и общения с природой. В викканской магии сочетаются магия стихий (магия элементов), общение с духами природы (элементалями), жвиотными духами (тотемная магия), душами умерших, ритуальные практики. Виккане учатся подстраиваться под природные циклы и применять их силы и энергии для реализации своих замыслов, верят во множество богов, но главными являются Бог («Рогатый Бог») и Богиня. Причем образу Богини-матери уделятся большее значение. Скорее всего, природная магия пришла к нам из далекой древности, эпохи матриахальных культов.
31. Психургия (от греч. «воздействие на душу») — магическая практика воздействия на мир человеческих душ.
32. Ритуальная магия (другое название: «церемониальная магия») — общее название для магических техник, основанных на комплексе специализированных операций — ритуалов. Ритуал может содержать в себе мысленное воздействие, общение с духами и силами, проводиться с помощью артефактов, сопровождаться заклинаниями. Ритуальная магия применяется во многих других магических искусствах.
33. Руническая магия — использование специальных знаков и символов (рун) для получения информации, предсказаний, влияния на окружающий мир. Относится к магии символов. Наиболее известными остаются Скандинавские руны, но есть и другие группы рун, например, славянские. Благодаря рунной магии можно осуществлять полный спектр практических воздействий и магических операций (предсказания, получение информации, изменений жизненных ситуаций, привлечение любви, успеха, денег).
34. Сексуальная магия — практическая магическая область, связанная с привлечением любви, повышением сексуальности, увеличением жизненной силы. Может включать разные сексуальные техники и элементы, в том числе соитие.
35. Серая магия — общее название, характеризующее направленность воли мага на уважение одновременно к себе и другим людям. Если, белая магия, как считается, ставит целью — достижение собственного успеха, черная — любыми способами получения желаемого, то серая магия — реализацию намерения без вреда для других людей и природы.
36. Симорон — шуточная легкая позитивная магия, цель которой без особых усилий получить желаемое или усилить положительный эффект. Помогает посмотреть на вещи под веселым углом зрения.
37. Симпатическая магия — магия, основанная на связи объектов друг с другом, побывавшие в непосредственной взаимосвязи или сходные между собой.
38. Спиритуализм — общение мага с духами для получения информации. Медиум — чувствительное лицо в этом процессе, который служит мостом между двумя мирами.
39. Теургия — магическая практика и процесс общения с тонкими существами (ангелами, планетными духами, полубогами, богами, демонами, духами героев), и привлечение их сил на Землю для получения материальных благ, знаний, энергии. Так или иначе к теургии обращаются все магические направления, особенно ритуального характера. На нашем сайте вы найдете отдельную страницу про теургию: http://om-istina.ru/?p=8264
40. Тотемная магия — магическая работа с животными силами природы (тотемами). Тотем представляет собой одновременно силу, символ, качество, явление в природе. Каждое животное (тотем) вбирает в себя уникальные свойства и способности. Например, орел — свободу, взгляд с высоты, дух; медведь — осторожность, силу, стойкость, основательность и так далее.
41. Учение Дона Хуана (путь война-мага) — особое уникальное магическое направление североамериканских индейцев. Ее основа — это идея одиночного духовного пути мага, взращивание огненных светлых качеств, общение с природой, специальные техники развития внутренней энергии, работа со вниманием, восприятием, техника энергетических «пассов», успокоение ума (остановка внутреннего диалога), внетелесный опыт и достижение особых чистых состояний сознания для наиболее целостного понимания окружающего мира и своего места в нем (формирование безупречности). Следует сказать, что учение Дона Хуана стоит особняком от других магических школ, и в ней много уникальных для всей планеты практик и знаний. Основным популяризатором этого учения в Америке и во всем мире был Карлос Кастанеда. Может относиться к шаманской магии (Дон Хуан был шаманом), но не является ей полностью.
42. Целительная магия — практическое магическое направление, которое состоит в диагностике, профилактике и лечении многих энергетических и физических искажений. Магия исцеления может использоваться через другие виды, например, ангельскую магия и терапию. Услуги по целительству предоставляются на нашем сайте: http://om-istina.ru/?page_id=4441
43. Черная магия — общее название для всех негативных магических видов практики. Подразумевает получение желаемого, минуя законы жизни Вселенной, нанесение вреда другим существам, энергетический вампиризм, оживление умерших. В черной магии наиболее часто употребляется работа с энергиями разрушения и смерти. Такого рода операции могут производиться магами других направлений, например, ритуальной магии или магии хаоса.
44. Шаманская магия — магия, основанная на общении с природой, духами, тотемами, погружением в трансовые состояния сознания. Шаманская магия является одной из древнейших видов работы с тонким миром и достаточно явно похожа на природную магию. Она придерживается идеи, что все окружающие нас камни, растения, животные, деревья, горы, Солнце, Луна, вода и так далее — наполнены жизнью и сознанием.
Особенными шаманскими практиками являются: дыхательные техники, извлечение и ловушка духов, взаимодействие с элементалями, практика возвращения утраченных частей души, внетелесный опыт.
20 видов магии, в фэнтези и фантастике
С вами снова Volfgert, и в этом видео я расскажу о 20-и видах магии, о которых знаю. Может быть и вам будет интересно *подмигиваю*
Огненные шары, молнии, цунами, землетрясения. Комбинированные стили, вроде вызова личного метеорита, окаменение или что-то эксклюзивное вроде фазирования (хождения сквозь каменные стены) — туда же.
3) Демонология и другие типы призыва. Умение насылать орды демонов или аналогичных существ на беззащитные или не очень селения — крайне полезно. Главное — знать меру, и не увязнуть самому. Хотя некоторые особо упорные демонологи впоследствии и сами учатся превращаться в демонов
4) Магия времени. Эта форма Магии позволяет пользователю контролировать время, независимо от того, изменяется ли оно, замедляется или полностью останавливается. На практике можно увидеть ее в игре «Сингулярность» 2010 года. Любая продвинутая технология — магия, не правда ли?
5) Шаманизм и Друидизм. Честно сказать, мало чем отличаются. Шаманизм связан больше с духами предков, друидизм — с лесами и всем что их касается. И у тех и у других есть как боевые чары, так и ритуальная магия, долго приводимая в исполнение. В реальном же мире, и те и те использовали окружающую их природу для интерпретации и обожествлении различных явлений и для исцеления с помощью природы своих соплеменников.
Анимансия (ориг. Animancy) — наука о манипуляции душами. Замечена мною впервые в игре pillars of eternity. Она призвана исследовать сущность и природу души, а также механизмы управления энергией душ.
Учёные, которые специализируются на анимансии, называются анимансерами. В некоторых областях мира игры она запрещена, и небеспричинно. Как и клонирование людей в наше время, анимансию можно использовать в довольно неприятных делах.
Был человек, а обернулся волком, медведем, тигром или орлом. Это оборотень? Нет! Оборотень проклят или заражён, превращается в полнолуние, полночь или при других условиях. Ну или в крайнем случае это его расовая способность. Наш же персонаж превращается когда хочет, по своей собственной воле, а самое главное — сохраняет человеческий разум и личность. Причём он, скорее всего, этому научился. Потому как он не оборотень, а анимаг.
Я, если честно, сам не знал как это назвать. Потому что пример использования перед глазами всего один. В аниме Великий из бродячих псов есть персонаж — Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд. Его способность Великий Фицджеральд позволяет увеличить свои физические (и не только) возможности в обмен на определённую сумму денег. Чем больше денег он использует, тем сильнее становится.
10) Ведьмина магия проклятий. Чем-то похожа на шаманство и еще пару стилей. Непосредственно связана с ритуалистикой. В общем, любая малообразованная деревенская давалка может научится со временем обращаться с потусторонними силами и создавать проклятия замедленного или не очень действия. Зачастую, весьма действенные проклятия.
12) Клирикализм и Магия Церкви. Бог может быть как один, так и множество. Не всегда он добрый. Но большей частью церковная магия, это светлая магия, полученная от высших сил, для борьбы с противником. Как правило — адской тварью или существом тьмы. Хотя, если церковь изначально темная, то и магия получается соответствующая. А вот такое я бы уже назвал чародейством.
13) Магия крови. Тут пояснять мне нечего. Это магия, основанная на силе крови. Своей или чьей-то.
14) Артефакторика — Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов. Алхимия кстати рядом стоит.
15) Магия вуду. Вам показалось, что это какой-то новый стиль? Но на самом деле это чистое шаманство и чернокнижие. Те же тотемы, та же ритуалистика, аля создание кукл вуду, и внушительное число телодвижений в ритуальных танцах.
16) Магия рун. Даже начертание одной простой руны в далеком сказочном королевстве может сотворить настоящее чудо, а если написать рунами целое слово, предложение, абзац, причём полный… В рунной магии все устроено довольно просто: стоит только начертить какой-нибудь колдовской символ или их последовательность, как тут же, как и предписывает того магия, на мир оказывается воздействие с помощью сверхъестественных сил — а природа этого воздействия определяется тем, что же такое вы там понаписали. Иногда, правда, могут выдвигаться дополнительные условия, вроде стилуса из когтя дракона или бумаги, сделанной из эльфийского дуба, но основное внимание в таком колдунстве все равно уделяется собственно письму.
17) Магия разума или псионика. Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Телепатия, телекинез, ясновидение, спиритизм, пирокинез — все туда.
18) Магия иллюзии. Способность создавать красивые (или уродливые, это уж зависит от ситуации) изображения без помощи техники именуется магией иллюзий.
Может подразделяться на применяемую к кому-то (или чему-то) другому или лично к себе. Сами иллюзии обычно бывают чисто зрительными, но у настоящих мастеров получается и материальность. Сюда относятся разные виды невидимости, хамелеона, создание копий себя.
19) Магия звука. Все что использует звук в качестве фактора урона или наоборот — усиления. Хороший пример — довакин из Скайрима, в совершенстве пользующийся своим голосом. Или Черный Гром, мутант из сериала Нелюди. Который имеет разрушительный гиперзвуковой голос, настолько громкий, что Чёрный Гром прошёл строгую психическую подготовку, чтобы не издавать звука, даже во сне.
20) Магия дебилизма
Когда рядовой гражданин любого из миров лишается разума или понимания рациональности поступков, начинается магия. Магия дебилизма. Странные ситуации, безумные поступки, которые ничем не объяснить. Но и такую магию можно обратить в пользу
Сообщество фантастов
4.3K поста 8.8K подписчиков
Правила сообщества
Всегда приветствуется здоровая критика, будем уважать друг друга и помогать добиться совершенства в этом нелегком пути писателя. За флуд и выкрики типа «афтар убейся» можно улететь в бан. Для авторов: не приветствуются посты со сплошной стеной текста, обилием грамматических, пунктуационных и орфографических ошибок. Любой текст должно быть приятно читать.
Если выкладываете серию постов или произведение состоит из нескольких частей, то добавляйте тэг с названием произведения и тэг «продолжение следует». Так же обязательно ставьте тэг «ещё пишется», если произведение не окончено, дабы читатели понимали, что ожидание новой части может затянуться.
Полезная информация для всех авторов:
И вот последний пункт говорит что всё это просто троллинг.
Куча групп разбиты на подгруппы. Многое можно собрать в кучу, если указать источник и механизм манипуляций. Магия душ легко становится разделом некромантии например, демонология становится магией перемещения, иллюзия входит в псионику и т.д.
Все куда проще. Магия материи, энергии, информации, пространства и времени.
Не помню где именно было разделение магии всего на 3 типа:
Магия мысли, магия слова и магия жеста. А вся остальная магия от их комбинаций. ))₽
я конечно все понимаю, но магия иллюзий это подвид той же магии разума/псионики так что это не логично и несколько опрометчивое упущение автора
Непонятный монумент с сортирным юмором 😀
Работка чуть более старая, но это был самый удачный мною сделанный заказ. Нет ничего лучше, чем слышать: «Вот вам деньги, сделайте мне фентези унитаз просреди озера»
Идея заключается в том, что мир людей давно канул в лету, а теперь его заселили маленькие волшебные существа, которые понятия не имеют, что это за странные огромные штуковины 😀
(хз, можно ли это назвать сортирным юмором)
Помогите найти книгу
Sorceress
Волшебная змейка
Поместим змейку в шарик, добавим щепотку очарования, горстку пёрышек, капельку варенья. ⭐
И немножко процесса рисования 🙂
Артефакт
Малик задергался, но веревки держали крепко. Кожа на запястьях уже саднила. Едкий запах, исходящий от факелов, разъедал глаза.
Никакой реакции. Старуха водила узловатым пальцем по строчкам и неприятно шевелила губами.
Старуха на секунду оторвала взгляд от книги.
— Скажите хотя бы, почему я?!
Узкие глаза старухи, в которых невозможно было увидеть зрачков, пошли мелкими морщинками.
— Назови первую заповедь?
Мальчик опустил взгляд. Заповеди он не знал. Ну почему он не назвал Таргаля?!
— Ты не служишь Иерхилю. Но можешь послужить великому делу! Знаешь, что это?!
Ведьма аккуратно вынула из волос длинную серебряную спицу с тяжёлым оглавием в виде головы носорога, и ее пепельные волосы рассыпались по покрытыми веснушками плечам.
— Это не просто игла! Это Сеуля! Тысячелетний артефакт. Убитый этой иглой становится рабом убийцы, пока не исполнит озвученное убийцей желание. Теперь понимаешь, почему ты?!
Малик устало опустил веки и чуть слышно зашептал.
— Я маленький, я ничего не могу! Найдите себе великана-ибугийца, пусть он исполнит ваше желание!
— Глупец, размер раба не важен. Пять стихий наделят убитого мистической силой, пока он не осуществит загаданное.
Внезапно вдалеке раздался топот, а затем двери зала с грохотом распахнулись. В помещение ворвались легионеры.
Малик на короткий миг подумал, что спасен, а после увидел визиря. Худой, лысый, тот прошел между колоннами, как у себя дома, глядя прямо на ведьму. Солдаты, осмотревшись, немедленно вышли и прикрыли за собой поломанные створки.
— Ну что же ты, Ураха?! Я отдал тебе Сеулю, чтобы ты притянула жертву. Мою жертву! А ты решила обмануть нанимателя?! И кого?! Меня.
— Это мой мальчик! Я купила его у матери!
Визирь хмыкнул и достал меч.
Взмах, перерезающий веревки, и Малик рухнул, больно ударившись коленями о каменный пол.
Хохот ведьмы напугал мальчишку. Через мгновение старуха уже стояла за его спиной, в жутком объятии прижимая к обвислым грудям кудрявую голову, и приставив иглу к детскому кадыку.
— Тогда он умрет. И мое желание будет исполнено. Мое!
Визирь хищно сузил глаза. Он казался безучастным и спокойным. Однако блики от факелов отражались в капельках пота на загорелой лысине.
И вдруг понял, что нужно делать. Это же так просто! Главное, успеть загадать желание.
Казалось, впервые визирь обратил на него внимание.
И после резко дёрнул головой, нашпиливая собственную шею на сверкнувшую Сеулю. Испуганная ведьма охнула и резко выдернула артефакт. Тугая кровь струей хлестнула визирю под ноги.
Мальчик захрипел, задергался и. умер.
— Что ты наделала, тупая колдунья?!
Визирь взмахнул мечом, но не ударил, а сердито перевернул ногой детское тело и замер, наблюдая, как остатки крови мелкими толчками вытекают на холодные плиты.
И тут Малик распахнул глаза.
Фон «загадочный лес»
В общем, решила я попробовать устроиться в конторку мобильных игр 2д-художником. Тестовым заданием было создать фон с 0,исходя из небольшого описания. Пришлось применять креативность и что-то собирать.
В конторку меня не взяли, к слову 🙂 но может,оно и к лучшему.
Это моя первая работа в подобной технике коллажа и вписания объектов в фон. Буду рада конструктивной критике и советам.
Ведьма 26/07/2021
Трудности алхимии
Чавкает трясина. Каждый шаг даётся с трудом. Угораздило же вас поверить тому информатору. Комары так и вьются. Уже дважды вы сбивались с брода и вытягивали друг дружку из вонючей воды. После болота снова лес. Пришлось пробиваться сквозь нехоженую чащу. Еловые иголки колятся. Ветки так и норовят отскочить в глаз. На измазанную в болотной грязи одежду липнет палая листва и лесной сор.
Наконец, впереди наметился просвет. Кажется, вы добрались. Посреди поляны растёт большой белый цветок. Его лепестки будто светятся изнутри. Опытный маг даже, наверное, смог бы уловить магическую эманацию пропитывающую это удивительное растение от самых кончиков корней до тычинок. Вы поспешно распаковываете вещи и раскладываете инструменты. Хрусть. Ну, хрустнула ветка и пусть, надо поторопиться с цветком. Тук-тук – раздался вежливый, но настойчивый стук. Ну не дятел же это? С недобрым предчувствием меедленно оборачиваешься. Оборачиваешься и видишь это… Длинная шерсть. Существо ростом под два метра. Когтистые лапищи. И тут оборотень оскалил клыки на манер человеческой улыбки и заговорил грудным рокочущим голосом.
И тут на сцене появляюсь я! Да не кричите же вы так, господа. Досюда было очень трудно добраться, так присядьте и передохните, господа. Насладитесь свежим ночным воздухом и послушайте историю, раз уж всё равно пришли. Вижу, вы всё же доверились тому огромному верзиле в таверне, поверили, что в этом лесу и впрямь растёт волкобой. Я не соврал. Цветок действительно ровно там, где я вам сказал, а точнее там, куда я его пересадил.
Кстати, у этого цветка прелюбопытная история. Знаете, алхимия никогда не была моим основным ремеслом. Я унаследовал от отца не только звериную натуру, но и ювелирную мастерскую, но в память о матери я иногда возвращался к алхимии. В звериной форме это даже удобнее. Когда мой нюх и зрение обострялись, часто удавалось отыскать знакомые травы. Эти охапки остролиста и горноцвета были отличным объяснением для моих ночных прогулок. Однажды во время таких скитаний я учуял странный запах. Аромат внушал беспокойство и даже чуть ли не страх, но был таким знакомым. Наконец, я решился приблизится и увидел его. Волкобой. Редкий в природе цветок, но такой частый гость в лаборатории моей матушки. Сначала я было хотел его уничтожить. Как ни как из него изготавливают снадобья против вервольфов. Сентиментальные чувства пересилили и мне пришлось здорово повозиться с его пересадкой. Капризное растение, но оно того стоило! Теперь, почти каждое полнолуние у меня гости. Какая ирония – лучшее время для сбора волкобоя это ночь силы оборотней. Мои извинения, нам пора. Наступает время моего позднего ужина. Надеюсь, вы понимаете, что от оборотня вам не сбежать. Потом были истошные вопли звук ломаемых костей и жадное чавканье. Всё стихло. Поляна снова умолка до следующего полнолуния.


















