ведьмак 2 рипост в обучении не работает
Ведьмак 2 рипост в обучении не работает
Наёмный убийца — Урон при атаке со спины +25%.
Необходимо подойти к телу в белой робе с капюшоном во внутреннем дворе замка (находится чуть дальше баллисты, которую отбивали от солдат Ла Валета).
Крепкая спина — В рюкзак помещается больше вещей. Допустимый вес: +50.
Альтернатива — проиграть кулачный бой.
Бывалый — Бонус к получаемому опыту +10%.
Примечание: Убийством считается только тот момент, когда вам дают опыт. При последующем убийстве того же манекена опыт не дают, и убийство не засчитывается. Впрочем, есть люди, которые утверждают обратное.
В начале 1-вой главы необходимо постоянно находится под защитным барьером Трисс, пока Роше ее несет.
Необходимо убедить купца в доках Флотзама удвоить награду за уничтожение Кейрана, посредством знака Аксий. После убийства Кейрана и взятия награды от купца, умение будет получено.
Альтернатива — [Глава 2: Путь Роше] Получить «Добрую книгу» у Юлиана в столовой лагеря Каэдвена, сделав пожертвование. А потом в разговоре с Раймундом Гесслером, краснолюдом возле палаточного борделя, получить скидку в магазине, показав эту книгу.
Необходимо снизить защиту Геральта от яда до минимума (снять все соответствующие доспехи) и несколько раз отравиться.
Получаем при выполнении задания «Розы памяти» (Акт 1). После падения в эльфскую купальню необходимо подойти к кирпичной стене, в которой выход из развалин и применить знак «Аард» (левая клавиша мыши). Далее с вами заговорит Трисс, в диалоге с которой необходимо выбрать ответ «Пойдем отсюда» (т.е. пропустить кат-сцену в купальне), что позволит самостоятельно сломать стенку на выходе знаком «Аард» (второе применение знака, условие для получения способности).
Дается после посещения алтаря в I главе.
Прервать Геральта 5 раз, когда он выводит из строя ловушку.
Патанатом — Урон людям: +10%.
Необходимо обыскать тело и извлечь осколок меча(для этого нужны инструменты) в катакомбах, во время выполнения побочного задания «С трепещущим сердцем».
Орнитолог — Урон гарпиям: +10%.
Необходимо выполнить побочные задания — «Контракт на королеву гарпий» и «Контракт на гарпий».
Дитя ночи — Восстановление здоровья ночью: +2.
Необходимо проскользнуть через лагерь Каэдвена незамеченным во время выполнения задания «Где же Трисс?» (часть2).
Экзорцист — Урон всем духам и призракам: +10%.
Умение будет получено после снятия проклятия с короля Хенсельта.
Мечник — Урон мечем в бою: +4.
Умение будет получено после отражения нападения двух убийц на короля Хенсельта.
Давид — Урон противникам намного крупней чем Геральт: +10%.
Тайное знание — Сила Знаков: +0.5
Необходимо выполнить побочное задание «Охота на горгулий» (с решением всех загадок).
Навык открывается при посещении алтаря в III главе.
Большинство умений из этого раздела доступны на любом этапе игры и чем раньше вы займётесь получением навыка, тем быстрее вы сможете воспользоваться его преимуществами.
Принуждение знаком Аксий (макс. ур. 3) — Позволяет использовать Знак Аксий во время беседы, чтобы получить нужные сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий;
Устрашение (макс. ур. 3) — Позволяет запугивать собеседников, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз с молнией»
Убеждение (макс. ур. 3) — Позволяет убеждать собеседников в собственной правоте, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз со звездой»
Иллюзионист — «Урон знаками: +3». Автоматически получается при использовании в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий
Поджигатель — Вероятность критического эффекта: поджог: +20%. Дается за получение Геральтом определенного количества урона от ожога. Необходимо загореться
20 раз. Самый простой способ загореться, это зайти в костер любого лагеря (или сделать кувырок в костер).
Парирование — Вероятность автоматически сделать рипост после блока: 10%. Нужно просто делать «Рипост» много раз
Эти способности Геральта присутствуют среди прочих, но русскоязычной информации по их получению нет. Если у вас есть какая-то информация об этих умениях, прошу сообщить в комментарии к руководству.
Проблема Обучения
Игру прошел не раз, но было инетересно пройти обучение и столкнулся с такой проблемой.
«Подойдите к останкам, затем поднимите найденные предметы, нажав ЛКМ»
Подхожу нажимаю ничего не происходит. Что делать?
P.S. это в самом начале обучения
ЛКМ это клавиша по умолчанию. Подозреваю что на это действие у тебя назначена другая кнопочка.
я нажимаю её, он все подбирает. но все равно пишут соберите все с трупа
Их нужно еще надеть.
Инвентарь не открывается в тот момент, то есть клавиша I отказывается работать.
да и там нет ни слова о том чтобы одеть. просто поднять.
если у тебя стоят какие нибудь моды, они могут вызывать баги.
в обучении! В ОБУЧЕНИИ. так яснее? благодарю..
jeorje
в ОБУЧЕНИИ. войди в медитацию и возьми способность рипост. Так понятно?
войти в медитацию, когда шнягой по башке лупят? да уж, не догадался, ща попробую..
не появляется у меня, в том то и дело, потому и спрашиваю, что бы как-то понять где тут глюк, у тебя точно появляется значок?
прошёл всю, в игре значок появлялся, ну а с обучением, ну накласть раз уж такое дело..
После того как я выпил эликсир в обучении, Геральт садится на кортаны и ничего не делает а время эликсирова идет
все описаные здесь проблемы просто ПШИК по сровнению с последующим заданием в обучении когда надо на травить голема на мага вот где загвоздка и сложность так как не написано как натравить
Ведьмак 2 рипост как делать
Бой — это неотъемлемая часть ведьмачьего ремесла, поэтому в ходе игры вам представится множество возможностей, чтобы развить свои боевые навыки до совершенства.
Передвижение
Передвижение в бою принципиально не отличается от обычного. Геральт перемещается при помощи клавиш W, S, A, D, а мышью можно поворачивать камеру так, чтобы получить наилучший обзор. Важным маневром является кувырок, который позволяет избежать ударов противников, а также увеличить или сократить дистанцию. Кувырок вперед выполняется нажатием клавиши Пробел. Нажмите соответствующую клавишу движения (W,S,A,D) дважды, и герой сделает кувырок в выбранном направлении.
Нанесение ударов
Блоки и контратака
Добивающие удары и адреналин
Передвижение
Передвижение в бою принципиально не отличается от обычного. Геральт перемещается при помощи клавиш W, S, A, D, а мышью можно поворачивать камеру так, чтобы получить наилучший обзор.
Важным маневром является кувырок, который позволяет избежать ударов противников, а также увеличить или сократить дистанцию. Кувырок вперед выполняется нажатием клавиши Пробел. Нажмите соответствующую клавишу движения (W,S,A,D) дважды, и герой сделает кувырок в выбранном направлении.
Рукопашный бой
Нанесение ударов
Блоки и контратака
Ведьмачья магия
Магию в бою можно и нужно использовать она значительно увеличивает возможности ведьмака в бою. Подробнее о Знаках ведьмака.
Бомбы, ножи и ловушки
Кроме Знаков у Геральта в запасе есть бомбы и метательные стилеты, позволяющие сражаться на расстоянии больше длины меча, а также ловушки, которые можно установить на земле. Для того чтобы использовать стилеты, нужно получить способность «Метание ножей».
При установке ловушек можно также использовать клавишу R. После ее нажатия Геральт поставит ловушку там, где находится. Помните, что расстановка ловушек занимает относительно много времени. Находясь в непосредственной близости от противника, лучше защищаться более быстрыми способами.
Временные эффекты
В ходе боя может возникать ряд временных эффектов, действие которых отображается на часах в верхней части главного экрана игры.
Во-первых, не поленитесь, и изучите все Таланты игры, это позволит вам рассчитать путь развития вашего персонажа. Выбор скиллов в Witcher 2 представляет определенную сложность, так что внимательно относитесь к тому, какое умение развиваете. Прокачка персонажа должна максимально соответствовать вашему стилю игры. Маг – прокачивает магию, мечник – фехтование. Алхимия прокачивается в обоих случаях.
Движение
Передвижение в бою такое же, к которому вы должны были привыкнуть в самом начале игры. Можно использовать клавиши W,A,S,D. Камера вращается при помощи мыши. Геральт умеет кувыркаться – клавиша «пробел».
Откатится к или от врага можно при помощи кнопок направления – двойное нажатие приводит к перекату в этом направлении.

В Witcher 2 существует два типа мечей, которые используются в бою. Стальные мечи используются против людей и животных, Серебряные мечи – против монстров и прочих сверхъестественных сил. В зависимости от ситуации, иногда приходится драться и на кулаках.
Атака, Уклонение и Контратака
Атаковать любого врага можно при помощи левой или правой кнопки мыши. Левая кнопка используется для быстрых ударов, правая – для сильных ударов. Быстрые удары лучше всего использовать против ловких врагов, у которых нет тяжелой брони или щита. Столкнувшись с бронированным оппонентом, используйте сильные удары.
Вы можете парировать сильные удары врагов, и резко контратаковать. Парирование приводит к тому, что враг теряет баланс, что и дает возможность ответного удара.
Блокирование атак производится клавишой E (английская раскладка). Контратака получается при нажатии клавиши блока и клавиши атаки. То есть: после успешного блока, необходимо нажать и держать E и одновременно выбрать вид удара – левой/правой кнопкой мыши.
Белая магия
Геральт может использовать знаки с выгодой для себя. Вы можете использовать спелл «Знаки» который ранит оппонента и даст вам тактическое преимущество. Для каста Знака, выберите его в быстром меню и нажмите клавишу Q или среднюю кнопку мыши. Кастование Знака стоит одно очко энергии.

Аард – телекинетическая волна, отталкивающая или оглушающая оппонента. Так же этот Ззнак можно использовать для разрушения некоторых элементов окружения.
Ирден – магическая ловушка установленная на земле. Попав в такую, оппонент получает урон и может остаться неподвижным. Базовый уровень позволяет установку лишь одной ловушки, при прокачке, количество ловушек может доходить до трех за раз. Если такие ловушки будут работать вместе, их будет очень сложно преодолеть.
Игни – огонь, причиняющий врагам урон. Прокачав этот знак, у игрока есть возможность поджигать противников и добавлять урон по площади.
Квен – магический щит длящийся 30 секунд на базовом уровне. Знак, который Геральт использует на себе – Квен поглощает урон направленный на героя, а прокачанная версия отражает 50% урона на врага. Когда Квен активирован, Геральт не может восстанавливать Силу.
Аксий – магия применяемая на оппоненте. Если каст успешен, противник становится вашим союзником на некоторое время, сражаясь за вас.

Вы можете атаковать противников с дистанции используя Бомбы, Кинжалы и Ловушки, которые можно устанавливать на земле. Для метания кинжалов, необходимо изучить соответствующий скилл. (Читайте раздел Тренировки).
Ловушки устанавливаются так же при помощи клавиши R. После нажатия, Геральт установит ловушку в том месте, где вы находитесь в данный момент. Учтите, что установка занимает определенное время, так что если рядом есть враги, лучше найти иной способ боя.
Подробности в следующем гайде о зельях, маслах и бомбах.
Зелья и масла
Зелья и масла временно увеличивают боевые способности Геральта, использовать их необходимо ДО боя. Вы можете повысить урон, регенерацию или шанс критического эффекта.
Подробности в следующем гайде о зельях, маслах и бомбах.
Места Силы
Места Силы – точки фокусировки энергий аркана, которые можно распознать по волнам в воздухе. Обнаружив такое место, используйте медальон и войдите в волны для активации. Места Силы временно повышают статы, такие как восстановление жизни или силу Знака. Они могут заметно помочь в бою.
Критические эффекты
Критические эффекты включают отравления, кровотечения, ожоги и оглушения. Вы можете добиться этих эффектов, но и противники могут нанести вам критический эффект. Шанс на такой эффект можно посмотреть в статах персонажа.
Вы можете повысить свои шансы на критический эффект вкладывая очки в соответствующие скиллы, приобретая новые мутации, используя зелья и масла. Противостоять эффектам можно при помощи скиллов и соответствующего эквипа.
Завершающие удары и Адреналин
Вы можете проводить впечатляющие завершающие движения после оглушения врагов. Просто атакуйте оглушенного противника. Для этого стоит инвестировать опыт в критические эффекты, в частности – оглушение.
Групповые завершающие удары доступны после изучения скилла Боевая Проницательность. Это серия впечатляющих ударов, позволяющих убивать до трех противников за раз.
Берсеркер доступен после изучения скилла Мутант. Активированный, скилл заметно повышает урон на короткое время.
Знак Гелиотроп доступен после изучения Магического Чутья. Этот знак искривляет пространство и время. Это барьер, который заставляет ваших врагов двигаться медленней обычного, что заметно повышает ваше тактическое преимущество особенно против нескольких врагов.
Подсказка #1 – Группы врагов
Подсказка #2 – Выбор атак
Существует несколько типов врагов, каждый из которых по-своему реагирует на ваши атаки. Чтобы выяснить, какие атаки более эффективны, смотрите на нижнюю правую часть экрана. Там вы будете получать отчеты о каждом ударе. Учитывайте эту информацию и выстраивайте стратегию.
Подсказка #3 – Прокачка персонажа
Вы можете прокачивать Геральта по трем дисциплинам: мечи, магия, алхимия или колдовство. Стоит потратить время и изучить каждый из путей развития. Выбирайте свой любимый стиль игры и прокачивайте в основном эту ветвь. На высоком уровне сложности создание «мастера на все руки» не приведет к счастливому концу – скорее всего придется начинать игру с начала.
Подсказка #4 – Оглушение
Оглушайте врагов и добивайте их. Если вы столкнулись с крупной группой и оглушили одного – скорее разбирайтесь с остальными, пока первый не очнулся. Вы можете использовать знак Аард для оглушения врагов.
Подсказка #5 – Уклоняйтесь и контратакуйте
Используя пробел вы можете уклонятся от атак. Это будет часто спасать вам жизнь, особенно если вы окружены. Уклоняйтесь, обождите момент и контратакуйте, когда противник потеряет баланс – контратакуйте вновь!
Ведьмак 2 рипост в обучении не работает
И так. для кого я это пишу, и почему Я пишу.
Прошел игру на этой сложности трижды.
Последние 2 прохождения не умер ни разу, проходил с первого раза.
Без модов и т.д. Просто игра, как она есть.
Тебе подходит это руководство если:
*Ты уже проходил игру.
*Ты все таки хочешь самостоятельно получить очивку «Псих»
*Хочешь честно и без напряга пройти на безумном уровне сложности.
*Хочешь спокойно чувствовать себя в драке с любым противником с середины 1 главы.
*Хочешь пройти все квесты, а не только основной сюжет.(ну а если тебе лень то хотя бы 1 главу, нам нужна икспа)
*Готов жать Esc в проблемных ситуациях и перезагружаться, разная херня бывает в этой игре. Лучше перезагрузить 1 бой чем играть заново всю игру.(За игру сделал это раз 16, и где то 8 из них с драугом, позже расскажу почему.)
*Готов умереть в прологе( вы должны понимать насколько вы уязвимы в самом начале,и приобрести необходимую вам аккуратность и осторожность.
Можете так же запустить арену на Темном уровне и постарайтесь там что то противопоставить солдатам со щитами(прочувствуйте механику).
Приложил видео с боями, смотрите.
Обучение пропускаем, это обязательное требование, для получения очивки «Псих»
Настоятельно рекомендую скачать сохранения из 1 ведьмака где есть доспехи ворона и лунный клинок. Есть различное разнообразие сохранений http://www.kaermorhen.ru/savebank
я выбирал №3
Так как вы игру проходили, то должны представлять, от чего тут можно умереть, так что рассусоливать не буду, умереть в Прологе не так уж и обидно.
В прологе главная задача, это пройти сначала штурм, потом дракона, а потом уже все остальное. Вот ссылка на пролог https://gamesisart.ru/guide/Witcher_2_Prohozhdenie.html#Act_0
Если не помните всех деталей.
Не забудь забрать амулет у братьев рубайл.
Не забывайте, что бомбы, эликсиры, масла и вот эта вся приблуда обновляются каждую сцену, так что смело тратим все При этом лут остается, все лутаем.
Коротко о билде: Играть будем через ХП и броню, в конце игры у меня было 1390+ Здоровья и 120+ брони под эликсирами, и бешеное сопротивление урону, нам просто на все плевать.
Вот мой бой с драконом если кому интересно https://youtu.be/9p4Xl_ZW2LM
1 минута и готов, даже не пытался уклоняться, просто впитывал весь урон.
Графику поставил минимальную, что бы не было ни 1 лага при записи.
Пошаговая прокачка есть в конце руководства.
И так 1 глава. По сути это наверно самое сложное в этой игре.(Но я покажу, что и тут ничего сложного)
Прокачку показываю в видео.
По прибытии во Флотзам.
Бежим уничтожать манекены для особого умения «Бывалый»(ссылку давал выше) 5 штук в прологе, 4 находятся в двух выходах из Флотзама, первый выход в лагерь нелюдей(2 манекена), второй выход в лес(2 манекена), последний можно уничтожить на втором этаже казарм(казарма находится у эшафота, там будут солдаты, так что уничтожайте их кулаками а не мечами, просто снимите мечи) +10% к получаемому опыту готово.
Далее делаем все безопасные квесты(Борьба на руках, бойцовский клуб, покер и т.д.)
После этого начинаем все лутать. Как только получите 8 уровень, то качаем Защиту(есть в видео про убийство кейрака), и идем с Трисс в «логово Кейрана» на пути будут бандиты, (если все таки еще не качали Защиту, то убивайте их через ловушки и бомбы + зелья о которых пишу ниже) в логове берем квест «Мистическая река», сдаем его на королевскую почту.
Как только есть 8 уровень, делаем ловушку на Кейрана и следующее по сюжету задание, должно быть «найти тенекост для зелья Мангуст».
На главной площади покупаем наших основных спутников игры, 2 зелья которых я выпил больше чем чая за все время прохождения. Вирга и Зелье Раффара белого, после прокачки таланта в ветке алхимия(я покажу его в конце ролика битвы с Кейраном) у нас будет +82% Здоровья + 32% брони и сопротивление 100% к яду кровотечению и горению(огонь дракона это вроде как магия считается)
Ну это так. затравка. Это будет изучено во 2 главе.(не хватит икспы изучить это в 1 главе)
Покупаем их, делаем бомбы(штук 10), и ловушку (Пожарище штуки 2-3 хватит)
Идем в пещеру под водопадом, разносим там накеров, перед тем как спровоцировать Гнильца, который охраняет тенекост, ставим в коридоре ловушки, и провоцируем его на них, отлетает на ура.
Далее идем к Шеале говорим что мы готовы.
После прибытия к логову кейрана выпиваем Мангуст и Зелье Раффара белого.
Убиваем бедолагу кракена и делаем броню, с ней мы будем ходить всю 1 и 2 главу(В доспехах драуга нет смысла, они даются прямо перед 3 главой, там уже будут доспехи вранов). Если хотите можете поискать какую то броню получше во 2 главе, я не стал заморачиваться и ходил с этой.
Вот бой с кейраном https://youtu.be/A1cfNsHStpo
После этого уже можно выполнять остальные квесты, беда с троллем, лечебница, накеры, эндриаги, сердце милетелле и т.д. Кроме квеста с Золтаном, где он нас отводит к Йорвету, его выполним в конце.(не забывайте пить виргу и зелье раффара, без них вообще не деремся)
Подготовка к бою с Лето: в лесу собираем капканы(штук 15-20 будет с головой)
Идем в место где мы были с Трисс(бассейн чпокинга) Ломаем стену где будет драка с Лето, расставляем капканы там, где он будет находиться в начале боя, а так же по всему центру.
Далее идем к Йорвету с Золтаном, закидываем зелья, побеждаем Лето.
Ну а там уже смотрите сами Йорвет или Роше, я пойду по Йорвету.
(Идите по тому пути, который вы хорошо знаете.)
Если идете по Роше(нагуглите квесты которые делаете, они не сложные, но бывают просто «муторные» если не успели выпить зелья до драки с ведьмаками, перезагружайтесь, пейте.)
И так.. Путь Йорвета.
Сразу как прибыли, делаем мечи(любые, они на порядок выше ваших мечей из 1 главы)
Я просто купил у торговца который стоит прямо у выхода Вергена, «отравленную саблю(как то так называется)» и сделал у кузнеца(который у дома филиппы) «крепкий меч с красной метеоритной рудой».
Далее так же начинаем с безопасных квестов, потом идем фармить гарпий(раза 3 убиваем, этого на начало хватит, продаем когти и перья, слюну оставляем, она нужна для зелья), заказ на гарпий не делаем(уничтожить гнезда), а то они перестанут появляться.
Когда дойдете до момента где принца Стенниса обвиняют в причастности к отравлению Саскии выполняем эти задания
Все по пунктам «Доказательства причастности»
Отдаем принца на самосуд.
Не забудь продолжить задание «Мистическая река»
После того как полностью(2/2) изучили КАТАЛИЗ и СИНТЕЗ в ветке алхимия, уже можно начинать выполнять какие то задания средней сложности, но если чувствуете, что здоровье все равно просидает(ниже половины), то докачайтесь. Далее качаем в ветке мечника БЕССМЕРТНЫЙ в 2, далее ГОРДЕЦ в 2 и КРЕПКИЙ ОРЕШЕК в 2. После этого можете качать что захотите(перед призрачной битвой очень советую вкачать РИПОСТ в 1 единицу, у вас не будет ни перекатов ни эликсиров, рипосты очень упростят вам жизнь), вышеупомянутого, будет достаточно до конца игры.
После этого я пошел по ветке алхимии МУТАНТ и УВЕЛИЧЕНИЕ вкачал в 1 единицу
Призрачная битва: кажется сложной на 1 взгляд(в начале видео я много раз подставился, но как видите, даже без Зелий персонаж довольно толстый). Сложносей тут 2. Первая это стрелы которые вас убивают с 1 попадания, когда нужно прятаться за деревянными заграждениями,ну и драуг.
Во время дождя из стрел, всегда смотрите наверх и слушайте горн, если вам кажется, что стрела вас заденет жмите Esc и перезагружайтесь.(Заграждения переживают только 2 залпа, потом они сгорают, а лучше перезагружайтесь сразу, если заграждение уже покраснело и в нее летят стрелы)
После призрачной битвы, начинается осада Вергена, обратите внимания «ПОСЛЕ ДИАЛОГА С ФИЛИППОЙ У ВАС ЗА СПИНОЙ НЕТ МЕЧЕЙ» Верните их на место(На спину), без этого вас убьет с 1 удара любая гусеница.
Осада не сложная, в битве с Детмальдом, выносите только его магическую задницу, и не трогайте солдатню, так будет быстрее.
Тут все довольно просто
Забираем в самом начале меч Деитвен. https://vedmak.fandom.com/wiki/Деитвен_(Серебряный_меч)
По прибытии в город, нам попадутся Нильфгаардцы, которые захотят награду за нашу голову, не трать время, просто пробегай мимо, и поднимайся к руинам.
Далее идем в каналы, забираем рецепт на доспехи вранов, делаем их.(Заранее нагугли какие компоненты нужны, и проверь что бы у тебя в 3 главе они уже были)
Идем в 3 точки с гаргульями, забираем рецепты на сет старшей крови, делаем их.(По желанию)
Ну и все, можете выполнять квесты, а можете просто закончить игру, тут уже сами разберетесь.
Оператора не убивал, сбросил таланты.
Еще 1 важный момент, есть диалоги в которых можно умереть(1 глава где лучники Йорвета в тебя целят, и задания с экспедицией в 3 главе), еще есть задания где нужно пробраться незаметно, там ты тоже умираешь если тебя заметят, но у тебя будет время нажать Esc и загрузиться, так что с этим не медли, если заметили, сразу Esc. (Пару раз попадался в лагере у Хенсельта, когда Роше нас спасает. Если попался начинается кад.сцена, где в Геральта летят стрелы, главное не паниковать в этот момент, а просто жать Esc)
Покажу еще как у меня выглядел персонаж в конце, если тебе интересно: https://youtu.be/bcGfB-_Reqw
Примерно так выглядит пошаговая прокачка нашего ведьмака(начало на 25 секунде):
https://youtu.be/J0nE8zbzwj4
На видео, в момент когда у меня остается 11 талантов для изучения, дальнейшая прокачка зависит только от вашей фантазии, вместо магии можете докачать ветку мечника если у вас будет хватать талантов. В ветке мечника «Внезапная смерть», «утонченность» или «точный удар» выбирайте что нравиться. Так же по моей рекомендации изучите «Рипост (1/2)» Можете раньше чем я изучить крепкий орешек в (2/2) если вы поймете, что вам не хватать талантов изучить «Увеличение» в ветке алхимии. Или полностью изучить «перекаты» если вам так комфортнее, вообщем на ваше усмотрение.
Удачи на пути ведьмак.
Время уже 4 почти, найдете где помарку, билеберду или где то муха присела, сообщите.
Будут пожелания, или замечания, пишите.
Будут вопросы, вы знаете что делать.










