в тылу врага 2 штурм редактор обучение

FAQ по редактору карт

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

2. Создание новой карты:

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

4. Q: Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
A: Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.

5. Q:Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
A: Жмем клавишу F6 и редактируем.

6. Q: Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
A: Клавиши +/- на NumPad’e

7. Q: Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?

8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?

A: Открываем карту,с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту какрту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои.

9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A:В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

10. Q: В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?

11. Q: Как посмотреть внутрь дома?

14. Q: Как сделать миникарту?
A: http://live.cnews.ru/games/index.php?showtopic=45836

15. Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)

A: В редакторе миссии нажимаем F9, далее жмем на texts два раза и жмем Add. Пишем в Enter tag: name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save.

A: В папке с модом:
mods\[имя_мода]\resource\interface\text\mission\single\2
Создаешь файл, согласно той миссии, которой нужно изменить текст. Если первая, то название будет 0-1-training.lng. Содержание файла (заполняешь блокнотом):

17. Q: Что такое TAGS

18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся «кружочки оснований» частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl.

19. Q: Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?

А: Это clip’ы камеры. Они стали отображаться постоянно потому что вы либо вышли из редактора при включённом режиме редактирование этих клипов, либо сохранились при включённом режиме редактирование этих клипов. Чтоб они не отображались в других режимах нужно удалить файл editor_desktop.set по пути C:\Users\Vorabat\Documents\my games\outfront2 a2\profiles\имя

20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.
А: Уберите галочку с опции «Полноэкранный режим» в настройках графики игры.
Оригигал http://live.cnews.ru/forum/index.php?showtopic=25660

Сейчас я опишу что где находится в редакторе(что знаю)
[fauna]-там животные
[human-юниты (люди)
civilian-гражданиские
mp-из-мультиплэера
single-из одиночной игры
special-специальные юниты(например кузнецов)
]
[vehicle-техника
airbone-самолёты
btr-лёгкие бронированые машины
cannon-орудия
car-машины
marine-корабли
tank_heavy-тяжелые танки
tank_light-легкие танки
tank_medium-средние танки
train-поезда
]
[construction]-сторения,заборы,железная дорога и т.д.
[flora]-растительность
[fx]-эффекты
[humanskin]-модели людей
[inventory]-предеметы которые можно положить в инвентарь
[landscape]-ландшафт (там есть то что я долго искал-окопы,они находятся в cut_entity-tench
[particle]-там вроде обломки
[service]-для разработки миссий

Так же здесь я буду описывать как делать некоторые тригерры.
Сейчас я опишу триггер по примеру которого можно делать много триггеров,смысл в том что когда солдат заходит в определённую зону по дороге начинают ехать грузовики(появляются доезжаёт до места и исчезают) и так до бесконечности ездить будут.

Источник

Основы редактора Men of War: Assault Squad 2

1 Этап.

1 этап создания миссии в редакторе.

Первое что вам пригодится это карта, её выбрать довольно просто, при запуске игры предлагается «launch editor» или вроде «launch game» выбираем «launch editor». После запуска нажимаем «Esc» (меню) и выбираем или «new» (создание своей карты но об этом попозже) или-же «load» загрузка. При этом выборе нам предлагается выбрать «single»-карты из сюжета и «multi»- карты из мультиплеера. Выберайте то что вам нужно и ищите карту.

Дальше идёт самая кропотливая часть работы, увеличение карты, но это только в том случае, что вам не хватает изначального расстояния карты и её ширины. В таком случае вас ждут муки ада, если у вас конечно нет с самого края клавиатуры тач пада (или как там эта херь называется), в таком случае вы просто через + который там должен быть увеличиваете курсор и ширину покрываемой области.

2 Этап.

Этап подразумевающий расставление техники и юнитов.

Далее в ‘eentites’ идёт техника «vehicles», в ней будет находится большая часть того что нам встречалось на картах компании, предыдущих частях серии и само-собой на картах из мултиплеера. Как не трудно догадаться, без танкистов или прочей пехоты техника не поедет и по этому, возьмём к примеру… PZ-4 Asuf G, спавним. Идём в ‘human’, ‘mp’-(мултиплеер), «ger»-German» и ищем «tankman» и «tankman 2» (это вроде офицер, если не найдёте то просто поставте 5 «tankman-ов» и посадите их в танк) спавним 4 «tankman-ов» и одного «tankman 2», и сажаем их в танк. На них можно ещё посадить десант в виде 4 человек сидящих на крышке двигателя, пусть это буду гренадёры- elite-1-2-3-4-5-6, спавним двух elite-1 с STG-44 и elite-2 с G-42, и при этом им всем ставим «player-0» это у нас будут хорошие. И, танку ставим TAG он практически в самом низу окна которое в нижнем правом углу. У гренадёров пусть будет…. grenaders_1, а у танка, pz-4_1 (этот знак «_» ставить на случай того что вы собираетесь тем-же именем называть ещё другие юниты)

Дальше по списку идут «cannons»-орудия. Спавним скажем для «playera-1» пушку zis-2 или 3, как вам удобнее. Сажаем в неё экипаж, я чаще всего сажаю «rifle»-стрелков, а для антуража идём в «car» и ищем Советский грузовик Зис-Zis и ставим рядом с пушкой.

За тем, для немцев стоит поставить в «Sd Kfz 251» он находится в «btr» и засадить в него гренадёров (elite-1-2-3-4-5-6) и опять-же что с гренадёроами, что ханомагу стоит указать TAG.

А ещё уже на усмотрение можете поставить или ‘air»- самолёты, или «marine», в «marine» вся водная техника которая только может быть! Тут вам и итальянский эсминец из «В тылу врага 2: Лис пустыни»-(men of war) и самые обычные надувные лодки, короче всё (не совсем) чего только душа пожелает! (На крайний случай есть пара модов добавляющих больше морской техники)

3 этап

3 этап- F-6-9 создание вэйпоинтов и лёгких триггеров

Так, на F-6 можно создать или выбрать погоду, а на F-9 можно создать диалоги, задания на ПКМ в разделе «tasks» и дипломатию между фракциями.

Ииии так! Переходим к самому интересному, вэйпоинтам-штуки по которым будет двигаться техника, пехота, с авиацией чуть трудней. Именно для этого мы довали нашей технике и пехоте TAG, заходим в «triger» создаём триггер на ПКМ-правая кнопка мыши. Даём название триггеру. И у нас в правом нижнем углу открываются два окна «condition» и «trigger», «condition»-условия при которых активируется триггер, к примеру нам надо сделать так что-бы триггер активировался в том случае если выполнено какое нибудь задание скажем «condition>task: уничтожить деревню.», но нельзя забывать, что в таком случае надо поставить деревню привет 1 этап, сделать триггер на то что задание выполнится только тогда когда ты уничтожаешь деревню и жителей в ней (немцы, что с них взять). Так что не идите в этот тёмный лес. А лучше расставьте вэйпоинты, в начале сетки вэйпоинтов (на 0 вэйпоинте) поставьте «actor_state» там вы сможете настроить скорость юнита, будет ли он лежать или стоять, под каким он контролем и всё в таком духе. А так-же не забудьте про саму команду «waypoint», там выбираем «actor» в водим TAG юнита который должен двигаться и номер вэйпоинта, и, ВОЛЯ! Они едут!

Далее скажем, вы укрыли ZIS-2-3 в кустах а ещё в качестве головного танка поставили бтр без гренадёров, ZIS Выстрельнул, и вам над что-бы десант что в ханомаге что на PZ высадился, вам тогда на вэйпоинте придётся поставить команду «emit» она должна быть в «actor». «emit»-скрипт заставляющий высадить пехоту (или-же экипаж, или всё сразу) для этого нам надо в водит «tag: grenader. vihicale:PZ-4_1, emit-passagers» так-же можно поставить вэйпоинт к которому они побегут после высадки. И тоже самое для ханомага.

Источник

В тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

Men of War: Assault Squad 2

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

*Шёл 2021 Год. Melkumov, так и не написал вторую часть Руководства*

1 этап создания миссии в редакторе.

Первое что вам пригодится это карта, её выбрать довольно просто, при запуске игры предлагается «launch editor» или вроде «launch game» выбираем «launch editor». После запуска нажимаем «Esc» (меню) и выбираем или «new» (создание своей карты но об этом попозже) или-же «load» загрузка. При этом выборе нам предлагается выбрать «single»-карты из сюжета и «multi»- карты из мультиплеера. Выберайте то что вам нужно и ищите карту.

Дальше идёт самая кропотливая часть работы, увеличение карты, но это только в том случае, что вам не хватает изначального расстояния карты и её ширины. В таком случае вас ждут муки ада, если у вас конечно нет с самого края клавиатуры тач пада (или как там эта херь называется), в таком случае вы просто через + который там должен быть увеличиваете курсор и ширину покрываемой области.

Этап подразумевающий расставление техники и юнитов.

Далее в ‘eentites’ идёт техника «vehicles», в ней будет находится большая часть того что нам встречалось на картах компании, предыдущих частях серии и само-собой на картах из мултиплеера. Как не трудно догадаться, без танкистов или прочей пехоты техника не поедет и по этому, возьмём к примеру. PZ-4 Asuf G, спавним. Идём в ‘human’, ‘mp’-(мултиплеер), «ger»-German» и ищем «tankman» и «tankman 2» (это вроде офицер, если не найдёте то просто поставте 5 «tankman-ов» и посадите их в танк) спавним 4 «tankman-ов» и одного «tankman 2», и сажаем их в танк. На них можно ещё посадить десант в виде 4 человек сидящих на крышке двигателя, пусть это буду гренадёры- elite-1-2-3-4-5-6, спавним двух elite-1 с STG-44 и elite-2 с G-42, и при этом им всем ставим «player-0» это у нас будут хорошие. И, танку ставим TAG он практически в самом низу окна которое в нижнем правом углу. У гренадёров пусть будет. grenaders_1, а у танка, pz-4_1 (этот знак «_» ставить на случай того что вы собираетесь тем-же именем называть ещё другие юниты)

Дальше по списку идут «cannons»-орудия. Спавним скажем для «playera-1» пушку zis-2 или 3, как вам удобнее. Сажаем в неё экипаж, я чаще всего сажаю «rifle»-стрелков, а для антуража идём в «car» и ищем Советский грузовик Зис-Zis и ставим рядом с пушкой.

За тем, для немцев стоит поставить в «Sd Kfz 251» он находится в «btr» и засадить в него гренадёров (sturmovik-1-2-3-4-5-6) и опять-же что с гренадёроами, что ханомагу стоит указать TAG.

А ещё уже на усмотрение можете поставить или ‘air»- самолёты, или «marine», в «marine» вся водная техника которая только может быть! Тут вам и итальянский эсминец из «В тылу врага 2: Лис пустыни»-(men of war) и самые обычные надувные лодки, короче всё (не совсем) чего только душа пожелает! (На крайний случай есть пара модов добавляющих больше морской техники)

3 этап- F-6-9 создание вэйпоинтов и лёгких триггеров

Так, на F-6 можно создать или выбрать погоду, а на F-9 можно создать диалоги, задания на ПКМ в разделе «tasks» и дипломатию между фракциями.

Ииии так! Переходим к самому интересному, вэйпоинтам-штуки по которым будет двигаться техника, пехота, с авиацией чуть трудней. Именно для этого мы довали нашей технике и пехоте TAG, заходим в «triger» создаём триггер на ПКМ-правая кнопка мыши. Даём название триггеру. И у нас в правом нижнем углу открываются два окна «condition» и «trigger», «condition»-условия при которых активируется триггер, к примеру нам надо сделать так что-бы триггер активировался в том случае если выполнено какое нибудь задание скажем «condition>task: уничтожить деревню.», но нельзя забывать, что в таком случае надо поставить деревню привет 1 этап, сделать триггер на то что задание выполнится только тогда когда ты уничтожаешь деревню и жителей в ней (немцы, что с них взять). Так что не идите в этот тёмный лес. А лучше расставьте вэйпоинты, в начале сетки вэйпоинтов (на 0 вэйпоинте) поставьте «actor_state» там вы сможете настроить скорость юнита, будет ли он лежать или стоять, под каким он контролем и всё в таком духе. А так-же не забудьте про саму команду «waypoint», там выбираем «actor» в водим TAG юнита который должен двигаться и номер вэйпоинта, и, ВОЛЯ! Они едут!

Далее скажем, вы укрыли ZIS-2-3 в кустах а ещё в качестве головы колонны поставили бтр без гренадёров, ZIS открыл огонь по технике, и вам над что-бы десант что в ханомаге и на PZ высадился, вам тогда на вэйпоинте придётся поставить команду «emit» она должна быть в «actor». «emit»-скрипт заставляющий высадить пехоту (или-же экипаж, или всё сразу) для этого нам надо в водит «tag: grenader. vihicale:PZ-4_1, emit-passagers» так-же можно поставить вэйпоинт к которому они побегут после высадки. И тоже самое для ханомага.

Источник

Мини-FAQ для новичков по редактору серии В тылу врага

41900

37

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучениеКатегория:Модостроение/моддинг и редактор
Опубликовал материал: Ghosteron
Просмотров:Комментариев:
Рейтинг:-1) _uWnd.alert(‘Вы уже оценивали данный материал!’,’Ошибка!’,); else <_uWnd.alert('Вы успешно оценили! Обновите страницу, чтобы увидеть результат.','Успешно!',)>;>);»> +22

Автор: Men of War Editor VK.

В: Где найти редактор?
О: редактор находится в папке с игрой, рядом с файлом запуска игры. Если его там нет, лучше качать другую игру потому, что сторонние редакторы могут иметь конфликт с игрой.

В: Как избавиться от зелёной сетки на транспорте?
О: Atl+C.

В: Почему у меня окопы не выделяются?
О: загрузи карту в Ф2 и ты сможешь выделить их.

В: Как менять размер закрашивающего круга?
О: клавиши «+» и «-» на NumPad.

В: Почему у меня вся техника в зеленых полосках и как это убрать?
О: нажмите сочетание клавиш Alt+C (эта комбинация также клонирует триггеры и команды, чтобы убрать полосы нужно снять выделение с них).

В: Не двигается камера.
О: Нажми на Ctrl+Q.

В: Какие сочетания клавиш включают вид от первого лица в Штурме?
О: Нажми SHIFT+F (это работает только в редакторе).

В: Где скачать редактор Вьетнама?
О: Здесь!

В: Как добавить фон в меню кампании?
О: Зайди в папку resourse/map/single/ и кидай туда картинку с названием «background».

Информация от Дмитрия Чурикова:

Как сделать полуразрушенное здание:
Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся «кружочки оснований» частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl.

Источник

В тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Смотреть картинку в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Картинка про в тылу врага 2 штурм редактор обучение. Фото в тылу врага 2 штурм редактор обучение

Статус:Offline
Регистрация:16.03.2017
Сообщений:15
Репутация:-3

2. Создание новой карты:

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

4. Q: Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
A: Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.

5. Q:Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
A: Жмем клавишу F6 и редактируем.

6. Q: Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
A: Клавиши +/- на NumPad’e

7. Q: Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?

8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?

A: Открываем карту,с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту какрту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои.

9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A: В данном файле (20КБ) пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

10. Q: В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?

15. Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)

A: В редакторе миссии нажимаем F9, далее жмем на texts два раза и жмем Add. Пишем в Enter tag: name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save.

A: В папке с модом:
mods\[имя_мода]\resource\interface\text\mission\single\2
Создаешь файл, согласно той миссии, которой нужно изменить текст. Если первая, то название будет 0-1-training.lng. Содержание файла (заполняешь блокнотом):

17. Q: Что такое TAGS?

18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся «кружочки оснований» частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl.

19. Q: Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?

А: Это clip’ы камеры. Они стали отображаться постоянно потому что вы либо вышли из редактора при включённом режиме редактирование этих клипов, либо сохранились при включённом режиме редактирование этих клипов. Чтоб они не отображались в других режимах нужно удалить файл editor_desktop.set по пути C:\Users\Vorabat\Documents\my games\outfront2 a2\profiles\имя

20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки?

А: Уберите галочку с опции «Полноэкранный режим» в настройках графики игры.

21. Q: Можно ли импортировать модели из игры в 3D max?

А: На данный момент не существует плагина, который мог бы импортировать модели ВТВ в 3D max

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *