шулерство в дурака обучение

Шулерство с напарником. Как ликвидировать подснятие колоды?

шулерство в дурака обучение. Смотреть фото шулерство в дурака обучение. Смотреть картинку шулерство в дурака обучение. Картинка про шулерство в дурака обучение. Фото шулерство в дурака обучение

шулерство в дурака обучение. Смотреть фото шулерство в дурака обучение. Смотреть картинку шулерство в дурака обучение. Картинка про шулерство в дурака обучение. Фото шулерство в дурака обучение

Шулерство с картами обучение. Как ликвидировать подснятие колоды?

Этой статьёй я открываю новую рубрику «Шулерство».

Как вы наверное поняли посвящена она будет приёмчикам карточных шулеров. Так уж сложилось, что я в своё время учил эти приёмы и они мне неплохо помогали сами знаете где.

Шулерство с картами обучение — весьма волнительная тема. Можно конечно кричать, что это мерзко, грязно и аморально, но почему-то это притягивает.

Хоть я и не сторонник нечестных игр, но когда судьба поворачивается к тебе спиной и ты начинаешь постоянно проигрывать тут уж грех не вмешаться в ситуацию и сделать так, чтобы отыграть проигранное.

ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству «Нечестное преимущество«

Я лично за хорошо проведённое время. А коротать вечер в хорошей компании с картами в руках — это здорово! Но есть одно НО…Это когда играешь на что-то…Хрен с ним, если играешь на спички или сигареты, а вот когда на жестокие щелбаны или деньги, то тут уже не до мыслей о том, что это всего лишь игра.

Так то оно так, но проигрывать ой как не хочется.

Шулерство с картами обучение — довольно щекотливая тема. Начинают появляться мысли о морали и целесообразности их применения.

Я лично считаю, что знать приёмы шулерства необходимо, если вы часто играете в карты. Если не для того, чтобы самому их исполнять, то хотя бы для того, чтобы знать техники и иметь возможность «запалить» за столом нечестную игрулю.

Хотя как сказал один великий человек «Зачем играть в карты с друзьями, если нет возможности передёрнуть карты»

В данной статье я покажу вам, как можно устроить обход подснятия — извечное препятствие на пути нечестных игроков. Данное шулерство выполняется только с напарником. В одного это выполнить не получится.

Обычно когда идёт игра, то срезать колоду мы даём человеку сидящему слева от нас (по левую руку). Этот человек грубо говоря последнее звено при нечестной сдаче. И если этот человек ваш тайный напарник, то вы счастливчик.

Возможно кто-то найдёт этот урок полезным для себя или вынесет из него урок на будущее.

Обучение обхода подснятия:

А вот тут я демонстрирую все крутые возможности шулерских приёмов

Источник

Как мухлевать в Дурака

Мухлевать в игре достаточно несложно. Желательно это делать с большим количеством игроков, хотя можно делать, играя вдвоем. Перечислю несколько самых популярных способов мухлежа. Любые другие делать нежелательно так как они только усложняют игру. Данные способы несложны и рассчитаны на обычных игроков. Все остальные способы мухлежа рассчитаны на профессионалов. Эти способы написаны в разделе фокусы и шулерство.

Рекомендуется использовать не более одного способа за игру! Иначе Вас очень скоро вычислят.

1. При доборе карт из колоды до шести можно взять на одну или две карты больше. Тогда у Вас получится не 6, а 7 или 8 карт. Лишние карты должны правильно располагаться в ладони руки внутри ее и параллельно ей. Со стороны соперника у Вас в руке должно быть 6 карт, а остальные спрятаны. Желательно данный способ использовать в начале игры для того, чтобы иметь возможность закидать соперника или взять больше козырей из колоды. Если Вы используете данный способ в конце игры, то у Вас на руках будет больше карт и для соперника это будет являться преимуществом.

2. Скидывание в отбой одной или двух лишних карт (младшего значения). Также несложный прием в исполнении. Для этого Вы должны свои карты перед отбоем держать в двух руках одновременно, образуя единый веер. Незаметно в ладонь руки, которая будет убирать отбой положите карту, карта должна лежать вдоль ладони. Далее этой рукой накройте карты отбоя, скидывая карту или карты в ладони руки и уберите карты отбоя в отбой. Помните, что данный прием нужно использовать желательно до середины игры и когда много карт в игре. Если одной картой зашли и одной Вы отбились и Вы будете одну скидывать, то это может броситься в глаза сопернику. Поэтому рекомендуется это делать, когда отбито более двух карт.

3. Подкидывание карты, которой нет в игре. Данный способ рассчитан на невнимательного соперника. Рекомендуется использовать в середине игры, когда бдительность соперника усыплена равномерной игрой. Для этого, например, когда Вы зашли двумя восьмерками и соперник их отбил десяткой и дамой, подбросьте девятку. Рекомендуется подбрасывать карты на одно значение больше, так как это меньше бросается в глаза (по моим наблюдениям), если бросить карту меньшего значения, то обычно начинаются проверки со стороны соперника, откуда такая карта взялась.

4. В процессе раздачи карт Вы можете раздать себе на одну или две карты больше. Желательно при раздаче карт вести разговор с соперником, чтобы отвлечь его от раздачи карт. Преимущество в одну две карты даст возможность большего количества козырных карт при раздаче.
5. Отбивание картой другой масти. Например, к Вам зашли 6 треф, а Вы отбиваетесь 7 пик. Данный способ рассчитан только на невнимательных игроков или детей. Так, со взрослым и внимательным игроком это не пройдет.
6. Прятание карт. В процессе игры обычно в конце, когда Вы обнаруживаете, что у Вас есть карта, которая мешает Вам в игре, например 6 треф, Вы эту карту прячете под себя или в одежде или еще где-либо, а после окончания игры, когда Вам раздадут карты, Вы достаете ее и прячете в ладони руки, после чего используете ее в игре.

Рекомендуется прятать не одну, а две карты, так как при нечетном количестве карт, у соперника сразу может возникнуть вопрос, что одной карты в игре не хватает. Отсюда возможен пересчет колоды и т.д. Например, в конце игры у соперника 6 карт, а у Вас 5 карт, так как Вы спрятали одну карту.
7. Подглядывание карт. При игре с большим количеством игроков, игроки сидят довольно-таки плотно и можно легко увидеть карты игрока слева или справа от себя. Поэтому используйте этот способ, но не концентрируя свое внимание, свой взгляд. Подсматривайте карты мимолетным взглядом, никогда не останавливая его на картах соперников.
8. Метка на карте. Данный способ используют уже профессионалы. Но можно использовать и Вам, но не более, чем на трех, четырех картах. Например, можно пометить так тузы, отогните на тузах углы на расстоянии одного сантиметра. Изгиб должен быть не сильным и во внутрь. Все это должно делаться, когда тузы находятся в процессе игры у Вас на руках. Можно пометить и шестерки, если провести на короткой стороне карты со стороны рубашки небольшую перпендикулярную линию ногтем длинной также не более 1 см. Не злоупотребляйте этим способом.

Источник

Как мухлевать в Дурака

Мухлевать в игре достаточно несложно. Желательно это делать с большим количеством игроков, хотя можно делать, играя вдвоем. Перечислю несколько самых популярных способов мухлежа. Любые другие делать нежелательно так как они только усложняют игру. Данные способы несложны и рассчитаны на обычных игроков. Все остальные способы мухлежа рассчитаны на профессионалов. Эти способы написаны в разделе фокусы и шулерство.

Рекомендуется использовать не более одного способа за игру! Иначе вас очень скоро вычислят.

1. При доборе карт из колоды до шести можно взять на одну или две карты больше. Тогда у вас получится не 6, а 7 или 8 карт. Лишние карты должны правильно располагаться в ладони руки внутри ее и параллельно ей. Со стороны соперника у вас в руке должно быть 6 карт, а остальные спрятаны. Желательно данный способ использовать в начале игры для того, чтобы иметь возможность закидать соперника или взять больше козырей из колоды. Если вы используете данный способ в конце игры, то у вас на руках будет больше карт и для соперника это будет являться преимуществом.

2. Скидывание в отбой одной или двух лишних карт (младшего значения). Также несложный прием в исполнении. Для этого вы должны свои карты перед отбоем держать в двух руках одновременно, образуя единый веер. Незаметно в ладонь руки, которая будет убирать отбой положите карту, карта должна лежать вдоль ладони. Далее этой рукой накройте карты отбоя, скидывая карту или карты в ладони руки и уберите карты отбоя в отбой. Помните, что данный прием нужно использовать желательно до середины игры и когда много карт в игре. Если одной картой зашли и одной вы отбились и вы будете одну скидывать, то это может броситься в глаза сопернику. Поэтому рекомендуется это делать, когда отбито более двух карт.

3. Подкидывание карты, которой нет в игре. Данный способ рассчитан на невнимательного соперника. Рекомендуется использовать в середине игры, когда бдительность соперника усыплена равномерной игрой. Для этого, например, когда вы зашли двумя восьмерками и соперник их отбил десяткой и дамой, подбросьте девятку. Рекомендуется подбрасывать карты на одно значение больше, так как это меньше бросается в глаза (по моим наблюдениям), если бросить карту меньшего значения, то обычно начинаются проверки со стороны соперника, откуда такая карта взялась.

4. В процессе раздачи карт вы можете раздать себе на одну или две карты больше. Желательно при раздаче карт вести разговор с соперником, чтобы отвлечь его от раздачи карт. Преимущество в одну две карты даст возможность большего количества козырных карт при раздаче.

5. Отбивание картой другой масти. Например, к Вам зашли 6 треф, а вы отбиваетесь 7 пик. Данный способ рассчитан только на невнимательных игроков или детей. Так, со взрослым и внимательным игроком это не пройдет.

6. Прятание карт. В процессе игры обычно в конце, когда вы обнаруживаете, что у вас есть карта, которая мешает Вам в игре, например 6 треф, вы эту карту прячете под себя или в одежде или еще где-либо, а после окончания игры, когда Вам раздадут карты, вы достаете ее и прячете в ладони руки, после чего используете ее в игре.

Рекомендуется прятать не одну, а две карты, так как при нечетном количестве карт, у соперника сразу может возникнуть вопрос, что одной карты в игре не хватает. Отсюда возможен пересчет колоды и т.д. Например, в конце игры у соперника 6 карт, а у вас 5 карт, так как вы спрятали одну карту.

7. Подглядывание карт. При игре с большим количеством игроков, игроки сидят довольно-таки плотно и можно легко увидеть карты игрока слева или справа от себя. Поэтому используйте этот способ, но не концентрируя свое внимание, свой взгляд. Подсматривайте карты мимолетным взглядом, никогда не останавливая его на картах соперников.

8. Метка на карте. Данный способ используют уже профессионалы. Но можно использовать и Вам, но не более, чем на трех, четырех картах. Например, можно пометить так тузы, отогните на тузах углы на расстоянии одного сантиметра. Изгиб должен быть не сильным и во внутрь. Все это должно делаться, когда тузы находятся в процессе игры у вас на руках. Можно пометить и шестерки, если провести на короткой стороне карты со стороны рубашки небольшую перпендикулярную линию ногтем длинной также не более 1 см. Не злоупотребляйте этим способом.

Источник

Мухлеж во время игры в дурака

Сразу обратим внимание на то, что в этой статье речь пойдет о любительском уровне игры в дурака.

Карточные развлечения знакомы каждому. И если даже в своей жизни человек, родившийся в стране бывшего СССР, с колодой пересекался считанные разы, то это, скорее всего, происходило за игрой в дурака. Иногда встречаются такие оппоненты, которые практически не проигрывают. И в голове возникает вопрос: это удача, мастерство или обыкновенный мухлеж?

Познакомиться с основными приемами мухлежа в дураке хотели бы многие, и они не такие уж сложные, как могут показаться с первого взгляда. Любые манипуляции лучше проводить, когда за игровым столом много людей, занятых разговорами. Хотя можно попробовать и во время парного поединка. Давайте рассмотрим несколько самых распространенных способов обмана в карточной игре дурак, которые рассчитаны на непрофессиональных геймеров.

Прежде всего, помните: у того, кто тасует колоду, больше возможностей улучшить свое положение дел и выбрать нужные комбинации. Ну, а дальше по списку.

Сыграем на невнимательности

Возвращение козыря

Отвлекая соперника с помощью разных небылиц и веселых историй, игрок может легко сбросить в отбой мелкие карты, а вытащить оттуда козырные. Главное, чтобы вышедшие из игры листы, находились в зоне досягаемости. Делается это обычно, когда в сражении участвует еще достаточно количество карт. В противном случае этот мухлеж будет заметен. Если же сбросить ненужное в отбой не удается, игрок может спрятать его, например, в кармане, а в следующем поединке вернуть в колоду. Прячется всегда парное количество листов, спрятанное непарное число заставит соперников пересчитать колоду, и тогда обман раскроется.

Одна голова хорошо, а две лучше

Мухлевать в дурака вдвоем гораздо проще. Обычно сообщники садятся рядом для того, чтобы видеть листы друг друга. Один, например, отбивается, используя разного рода хитрости, а второй при этом отвлекает противников. Вдвоем проще справиться с остальными участниками матча.

Крапленые карты

Это самый известный метод мухлежа. На рубашку листов наносятся опознавательные знаки (потертости, проколы и т.д.), с помощью которых легко определить у кого, что на руках. Чтобы не запутаться, метки ставятся в зависимости от ранга (например, на все десятки наносится один и тот же опознавательный знак). Даже если колода не шулера, он может нанести на карты метки и во время партии.

Зоркое око

Ну, и не стоит забывать о том, что соперник всегда может заглянуть в ваши карты. Знание расклада противников дает неплохую фору игроку, поэтому ухо нужно держать востро, а свой расклад подальше от глаз оппонента.

Стоит отметить, что компьютерная версия игры автоматически исключает эти методы мухлежа.

На нашем сайте онлайн игра дурак в вашем распоряжении в любое время дня и ночи.

Источник

Стратегия карточной игры в дурака

Оригинальное название статьи: Краткий курс игры в «дурака», автор Нестеров И.В.

Итак, мы выдвигаем ряд тезисов, и тут же попробуем их обосновать.

Обратившись почти к любой другой карточной игре, мы увидим, насколько силен бывает элемент случайности и какой большой простор оставляет это для всякого рода махинаций. Неограниченные возможности в этой области породили профессию карточного шулера – старую, как сами карты.

Даже знаменитый шулерский прием – выставление крапа на рубашке (оборотной стороне) карт – не имеет серьезных последствий, поскольку человек со средними способностями в состоянии держать в памяти более 2/3 карт из колоды, в числе которых самые важные.

Это одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.

История карточной игры «Дурак»

«Дурак», как игра не салонная, а домашняя, сравнительно редко упоминается в источниках, но русской литературе 19 века известна уже достаточно хорошо. Под названием «дураки» она встречается неоднократно на страницах «Господ Головлевых» Салтыкова-Щедрина (действие происходит в середине столетия). У Пушкина в главе седьмой романа «Евгений Онегин» находим:

«здесь под окном, надев очки
играть изволил в дурачки»

Фраза, по контексту относящаяся к рубежу 18-19 веков.

Нет никаких сомнений в том, что сама игра возникла значительно раньше.

Ход игры в дурака, ее стратегия и тактика

Тактика игры в дурака

Начало игры

Долгое время не допуская противника к колоде, Вы сумеете выбрать оттуда все, что есть ценного, и победа у вас в кармане.

Вариант Б (самый плохой): противник начинает, и ходит с масти, которой у вас нет

Разговор на эту тему возможен только тогда, когда у вас имеется хотя бы один козырь. Он и приносится в жертву. Но как скоро стоит это делать? Ведь козыри дороги!

Один-единственный король может стать непотопляемым авианосцем, способным вытащить вас из самой никудышной ситуации. По аналогии с шашками, короля можно сравнить с «золотой шашкой» e1 (d8), в одиночку держащей под контролем приличную часть доски.

Вариант В. Если вам повезло

Стратегия игры в дурака

Учитывая, что психологический фактор начинает играть существенную роль лишь с определенного (достаточно высокого) уровня мастерства, мы перенесли его рассмотрение в главу «Игра профессионалов», которую см. ниже.

Если разрыв в счете растет не в вашу пользу – задумаетесь о перемене тактики.

Теория вероятности. Действие случайности и как его преодолеть

А. Зиновьев в своей книге «Зияющие высоты» одну из глав посвятил рассуждениям о пользе теории, убедительно доказывая ее благотворное действие на достижение определенной цели.

Понимание теории вероятности превратит для вас карты противника из дремучего леса в подобие маленького сквера, где знаком каждый кустик

Итого во всей оставшейся колоде находится 5 неизвестных вам козырей. Сами Вы имеете 1-2 козыря, следовательно, 2-3 – знаете. Исходя из этого, уже о первых мгновений игры имеется возможность выработки игрового плана с последующей его корректировкой.

Еще один важный момент: беря без боя карты противника (особенно большое значение это имеет в начале партии), не упускайте из виду, что каждая взятая вами карта на 43,5% уменьшает ваши шансы на получение очередного козыря.

Запоминание карт

В колоде 9 козырей. Десятым козырем станет ваша память, если Вы сумеете ей как следует воспользоваться.

Около десятка карт составляют для вас terra incognita, причем все они находятся внизу карточной иерархии и только в исключительных ситуациях могут оказать влияние на исход борьбы. Всего лишь небольшое белое пятно на хорошо изученной вами карте боевых действий! Неужели оно помешает вам выиграть? И где же тот могущественный Его Величество Случай, который попытается встать между вами и вашей победой?

Концовка игры

В зависимости от того, какой величины козырь лежит в открытую внизу колоды, можно либо самому оказаться в пределах его досягаемости, либо подвести на эту позицию противника (если Вы считаете ее неудобной).

Если среди ваших козырей отсутствуют крупные, а мелких достаточно много – бросайте их в атаке, не жалея. Ведь противнику каждая ваша карта обойдется в несколько раз дороже. Но поторопитесь! Первый шаг в этой операции Вы должны сделать до того, как начнется концовка.

Итак, идеи. Мы рады поделиться некоторыми из них. Вне всяких сомнений, скоро у вас появятся и свои.

Имея парного козыря (в особенности, мелкого), попробуйте, атакуя, поступить нестандартно: выложите первой козырную карту. Жалея своих козырей, противник захочет сыграть наверняка и возьмет, не зная о подарке, который Вы ему приготовили.

Игра профессионалов

Из истории войн и военного искусства известно, что когда речь идет о противниках, хорошо знающих друг друга, очень трудно кому-либо из них изобрести что-то принципиально новое. Еще труднее сохранить секрет как залог долговременного успеха.

Французский дипломат Морис Палеолог, некоторые высказывания которого об исходе I мировой войны стали пророческими, писал в декабре 1914 года:

Не благодушествуйте, даже если начало матча более чем успешно для вас. Вероятнее всего, слишком легкая удача вскоре сменится полосой невезения (согласно той же теории вероятности), и упущенные вами на первом этапе возможности, казавшиеся столь маловажными в начале, дадут о себе знать ближе к концу, когда каждая партия будет решающей.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *