rimworld как спасти раненого на карте

Rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

Если вы совсем совсем новичок, то возможно вам следует пропустить эту секцию и перейти дальше, т.к. первый раз(ы) вам возможно стоит поиграть в оригинал, чтобы понять что к чему и какие моды стоит ставить, чтобы вам было удобнее и интереснее.
Благодаря интеграции со стимом, все моды достаточно просто найти и установить на Workshop, ну или погуглить как качать моды из воркшопа через браузер и ставить на, гхм, пиратскую антикризисную версию игры.

Всегда можно скачать еще сценарии из мастерской. Или с форумов. Или создать самому. Или поставить мод EdPrepareCarefully и устроить свою посадку с блекджеком и куртизанками.

Они влияют на события в игре. Опять же у нас есть 3 рассказчика на выбор, но всегда можно скачать еще. Также стоит учитывать сложность игры.
Сложность игры влияет напрямую на настроение колонистов, размер и опасность рейдов против вас, количество собираемых трав, цены у торговцев и даже на скорость восстановления противника после того как он соснет на вашей базе!
Сложность Вызов не дает никаких положительных или отрицательных бонусов. А вообще в описании сложности все написано.

Кас-сан-дра (стим цензорит её имя лол).
Стандарт. Сложность постепенно увеличивается, начиная с маленьких бешеных кроликов и заканчивая полномасштабными рейдами пиратов. Чем дольше вы будете играть, тем сложнее будут события, но в тоже время и больше будет награда. Плохие и хорошие события постоянно чередуются. Как зебра.

Фиби.
Для тех кто любит строить. Если Кас-сан-дра это террария, то Фиби это маинкрафт. Спокойно строим базу, развиваемся, смотрим на основы игры. Изредка прибегает кабанчик или заплутавший полуголый полумертвый чувак из поселения поблизости. Если выставить высокую сложность, то вам все равно будут попадаться опасные события. Но вы скорее начнете новую игру, чем дождетесь их.

Период роста влияет на время, когда наши растения будут цвести под открытым небом. Новичкам проще будет в зонах с вечным летом, продвинутые игроки знают про теплицы, гидропонику, охоту, курятники, каннибализм и прочее.

Навыки отвечают за то, как хорошо персонаж что-либо делает. Как только он ЭТО делает, навык растет в уровне до 20 уровня. Чем больше уровень, тем лучше и быстрее он это делает. Интерес отвечает за то, как быстро растет навык. Иногда интерес в навыке гораздо важнее чем сам уровень, т.к. с интересом навык растет со скоростью 100%, с высоким интересом 150%, без интереса всего 33%.

Большинство приказов можно отдавать во время паузы, и именно паузой мы будем активно пользоваться в начале игры.

Смотрим и изучаем карту, куда же нас принесло. Если мы на горной карте, то ищем подходящее ущелье.
Идеально с 1 узким входом и дырками под термальные генераторы на территории.
Главное это стратегическое значение. Представьте, как вы будете обороняться от врагов в этом месте.

Появилась вкладка позволяющая установить рабочее время для каждого поселенца. Имеет смысл поменять рабочее время на ночные часы для Сов (перк), или добавить больше свободного времени для тех, кто страдает от переработки.

Снимаем игру с паузы и смотрим за суетой подопечных.

Находясь на улице, предметы портятся. Еда портится еще и от температуры. Камням, дровам и подобному материалу впринципе все равно где хранится, но чтобы на случай пожара или рейда или безумных животных лучше построить деревянный склад с крышей. В дальнейшем у вас будет возможность построить Маяк, который позволяет продавать вещи в пределах 7 клеток вокруг него. Поэтому проще заранее делать склады 15х15.

Фермы для растений можно делать только на подходящей почве. Опять же, лучше их оградить стенами, но пока отключить крышу над ними (чтобы они получали доступ к солнцу). В дальнейшем можно будет поставить Солнечную лампочку в центре, чтобы растения цвели быстрее. Зимой также можно поставить обогреватель (и настроить температуру) и под крышей растения также будут зреть. Радиус лампы 5, радиус фермы 13х13 без потерь, но с углами до которых свет лампы не дойдет. Радиус 11х11 без пустых углов.
Какие растения стоит садить? Для еды многие рекомендуют кукурузу (понерфлено в А15, сажайте картоху). Также, как только навык нашего фермера дойдет до 8 стоит сразу же построить ферму с лечебными травами. Потом очень сильно пригодится.

Электричество будет нужно нам постоянно. Оно передается по кабелям. Рейдеры могут сломать кабель, также как и пожар. Удостоверьтесь что у вас несколько путей передачи электричества от источника к базе.

Абсолютный победитель на начало игры. Большое количество энергии генерируется днем, ничего не генерируется ночью. Без батарей от него мало толку, но чем больше батарей, тем больше энергии мы сможем хранить. Одного хватит на солнечную лампочку и парочку обычных. Строим несколько и запасаемся энергией пока не изучим Геотермальный генератор.

Забудьте про него. Серьезно. Он бесполезен. Он МОЖЕТ быть полезен в самом начале игры, если вы начинаете в спартанских условиях, и нужно чтобы хотя-бы светили лампочки. Или если не хотите тратить ресурсы на солнечную панель (пфф) и надеетесь быстро добраться до геотермального генератора.

Лидер по производству энергии. Одного хватает на очень большое количество времени. Второй нужен, если вы слишком увлеклись турелями. Располагается поверх черных дырок с выходящим горячим воздухом.

До наступления зимы можно не заморачиваться с теплицами (грядки со стеной, крышей, и солнечной лампой) и растить кукурузу и томаты просто на поле. Но их могут съесть животные.

После исследования можно выращивать растения внутри зданий в специальных контейнерах. На картах без возможности выращивать пищу на земле, гидропоника единственный выход.

Исследования проводятся только при наличии научного стола. Также нужен исследователь, у которого выставлен приоритет 1 только на исследованиях. Иначе говоря, если он пол дня провел таская камни, или кромсая туши, то у него не останется желания на исследования.
Как можно быстрее перейдите на улучшенный стол (гораздо более быстрые исследования, на 66%). Еще можно поставить мультианализатор рядом со столом.

Основная угроза идет от событий и от припадков поселенцев, как правило из-за падения настроения.

Теперь можно заказывать к себе торговцев из различных племен. В большом количестве. И ничего страшного, если вы активируете копье безумие и вызовете ярость и желание убивать у животных на карте, которые порвут этих торговцев как только они увидят их, оставив после себя кучу ценного лута.

На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и меееедленно выработаны с помощью специальных буров. Еще один мод нашел себе дорогу в официальный релиз.

Просто обновили систему туториала. То есть обучения.

Гайд делался для версии А14, и в день планируемого релиза вышла А15. *sigh*
Впринципе, ничего сверхнового или меняющего ВСЕ не вышло, так что информация полностью актуальна, тем более были внесены правки.

Канал со всякой всячиной.
пиар мод off
Можете заходить на страничку гайда на ютубе и писать там о прохождении RimWorlda, я может даже соглашусь)

Источник

RimWorld 1.2: про беженцев, предательство и пернатых любителей пива

С запозданием в два месяца (но лучше поздно, чем никогда) я обнаружил, что для RimWorld вышло два новых обновления, увеличив версию с 1.0 до 1.2, с кучей изменений, в том числе совершенно новыми механиками. Разумеется, я не смог отказать себе в удовольствии погрузиться в очередную уникальную историю, полную неожиданных сюжетных поворотов и открытий.

Начиналось всё, впрочем, довольно буднично. Итак, я выбрал в качестве отправной точки сценарий «пятеро полуголых дикарей», ткнул на карте в район предгорий с умеренным климатом, и…

Первое новое впечатление — недовольство. Мне не дали построить базу там, где я хотел — в уютной впадине между двумя отрогами гор, предоставляющими хорошую защиту с трёх сторон. Причиной стало какое-то дурацкое дерево с бледно-зелёными листьями, вокруг которого простирался здоровенный радиус. Почитав про это недоразумение, я узнал про первое для меня новшество — Anima tree и механику медитации. Если помните, в заметке про бла-ародных донов я рассказывал, что с продвижением по сословной лестнице персонажи получают всё более крутые 5G-чипы в голову, дарующие им способности эсперов. Так вот — теперь «мана» у этих товарищей не просто пассивно копится, а зависит от их эзотерических занятий, именуемых медитацией. Проводить подобные ритуалы можно в разных местах и с разной эффективностью. Как вы уже наверняка поняли — то самое Anime tree является одной из таких точек. Это «место силы» не переносит никаких искусственных построек поблизости, в противном случае существенно снижая свою полезность.

С другой стороны, принеся в жертву защищённость поселения, я получил значительный выигрыш в продовольственной и, потенциально, энергетической безопасности — вольготно расположившись на другом конце карты между тремя достаточно обширными регионами с чернозёмом и тремя же геотермальными скважинами, обещающими когда-нибудь в далёком будущем превратиться в солидный источник энергии, накрывшись электростанциями.

Окружающие горы то тут, то там были пронизаны пещерами, некоторые из которых, по традиции, облюбовали себе инсекты-переростки. Наученный горьким опытом прошлых сценариев, я сразу своей демиуржьей волей создал указ, строго запрещающий заходить в некоторые места. (Хочу заметить, что этот запрет абсолютно не колышет набравшихся пива или прибитых дымолистом/психолистом — им море по колено)

Сноровисто срубив пару близлежащих рощиц и отстроив нехитрые хижины для сна, а также склад и мастерскую, я начал осваивать… нет, не целину, а совсем даже наоборот — жирную, плодороднейшую полоску земли, раскинувшуюся вдоль берега озера. Такая почва существенно ускоряет процесс роста, в особенности — риса, поэтому голод, по крайней мере в обозримом будущем, моим подопечным точно не грозил.

Основная проблема начального этапа в RimWorld — это отсутствие нормального холодильника для пищи. Если в жилых помещениях даже в самую лютую жару и холод можно добиться комфортных 18-20 градусов с помощью немудрёных капельных охладителей и костров, то продукты (особенно мясо), чтобы не испортиться, нуждаются в заморозке, достичь которой можно лишь с помощью кондиционеров. Ну, подумайте сами — где аборигены с каменными копьями и накидками из шкур, и где электрические холодильники? Приходится незамедлительно браться за исследования, натирать эбонитовую палочку о шерсть, и далее по списку школьной программы физики…

В один прекрасный день на карте появилась девушка с хорошим именем Нина.

Нина — ещё одно новшество — была совершенно безумна. То есть буквально — она котировалась не как человек, а как животное. Её можно было попытаться арестовать, но нельзя было рекрутировать — а только, да простят меня разного рода моралисты, приручить. Сделать это стоило, потому что, судя по информационному окну, Нина была воспитана то ли кобольдами, то ли кротами — в общем, она была мастером рытья шахт. К сожалению, у меня на тот момент не нашлось персонажа с достаточно высоким навыком, чтобы это проделать. Поэтому Нина осталась местной достопримечательностью, бродя по округе и периодически воруя с полей кукурузу и прочие дары природы. Потом она куда-то незаметно пропала — то ли что-то не поделила с медведем или варгом, то ли просто мигрировала в более тёплые края при наступлении холодов.

С этими гусями-лебедями, надо сказать, случилось достаточно забавное проишествие.

Ограничив доступную им для перемещения зону, дабы они не стали завтраком какого-нибудь хищника, помимо моих колонистов, я, в том числе, разрешил им заходить на тёплый склад, где хранились все вещи, помимо продуктов. Ну, пусть гуляют, подумал я — что может произойти-то? И всё, действительно, шло замечательно, до того самого момента, пока я не исследовал пивоварение. Вырастив и собрав первый урожай хмеля, я наварил крафтового пойла, и, дабы не занимать места в холодильнике, отправил его… правильно, в тот самый тёплый склад.

Наверное, вы уже догадались, чем всё это закончилось — не по годам умная птица, узрев альтернативу стандартному комбикорму, зерну и прочим не очень-то вкусным вещам, сначала робко, а затем со всё большим энтузиазмом накинулась на пенный напиток. Принимаемые внутрь дозы, вполне безобидные для человека, у пернатых выпивох провоцировали гораздо более серьёзные последствия. Так у меня появилась утка с карциномой и курица с химическим повреждением мозга. Короче говоря, склад пришлось закрыть от греха подальше.

Потом приключилась история с Irgo. Эта девушка была одной из первых пяти моих туземцев — очень приятная особа, очень умная, фактически — единственная достаточно умная среди остальных, чтобы с приемлемой скоростью исследовать новые технологии. И всё шло замечательно, пока, как и некоторых других, Irgo не поразили, простите за неаппетитные, но нужные подробности… глисты. Эта болезнь, сама по себе, не опасна — она только лишь вызывает средней силы боль и в два раза усиливает голод. В обычных условиях достаточно периодически проходить медицинский осмотр — и рано или поздно всё само проходит. Но, как оказалось, у Irgo условия не совсем обычные. Заполучив кишечных паразитов, она хлопнулась в обморок и более в сознание не приходила. Через пару дней я, заметивший отсутствие технического прогресса, озаботился посмотреть, в чём же дело.

И вот, что я увидел. Помните историю с Джейком? Так вот, в этот раз произошло нечто подобное, но ещё более хитрозакрученное. Итак, у Irgo обнаружился перк Wimp, в переводе на русский — слюнтяй. Эта черта характера, не принося ничерта полезного, существенно понижает болевой порог обладателя. Поэтому, собственно говоря, вполне терпимая для других боль в её случае превратилась в достаточную для постоянного болевого шока.

Думаю, что читавшие мои предыдущие рассказы товарищи уже начали хитро улыбаться, предвидя концовку. Да, вы абсолютно правы, уважаемые товарищи. В очередной раз я порадовался, насколько мало в RimWorld ханжества и запретов — и просто-напросто накачал Irgo сначала одним, потом другим (чтобы не вызывать привыкания), затем опять первым… до того самого момента, как хворь известным образом не покинула моего красноглазого и постоянно шмыгающего носом учёного.

В один прекрасный момент голубиная почта прислала мне очередной, но доселе невиданный квест. Группа беженцев просила убежища, обещая хорошо себя вести, работать, как стахановцы и есть, как дюймовочки. Им требовалось место, чтобы перекантоваться пару недель, передохнуть, а затем отправиться дальше. На тот момент жителей у меня было не то, чтобы много — и лишние пары рук были бы очень кстати. Кроме того, в сообщении было сказано, что существует вероятность, если в гостях прямо очень понравится, присоединения некоторых из беженцев на постоянной основе. Разумеется, такая халява меня очень воодушевила — и я отправил подтверждение.

Первая группа беженцев (затем были и другие) состояла всего из трёх человек и ничем особенным не запомнилась. Да, они честно, наравне с другими, трудились, но и только. Спустя обозначенный срок они поблагодарили за гостеприимство и срулили в закат. Следующие подобные предложения содержали в себе куда большее число просителей. В какой-то момент, фактически, к моим десяти колонистам прибились ещё десять оборванцев, что потребовало постройки отдельного жилого комплекса. Ничто не предвещало беды, пока как-то раз экран не моргнул красным, а колонки не выдали тревожный взрёв сирены. В списке сообщений было написано предельно лаконично — «предательство». Такое я видел в первый раз и поначалу даже не сообразил, что происходит. Однако, затем быстро пробежался взглядом по родным пенатам и обнаружил, что под покровом темноты, пока все мои ребята вкушали сон, гости, которых я добровольно впустил в собственный дом, «покраснели», переквалифицировавшись во врагов, и начали творить дестракт.

К такому меня предыдущие сценарии не готовили, и, если честно, поначалу я слегка растерялся. Одно дело, когда враги наступают извне — давая возможность занять выгодную позицию, расставить стрелков и бойцов ближнего боя, да и ловушки с турелями на подходах помогают. А тут — враги раскрыли себя в самом сердце базы, заняв склады, арсенал, узкие проходы… в общем, насилу отбились, чудом никого не потеряв, и ещё долго восстанавливались от ран и ущерба имуществу.

Потом наступил период набегов. От ножей и луков грабители постепенно перешли к пистолетам, дробовикам и прочему огнестрелу, пока не дошли до кульминации в виде мортир, обстреливающих нас с противоположного конца карты. Немного замешкавшись во время одной из таких осад, я, тем не менее, без особых проблем разогнал негодяев. Вернув моих колонистов с поля боя, я обнаружил, что несколько зажигательных снарядов попали в цель, инициировав достаточно обширные пожары, и, разумеется, отправил народ их тушить. Совершив тем самым ужасную ошибку.

В частности, одним из очагов, к моему разочарованию, стала лелеямая грибная делянка, представляющая собой квадратный ангар с каменными стенами, внутри которого располагалась лампа дневного света и грядки. Увидя, что огонь уничтожает ценнейший ресурс, я отдал приказ в первую очередь справиться с возгоранием именно там. Ох, зря… Как вы думаете, что происходит с воздухом в замкнутом помещении, где бушует сильное пламя? Правильно, он разогревается. В моём случае, сгоревшие грибочки сумели поднять температуру воздуха аж до семисот градусов. Этого стало достаточно для того, чтобы колонисты, заходящие тушить, загорались сами.

И вот, из-за моей беспечности, образовалась ситуация вполне в стиле Хармса. Первый пожарный заходит в помещение, двери за ним закрываются. Он загорается, начинает бежать на выход, но не успевает и без сознания падает на пол. Другой пожарный (или доктор), видя это, спешит на помощь… догадались уже, да? Заходит в помещение, закрывает за собой дверь, взваливает первого колониста на плечи, загорается… Короче говоря, делянка с грибами нанесла ущерба на порядок больше, чем схватка с противником и остальные последствия обстрела. Делайте, люди, везде вентиляцию.

Сценарий этот, надо сказать, закончился тоже вполне в духе предыдущего параграфа — смешно и грустно.

На определённом этапе мне от местного государства, с которым я на тот момент был в уже достаточно неплохих отношениях, пришла просьба. Заключалась она в том, что нужно было расквартировать отряд, выслеживающий стадо из восемнадцами голов лошадей-людоедов, и помочь им справиться с этими милыми животными. Ловцы были, как один, одеты в космопехотную броню, вооружены миниганами и энергетическими винтовками. Что против подобной мощи могут сделать какие-то непарнокопытные, пусть даже возжелавшие крови? Ну да, ну да…

Как видите, далеко не все истории в RimWorld заканчиваются хэппи-эндом.

Хорошая новость в том, что теперь, в версии 1.2, можно гораздо более гибко настраивать параметры сценария, в том числе и возможность сохраниться в любой момент. Но это, разумеется, далеко не столь же интересно, как хождение по краю без права на ошибку.

rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть фото rimworld как спасти раненого на карте. Смотреть картинку rimworld как спасти раненого на карте. Картинка про rimworld как спасти раненого на карте. Фото rimworld как спасти раненого на карте

Автор: ky0uraku

Тяжела и неказиста жизнь простого холиприста…

Источник

Я поиграл в Мультиплеер RimWorld 10 часов — рассказываю как оно

Это модификация, где вы можете играть с 100 игроков на одной планете вместе. За 10 часов я успел вступить в клан и игрок случайно сломал мой склад своим кораблём. Правда на деле с модом не всё так гладко…

В 4 Января кажется стал для меня днём больших открытий. Лазая по интернету я наткнулся на модификацию, которую разрабатывает кстати наш Русский человек. После, я написал вот эту статью, а потом я побежал проверять модификацию. У меня горели глаза! Там 100 игроков, а возможно даже и больше, на одной планете. С внутриигровым чатом, в котором можно создавать собственные каналы. Можно писать игрокам Личные сообщения. Потом я полез в Документацию и начал читать её. В игре можно создать собственный сервер и настраивать его как захочешь. Можно сделать соответствие модов, чтобы никто не поставил себе в клиент других модов в клиент. При входе на сервер моды скачиваются автоматически тебе в клиент, после чего клиент перезагружается. Я хочу рассказать, что произошло со мной в игре за эти 10 часов. Потому-что я успел сгенерировать собственную историю совместно с парой игроков.

Когда я только начал, я высадился далеко на карте в лесу. Умеренный лес в Римаче это самое лёгкое место и его все выбирают. После высадки и прочтения документации мне становится известно, что на любом сервере сценарий доступен один — классический с 3 пешками. Рассказчика Администратор при создании сервера настраивает сам как и сложность. Можно врубить в настройках сервера > Но кому оно надо.

После того как я раздал пешкам задания, я открыл онлайн чат. В шапке статьи это видно, там я начал общение с человеком. Сервер интернациональный, тут как Америка, так и Русские. Но русскоязычное коммьюнити тут самое развитое. Потому-что разработчик мода оказался русским. Выше я дал ссылку на первую статью, там вы найдёте страничку мода в стиме и гайд по установке и запуску.

После часа игры, я вижу сообщение в чате с предложением вступить в клан! Там есть кланы! Я на радости побежал в дискорд мода. Отписал человеку который приглашает игроков. Мы с ним пообщались, он мне устроил быстрый опрос с тремя пунктами и пригласил на сервер клана в дискорде. Там же я и начал подробнее знакомится с модом, изучать и спрашивать про то как кипит на сегодня там жизнь. Ниже я вам расскажу, что там с этим модом. А сейчас…

После вступления в клан, оказалось что нужно переселятся. А я только начал игру. В чате клана, я отписал народу. Ребята там дружелюбные и начали мне помогать. В основном помощь там предоставляет один игрок, так как у него самый жирный аккаунт на сервере. Он мне сказал что предоставит «Транспорт с топливом». Сначала я подумал что в игре установлены моды на автомобили, лол. Но оказалось что там просто грузовой корабль.

Поселился я вот тут, искать там меня сейчас нет смысла. И своё местоположение на данный момент я вам не покажу! Потому-что в кланах все игроки стараются селится в пределах Одного Pod. Это делают для того чтобы оперативно отправлять игрокам из клана вещи и помощь.

Ну всё, игрок из клана отправил мне корабль чтобы я смог переселить своих зелёных ещё на тот момент пешек ближе к их поселениям. Но тут момент, чтобы отправлять игрокам корованы, нужно чтобы у игроков стоимость поселения была 25000$.

И тут, ко мне в поселение прилетает огромный корабль! Он присел прямо рядом с моей базой, раздолбав кусочек гранитной горы. Скриншот я забыл сделать, но в дискорде мне пояснили по поводу кораблей.

После того как корабль прилетел, я не задумываясь о еде, обо всём, начал грузить корабль. У меня была очень странная корова, на батарейках. И производила какое-то биомолоко! Ну а потом я из этого молока делал простые пайки.

Немного потупив, возникла проблема с погрузкой. Я не знал что обломки гранита в корабль грузить нельзя.

После чего я собрал все возможные вещи со своего поселения и полетел к месту назначения. И тут не без проблем. На сервере произошёл какой-то баг. Я прилетел на место, но после прилёта пропал интерфейс игры и я ничего не смог сделать. Пришлось перезапускать игру. Перезапуск игры с данным модом — геморой. Потому-что игра с модификацией Online City жрёт больше оперативной памяти. Это указано в документации к моду. А учитывая мой ноутбук с 4гб памяти, мне было трудновато. Запуск игры происходил минут 10.

После перезапуска, я опять затупил. Мой корабль оказалось, ещё летел. А я думал что уже давно присел и начал тыкать по карте. Мне показали в дискорде, что корабль ещё летит.

После того как кораблик прилетел, я основал новое поселение. Прошлое пришлось забросить. Но в настройках можно перекрутить ползунок на количество созданных поселений.

После того как я приземлился, у меня начались проблемы. Я уже давно не играл, и пешки начали сходить с ума. Плюс к тому — биом Пустыня. Шизофреническая агрессивная пешка с пеной у рта забила до смерти мою пешку в коридоре дома. Вообще после основания нового поселения всё пошло не так как я планировал. Но вроде, после стало всё спокойнее. На время.

Мне немного надоело и я вышел из игры отдохнуть. После пары часов я открываю дискорд и вижу это:

FiveSeven был я. И другой игрок случайно отправил корабль ко мне в поселение. Я с любопытством бегло открываю игру! Я даже не думал что такие ситуации может генерировать данная модификация.

После того как я зашёл, я увидел данную картину. Корабль шлёпнулся прямо в мой склад! И снёс немного стену. Разрушения не критичные, но у меня прям пёрло! Это же круто!

Действовать надо было быстро. Игроку нужен был этот корабль. Пришлось отправлять пешку с на этом корабле в точку назначения, благо лететь было не далеко. А потом пешку обратно уже возвращать пешком. Но как я и говорил, всё пошло не так гладко.

После всех этих событий, моё поселение в пустыне подверглось двум нападениям. Первое я отбил успешно. А вот второе… Второе нападение было фатальным для всех. Эти безумцы забили даже корову, украли в плен одну пешку! Ну а последний умирал несколько минут на песке, глядя на звёзды. Всё. Ещё прибегал кстати мужчина в чёрном, он в игре прибегает на помощь когда совсем туго. Но его тоже убили. Не помню, его вроде тоже в плен забрали, лол.

После того как окончательно всё закончилось, игра выдала окошко о том что ВСЁ! Я случайно кликнул «Продолжить» и тут случился баг. Я не знал как начать игру заново. Перезаходил, тупил. Пришлось регистрировать новый аккаунт. Чтобы вы понимали, был утерян корабль с топливом который мне дали на время. Игрок который мне его дал, сказал что у него и так жирное поселение и не велика потеря. Я же побежал создавать новое поселение.

Новое поселение было супер успешным. Я самостоятельно на данный момент добился таких результатов:

Возникли небольшие трудности с Компонентами. На данный момент я уже успел перерыть всю карту. Я зарылся от жуков подальше, не хочу терять пешек. Потом начну зачищать эти ущелья. Забыл изучить технологии на производство.

Моя колония уже имеет средний уровень развития, поэтому и повысилась стоимость. На данный момент колония стоит 130000$. Чем выше стоимость — тем сильнее рейды. Вот один забавный момент с рейдом. Рейд заспавнился в другой точке карты, а я там всё огородил чтобы жуки не лезли. Ну и пошли они через ущелья.

Это простенький рейд, потом меня осадили парни с пушками и механоиды. Но я уже там всё так понастроил. Отбил все нападения.

Вот ещё, мне заспавнился абориген на карте. Его можно было приручить. Но я забыл про него и он подружился с жуками. Маугли начал жить с ними!

Вот и всё. Сейчас я до сих пор развиваю своё поселение, залип на долго. Постоянно хотелось запустить свой сервер, сделать свою сборку модов… Но тут не всё так гладко.

Мод оказался сырым. По сути, всё что делают игроки на карте — шлют друг другу корованы с вещами. Всё. Когда я общался с игроками, мне пояснили что реализация PVP Режима отвратительная. Все игроки дёргаются, всё летает. Пинг на сервере у меня 600-700. А там ещё и до клиента и сервера столько же. Сам автор мода говорил, что реализация PVP Вышла не очень. Сам я не хотел пробовать PVP, поэтому выключил его в настройках мода. Можно опробовать тренировочный бой, там при попытке нападения выпадает окошко где можно выбрать как нападать.

Кроме проблем с онлайн пвп режимом, в моде много багов. Пароль на аккаунте нельзя сбросить. Если забыли — создавайте новый аккаунт.

Вообще, я лучше просто скопирую основную информацию из документации мода. Кому захочется, перейдите на мою прошлую статью и полазайте сами. Может найдёте что-то интересное.

Обмен между игроками
Нападение на поселения игроков (PVP)
Дополнительные модификации
Сервер
Функции мода в игре

Я вам дал основную информацию по моду. Кому интересно, заходите к нам и изучайте. Я там даже обнаружил клан, который выживает в условиях северного полюса. Они на карте прям в кучку поселения налепили. Если полазить в этом коммьюнити ещё немного, можно найти много интересного для себя.

Автор мода заморозил проект. Очень обидно. Последнее обновление мода было в Сентябре, но автор отвечает на вопросы по коду. Сам код есть на Гитхабе. Автор хочет чтобы кто-то взялся за разработку мода. Но не думаю что кто-то возьмёт на себя это дело… Конец. Спасибо что прочитали мою безумную историю, сам не думал что со мной столько всего произойдёт. А ведь обычный мод на мультиплеер, блин!…

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *