poe разум превыше материи
[2.3][Пылающий тотем] Новичкам | Дешевый | Азири | возможен для Хардкора | + МФ вариант |
Сразу прошу уточнить по какой ссылке в моём гайде взята пассивка «Разум превыше материи«.
В этом билде её быть не должно!
_______________________________________________
Товарищ, завязывайте так писать! Мозг сломать можно пока поймешь что вы хотите сказать!
(Есть такой сериал «Стрела» так там одна из главных героинь всегда повторяет 1 фразу, после того, как скажет что-то в слух: «В моей голове это звучало по другому». 😉
_______________________________________________________________
Вопрос: по чём вообще стоит такая мантия на софте?
И сколько брони и хп, реген хп должно быть например к концу 3 сложности? Для фарма карт конечно же)
Сейчас на 2ой сложности 3 акт 53 лвл: с дпс проблем нет, но реген подводит не настолько быстрый как хотелось бы даже выйдя из толпы и отбежав немного. Хп:
1900. Что посоветуете? или всё как и должно быть?
Вроде там дальше на 4ом этапе реген лечится даже если его не хватало в шмоте. )
Дерево умений на данный момент.
Вопрос: по чём вообще стоит такая мантия на софте?
И сколько брони и хп, реген хп должно быть например к концу 3 сложности? Для фарма карт конечно же)
Сейчас на 2ой сложности 3 акт 53 лвл: с дпс проблем нет, но реген подводит не настолько быстрый как хотелось бы даже выйдя из толпы и отбежав немного. Хп:
1900. Что посоветуете? или всё как и должно быть?
Вроде там дальше на 4ом этапе реген лечится даже если его не хватало в шмоте. )
Дерево умений на данный момент.
К Вере на 3й сложности я пришел 69ур. имея
3050 чистого здоровья) и 2500 брони. ДПС
Вообще, когда я этим билдом бегал на европе (до 4 акта 3й сложности я там не дошел) до патча 2.0 у нас, то умер раз 5 от силы и то, потому что играю в основном ночью, после домашних дел. Сейчас же я умер уже раз 20 точно. Причем умираю не на боссах, а на простых мобах и в большинстве случаев ужасно глупо (то заморозку просплю на сундуке, то в пачку мобов чарджнусь и т.п.).
Просто надо быть более внимательным, сосредоточенным и поменьше отвлекаться (именно поэтому я не хочу идти на хардкор), что не всегда получается.
помогите пжлст разобраться в работе талантов\механике
доброго времени суток. надеюсь а подсказку игроков, поиск по форуму результатов не дал,а наугад ковырятся во всех темах нереально
2. стакаются ли талант *разум превыше материи* с талантом пробуждения иерофанта *божественное провидение*. будет ли в итоге 40% урона уходить в ману? точнее,бить по ней?
3. при игре за тотемщика. как работает талант *стихийная перезагрузка*? сами тотемы активируют ее своим критом и этим же себя баффают? или же надо самому тотемщику чем-то ударить, критануть, чтоб включилось усиление?
4. поясните плз механику типов урона от тотемов. играю через пламенный тотем. кроме того, как я понимаю, помимо огня там присутсвуют некие снаряды? и что они в себе несут? физ урон? кроме того я в связке с тотемом использую урон хаоса. с этим вроде понятнее.часть урона добавляется на основе хаоса. и юзаю ауру *вестник грома*, которая добавляет к ударам стихию молний. в итоге имеем огонь+ физ(. ) + молния + хаос? так ли это? в таком случае как с этим всем будет работать мод карт или талант *равновесие стихий*? если одновременно летит 3 вида стихий (+физ(??)). и насколько выгоден\невыгоден мне данный талант?
5. несколько глупый вопрос похоже, но все же, может поясните, стоит ли в игре за тотемщика (без магии крови) использовать http://www.diablo1.ru/path-of-exile/jewels.php#ClearMind и при этом отказатся от ауры *вестник грома*? что профитнее?
6. часто приходилось наблюдать в гайдах\билдах следующую связку : Произнесение заклинаний при получении урона + Призыв к бессмертию + Продление + Расплавленный панцирь, НО при этом в самом билде не взят ни один заряд выносливости. как при таком будет работать *призыв к бессмертию*? без зарядов-то? или просто невнимательность составителей билдов или же он работает и без зарядов?
7. вопрос по механике урона. можно ли поставить знак равенства между модификаторами : *урон чарами*, *урон стихиями*, *урон тотемов* ну и пожалуй *урон огнем*(если играть через пылающий тотем,который по умолчанию чистый огонь). иначе,если у меня 1 свободное очко навыков и могу вкинуть на выбор в 20% урона чар\20% урона стихий\ 20% урона тотемов \ 20% урона огня то что в таком случае брать в 1ю очередь? или без разницы?
8. поясните плз суть урона хаоса. это одна из стихий? работают ли на урон хаоса модификаторы *усиление стихий* и *усиление урона чар*?
9. вопрос по использованию Проклятая мантия (Infernal Mantle). точнее, как работает мод *На 100% увеличен получаемый урон заклинаниями при низком уровне маны*. сколько % он считает за низкий уровень? и из чего считает? из общего кол-ва маны или свободной маны? другими словами, резервируемые ауры учитываются?
10. последний вопрос из области слухов. часто в чате приходилось слышать о том, что если табулу заваалить, то можно либо просто оскверненную табулу получить, либо же можно получить оскверненную 6 линковую робу редкого качества? насколько это верно? а то в чате шутников много и их показания расходятся, а проводить тесты с единственной шмоткой побаиваюсь. и что вообще происходит со шмоткой с пометкой осквернено? на нее больше нельзя юзать орбы любые?
много букв,но надеюсь осилите) спс за внимание, расчитываю на вашу помощь\советы\подсказки. заранее благодарю 😉
ПоЕ, Билд: Тотемная Цепь Молний(Arc Totems), Жрец, Иерофант. Обновлено: 19.10.2021, лига Нашествие(Scourge), патч 3.16
Тотемная Цепь Молний(Arc Totems) билд на Жреца, Path of Exile, Патч 3.16, Лига Нашествие(Scourge), надежный и дешевый вариант для старта лиги!
С переработкой умения Цепь молний в патче 3.3 оно стало крайне сильным, АоЕ зачистка и урон сильно возросли, а потому и популярные ранее билды, идущие через каст тотемами решили использовать это умение в качестве основного. Данное решение было верным, ибо как показали первые недели лиги этот билд является очень мощным и дешёвым. По той причине, что используется не солокаст, а тотемы у игрока гораздо больше времени на додж различных опасных скиллов боссов и подбор лута на картах. В патче 3.6 умение пережило среднего размера нерф, что фактически не заметен на тотемщике, так как нерф был нацелен на АоЕ зачистку и в основном затронул мины.
Геймплей основан на использовании Тотемов, выпускающих цепную молнию во врагов, является достаточно пассивным и не требует от игрока умения игры.
Жизненные показатели: здоровье+мана.
Небольшая заметка по изменениям Проклятий в патче 3.12: Киказару защищают нас И ОТ ПРОКЛЯТИЙ, И ОТ ПОРЧИ, так как ПОРЧА ВСЁ ЕЩЕ СЧИТАЕТСЯ РАЗНОВИДНОСТЬЮ ПРОКЛЯТИЙ. Так что БИЛД РАБОТАЕТ КАК И РАНЬШЕ!
Плюсы
-Дешевый, благоприятен для старта лиги;
-Дружелюбен к новичкам;
-Очень быстрая зачистка монстров;
-Нет проблематичных модов на картах;
-Хороший урон по одной цели.
Минусы
-Слоты колец заняты необходимыми для билда предметами, стакать резисты будет сложнее;
-Тотемщики обладают пассивным стилем игры;
-Требует 4 обязательных уникальных предмета, которые тем не менее дешёвые.
Геймплей (Убийство Шейпера):
Геймплей был записан одним из читателей сайта, Totemshik’ом, который предоставил мне видео лично. Убийство Шейпера данным билдом без смертей, однако конечно же в достойном снаряжении.
Левелинг:
С первого и до 12 уровня вы спокойно можете использовать любые чары, которые вам будут выдавать НПС, на 12-ом уровне вам будет доступна Цепь молний, которую вы возьмёте главным умением и будете пользоваться вплоть до тех пор, пока вы не выберете талант Ancestral Bond(Связь с предками), что позволит вам призывать +1 тотем и заблокирует возможность наносить урона собственными чарами. Тогда подключайте к своей цепи молний камень поддержки «Колдующий тотем» и начинайте во всю тотемить. Позже по уровням, вы оденете Покров духа, оденете два Киказару и вставите в Покров Цепь молний, избавившись от камня поддержки «Колдующий тотем» который уже встроен в броню.
До тех же пор, пока вы применяете Цепь молний самостоятельно я рекомендую использовать камни поддержки на ускоренное сотворение чар, урон от стихий, урон молнией, в зависимости от того, сколько линков вам будет доступно.
Уникальные предметы, которые сделают процесс прокачки еще быстрее и глаже(необязательные итемы):
Перчатки:
Сапоги:
Нагрудник:
Экипировка:
Общий обзор наиболее полезных характеристик на предметах для данного билда, которые необходимо искать на предметах:
-Скорость сотворения чар;
-Увеличение критического урона.
Далее будут рассмотрены предметы по отдельности, с упоминанием ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ характеристик, что должны на них присутствовать. Остальные параметры выбирайте из списка выше, по возможности.
Если хотите ворваться в новую Лигу быстро и легко, чтобы сразу закрывать энд гейм контент, выбирайте FunPay:
FunPay — это крупнейшая и надёжная торговая площадка для всех ценителей быстрого прогресса в играх, где вы можете покупать или продавать любую валюту, предметы и услуги в Path of Exile и множестве других онлайн-игр.
1. Никаких посредников — всё что нужно вы покупаете напрямую у других игроков.
2. Самая низкая цена — конкуренция среди продавцов даёт покупателям самую честную и выгодную цену.
3. Безопасность — все сделки защищены трёхэтапной системой транзакции (оплата → получение товара → подтверждение перевода денег продавцу).
4. Тысячи предложений и покупателей — вы быстро найдете то, что вам нужно, и легко продадите то, что не нужно.
Нагрудная броня:
Небольшая заметка по изменениям Проклятий в патче 3.12: Киказару защищают нас И ОТ ПРОКЛЯТИЙ, И ОТ ПОРЧИ, так как ПОРЧА ВСЁ ЕЩЕ СЧИТАЕТСЯ РАЗНОВИДНОСТЬЮ ПРОКЛЯТИЙ. Так что БИЛД РАБОТАЕТ КАК И РАНЬШЕ!
Пока копите на Покров духа с 5-6 линками, пользуйтесь редким доспехом на энергетический щит(легче всего будет получить нужные цвета гнёзд), здоровье и резисты, с максимальным количество связок, что можете. Для того чтобы всё работало Вам придётся вставить в одно из гнёзд Колдующий тотем, что конечно же ослабит дпс, однако урона всё равно будет много. Покров духа с 6 связанными гнёздами обязателен когда у Вас уже будут деньги, то есть лучше его для билда нагрудника не найти. Но это не значит, что билд не будет работать без него. А также помните, 5-линк Покров духа=6-линк обычная броня по связкам. Ибо в Покрове уже есть Колдующий тотем. А 6-линк Покров=7-линк обычная броня.
Оружие:
Doryani’s Catalyst(Катализатор Дориани) более дорогое оружие(однако в общем всё еще сравнительно дешёвое) — сильно усилит урон от стихий и увеличит скорость применения заклинаний.
Редкий кинжал с шансом крита для чар, уроном от чар, уроном молнией к чарам, скоростью сотворения чар, множителем крита. Чем лучше комбинацию данных параметров найдёте — тем сильнее будет урон.
Редкий скипетр с уроном стихиями, скоростью сотворения чар и другими кастерскими модами подойдёт также хорошо, как и кинжал(однако кинжалами проще разгонять крит, в этом их преимущество).
Бюджетный щит, пока нет редкого щита на +1 тотем:
Шлем:
Редкий шлем на броню/броню+энергетический щит с жизнью и резистами.
Перчатки:
Редкие перчатки на броню/броню+энергетический щит с жизнью и резистами.
Сапоги:
Редкие сапоги на броню/броню+энергетический щит с жизнью, скоростью передвижения и резистами.
Кольца:
Небольшая заметка по изменениям Проклятий в патче 3.12: Киказару защищают нас И ОТ ПРОКЛЯТИЙ, И ОТ ПОРЧИ, так как ПОРЧА ВСЁ ЕЩЕ СЧИТАЕТСЯ РАЗНОВИДНОСТЬЮ ПРОКЛЯТИЙ. Так что БИЛД РАБОТАЕТ КАК И РАНЬШЕ!
Пояс:
Редкий пояс на жизнь и резисты. На шейпер базах можно найти уменьшение урона, получаемого от критических ударов, а также увеличение скорости сотворения чар под действием флакона. Пример шейпер пояса на поетрейде, учтите, в начале или конце лиги их там может не быть или быть мало, так как это довольно редкие модификаторы.
Амулет:
Редкий амулет с недостающими у Вас резистами, жизнью, усилением урона молнией, чарами, скоростью сотворения чар или крит шансом/крит модификатором. Также на амулете можно найти недостающую ловкость, как и на сапогах/перчатках.
Флаконы:
1-3 Божественных флакона с мгновенным восстановлением здоровья, снятием кровотечения и обморожения.
Алмазный флакон — увеличение частоты критических ударов.
Стибнитовый флакон — ослепление врагов, полезно для выживаемости, но не обязательно для билда.
Вечный флакон маны с мгновенным/ускоренным восстановлением маны. Мы пользуемся Разумом превыше материи, мана — это наше второе хп.
Ртутный флакон — для ускорения передвижения.
Rumi’s Concoction(Отвар Руми) — буст брони и шанса блока, если враги с большим физическим уроном частенько Вас убивают.
Зачарования из Лабиринта:
Шлем: Х% увеличение урона Цепи Молний.
Перчатки: не имеют особого значения, так как инчанты на перчатки универсально слабы.
Камни умений:
Нагрудный доспех
Нагрудный доспех АНГЛ
Оружие №1
Оружие №1 АНГЛ
Оружие №2
Оружие №2 АНГЛ
Перчатки, шлем или ботинки
Перчатки, шлем или ботинки АНГЛ
Перчатки, шлем или ботинки
Перчатки, шлем или ботинки АНГЛ
Перчатки, шлем или ботинки
Перчатки, шлем или ботинки АНГЛ
Подробно об умениях:
Ц епь молний(Arc): главное умение для всех боёв, будет активироваться вашими тотемами. Мы будем ставить 2 тотема за раз, благодаря таланту Восхождения Иерофанта, с определённого момента, когда Вы этот талант прокачаете.
О гненный рывок(Flame Dash): умение для уклонения от мощных атак боссов, также помогает быстрее передвигаться по карте.
П ризыв к бессмертию(Immortal Call): будет срабатывать при получении определённого количества урона и даровать вам краткий бафф на уменьшение входящего урона.
П ризрачный бег(Phase Run): активируется автоматически после получения определённого кол-ва урона, даёт ускорение и меньшую заметность Вас для врагов, сильно помогает выживать, особенно в шахте.
П роводимость(Conductivity): проклятие, которое нужно кастовать на врагов чтобы уменьшить их сопротивление урону от молний. Так же будет срабатывать Колдовской выброс, что увеличивает Вашу скорость сотворения чар.
С лабость(Enfeeble): будет автоматически проклинать врагов вокруг, когда вы получаете высокий урон, уменьшая наносимые врагами повреждения.
П ризыв каменного голема(Summon Stone Golem): добивает боссов с низким количеством здоровья и даёт перманентный бафф на регенерацию здоровья.
С пешка Ваал(Vaal Haste)+ П огибель от молнии Ваал(Vaal Impurity of Lightning): спешка даёт кратковременный буст вам и Вашим тотемам на скорость сотворения чар, Погибель от молнии ваал на короткое время сделает так что урон молнией тотемов будет ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬ СОПРОТИВЛЕНИЕ К МОЛНИИ ВРАГА! Это также значит, что если проклятьем Проводимость вы уменьшите резист врага ниже ноля, Вы потеряете урон под Погибелью от молнии, так как это умение игнорирует отрицательные значения резистов тоже(а при отрицательных значениях враг будет получать увеличенный урон от этой стихии). Альтернатива Погибели — Г рация Ваал(Vaal Grace), что даёт Вам шанс уклониться от вражеских атак на краткое время и является более универсальным баффом без ситуативных минусов. Применять во время боёв с боссами.
Прокачка персонажа:
Древо талантов:
Можете взять таланты на +30 к Силе/Интеллекту и +30 к Ловкости, если вам будет критично не хватать этих статов для камней.
Статы на малых и крупных талантах в кластерных самоцветах, для тех кто собирается выделять под них место в древе: хп, урон чарами, мана, тотемы, урон стихиями. Примеры полезных крупных талантов: Охват предков, Охрана предков, Опутывающие предки, Мощь предков, Вдохновение предков, Пожинающий бурю, Хорошая форма, Открытость, Искрометная идея, Упертый воспитанник и множество других.
Класс Восхождения:
Иерофант
Первый лабиринт: Поиск Веры(Persuit of Faith).
Второй лабиринт: Ритуал Пробуждения(Ritual of Awakening).
Третий лабиринт: Властолюбие(Conviction of Power).
Убер-лабиринт: Божественное провидение(Divine Guidance).
Пантеон:
Самоцветы:
Обязательный уникальный самоцвет:
Очень сильный, но не обязательный уникальный самоцвет:
Светлая голова(Clear Mind) — если нет удержанной аурами/всетниками/бафами маны(а у нас её нет), этот самоцвет даёт вплоть до 60% увеличения урона чарами. Очень сильная штука и не такая уж дорогая.
Квест Разбойничьи дрязги:
Помогите Алире, убив остальных бандитов.
Ответы на частые вопросы:
Я часто умираю, что делать?
Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.
Как купить предмет у других игроков?
Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.
poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.
Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.
Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?
Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.
Ауры/Вестники забрали большинство моей маны, мне не хватает её на использование скиллов.
Значит отключите Ауру/Вестник до тех пор, пока не сможете прекрасно пользоваться умениями. Во всех билдах предусмотрена механика пополнения маны в комфортных размерах даже с практически полностью зарезервированной маной. Если Вам её не хватает — значит Ваш уровень/снаряжение/связки камней еще не соответствуют тому виду, что предполагает билд. В таком случае Вам необходимо отключать резервацию маны и фармить свои уровни/снаряжение/линки, чтобы всё работало как надо.
Также если у Вас просто есть проблемы с маной — используйте флаконы на ману, пока рассчитанный билдом механизм на восстановление маны не будет хорошо отрабатывать своё дело в Вашем билде сам по себе.
Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?
Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.
Каких бандитов убивать?
Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется.. как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.










