Как светить на прохоровке
Карта Прохоровка в World of Tanks — Тактики, советы и хитрости
+ Содержание
Если карта «Химмельсдоф» считается адом для артиллерии, то «Прохоровка» — ад для ТТ, но при правильном подходе, даже тяжелые танки могут на ней сыграть очень результативно. Для остальных типов техники карта очень хорошая, и однозначно является раем для легких танков.
«Прохоровка» казалось бы, хорошо изученная карта, однако рандом показывает, что множество игроков не совсем верно представляют как на ней нужно играть для оптимального результата в зависимости от типа техники.
Успех в бою на этой карте практически полностью зависит от действий легких танков, однако и занятие правильных позиций остальной командой также играет значительную роль.
Красными овалами отмечены занимаемые точки, синими и бирюзовыми — зоны прострела.
Точки для артиллерии
Точки для СТ
Для этого типа техники карта отличается хорошим выбором точек, результативность которых скорее определяется разъездом противника.
Первые точки отлично себя показывают при активной работе легких танков на зеленке и центре. Позволяют настрелять очень много, а в случае надобности и подсветить подъезжающего противника. Центр простреливается практически весь, однако есть небольшая вероятность подсветиться, поэтому становиться на эти позиции желательно имея прокачанный перк «шестое чувство».
Если же центр свободен и речь идет только о стрельбе по зеленке, то аллея простреливается по позициям на 2-й вертикали, 1-я будет скрыта небольшим холмом.
Вторые позиции удобны в стрельбе по 6й вертикали, где в центре выезжают танки противника, а также в прямой перестрелке по нулевой вертикали.
Занимая эти точки, нужно учитывать, что при активных перестрелках по 0-вертикали желательно иметь хорошие УВН, для игры от рельефа, а также хороший обзор для пересвечивания противника.
Если в центре стоят достаточно хорошие игроки, можно просто подсвечивать врага по 0-вертикали, не стреляя, чтобы не демаскироваться.
Еще одной возможной точкой является центр карты, позволяющий работать как по подсвеченной зеленке, так и по выезжающим на центр по 6-й вертикали ТТ, однако эта позиция крайне опасна, так как вы будете подсвечены и эти места легко простреливаются. Иногда игроки с крепкой башней пробуют играть от этих мест, но от САУ это не спасет и места эти рекомендуемы для боев без арты.
Точки для ТТ
Для тяжелых танков есть два правильных места, хотя каждое из них связано с определенными трудностями.
Первый: занять центр по 6-й вертикали. Это дает хорошие прострелы на точки по горке, а также возможность светить противника на центре карты.
Места эти активные и довольно часто приносят хорошие результаты, однако связаны с определенными проблемами, В первую очередь танк легко подсвечивается и попадает под огонь артиллерии и танков с горки по 0-й вертикали. Второй проблемой является прорыв зеленки – с нее эти места очень хорошо простреливаются, поэтому это место требует постоянного контроля ситуации в бою.
Вторая позиция – это гора.
Эти прострелы уже были приведены выше для СТ, однако подходят и для ТТ особенно для машин с хорошими УВН. Минусом этих мест для ТТ является опасность подсвета, но несомненный плюс – артиллерия эти точки простреливает хуже всего.
Достаточно часто ТТ занимают места по первой и второй вертикалям, но эти позиции для тяжелых танков являются довольно спорными. С одной стороны они более безопасные и хорошо спрятавшись за кустами ТТ имеет шанс не подсветится и что-то настрелять. С другой стороны это дальние прострелы, а низкая точность этих машин делает такой огонь малопродуктивным. Также это ослабляет другие важные направления, и команда противника может этим воспользоваться.
Места для ПТ-САУ
Выбор мест для ПТ очень скуден на этой карте и самым результативным как правило бывает занятие аллеи.
Каждая из точек несет в себе определенные преимущества, зависящие больше от позиций противника и игры своего ЛТ.
Для верхнего респауна также возможны точки на А6 и В9, однако их результативность обычно проявляется при проигранной горе либо стрельбе по центру.
Точки с одной стороны имеют право на жизнь, но больше рассчитаны на слабого противника, не знающего прострелов этой карты. Еще одним моментом является вероятная возможность того, что противник на эти направления просто не явится, и вы простоите весь бой без дела.
Места для ЛТ
ЛТ короли этой карты и она является самой простой для выполнения финишных ЛБЗ.
По центру ЛТ могут активно светить, точки 1 обеспечивают свет по аллее, точки два свет центра по 6-й вертикали и гору по 0-й.
Есть небольшой нюанс в ключе первых точек. Если противник станет на аллее, а не будет заезжать на 1-ю вертикаль, он сможет подсвечивать ЛТ, пытающихся занять эту позицию.
На высоких уровнях игры стоит сначала занимать аллею и ждать подсвета всех вражеских ЛТ. Когда они подсвечены и есть возможность занимать ключевые точки, то нужно вернуться назад и аккуратно по 1-й вертикали заехать в нужные места.
Вторым вариантом, который может дать потрясающие результаты, является аккуратное движение вперед по аллее. Сразу уточню – для этого обязательно должна быть хорошо прокачана (а в идеале усилена оборудованием) маскировка и перк «шестое чувство», также желательна установка в первый слот — «командирский обзорный прибор». Тогда вы сможете постепенно подсвечивать противника, медленно продвигаясь по аллее.
Точки 1, 2 и 3 – имеют небольшие ответвления кустов в сторону 1-й вертикали. Доехав до них нужно аккуратно передвинуться влево и постараться высветить противника. Для верхнего респауна все делается в том же порядке, только в обратном направлении. Способ очень опасный и требует осторожности и знания где находятся все вражеские ЛТ, а также определенного экипажа и оборудования. Однако может и дать потрясающие результаты. Ведь он дает возможность постепенно подсвечивать противника, дожидаться его уничтожения и двигаться дальше. Результат боя для танка 8-го уровня при этой тактике:
Тактика боя для карты «Прохоровка»
Главное на этой карте выдержка, особенно если вы выбираете точки на аллее. Это касается любой техники, так как очень часто побеждает тот, кто дожидается движущегося вперед противника и из инвиза просто расстреливает его, даже не засветившись. Активность желательно проявлять только на ЛТ в описанном выше случае продвижения по аллее и при активном свете по центру. На другой технике на центре желательно не слишком выезжать вперед, так как она будет расстреляна со стороны зеленки. ТТ по 6-й вертикали и ТТ и СТ на горе могут играть более активно, но и там нужно соблюдать осторожность, так как точки довольно простреливаемые.
Всем удачных боев и почаще попадать на ЛТ на эту интересную карту!
Начать играть в World of Tanks, как профи, можно на официальном сайте.
Автор гайда: alexej84
Прохоровка: тактика
Этой статьей мы открываем новую серию материалов, посвященных игровым картам. А именно, подробному разбору всевозможных тактик (как общекомандных, так и для отдельных видов техники), их эффективности в постоянно меняющихся условиях боя.
И первой картой, которую было решено осветить, стала легендарная Прохоровка. Название, цепляющее где-то в душе, навеяная атмосфера великих танковых сражений прошлого, отголоски былых побед.
Прохоровка стала одной из первых карт в игре. Именно на её просторах новички учатся азам, а опытные игроки проводят самые бескомпромиссные поединки в рандоме и на ГК.
Однако, несмотря на то, что эта карта – одна из самых первых и, казалось бы, вдоль и поперек исколешенная, на различных форумах до сих пор кипят страсти по поводу глупых сливов, самой эффективной тактике и задачам каждого танка. Ведь Прохоровка изобилует огромным разнообразием особенностей, которыми научились пользоваться самые разные типы техники.
«И вновь продолжается бой…»
Итак, Основными плацдармами, от взятия которых потенциально зависит общий успех боя на Прохоровке, являются гора (1), деревня (2) и аллея (3).
Разберем две самых распространенных тактики на этой карте – взятие горы и аллеи.
Взятие горы.
Начнем с команды, которая оказалась на красном респе (помните частые вопросы в игровом чате о том, как можно поиграть за красную команду, а то зеленая постоянно проигрывает?). Стандартно, позицией №1 (горой) правильнее всего будет заняться СТ, обязательно заручившись поддержкой артиллерии. Учитывая, что именно с красной базы этот плацдарм достигается быстрее. Верхняя часть горы изобилует множеством кустарников, которые послужат прекрасной засадой. Первые же выстрелы желательно сделать тогда, когда враг только взобрался на вершину и его орудия все еще задраны вверх, лишая его возможности дать ответный залп. Таким образом, за время, которое ему понадобится для принятия удобной позиции и понимания ситуации, у Вас уже пойдет перезарядка и Вы будете иметь преимущество в 1 выстрел.
Тем временем, союзным ТТ необходимо перевалить через ж/д переезд, но не углубляться сильно вдоль ж/д путей к деревне, так как если гора будет сдана, то ТТ будут получать сразу с нескольких сторон одновременно – с горы от СТ, с деревни от ТТ (по засвету СТ) – то есть, к кому ни стань лбом – к другому будешь по-любому бортом. Но самым запоминающимся для Ваших ТТ станет чемоданным армагедец, с которым не сравнится ни одна разъяренная женщина, сбрасывающая вещи своего бывшего с балкона прям тому на голову.
Таким образом, ТТ необходимо занимать деревню только после взятия горки союзными СТ. И участь, освещенная в выше, тогда будет ожидать вражеские ТТ.
Тем временем, у СТ, взявших гору, есть несколько вариантов продолжения успеха: зайти в борт вражеским ТТ, тем самым помогая своим; воспользоваться ближним боем своих и вражеских ТТ, прорваться на базу и отправить в ангар вражескую артиллерию. Главное, оставаться в группе, так как не зря в подсказках перед боем написано о том, что даже самый сильный танк бессилен перед волчьей стаей СТ.
Что касается роли ПТ в этой тактике, то позицией, где бы они смогли раскрыться и использовать все свои преимущества, как всегда окажется аллея. Ведь Прохоровка – это одна из карт, где в первую очередь исход боя может решить один качественный засвет. Здесь он важнее всего как раз там.
Причем, наилучшим путем для света, при котором он сможет засветить как можно больше врагов и вовремя скрыться, являются складки местности в центре карты и ближе в аллее. Там легкий танк способен укрыться за хребтом, по которому идет дорога и выезжать только для нового засвета, таким образом, не пребывая под вражескими стволами постоянно.
Таким образом, всего два успешных действия приводят к победе на Прохоровке – это взятие горы и хороший засвет аллеи. Конечно же, в большинстве случаев.
Начиная бой с зеленого респа, стоит помнить, что вряд ли СТ смогут успеть занять выгодные позиции на горе раньше своих противников, поэтому будет лучше, если бы они смогли их выманить под огонь ТТ (3), расположенных в кустарниках под ж/д переездом. Таким образом, заручившись поддержкой лишних 2-3 стволов, артиллерии (4) и находясь на склоне (2) – то есть, шанс попадания по танку вражеской артиллерии будет несколько меньше.
И снова, лишь после взятия позиций на горке, союзные ТТ могут беспечно занимать деревню, где с помощью огня СТ с горы, застанут врасплох вражеские ТТ. Есть вариант сыграть на артиллерию – лишь светить вражеские ТТ для неё с горки. Это будет выгоднее с точки зрения сохранения боеспособности союзных танков. Однако, это серьезно затормозит успех и если позиции на аллее недостаточно крепки, то такое пижонство может превратиться в обидное поражение.
Аллея.
Затронув тему аллеи, наверное, перед глазами многих игроков пролетели все те бестолковые и глупые поражения, связанные с неверным пониманием её значения. Многие пытались вторить РЕДам, которые в свое время побеждали противника на Прохоровке именно за счет действий на аллее. Однако, рандом и его бронекопытные обитатели вносят в план свои поправки.
Почему же в большинстве случаев смещение всей команды на аллею не приводит к победе? В чем ошибка? А основное заблуждение состоит в том, что мало сместиться на аллею. Её нужно спешно продавливать, пользуясь засветом, численным перевесом в стволах и поддержкой артиллерии. На аллее у своей базы оптимальным будет оставить около 2 танков, способных просто задержать врагов, перекатывающих через ж/д переезд с горы и деревни.
Если команда решилась смещаться на аллею, то каждый должен четко понимать свою роль в этой затее, ведь теперь главное – это неожиданность, решительность и молниеносность. В противном случае можно звонить в ангар и заранее заказывать эвакуатор, запчасти и бригаду СТО-шников.
При неимении легкого танка, вперед стоит продвигаться скорее не самому бронированному, а самому незаметному. К примеру, JagdPzIV. Так как серьезно бронированные танки часто неповоротливы и слишком заметны. Если в лоб их не возьмут, то коллекция чемоданов порадует своих счастливых адресатов. В итоге топ слит, засвет был небольшой, если вообще был. Важным критерием является и наличие доп. Оборудования – в данном случае стереотрубы, так как просветленная оптика вряд ли сможет себя реализовать среди таких зарослей.
Однако, вряд ли все вышеперечисленное можно будет реализовать в Рандомном бою. Поэтому общее положение дел и должно сподвигать на совершение Вами того или иного действия.
Прохоровка – вполне играбельная и интересная карта, где найдется место любому виду техники. Также карта имеет множество особенностей, использование которых позволяет достигать некоторого преимущества на локальном участке. Однако, несмотря на то, что карта одна из самых старых, на ней часто допускаются не то что ошибки, а точнее сказать, несогласованность действий, в результате которой замешкавшаяся команда обречена на засвет и огонь со всех сторон, в том числе и сверху. Нужно помнить, что на каком бы танке Вы не попали в бой, у него есть своя конкретная задача, от качества выполнения которой зависит успех боя в какой бы то ни было степени. Часто высокоуровневый бой выигрывается за счет одного хорошего засвета. И Прохоровка – карта как раз такого типа.
Лучшие позиции на «Прохоровке»
Прохоровка карта wot — одна из первых, которые появились в игре. Она отличается от остальных тем, что создана на основе настоящего места сражения, хотя, конечно, масштабы заметно уменьшились.
Карта существовала достаточно долго, и за все это время появилось немало тактик боя на ней.
Позиции на «Прохоровке»
Большая часть боев проходит на двух частях карты: горке и «аллее». Также нередко сражения проходят в деревне около горы. Самым стратегически важным участком карты Прохоровка World of Tanks является гора. Если ее занять, то можно простреливать огромный сектор.
Эту позицию стоит занимать, когда вы играете на средних и тяжелых танках. Вторая часть карты — аллея, которое идеально подойдет для создания различных засад. Лучше всего играть в этой местности на ПТ. Оборона на «аллее» не имеет особого смысла, но атаковать также нежелательно из-за того, что танки легко простреливаются.
Если вы желаете занять оборонительную позицию, то стоит всегда брать ПТ, а в других случаях можно обойтись и другими танками. Не стоит использовать на «аллее» тяжелые танки, потому что у них плохо с маскировкой и в случае обнаружения они не смогут вовремя уйти из-под огня.
На карте Прохоровка в идеальных условиях оказывается артиллерия: ровная местность не оставляет врагу возможности укрыться, а также упрощает засвет. Почти все легкие танки идут в центр и гоняются по полю.
Нередко они едут по деревьям недалеко от железной дороги, так что если вы играете за артиллерию и не хотите нарваться на ЛТ, то не стоит становиться в правой части карты.
При игре на втором респе (снизу) можно попасть на гору несколько быстрее чем противник и получить заметное преимущество. Если на карте Прохоровка wot вы играете на быстром среднем танке, то можно стать в центре поля, около камней. Там можно и светить, и отстреливать врагов как на горке, так и на аллее.
На первом и втором респауне тактика не имеет особых различий. Главное, чтобы пользователь умел хорошо играть. Одна из лучших позиций для средних и тяжелых танков — деревня. Там неповоротливость перестанет быть заметным недостатком, ведь дома, хоть и разрушаются, но надежно защищают от вражеских выстрелов.
Если средние танки не смогли удержать горку, то помочь сдержать врага смогут тяжелые танки из деревни. Прохоровка карта wot встречный бой не имеет приоритетного направления передвижения. Если ваша команда играет на аллее с использованием оборонительной тактики, то на тяжелых танках лучше туда не идти.
Основными силами лучше пойти в сторону горы или к деревне. Средние танки должны занять гору, и если они смогут это сделать, то, скорее всего, команда победит. Они способны светить с горы и простреливать деревню, помогая союзным тяжелым танкам.
Также на точке Е1 расположился куст, откуда можно неплохо светить. Главное — если вы заняли эту позицию, то не стоит двигаться.
У этой карты есть как плюсы, так и минусы. Среди первым можно выделить огромные свободные пространства, которые помогут ЛТ и СТ маневрировать, а артиллерии попадать практически в любую точку.
Также на карте есть множество укрытий. Среди минусов можно отметить то, что почти во всех частях карты вы являетесь жертвой артиллерии. Также на аллее расположилось множество деревьев, по которым можно определить передвижение.
Как правильно светить на Прохоровке
Вот как надо светить на Прохоровке 12000 насветаПодробнее
Как светить по алее ПРОХОРОВКИ World of TanksПодробнее
Урона нет, а мастер есть. Как правильно светить на ёлке.Подробнее
КАК СВЕТИТЬ НА ПРОХОРОВКЕ ✔ ВЫИГРЫВАТЬ БОЙ ✔ПОКАЗЫВАЮ ТОП КУСТ✔+БОЙ на 17.000 НАСВЕТА!👌Подробнее
21к света на Т-100 ЛТ World of Tanks ✅ Как светить на Прохоровке WOTПодробнее
КАК СВЕТИТЬ НА «ПРОХОРОВКЕ»Подробнее
КАК СВЕТИТЬ НА ПРОХОРОВКЕ НА Т 100 ЛТ | 14.000 СУММАРНОГО УРОНАПодробнее
Как правильно светить на EBR105 под PHONKПодробнее
КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ НА ЛТ НА КАРТЕ ПРОХОРОВКА ЧТО БЫ МНОГО ПОЛУЧАТЬ НАСВЕТАПодробнее
СТАТИСТ НА XM551 Sheridan ПОКАЗАЛ,КАК НАДО СВЕТИТЬ НА ПРОХОРОВКЕ. Подробнее
ELC EVEN 90 Лучший ЛТ прем! Как светить на Прохоровке, легкий танк. Черный рынок WOT, за что?Подробнее
КАК ПРАВИЛЬНО СВЕТИТЬ НА EBR 105 Малиновка и ПрохоровкаПодробнее
КАК ПРАВИЛЬНО СВЕТИТЬ НА ПРОХОРОВКЕ НА EBR-105 / 15.000 СУММАРНОГО УРОНАПодробнее
как светить на прохоровке /амх 13 90Подробнее
Легкий танк Т92 и 14300 разведданных на прохоровке. Подробнее
WoT Как правильно играть на ЛТ(светить) на карте »Прохоровка»Подробнее
Как Светить На Прохоровке || World of Tanks
ИС-4 ПОЕХАЛ СВЕТИТЬ ПО ЦЕНТРУ ПРОХОРОВКИ! И ВОТ ЧТО ВЫШЛО. Подробнее
Как светить на Прохоровке на СТ? Больше 10к суммарного уронаПодробнее
ELC EVEN 90 вот как нужно светить на ПрохоровкеПодробнее
WOT ЛТ на прохоровку 7к сумарки,тащим бой на последней минуте.Как нужно светить на ЛТ.Подробнее
Вот как надо светить на Прохоровке 12000 насветаПодробнее
Как светить на прохоровке против нескольких лт (играя на легком танке)Подробнее
WOT Как светить гору на Прохоровке. Крутая позиция. Т-44-100. 4к насвет. 2к урон. 3 Фрага. ДозорныйПодробнее
Как светить по алее ПРОХОРОВКИ World of TanksПодробнее
никому не нужна лт за боны светить на карте прохоровкаПодробнее
НИДИН ВЗЯЛ КОЛЕСНИКА, ПОПАЛ НА ПРОХОРОВКУ И ПОКАЗАЛ КАК НАДО ТУТ СВЕТИТЬ И ИГРАТЬПодробнее
Почти 19К насвета на Т100ЛТ. Как надо светить на Прохоровке #wot #танки #100лтПодробнее
[Wot Console] Как светить на Прохоровке. M24 CHAFFEE.Подробнее
РЕКОРД ПО ЗАСВЕТУ! Manticore СТАТИСТ 69% ПОКАЗАЛ КАК СВЕТИТЬ В WORLD OF TANKSПодробнее
Т95 СВЕТИТ ПО ЦЕНТРУ ПРОХОРОВКИ! РАШИТ НА ТОЛПУ ВРАГОВ!Подробнее


















.jpg)






