Как сгладить в illustrator
Инструмент Smooth Tool (cглаживание)
Когда у художника появился карандаш с резинкой на противоположной его стороне, то он получил возможность тут же исправлять все ошибки в рисунке, а также удалять всё лишнее. Но разработчики Adobe Illustrator пошли дальше. Они оснастили карандаш с резинкой ещё и инструментом Smooth Tool.
Однако это замечательное обстоятельство может запутать начинающего иллюстратора, только-только приступившему к своему первому знакомству с группой инструментов Pencil Tool в интерфейсе программы. Его могут запутать три кнопки с похожими на карандаш пиктограммами. И если с первой и последней кнопками, соответствующим карандашу и резинке, вроде бы всё ясно. То для чего нужна средняя кнопка? Попробуем немного в этом разобраться.
В этой статье вы узнаете, для чего нужен и как работает инструмент Smooth Tool (сглаживание) — инструмент для тех, кто утверждает, что не может сгладить зубчатую линию.
Преимущества инструмента Smooth Tool в полной мере проявляются тогда, когда все штрихи или контуры арт-объекта уже созданы и требуется их изменить, а именно сгладить неровности или смягчить угловатости. Это чрезвычайно удобный инструмент редактирования, позволяющий с лёгкостью изменять любые контуры независимо от способа их создания.
Кроме того этот интерактивный инструмент позволяет исправлять ошибки, возникающие у пользователя при неуверенном владении мышью или пером графического планшета. А в ряде случаев — свести до минимума конструктивные недостатки большинства моделей графических планшетов начального уровня (дребезг в датчике пера, царапины и шершавость поверхности планшета и т.п.).
Кнопка с инструментом Smooth Tool в панели Tools (инструменты) находится в одной группе с инструментом Pencil Tool (карандаш). По умолчанию клавиша быстрого доступа не назначена.
Smooth Tool является исключительно интерактивным инструментом. Но в отличие, к примеру, от инструмента Knife Tool (нож) Smooth Tool имеет диалоговое окно для настройки параметров, как рассказывается далее в этой статье. Способов применения Smooth Tool также несколько. Его можно применить одним из двух способов:
Через панель инструментов
1. Выделите контур, подлежащий редактированию.
2. Щёлкните на кнопке инструмента Smooth Tool (в панели Tools (инструменты) она расположена на одной всплывающей палитре с кнопкой инструмента Pencil Tool (карандаш)).
Для частого использования рекомендуется поместить палитру с группой инструментов Pencil Tool на экране. Для этого во всплывающем окне достаточно задеть при протаскивании указателя крохотный треугольник справа, как показано на рисунке.
Щелчок указательного девайса в пиктограмме с двумя крохотными треугольниками сменит горизонтальное положение инструментов на вертикальное.
3. Просто перетаскивайте курсор над выделенным контуром, сглаживая его форму. Повторите перетаскивание несколько раз, если это необходимо.
В процессе использования инструмента Pencil Tool
1. При выбранном инструменте Pencil Tool (N), нажмите и удерживайте кнопку ALT, чтобы временно переключиться к инструменту Smooth Tool.
2. Просто перетаскивайте курсор (при необхобимости несколько раз) над всё ещё выделенным контуром, изменяя его форму.
3. Отпустите кнопку ALT, чтобы вновь вернуться к инструменту Pencil Tool.
Особенности работы Smooth Tool
При использовании инструмента вы не могли не заметить, что все угловые опорные точки в обработанном контуре превратились в гладкие. Общее количество самих опорных точек, рядом с которыми протягивался курсор указателя, значительно сократилось. А сегменты между ними стали менее рельефными. И чем ближе к контуру был протянут указатель, тем сильнее стали изменения.
Этим фактором близости курсора к опорным точкам контура можно управлять интерактивно в значительных пределах за счёт изменения масштаба отображения иллюстрации на экране. Поскольку область для «захвата» измеряется здесь не обычными единицами, принятыми в Adobe Illustrator, а экранными пикселями вашего монитора и зависит от масштаба просмотра изображения.
Более тонкая настройка инструмента Smooth Tool возможна при помощи диалогового окна Smooth Tool Options.
Диалоговое окно Smooth Tool Options
Для вызова этого диалогового окна достаточно дважды щёлкнуть на кнопке с пиктограммой инструмента в палитре Tools. Или просто нажмите на кнопку Enter при выбранном инструменте Smooth Tool.
В области Tolerances (допуски) представлены два параметра, влияющих на характер сглаживания редактируемого контура.
Значение в поле Fidelity (точность) определяет диаметр воображаемой области в экранных пикселях, на которое распространяется воздействие инструмента вокруг указателя при его протаскивании. Таким способом в диапазоне от 0,5 до 20 экранных пикселей вашего монитора определяется точность (чувствительность) инструмента: чем меньше значение, тем меньше опорных точек при перетаскивании вблизи них указателя будет сглажено, тем точнее будут выбраны наиболее близкие к траектории указателя анкоры. По умолчанию (а также при щелчке на кнопке Reset) устанавливается значение 2,5. Параметр можно установить и при помощи бегунка полосы настройки.
Значение в поле Smoothness (гладкость) определяет сглаженность редактируемого контура в диапазоне от 0 до 100%: чем больше значение, тем больше сглаживается контур при протягивании вблизи него указателя. По умолчанию принято нулевое значение (устанавливается также щелчком указательного девайса на кнопке Reset). Параметр можно установить и при помощи бегунка полосы настройки.
Резюме
Как уже было сказано, Smooth Tool эффективен тогда, когда контур уже создан и требуется его исправить. Хороший пример — сглаживание зубчатых неровностей в контуре одинокой буквы векторизованной из пиксельного изображения, как показано в этом фильме.
. если она, к примеру, создана после обработки пиксельного изображения командой Live Trace. Подробнее о Live Trace.
Однако если в вашем проекте окажется слишком много объектов, которые требуют сглаживания, и вам необходимо уменьшить общее количество опорных точек, используйте альтернативные средства, предоставляемые Adobe Illustrator. Например, вы можете использовать команду Object > Path > Simplify.
Не забывайте также о существовании подключаемых модулей (плагинов), таких как Vectorscribe, дружелюбно встраивающихся в интерфейс Adobe Illustrator.
Редактирование контуров
Узнайте, как редактировать, перерисовывать, сглаживать и упрощать контуры с помощью различных инструментов, доступных в Illustrator.
Прежде чем можно будет перерисовать или отредактировать контур, необходимо выделить его опорные точки и/или отрезки.
Выделение опорных точек
Выполните любое из следующих действий:
Выделение отрезков контура
Выполните любое из следующих действий:
Выделение всех опорных точек и отрезков в контуре
Если к контуру применена заливка, то для выделения всех опорных точек можно также использовать инструмент «Прямое выделение» внутри контура.
Копирование контура
Выделите контур или отрезок с помощью инструмента «Прямое выделение» и выполните одно из следующих действий.
Добавление и удаление опорных точек
Добавление опорных точек предоставляет дополнительные возможности по управлению контуром, а также позволяет удлинять открытый контур. Однако не следует добавлять точки без необходимости, поскольку это усложняет контур. Контур с небольшим количеством точек удобнее редактировать, а также выводить на экран и на печать. Контур можно упростить, удалив из него ненужные точки.
Добавление или удаление опорной точки
Добавление опорной точки:
Удаление опорной точки:
Не используйте для удаления опорных точек клавиши Delete и Backspace, а также команды Редактирование > Вырезать и Редактирование > Очистить. Эти клавиши и команды также удаляют присоединенные к точке отрезки.
Поиск и удаление изолированных опорных точек
Изолированными называются отдельные опорные точки, не связанные с другими опорными точками. Такие точки рекомендуется находить и удалять.
Работа с динамическими углами
Динамические углы
Дополнительные сведения приведены в статье Динамические фигуры.
Виджет динамического угла
Виджет динамического угла активируется при выборе инструмента Прямое выделение и наличии выделенного контура с угловыми точками. Виджет динамического угла отображается рядом с углом при выборе следующих элементов:
A. Виджет «Динамические углы» при наличии только одной угловой точки в контуре B. Виджеты «Динамические углы» при выборе нескольких угловых точек C. Виджеты «Динамические углы» при выборе контуров (в данном случае – двух противоположных скругленных контуров)
A. Скругленный угол выделяется при наведении указателя мыши на виджет «Динамические углы» или при приближении указателя к нему B. Указатель мыши рядом с виджетом «Динамические углы»
Диалоговое окно «Углы»
В диалоговом окне Углы можно изменять настройки углов: задавать стили углов, их радиус и тип скругления.
Порядок доступа к настройкам углов:
A. Виджет «Динамические углы» B. Скругленный угол C. Связанные опорные точки D. Перевернутый скругленный угол E. Скошенный угол
Рекомендации по использованию виджета динамических углов
При использовании инструмента Прямое выделение (A) в открытом проекте виджеты динамических углов будут автоматически выделены. Однако можно выделить один или несколько определенных углов, выполнив одно из следующих действий:
Контуры, которые можно выбрать, включают в себя:
Выполните одно из следующих действий:
A. Исходный угол B. Направление перетаскивания указателя мыши C. Скругленный угол в режиме предварительного просмотра D. Виджет «Динамические углы» E. Примененный радиус скругления F. Курсор, указывающий на применяемый стиль угла
Изменение стиля угла
Чтобы изменить стиль угла, выполните одно из предложенных ниже действий.
A. Скругленный угол B. Перевернутый скругленный угол C. Скошенный угол
Рекомендации
A. Красный контур указывает на достижение максимального радиуса для данного угла B. Направление вытягивания виджета «Динамические углы» C. Виджет «Динамические углы»
Настройки виджета динамических углов
Скрытие виджета углов
Максимальное ограничение угла
Перерисовка объектов с эффектами
Перерисовка объектов с эффектами
Использование эффектов является традиционным способом изменения формы объекта без внесения постоянных изменений в его базовую геометрию. Эффекты можно изменить или удалить в любой момент.
Для изменения формы объектов можно использовать следующие эффекты.
Преобразовать в фигуру
Преобразует фигуру векторного объекта в прямоугольник, прямоугольник со скругленными углами или эллипс. Задайте размеры фигуры с помощью абсолютных или относительных размеров. Для прямоугольников со скругленными углами укажите радиус скругления, чтобы определить кривизну скругленной границы.
Исказить и трансформировать
Позволяет быстро изменить форму векторного объекта.
Позволяет изменить форму векторного объекта путем перетаскивания любого из четырех углов.
Втягивание и раздувание
Вытягивает опорные точки векторного объекта наружу, при этом изгибая сегменты внутрь (втягивание), или внутрь, при этом изгибая сегменты наружу (раздувание). В обоих случаях опорные точки смещаются относительно центральной точки объекта.
Трансформирует сегменты контура векторного объекта в зубчатый массив из пиков и впадин разного размера. Задайте максимальную длину сегментов контура, используя абсолютные или относительные размеры. Задайте плотность зубцов на дюйм (Детализация) и выберите между сглаженными (Гладкие) или острыми зубцами (Угловые).
Перерисовка объекта с изменением размера, перемещением, поворотом, отражением и копированием.
Случайным образом искривляет и искажает сегменты контура внутрь и наружу. Задайте вертикальное и горизонтальное искажение, используя абсолютные или относительные величины. Укажите, следует ли изменять опорные точки, перемещать контрольные точки, которые ведут к опорным точкам контура («внутренние» контрольные точки), или перемещать контрольные точки, которые ведут от опорных точек контура («внешние» контрольные точки).
Вращает объект в центре более резко, чем на периферии. Введите положительное значение для поворота по часовой стрелке, отрицательные значения приведут к повороту против часовой стрелки.
Преобразует сегменты контура объекта в зубчатый или волнистый массив пиков и впадин одного размера. Задайте расстояние между пиками и впадинами, используя абсолютные или относительные размеры. Задайте число пиков на сегмент контура и выберите между волнистой (Гладкие) или зубчатой границей (Угловые).
Искажения или деформация объектов, включая контуры, текст, сетки, переходы и растровые изображения. Выберите одну из заранее определенных деформированных фигур. Затем выберите, на какие оси будут влиять параметры изгиба, и укажите степень изгиба и искажения.
Скругление углов объектов
Эффект «Скругленные углы» преобразует угловые точки векторных объектов в плавные кривые.
Чтобы скруглить определенный атрибут объекта, например заливку или штриховку, выберите объект в палитре «Слои» и затем атрибут в палитре «Оформление».
Обзор эффектов
Краткий обзор эффектов
«Эффект» > «Объемное изображение»
Преобразует открытые или закрытые контуры либо растровые объекты в объемные объекты, которые можно поворачивать, освещать и затенять.
Имитация живописной техники для традиционных материалов.
Ретушируют изображения и сглаживают переходы, усредняя характеристики пикселов, находящихся рядом с резкими краями четко выраженных линий и затененных областей изображения.
Имитация живописной или художественной техники с помощью различных эффектов мазков кисти или чернил.
«Эффект» > «Преобразовать в фигуру»
Перерисовка векторного или растрового объекта.
«Эффект» > «Метки обрезки»
Применяет метки обреза к выделенному объекту.
«Эффект» > «Исказить и трансформировать»
(верхний раздел меню)
Перерисовка векторных объектов или применение эффектов к заливке или обводке, добавленной в растровый объект с помощью палитры «Оформление».
(нижний раздел меню)
Геометрическое искажение и перерисовка изображения.
Сдвиг контура объекта относительно его первоначального расположения, преобразование текста в набор составных контуров, которыми можно манипулировать точно так же, как любыми другими графическими объектами, и замена обводки выбранного объекта на объект с заливкой, толщина которой совпадает с толщиной первоначальной обводки. Кроме того, эти команды можно применять к заливке или обводке, добавленной в растровый объект с помощью палитры «Оформление».
«Эффект» > «Обработка контуров»
Объединение групп, слоев или подслоев в единые редактируемые объекты.
Резкое очерчивание выделенной области скоплением пикселов с близкими значениями цвета.
Преобразование векторного объекта в растровый.
Фокусировка нерезких изображений путем увеличения контрастности смежных пикселов.
Добавление текстуры в изображения, часто для достижения эффекта трехмерности. Кроме того, эти эффекты позволяют создавать изображения, которые выглядят как рисунки или произведения искусства.
(верхний раздел меню)
Добавление в объекты стрелок, теней, скругленных углов, растушеванных краев, свечения и каракулей.
(нижний раздел меню)
Команда «Свечение краев» смещает пикселы, а также находит и усиливает контраст в изображении, создавая в выделенной области эффект живописи или импрессионизма.
«Эффект» > «Фильтры SVG»
Добавление в графический объект графических свойств на основе XML, например теней.
Придает изображению глубину или вид какого-либо вещества либо органического материала.
Оптимизация изображений, полученных из видеороликов, либо иллюстраций, предназначенных для телевидения.
Искажение или деформация таких объектов, как контуры, текст, сетки, переходы и растровые изображения.
Эффекты имитации
Эффекты имитации основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.
Позволяет оформить изображение так, как будто оно нарисовано цветными карандашами на сплошном фоне. При этом важные края сохраняются, и им придается внешний вид грубой штриховки. Через более гладкие области просматривается сплошной фоновый цвет.
Придает изображению такой вид, как будто оно сделано из небрежно нарезанных кусков цветной бумаги. Высококонтрастные изображения выглядят как вырезанные в виде силуэтов, а цветные изображения выглядят так, как будто они составлены из нескольких слоев цветной бумаги.
Разрисовывает края изображения с использованием техники сухой кисти (нечто среднее между маслом и акварелью). Этот эффект упрощает изображение, уменьшая его диапазон цветов.
Применяет однородный узор к теням и средним тонам изображения. К светлым областям изображения добавляется более гладкий и насыщенный узор. Этот эффект позволяет исключить отщепление в переходах и визуально объединить элементы из различных источников.
Изображение оформляется в грубом стиле с короткими, округленными, как будто в спешке нанесенными штрихами.
Добавляет к объектам в изображении различные типы свечения. Этот эффект может применяться для тонирования изображения с одновременным смягчением. Чтобы выбрать цвет свечения, щелкните поле свечения и выберите нужный цвет из палитры.
Этот фильтр позволяет выбирать кисти различных размеров (от 1 до 50) и типов для имитации живописной техники. Доступные типы кистей: простая, светлая грубая, темная грубая, широкая резкая, широкая размытая, искры.
Этот фильтр позволяет уменьшить количество деталей в изображении для создания эффекта холста, покрытого тонким слоем краски, под которой просматривается текстура ткани.
Этот фильтр покрывает изображение блестящей пластиковой пленкой, подчеркивая детали поверхности.
Этот фильтр уменьшает количество цветов в изображении в соответствии с заданным значением параметра «Постеризация», затем находит в изображении углы и проводит по ним черные линии. В более широких областях изображения используется простое затенение, а тонкие темные детали распределяются по всему изображению.
Оформляет изображение таким образом, как будто оно выполнено цветными пастельными мелками на фоне с текстурой. В областях с ярким цветом мелки кажутся толще, а текстура — слабовыраженной. В более темных областях создается впечатление, что мелки соскоблены и проступает текстура.
Смягчает изображение, размазывая или растирая его более темные области короткими диагональными штрихами. Более светлые области становятся ярче и теряют детализацию.
Создает изображения с высокотекстурированными областями контрастных цветов, как будто нарисованными губкой.
На текстурированный фон наносится изображение, а сверху — окончательное изображение.
Создает изображение в стиле акварельной живописи кистью средней величины, которую погрузили в воду и краску. В результате упрощается детализация. В тех местах, где на краях значительно изменяется тон, этот эффект повышает насыщенность цвета.
Эффекты размытия
Команды в подменю «Размытие» меню «Эффект» основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.
Размытие по Гауссу
Быстро размывает выделенную область на нужную величину. Этот эффект удаляет высокочастотные детали и может создавать эффект затуманивания.
Имитирует мягкое размытие, как от приближения, удаления или поворота камеры. Чтобы выполнить размытие вдоль сегментов концентрических окружностей, выберите параметр «Кольцевой» и укажите, на сколько градусов оно должно быть выполнено. Чтобы выполнить размытие вдоль радиальных линий, как при масштабировании, выберите параметр «Трансфокация» и укажите значение от 1 до 100. Качество размытия может быть «Черновое» (самые быстрые результаты, но с большой зернистостью), «Хорошее» и «Наилучшее» (более гладкие результаты). Однако качество размытия не различается, если эффект применяется к небольшим областям. Определите, с какого места начнется размытие, перетащив узор в поле «Центр размытия».
Позволяет точно управлять размытием изображения. Предусмотрена возможность указать радиус, порог и качество размытия. Значение параметра «Радиус» определяет размер области, в которой осуществляется поиск пикселов с несходными характеристиками. Параметр «Порог» позволяет указать, насколько несходными должны быть пикселы, подлежащие обработке с помощью фильтра. Кроме того, можно установить режим «Нормальный» (вся выделенная область), «Только края» или «Совмещение» (края цветовых переходов). В тех местах, где возникает существенный контраст, в режиме «Только края» применяются черно-белые края, а в режиме «Совмещение» — белые.
Эффекты штрихов
Эффекты «Штрихи» основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.
Акцентирует края изображения. Если элементу управления «Яркость границ» задано высокое значение, цвет акцентов будет сливаться с цветом белого мела. Если задано низкое значение, цвет акцентов будет сливаться с цветом черных чернил.
Перерисовывает изображение с использованием диагональных штрихов. Более светлые области изображения наносятся штрихами одного направления, более темные — противоположного.
Сохраняет детализацию и характерные особенности исходного изображения, одновременно добавляя текстуру и загрубляя края окрашенных областей изображения с помощью имитации карандашной штриховки. Параметр «Интенсивность» управляет количеством штрихов (от 1 до 3).
Покрывает темные области изображения, близкие к черному, короткими штрихами, а светлые области — длинными белыми штрихами.
Перерисовывает изображение тонкими узкими линиями, проведенными по деталям исходного изображения, в стиле рисунка, выполненного пером.
Воспроизводит эффект аэрографа. С увеличением значений параметров общий эффект упрощается.
Перерисовывает изображение наклонными, распыленными штрихами, используя его доминирующие цвета.
Перерисовывает изображение в японском стиле, как будто оно написано мокрой кистью с черной краской по рисовой бумаге. В результате получаются мягкие, размытые края с насыщенным черным.
Эффекты искажения (нижняя часть меню)
Команды «Искажение» могут требовать очень больших ресурсов памяти. Они основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.
Изображение выглядит как при просмотре через мягкий диффузионный фильтр. При этом в изображение добавляется прозрачный белый шум со свечением, постепенно ослабевающим по мере удаления от центра выделенной области.
Изображение выглядит как при просмотре через различные виды стекла. Можно выбрать как стандартный эффект стекла, так и создать собственную стеклянную поверхность с помощью файла Photoshop. Можно регулировать масштаб, искажение, настройки плавности, а также параметры текстурирования.
Добавляет в рисунок волны в произвольных местах, и в результате рисунок выглядит так, будто находится под водой.
Эффекты оформления
Эффекты оформления основаны на растровой графике и при применении к векторному объекту используют параметры растровых эффектов документа.
Имитирует эффект применения увеличенного полутонового растра к каждому из каналов изображения. В каждом канале эффект делит изображение на прямоугольные области и заменяет каждый прямоугольник кругом, размер которого пропорционален яркости прямоугольника.
Чтобы применить эффект, введите в одном или нескольких каналах значение в пикселах для максимального радиуса полутоновой точки (от 4 до 127) и значение угла растра (угла точки относительно истинной горизонтали). Для изображений в градациях серого следует использовать только канал 1. Для изображений RGB — каналы 1, 2 и 3, соответствующие красному, зеленому и синему. Для изображений CMYK используются все четыре канала, соответствующие голубому, пурпурному, желтому и черному.
Собирает цвета в многоугольные фигуры.
Преобразует изображение в произвольный узор, состоящий из черных и белых областей, а цветное изображение — в узор, состоящий из полностью насыщенных цветов. Чтобы воспользоваться этим эффектом, выберите в диалоговом окне «Меццо-тинто» точечный узор.
Разбивает цвет в изображении на произвольно расположенные точки, как в пуантилистской живописи. При этом пространство между точками заполняется фоновым цветом.
Эффект резкости
Команда «Контурная резкость» в подменю «Резкость» меню «Эффект» фокусирует размытые изображения путем увеличения контрастности смежных пикселов. Этот эффект основан на растровой графике и при применении к векторному изображению использует параметры растровых эффектов документа.
Находит в изображении области со значительными изменениями цвета и повышает их резкость. Эффект «Контурная резкость» позволяет корректировать контрастность деталей по краям, проводя более светлую и более темную линии по обе стороны края. В результате этого, края становятся более ярко выражены, создавая иллюзию повышения четкости изображения.
Эффекты эскиза
Многие из этих эффектов используют черный и белый цвета для перерисовки изображений. Эффекты основаны на растровой графике и при применении к векторному изображению используют параметры растровых эффектов документа.
Трансформирует изображение таким образом, что оно кажется вырезанным в виде барельефа и его освещение подчеркивает фактуру поверхности. Темные области изображения окрашены черным, а светлые — белым.
Перерисовывает светлые и средние тона изображения сплошным серым фоном среднего тона, нарисованным грубым мелом. Тени заменяются диагональными линиями, проведенными углем. Уголь рисуется черным цветом, а мел — белым.
Перерисовывает изображение, создавая эффект постеризации и растирания. Основные края вырисовываются жирно, а средние тона изображаются в виде эскиза с диагональной штриховкой. Уголь рисуется черным цветом, а бумага окрашена белым.
Представляет изображение в виде полированной хромированной поверхности. Светлые участки выступают наружу, а темные находятся в глубине отражающей поверхности.
Воспроизводит на изображении текстуру густо-темных и чисто-белых карандашей Конте. Эффект «Волшебный карандаш» окрашивает темные области черным, а светлые области белым.
Передает детали исходного изображения тонкими, линейными чернильными штрихами. Эффект заменяет цвет оригинального изображения, используя черный для краски и белый для бумаги. Эта команда особенно подходит для обработки отсканированных изображений.
Имитирует эффект полутонового растра, одновременно сохраняя непрерывный диапазон тонов.
Создает изображение, которое выглядит как сделанное из бумаги ручной работы. Этот эффект упрощает изображение и сочетает эффект команды «Зерно» (подменю «Текстура») с эффектом тиснения. Темные области изображения выглядят как отверстия в верхнем слое бумаги, окруженные белым цветом.
Имитирует эффект ксерокопирования изображения. Большие темные области копируются преимущественно по краям, средние тона становятся либо черной плашкой, либо белым.
«Лепит» изображение как будто из гипса, а затем окрашивает его черным и белым. Темные области становятся выпуклыми, светлые — вдавленными.
Имитирует управляемое сжатие и искажение эмульсии пленки, в результате чего изображение кажется скомканным на затененных участках и слегка зернистым на светлых.
Упрощает изображение, в результате чего оно выглядит как отпечатанное штампом. Эту команду лучше всего использовать с черно-белыми изображениями.
Реконструирует изображение таким образом, как будто оно выполнено на неровных, рваных листах бумаги, а затем окрашивает его черным и белым. Эта команда особенно хорошо подходит для изображений, состоящих из текста и объектов с высокой контрастностью.
Результат применения этой команды выглядит как пятнистые мазки, нанесенные на волокнистую, влажную бумагу, в результате чего краски текут и смешиваются.
Эффект стилизации (нижняя часть меню)
Эффект «Свечение краев» основан на растровой графике и при применении к векторному изображению использует параметры растровых эффектов документа.
Выявляет края цветовых участков и добавляет к ним свечение наподобие неонового.
Эффекты текстуры
Эффекты «Текстура» основаны на растровой графике и при применении к векторному изображению используют параметры растровых эффектов документа.
Наносит изображение на выпуклую рельефную гипсовую поверхность, создавая тонкую сеть трещин, которые повторяют контуры изображения. Этот эффект позволяет создавать эффекты тиснения с применением изображений, которые содержат широкий диапазон цветов или градаций серого.
Добавляет в изображение текстуру, имитируя различные виды зерна: обычное, мягкое, брызги, скомканное, контрастное, увеличенное, пунктирное, горизонтальное, вертикальное или пятна. Дополнительную информацию об использовании параметров текстурирования см. в разделе Использование элементов управления текстурой и поверхностью стекла.
Перерисовывает изображение так, будто оно состоит из небольших кусочков, или фрагментов, между которыми добавлены швы (в отличие от этой команды, команда «Пикселизация» > «Мозаика» разбивает изображение на разноцветные блоки пикселов).
Разбивает изображение на квадраты, заполненные цветом, преобладающим в этой области изображения. Этот эффект случайным образом уменьшает или увеличивает глубину плитки для воспроизведения светлых и темных участков.
Перерисовывает изображение в виде одноцветных смежных ячеек, обведенных основным цветом.
Применяет к изображению выбранную или созданную текстуру.
Эффекты видео
Эффекты видео основаны на растровой графике и при применении к векторному изображению используют параметры растровых эффектов документа.
Устранение чересстрочной развертки
Сглаживает изображение, полученное из видеозаписи, удаляя нечетные или четные строки развертки. Удаляемые строки можно заменить с помощью дублирования или интерполяции.
Ограничивает цветовой охват до приемлемого для воспроизведения по телевидению, что позволяет предотвратить переползание перенасыщенных цветов с одних строк телевизионной развертки на другие.
Использование элементов управления текстурой и поверхностью стекла
Некоторые эффекты, входящие в состав программы Illustrator, имеют параметры текстурирования, например эффекты «Стекло», «Пастель», «Зерно» и «Фреска». Параметры текстурирования позволяют оформить объект так, будто он нанесен на различные текстуры (например, холст или кирпич) или виден через куски стекла.
В диалоговом окне эффекта выберите тип текстуры из раскрывающегося меню «Текстура» (если оно доступно) либо выберите «Загрузить текстуру» и укажите файл (доступно только для команд «Пастель» и «Стекло»).
Задайте другие параметры, если они доступны.
Перетаскивая ползунок «Масштаб», увеличьте или уменьшите эффект на поверхности растрового изображения.
Перетаскивая ползунок «Рельеф», отрегулируйте глубину поверхности текстуры.
В раскрывающемся меню «Свет» выберите положение источника света.
Чтобы инвертировать светлые и темные цвета поверхности, установите флажок «Инвертировать».


















