Как сгладить объект в blender

Сглаживание – Smooth

Из-за своего каркасного строения меш-объекты выглядят ребристыми даже там, где ожидаются скругленные формы. Понятно, что множественное подразделение решает эту проблему. Однако порождает другую – требуется хранить больше данных и тратить больше ресурсов компьютера на прорисовку.

В Blender есть различные инструменты сглаживания объектов. В этом уроке будут описаны основные моменты.

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

Структура объекта при этом не меняется, его грани, ребра и вершины никак не деформируются и не перемещаются. Объект лишь отображается сглаженным в результате так называемого затенения (Shading). На рисунке ниже показаны сглаженные таким образом сфера и куб.

В режиме редактирования объекта есть другой способ сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

Если попытаться таким образом сгладить сферу, то эффекта вы можете не заметить, так как ее грани и так расположены по поверхности шара. При многократном повторении сфера просто начнет уменьшаться. Особенности Smooth Verteces хорошо видны на подразделенном нескругленном объекте.

В данном случае все вершины подразделенного куба были выделены, был применен Smooth Verteces. При применении такого сглаживания появляется панель настройки в регионе последней операции. Здесь можно установить количество повторов сглаживания.

Если на сцену была добавлена, например, сфера с одним количеством сегментов и колец, а после этого в режиме редактирования она была подразделена, то появившиеся новые вершины окажутся в плоскостях старых граней. Они не будут автоматически приподняты, чтобы придать объекту правильную круглость. В таких случаях инструмент Smooth Verteces весьма полезен и для шарообразных объектов и их частей.

Другая группа инструментов сглаживания относится к модификаторам.

Модификатор Smooth оказывает примерно такой же эффект как описанный выше трансформатор Smooth Verteces. Преимущество использования модификаторов заключается в том, что если вы не нажали кнопку Apply, то объект в режиме редактирования остается прежним. В случае же трансформатора вы изменяете объект перманентно, т. е. на постоянной основе, доступа к исходной форме у вас уже не будет. Только через Ctrl+Z.

Модификаторы Corrective Smooth и Laplacian Smooth имеют больше настроек и обычно применяются в особых случаях.

Модификатор Subdivision Surface может быть лучшим выбором. Он только видимо подразделяет mesh-объект. При этом можно указать разное количество подразделений для 3D-вида и конечного изображения.

Если переключиться на Simple, то сглаживания не будет, только подразделение. Такой вариант можно использовать как аналог Subdivide, если нажать кнопку Apply.

Практическая работа

Создайте три похожих картинки, на которых в центре находится сглаженная сфера. В каждом случае примените свой вариант сглаживания:

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
android-приложение, pdf-версия

Источник

Сглаживание объектов в Blender. Урок 11

Разработка урока к элективному курсу «3D-моделирование в Blender»

Как вы могли заметить, mesh-объекты в Blender ни только в объектом режиме, но и на изображении (F12) не являются сглаженными: можно хорошо различить части, из которых они состоят. Для того, чтобы сгладить объект в Blender существует несколько способов. Один из них – это кнопка Set Smooth (установить сглаживание) на вкладке Link and Materials, находящейся на панели кнопок Editing (F9).

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Нажатие на кнопку Set Smooth в объектном режиме приводит к сглаживанию всего объекта. В режиме редактирования можно сгладить только отдельные части объекта, предварительно выделив их. Работу данного инструмента можно хорошо увидеть на примере сферы.

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Для того, чтобы преобразовать обратно сглаженный объект в рельефный, следует нажать на кнопку Set Solid, расположенную рядом с кнопкой Set Smooth.

Есть еще другой способ получения сглаженного объекта. В определенной степени он более гибкий. Это использование модификатора SubSurf.

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Его действие основано в эффекте подразделения поверхности на более мелкие части. В примере ниже mesh-объекты Icosphere. К дальнему не был применен модификатор, к среднему был применен Subsurf с уровнем (level) 1, а к переднему — с уровнем 2.

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Следует учитывать, что чем выше уровень, тем больше требуется ресурсов памяти для обработки изображения. Кроме того, если вы хотите получить такое же изображение, как в 3D-окне, то Levels и Render Levels в настройках модификатора Subsurf должны совпадать.

Источник

Как сгладить объект в blender

Как вы могли заметить, mesh-объекты в Blender ни только в объектом режиме, но и на изображении (F12) не являются сглаженными: можно хорошо различить части, из которых они состоят. Для того, чтобы сгладить объект в Blender существует несколько способов. Один из них – это кнопка Set Smooth(установить сглаживание) на вкладке Link and Materials, находящейся на панели кнопок Editing (F9).

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Нажатие на кнопку Set Smooth в объектном режиме приводит к сглаживанию всего объекта. В режиме редактирования можно сгладить только отдельные части объекта, предварительно выделив их. Работу данного инструмента можно хорошо увидеть на примере сферы.

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Для того, чтобы преобразовать обратно сглаженный объект в рельефный, следует нажать на кнопку Set Solid, расположенную рядом с кнопкой Set Smooth.

Есть еще другой способ получения сглаженного объекта. В определенной степени он более гибкий. Это использование модификатора SubSurf.

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Его действие основано в эффекте подразделения поверхности на более мелкие части. В примере ниже mesh-объекты Icosphere. К дальнему не был применен модификатор, к среднему был применен Subsurf с уровнем (level) 1, а к переднему — с уровнем 2.

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Следует учитывать, что чем выше уровень, тем больше требуется ресурсов памяти для обработки изображения. Кроме того, если вы хотите получить такое же изображение, как в 3D-окне, то Levels и Render Levels в настройках модификатора Subsurf должны совпадать.

Источник

Приёмы работы в Blender. Часть 1

Вопросы ставившие меня в тупик когда я начинал осваивать Blender.

Перенос центра трансформации

Нужно, чтобы дверь поворачивалась вокруг петель, а не вокруг центра двери. Петли условно сейчас находятся на ребре. Переносим 3D курсор точно на центр ребра: Shift+S (Snap)> Cursor to Selected. Потом даём команду перенести центр трансформации в 3D курсор.

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Не пропорциональные результаты скруглений и модификаторов

Нужно скруглить рёбра крышки стола. В режиме редактирования объекта (кнопка Tab) выбираем сразу все необходимые рёбра и давим Ctrl+B (Bevel). Проблема — скругление происходит не одинаково на всех гранях:

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Так работает скругление потому, что размер объекта в процентах не равен 100%:

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Сейчас с точки зрения блендера крышка стола — это растянутый куб, и все деформации рассчитываются тоже растянутыми. В этом есть смысл. Объекты могут менять размеры не пропорционально во время анимации, и все модификаторы должны так же менять размеры. Решение: нужно сказать блендеру, что текущие размеры — это и есть 100%. В обычном режиме давим Ctrl+A (Apply). Выбираем здесь Scale:

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Ctrl+B (Bevel), должно получиться так:

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Это также влияет на результаты модификаторов. Лично я уже рефлекторно нажимаю Ctrl+A (Apply) → Scale.

Сброс координат положения, вращения, размера

Вы создали объект, а он создался далеко, там где был 3D курсор, и его не видно и не понятно где он.

Ходовые кнопки

Помните: важно, над каким окном находится указатель мыши. Не торопитесь.

Как выровнять грань?

Конкретно речь идёт о подобной операции:

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

Нужно уменьшить размер группы точек до нуля по какой-либо оси. Команды можно вводить, последовательно нажимая кнопки. В данном случае давим последовательно S, Z, 0 (ноль) В левом нижнем углу рабочего 3D окна будет вот такая надпись:

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

А в самом окне будет так:

Как сгладить объект в blender. Смотреть фото Как сгладить объект в blender. Смотреть картинку Как сгладить объект в blender. Картинка про Как сгладить объект в blender. Фото Как сгладить объект в blender

«Вперёд» — это ось Y

Старайтесь фронтальное направление предмета делать по глобальной и локальной оси Y. В некоторых модификаторах и игровом движке это направление принято за направление «вперёд» и не везде его можно изменить на другую ось.

Модификаторы Subdivision Surface и Multiresolution – в чём разница?

Subdivision Surface — это сглаженные поверхности. Multiresolution — это сглаженные поверхности с возможностью скульптинга поверх. С помощью Subdivision Surface удобно делать основную форму дивана. Потом поменять его на Multiresolution и кисточкой вылепить складки ткани.

Линкованые обьекты

Интерьер. Не надо делать все предметы в одном файле. Не удобно. Создавайте утюг отдельным файлом, стул другим файлом, комнату в третьем файле — главном.

Источник

Symmetry

Всплывающее меню Симметрии

Tiling X,Y,Z— Использование этой опции позволяет вам плавно накладывать мазки вдоль заданных осей. Это позволяет создавать повторяющиеся узоры.

Options

Всплывающее меню Options в режиме Sculpting

Display:

Gravity:

Маски

— при нажатии на треугольник внизу справа появится дополнительные кисти.

Изменение прозрачности Масок в Overlays.

Кисть маска имеет такой же функционал, как и большинство кистей.

Brush Settings (Настройка Кисти):

— включить силу нажатия (для планшета).

— Использовать общий радиус для всех кистей, вместо отдельных радиусов на каждую кисть.

Advanced (Продвинутые настройки):

Auto-Masking (Автомаскирование):

Маскирование с учетом Топологии

Маскирование с учетом Face Sets.

Использование Mesh Boundary

Использование Face Sets Boundary

Маскирование с Включенным Front Face Only

Маскирование с Выключенном Front Face Only

Меню Mask

Помимо вышеперечисленных возможностей в меню Mask есть дополнительные.

Expand Mask By Topology (оригинал)

Expand Mask By Curvature (оригинал)

Использование Extract Mask

Использование Mask Slice

Использование Mask Slice and Fill Holes

Использование Mask Slice to New Object

Использование Dirty Mask.

Face Sets.

Пример использования Face Sets (оригинал)

Рисование Face Sets

Face Sets поддерживает сглаживание. Сглаживание происходит с сажатым Shift.

Сглаживание Face Sets

Что бы рисовать одним цветом зажмите Ctrl и начинайте рисовать в нужной цветовой области.

Рисование определенным Face Sets

Скрытие выбранного Face Sets

С включенным Автомаскированием по Face Sets в настройках кисти можно рисовать только на выбранной области.

Рисование с учетом Face Sets

Face Sets Boundary

Face Sets + Face Sets Boundary

Меню Face Sets

Маскирование Объектов.

Пример использования Fade Inactive Geometry

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *