Как сделать moba игру

📱 Как начать разрабатывать мобильные игры для Android?

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Сергей Кравченко

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Перспективы и направления

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Популярные жанры

На рынке мобильных игр представлено множество жанров на любой вкус. Новые появляются каждый день – невозможно перечислить каждую нишевую категорию, поэтому выделим самые популярные.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Multiplayer Battle Arenas представляет собой смесь стратегии в реальном времени и экшена. Игроку предоставляется контроль над одним персонажем, известным как «чемпион» или «герой», которого можно выбрать из большого списка. Нужно собрать команду и разрушить базу противников, защищая собственную.

Battle Royale

MMORPG

Многопользовательские ролевые онлайн-игры – это онлайн-RPG, в которой игроки повышают уровень персонажей и приобретают новые способности. При этом сотни аккаунтов одновременно взаимодействуют друг с другом в одном мире и в режиме реального времени.

Головоломки

Более половины пользователей смартфонов и планшетов играют в головоломки. Candy Crush и Tetris популярны даже среди аудитории, которая не идентифицируют себя как геймеров. Логические игры сосредоточены на простых для понимания, но сложных в освоении механиках и требуют использования быстрого мышления.

Казуальные игры

Эта категория доминирует на рынке игр для мобильных устройств. Казуальные игры являются наиболее популярным жанром среди пользователей Android. Их можно легко начать и отложить в любой момент, что позволяет использовать потенциально короткие периоды игры.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Выбор движка

Unity

Unreal

В новом движке Unreal Engine 4 много изменений по сравнению с предыдущими версиями. В качестве языка сценариев используется C++, который полностью заменил популярный некогда UnrealScript, а Kismet заменен более удобной системой Blueprint. Из-за этих перемен даже опытным дизайнерам игр придется пройти обучение, чтобы освоить обновленную версию.

Unreal поставляется с инструментами для использования технологий виртуальной и дополненной реальности для разработки мобильных игр. В «Библиотеке программиста» вы найдете подробный туториал по созданию первого объекта и освоению Unreal Engine 4.

Solar2D

Это далеко не полный список игровых движков, но одна из популярных платформ может стать вашим счастливым билетом в мир геймдева.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Основные этапы разработки

Чтобы создать мобильную игру под Android, нужно пройти определенные этапы. Предлагаем вашему вниманию пошаговый план для начинающих:

Идея и план

Идея – самый сложный и ответственный шаг к созданию успешной мобильной игры. Ключ к поиску идеи – придумать что-то новаторское и увлекательное. Идея должна понравиться массовой аудитории.

Правильное планирование или его отсутствие могут обеспечить успех или провал проекта. Найдите время, чтобы записать идеи, придумать уникальных персонажей, поиграть с разными стилями и подумать о типе игрового процесса, который сделает вашу игру увлекательной. Раскрыть потенциал проекта поможет история: в игровом мире она имеет огромное значение. Чтобы пройти путь до конца, пользователю нужна цель, а для этого понадобится история, какой бы простой та ни была.

Выбор языка и инструментов

Графика

Создание игрового дизайна намного сложнее создания дизайна обычного приложения. Приходится учитывать множество факторов: историю, персонажей и финальный внешний вид. В первую очередь именно дизайн отличает вашу игру от конкурентов, однако обсчет сложных деталей требует вычислительной мощности – нужно соблюдать баланс между хорошей графикой и производительностью, учитывая возможности мобильных устройств под Android. Далеко не у всех пользователей будут крутые флагманы.

Работа в команде

Небольшие проекты можно делать в одиночку, но для реализации более амбициозных стоит обзавестись командой единомышленников. Вне зависимости от бюджета и сложности, выбор программистов, менеджеров и дизайнеров для совместной работы является важным фактором успеха.

Тестирование, запуск и монетизация

Перед запуском игры ее стоит всесторонне протестировать, но не стоит на этом зацикливаться. Многие начинающие разработчики чересчур усердно пытаются сделать программу идеальной, все время задерживая выпуск. Это серьезная ошибка – лучше быстрее выпустить релиз без критичных багов. Если игра понравится аудитории, ее можно будет улучшить.

Стоит подумать и о монетизации проекта. Существует несколько распространенных способов о ней позаботиться:

Развитие проекта

Если ваша игра собрала значительную аудиторию, не стоит останавливаться на достигнутом. Обновления и улучшения позволят сделать ее лучше и привлечь большее количество довольных геймеров.

Стремительное развитие смартфонов за 10 лет изменило игровую индустрию кардинально. От простых карманных консолей Game Boy мобильные игры эволюционировали до многопользовательских платформ со сложной механикой и интересной визуальной составляющей. Это не должно вас пугать: даже простые проекты в стиле платформеров и казуальных игр могут найти свою аудиторию благодаря доступности и простому управлению.

Источник

Опыт написания 2D MOBA-платформера за несколько дней

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Все началось с того, что на глаза случайно попался конкурс от NextCastle Party, где предлагалось в строго ограниченные сроки (тема была объявлена за неделю) создать игру.

Условием была обязательная возможность играть с живыми игроками за одним компьютером (не важно, pvp или кооператив, синхрон или асинхрон). А так же были ограничения по платформам — необходимо, чтобы игра шла в браузере.

Собственно, узнав про конкурс — решились поучаствовать. Смущало, правда, что в конкурсе можно использовать любые наработки… Ведь вдруг кто-то в этот момент делает именно такую игру и притащит на конкурс почти готовый проект? А у нас подходящих наработок — ну вообще нет. Ну да ладно, волков бояться — в лес не ходить. В конце концов, интересный опыт.

Идея и концепт

Первое, что надо было решить — это что именно делать. Делать нечто пошаговое совсем не хотелось, да и в игре на ум слишком важен будет баланс. Балансировать интересную стратегию в условиях ограниченного времени мы не рискнули. Так что остаются аркадные жанры. Из аркад (спасибо HuG’у и его летсплеям — первое, что пришло на ум — это платформер Spelunky).

Также, в условиях конкурса было сказано, что особо будет ценна киберспортивность игры. Что первое приходит на ум при слове «киберспорт»? Мы сразу подумали про Dota / LoL.

Ок, вот вам и концепт. 2D-платформер + MOBA. Да, мы знаем, что есть Awesomenauts. Но никто из нас в них не играл, и специально не стали смотреть, чтобы не быть заложниками чужих идей.

Предварительный геймдизайн

Ок, делаем Доту в 2D. Но ведь в Доту играют 5х5, в Awesomenauts 3×3, а у нас всего 1х1. Ясно, что лайн с башнями и крипами должен быть тоже 1. Но как быть с фармом? И при чем тут платформер?

Подумав, мы довольно быстро пришли к следующему концепту: верхняя часть экрана отдана под фарм, а в нижней части — непосредственно идут волны крипов и стоят башни. Какой фарм обычно бывает в платформере? Сбор монеток. Ок, так и сделаем.

Собственно, весь концепт довольно быстро перенесся на бумагу:
Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Дальше нужно было решить проблему, чтобы по началу была возможность фармиться и не бояться, что соперник за это время вынесет тебе базу.

Это решилось довольно просто — волны крипов в начале очень толстые и сильные, так что пытаться их пропушить в начале партии смысла нет. В то же время, в отличии от MOBA-игр, за убийство крипов денег мы не даем, так что это вынуждает игроков фармиться в верхней части карты.

С артом долго не думали. Что любят все и можно нарисовать быстро? Pixel art! В процессе раздумий нам пришла в голову идея сделать что-то с прикольными животными. Пускай у нас сражаются хомяки или что-то такое… Дальше все было отдано на откуп художнику (treety). Так что вся заслуга дизайна — его.

Он придумал разных квадратных зайцев.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

После того, как выбрали самого крутого зайца, он быстро нарисовал различные анимации. Прыжки, стрельбу… А также — миньонов. Он тоже стали зайцами, но поменьше (тот, что повыше — рэнжевик, тот что совсем мелкий — милишник).

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Собственно, называние тоже придумалось сразу — «Rabbit must die».

Чтобы фарм монеток не казался малиной, добавили нейтральных монстров, которые по началу убивают с 1 удара.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Платформа разработки и кодинг

С платформой определились сразу же. Собственно, выбор тут не велик — Flash, HTML5 и Unity. Т.к. от первого давно ушли, второе почти не знаем, а опыта больше всего именно в Unity — то его и выбрали.

Правда, с 2D пришлось воспользоваться сторонней библиотекой (ex2D), т.к. новая версия юнити (4.3) с полноценной поддержкой 2D еще не вышла… Ну да ладно, опыт использования ex2D уже есть (как и сама библиотека куплена), да и разбираться с новой 4.3 все равно не было бы времени.

В принципе, все закодилось (в 4 руки) довольно быстро (большое спасибо моему другу и второму программисту — Dartius). Единственное, что у нас абсолютно не было опыта создания платформеров, то пришлось словить пару граблей.

С самого начала мы кинулись писать все сами. Но потом подумали «а в юнити же есть физика!». И начали пробовать юзать физику. Но через пару часов мы поняли, что оно нам не очень подходит (ну, или руки у нас кривые). Персонажи то и дело пытались скатиться вбок, зацепиться за что-нибудь и т.п. Так что вернулись обратно к самописному велосипеду.

И знаете что оказалось самым сложным? Лестницы.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Персонаж постоянно за них цеплялся, не хотел спрыгивать или наоборот — падал… Признаться, мы так и не успели сделать хорошую механику лестниц. Но по крайней мере, при определенном умении — можно научиться ими пользоваться. Главное — побольше прыгать 🙂

Сделали даже зацепы за края а-ля Spelunky.

Оставалось немного. Сделать башни, крипов и апгрейды. Над апгрейдами много не думали — скорость бега, дамага, HP и armor. Правда, потом мы поняли что не хотим париться с армором и здоровьем, так что первый упразднили и заменили на дальность выстрела.

А запустив первый раз крипов — мы испытали просто-таки колоссальное удовольствие. Это было очень забавно — смотреть как они что-то пытаются сделать. Прыгают, кидают что-то во врагов… Вроде, и знаешь, почему они себя так ведут (ведь сам писал логику) — но все равно — смотреть за ними было очень забавно.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Пиксельарту нужен 8-битный звук, это очевидно. Много времени тратить на звук мы не могли, так что быстренько наклепали эффектов в онлайн-генераторе 8-битных звуков BFXR. Там все предельно понятно и просто. Даже если вы вообще полный профан в звуке — можно тыкать кнопочку «сгенерировать звук прыжка» пока не получится то, что вы хотите.

Первые плей-тесты

Самым волнительным было попробовать сыграть в первый раз. Ведь мы знали, что мы сможем написать «прыгать» и «стрелять». Но будет ли интересно в это играть??

Притащив к другу бутылочку виски и пару геймпадов, мы с волнением в сердце запустили игру…

И знаете? Удивительно, что даже первый баланс, который был написан абы как — уже работал! Да, были косяки, но играть было реально задорно и азартно.

Пол дня ушло на мелкий тюнинг… Крутили цены и коэффициенты. Пытались добиться, чтобы игра развивалась. Чтобы на начальном этапе была концентрация на сборе золота, а ближе к середине уже война между собой и пушенье волн.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Пришлось зарезать одну сделанную фичу. По началу предполагалось, что заяц сможет еще закрываться щитом. Но в процессе игры мы поняли, что динамика игры настолько велика, что эта фишка абсолютно бесполезна. Гораздо легче убежать и упрыгать.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Так что даже в таком маленьком проекте мы столкнулись с feature cut’ом.

Заключение

Что сказать? Нам очень понравилось! Играть действительно весело и задорно. Получились даже разные тактики (разные закупы). Например, купив ботинки — можно допрыгивать до мест с кучей монеток. Но в то же время ваш соперник может пойти в дамагу и начать уже пушить крипов.

Конечно, не хватило времени чтобы сделать платформинг идеальным. Да и баланс тестился только на нас. Но для столь короткого срока разработки — мы более чем довольны! Когда ты получаешь кучу удовольствия надерая зад второму программисту в свою же игру, или наоборот — хочешь отыграться — это бесценно!

Не знаю уж, каковы будут наши конкуренты… Посмотрим. Через неделю все узнаем. Тогда же организаторы и выложат игры в общий доступ.

Если кому-то интересны конкретные нюансы — спрашивайте. С удовольствием отвечу.

UPDATE: Пощупать игру в онлайне можно здесь.

Источник

Хочу сделать моба-игру

21 Sep 2015 в 20:24

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:24 #1

Ку, гайз.
Собственно, сабж. Что бы вам потребовалось, чтобы вы перешли из доты в другую мобу?
P.S. Идеальный баланс и неплохую механику я придумал еще год назад.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:27 #2

А у тебя есть лицензия для коммерческого проекта, команда программистов, художников, аниматоров, актеров озвучки, композиторов, сервера для игры, команда для тех. поддержки и локализаторы?

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:30 #3

Ну только если ранкед отменят и все шапки заберут

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:30 #4

Это ты хотел так съязвить, или напомнить о предстоящих трудностях?
По сабжу, ты назвал лишь малую часть от требуемого на самом деле. Да и всё это не так страшно, как кажется, ввиду того, что любой проект делается поэтапно и в течении длительного времени. У меня есть желание, возможности, ну и потенциальная команда вполне найдется.
Дальше прошу не говорить на тему возможности создания, а размышлять по теме, спасибо.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:31 #5

Пока ты это сделаешь без 1кк бачей,мобы из моды выйдут.Делать будешь лет 5

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:31 #6

Вот я бы хотел такую мобу в которой каждый сам за себя. От тебя зависит выиграешь ты или проиграешь. То есть геймплей как в арене, а всё остальное как в мобе. И чтобы крипчики были и не казуально.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:33 #7

Может расскажешь, про механику и идеальный баланс. Только спроси модера, возможно тебе в дримдоту.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:33 #8

Главное, чтоб герои выходили раз в неделю. Для чего предлагаю создать отдел обратной связи, чтоб героев придумывало коммьюнити (ник придумавшего в описании героя, поднимет популярность 100%). Готов заниматься всей этой работой единолично. Не за спасибо офк.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:36 #9

Во-первых, это приватная информация. А во-вторых, там настолько много писать (миллионы нюансов), что ни один рядовой юзер д2ру не осилит, так что это абсолютно бессмысленное занятие.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:39 #10

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:40 #11

Ты один сделать собрался что ли?

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:40 #12

Смоделил, затекстурил, сделал риг и анимации с партиклами за неделю, проверяй.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:44 #13

Я не о моделинге, а о подборке персонажей, о разработке их механики. Не уверен, что у тебя хватит фантазии, а вот у коммьюнити она бесконечна, вот я бы с коммьюнити и работал.
Тебя ещё кстати не спалили на анимешной аватарке? Годно маскируешься.

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:45 #14

Мм, щас бы поменять дотку на какую то ноунейм псевдо игру с графикой от денди и бюджетом 1500 рубчанских

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:47 #15

И сколько полигонов в твоих моделях и в исходниках?

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:47 #16

Кому нужна ещёоднаочереднаямоба, когда есть дота и лол?

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:47 #17

Хочу, чтобы можно было убрать камеру на героя при возрождении(

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:48 #18

Одному качественную МОБА не сделать. Как минимум нужно еще и код клиента писать и код сервера. И нужно как-то все мониторить

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:48 #19

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:48 #20

Это в настройках отключается

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:50 #21

Как сделать moba игру. Смотреть фото Как сделать moba игру. Смотреть картинку Как сделать moba игру. Картинка про Как сделать moba игру. Фото Как сделать moba игру

21 Sep 2015 в 20:52 #22

Ты про озвучку забыл и про компановку всего этого в игре. И что бы у игры был один стиль

Источник

Как сделать moba игру

Тем, кому незнакомо название Paragon, я предлагаю прочитать мою статью с первыми впечатлениями, но если вы представляете себе жанра MOBA, игру можно описать следующим образом.

[Paragon] — это традиционная MOBA с видом от третьего лица и вертикальностью. Мы всегда хотели создать то, что вам показывают в красивых трейлерах классических игр жанра. «Мы же делаем отличные экшен-игры и любим MOBA, так давайте же сделаем что-то подобное!»

— Стив Супервиль, креативный директор Paragon

Подход простой и понятный: взять существующие механики, упаковать их в формат экшена от третьего лица и завернуть в красивую картинку Unreal Engine 4, и, как я и говорил в своей статье, это у Epic получилось.

Быстрое перемещение и телепортация

Однако некоторые решения, которые отличали Paragon от других игр жанра, не сработали так, как этого хотелось разработчикам, например, система перемещения. В данный момент игроки в любой момент могут включать «режим быстрого перемещения», что заметно увеличивает их скорость и дает возможность быстро добежать до линии или схватки или же наоборот — скрыться из нее. Так вот, именно последнее происходило слишком часто, из-за чего и решено было кардинально изменить текущую систему.

Теперь же скорость быстрого перемещения будет понижена, а использовать его можно будет только на специальных путях, которые, скорее всего, пройдут по линиям и по центру карты. Таким образом, позиционирование в драке станет куда важнее, так как просто уйти уже не получится. Кроме того, обзор на карте станет намного важнее. Контролируя ключевые пути, можно обеспечить себе легкую победу.

Помимо изменений быстрого перемещения, авторы также введут полноценную телепортацию. Это будет отдельная способность, восстанавливающаяся на протяжении 90 секунд и позволяющая переместиться к любому дружественному строению. Это означает две вещи: во-первых, стоит ожидать более активных битв у вышек, так как союзники смогут быстро приходить на помощь, во-вторых, контроль сборщиков станет критически важной задачей, особенно ближе к концу игры, когда башни уже уничтожены. Имея сборщик в центре карты, а тем более на вражеской территории, можно быстро возвращаться на поле боя или же обходить противника с тыла. Такую возможность трудно переоценить.

Если вам кажется, что Epic Games просто позаимствовала уже рабочее решение из других игр, то отчасти это правда, однако стоит понимать, что пускай и не оригинальное, но проверенное решение куда лучше оригинального, но нерабочего.

Ингибиторы и возможность камбека

Продолжая тему ключевых механик, стоит поговорить об ингибиторах. Если вы играли в League of Legends, они должны быть вам знакомы: после уничтожения союзного ингибитора миньоны врага на линии станут сильнее, а спустя некоторое время ингибиторы восстановятся сами. Это давало возможность отстающей команде вернуться в игру, но иногда затягивало матчи до совсем уж неприличных 50 минут или даже часа.

Матчмейкинг

Еще один пример подобных изменений — система матчмейкинга. Изначально Paragon была очень похожа на Heroes of the Storm набором игроков в матч. Для начала игры необходимо было выбрать героя, после чего начинался подбор союзников и противников. Это просто для новичков, но такое решение очень ненадежно с точки зрения сбалансированности команды. У вас нет возможности поменять персонажа после начала поиска, а значит, порой могут получиться команды с очень однобоким набором героев, не говоря уж об увеличении времени поиска.

Мы видим, что система не делает то, что должна, и мы не станем пытаться решить проблему парой правок тут и там, просто чтобы сохранить уже существующий механизм. Мы переделаем все с нуля, на что сообщество сказало нам: «Спасибо, мы готовы подождать, сколько нужно, если вы действительно работаете над этим» — Стив Супервиль

Опыт и линии

Кроме того, будут переделаны волны крипов: теперь в каждой волне их будет меньше, но они будут сильнее, что должно облегчить раннюю стадию игры и дать шанс героям с небольшим запасом здоровья более-менее безопасно стоять на линии.

Персонажи

Это подводит нас к новому герою, который олицетворяет все то, что давно требуют игроки: больше бойцоа с интересными механиками и высоким потолком скилла. Дело в том, что поначалу любой MOBA нужны простые герои, от этого никуда не деться, игроки должны более-менее безболезненно освоиться, поэтому у нас есть несложные Спэрроу и Твинбласт. Однако, чтобы удержать геймеров, необходимо дать простор для роста, и эту задачу выполняет Химера.

Мы хотим получить смесь самых разных героев, в особенности таких, которые сильно зависят от скилла игрока. К примеру, если хорошо играть на Рикторе, вы будете доминировать. Мы хотим, чтобы в рамках каждой роли были как простые и понятные герои, так и более продвинутые и сложные. В игре должно быть место для любых игроков. — Стив Супервиль

Это отличный пример баланса риска и награды за него. Если вы понимаете, что делаете, то сможете привести команду к победе, однако и требования к вам будут соответствующие. Брать Химеру, если вы только начали играть, может быть не самой лучшей идеей.

Подводя итог, хочется сказать вот что. Сегодня Paragon – игра далеко не для всех, именно поэтому доступ в закрытую бету платный. Epic Games хочет, чтобы игроки задали себе вопрос, готовы ли они мириться с постоянными изменениями и пока еще не доведенными до ума механиками. Если так — доступ стоит довольно немного и распространяется как на ПК, так и на PS4, если же нет — подождите релиза.

Однако я советую вам внимательно следить за развитием Paragon, потому что у этого проекта есть все шансы занять свою нишу. Этому способствует множество факторов: картинка и свежие механики — одни из них. Но определяющую роль тут играет стратегия развития. Игра идет семимильными шагами, и текущее ее состояние кардинально отличается от того, во что я играл всего несколько месяцев назад, и, что приятно, отличается в лучшую сторону.

Буквально на днях система подбора матчей была переведена в более привычный формат драфта, свойственный «Лиге легенд» и Dota 2, а Химера будет доступен уже 21 июня. А что еще лучше, уже 16 августа игра перейдет в статус открытой беты, и если вы не были уверены, стоит ли она свои 800 рублей, то с переходом в открытый режим я не могу назвать причин, из-за которых вам бы не стоило попробовать Paragon, особенно если вы любите жанр MOBA.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *