Как сделать генератор картинок
Генератор изображений
Счетчик На Сумматорах(с возможностью задавать состояние) =Получившееся Файл (Файл Изображения 1280×1024),Файл Номера Изображения бинарный Файл Изображения 1280×1024-Конвертировать JPG
записать 100 либо 1000 изображений в память их номера
Вывод в динамическу папку изображения
Image generator 8×8 2bit
HEX Image 1280X1024 24bit Файл
Принцип действия Счетчика 4bit Sumator A по умолчанию код 0001 B 0000 S0001-B0001 S0010.
Переход на Число допустим 630-1066 A630 B436 S1066,установить A код 0001
Особенности Сумматора:Сложение происходит в столбец (суммирующие 0000 до 1001)+1-1010-1111) Таким образом Считать и Суммировать можно будет до неограниченного числа
A 989 1001 1000 1001
9 8 9
B 436 0100 0011 0110
4 3 6
S1425 1101 1011 1111
13 11 15
-10 10 10
0101 0001 0101
3 1 5
+0001+0001+0001
+1 +1 +1
0001 0110 0010 0101
1 4 2 5
сори за кривизну потом напишу нормально
Генератор всех Изображений
8T0h2gipuKQ https://www.youtube.com/watch?time_continue=566&v=yyfdFNoyBnk UGfMbjR9FT4 в данном.
Генератор изображений
Счетчик На Сумматорах(с возможностью задавать состояние) =Получившееся Файл.
Низкочастотная фильтрация изображений (книга Гонсалеса “Цифровая обработка изображений”)
Здравствуйте. Я пытаюсь реализовать на java низкочастотную фильтрацию изображений. Реализую по.
Комментарий модератора | ||
|
Вам на каком языке это нужно реализовать? Зачем вы тему продублировали в Java GUI?
Добавлено через 22 часа 6 минут
Image generator 8×8
Пишем генератор галереи изображений со встроенным слайдером
Доброго времени суток, друзья!
Вместо введения (постановка задачи)
Все началось с изучения чужих слайдеров (готовых решений в сети, типа bxslider, owlcarousel и slick). Когда-нибудь я напишу подробные руководства по работе с этими инструментами (sweet dreams). Появилось желание написать свой слайдер. Однако вскоре (в том числе, после прочтения нескольких статей на Хабре) пришло осознание, что просто слайдер — это для слабаков. Нужно что-то более радикальное.
В итоге придумал себе такую задачу: написать генератор адаптивной галереи со встроенным слайдером.
Из интересного здесь разве что атрибуты multiple и accept тега input. Первый атрибут позволяет загружать несколько файлов, второй — устанавливает фильтр на типы файлов, которые можно загрузить. В данном случае accept имеет значение «image/*», означающее, что можно загружать только изображения (любые).
Тут даже говорить не о чем (.darken — затемнение).
Двигаемся дальше… к JS.
Находим кнопку и вешаем на нее слушатель:
Весь дальнейший код будет находиться в функции generateGallery дабы избежать «not defined» без return:
Перебираем коллекцию файлов, получаем имя и адрес каждого файла, создаем разметку, формируем подписи к изображениям и сами изображения:
Мы хотим генерировать слайдер при клике по изображению. Для этого, мы находим все figure и вешаем на каждый слушатель:
Далее работаем внутри функции generateSlider:
Мы будет выводить на экран по одному слайду. Не забываем, что переключение слайдов должно быть плавным. Этого легко добиться с помощью прозрачности и небольшого перехода (transition). Поэтому накладываем изображения друг на друга, размещаем их по центру, и делаем все изображения, кроме «кликнутого», прозрачными:
Далее создаем кнопки переключения слайдов и закрытия галереи. Код получился длинным и скучным (возможно, генерировать кнопки каждый раз при запуске слайдера, было не лучшей идеей):
Переключение слайдов реализуется с помощью функции changeSlide, которой в качестве параметра передается, соответственно, «+» или «-«:
Добавляем возможность переключения слайдов и закрытия галереи с помощью клавиатуры:
Вот и все, генератор адаптивной галереи со встроенным слайдером готов. Задача выполнена. Условия соблюдены. Ближе к концу понял, что «минимум кода» и «вся разметка формируется на лету с помощью JS» противоречат друг другу, но было уже поздно (it’s too late to apologize или как там у One Republic?).
Генерация картинок в коде
Всем привет! В этой статье я расскажу как разрабатывали решение по автоматизации генерации картинок из шаблона. Сначала будет обоснование кейса и затем техническая часть решения.
Обоснование кейса
Не секрет что соцсети являются огромной площадкой для поиска аудитории что бы позитивно выделить свой материал в ленте сделать его узнаваемым и вызывающим желание кликнуть. нужно правильно оформить на странице The Open Graph тэги.
пример с установленными og и без них
страница без og тегов выглядит довольно куцо в соцсети или мессенджере, просто строчка с текстом и всю информацию о том что внутри вы узнаете только перейдя по ней. Настроив og теги вы сразу же можете презентовать свой сайт. и сделать его узнаваемым и выделяющимся ещё до того как пользователь зайдёт к вам. Важной частью этой узнаваемости конечно является изображение. Хорошо если у вас лендинг и вам достаточно одной картинки на весь сайт. Но если у вас ресурс с огромным количеством контента то нужно как то разнообразить эти изображения и сделать уникальными, вооружившись пэинтом фотошопом можно без проблем сделать такую картинку, но процесс этот довольно рутинный и скучный и всё таки требует времени, но его можно автоматизировать. В этом месте и появляется задача генерировать такие изображения автоматически. Работая в charmer мы делаем проекты на высоком визуальном уровне и изображения для расшаривания в соцсетях и мессенджерах являются важной частью. Давайте перейдём к описанию решения.
Техническая часть
Все кто пытался редактировать изображения в коде, скорее всего сталкивался с imageMagick решение уже зарекомендовавшее себя, есть обертки под все популярные языки, до сих не теряет актуальности поддерживается и развивается. Позволяет делать магию с картинками, закрывает практически все потребности в обработке картинок. Что же не так с ImageMagick? Он невероятно сложен в использовании. Если нужно сделать относительно сложный визуал
то в imageMagick будет довольно тяжело всё это выстроить. Учитывая то что изображение для фона, не всегда подходят по размеру и пропорциям под итоговый вариант. И наложенный текст может быть любой длинны. Так же в тексте могут быть важные типографические контролы, например неразрывный пробел.
Как можно применять HTML и Headless browser можно увидеть на схеме ниже.
Принципиальная схема
Первым делом создается знакомый всем rails разработчикам ERB template. По нему генерируется html файл и запускается headless browser, исполнение bash команд в руби реализовано в Kernel. Дальше браузер сохраняет скриншот в файл и готово. Мы получили результирующую картинку.
Производительность
Запуск внешнего приложения в коде звучит как задача которую нужно явно запускать в фоновом режиме. Для этой цели отлично подходит sidekiq. Возможно у вас chrome тоже вызывает устойчивую ассоциацию с избыточным потреблением памяти, но как показали тесты, в headless режиме память расходуется в щадящем режиме.
На видео видно потребление ресурсов при работе приложения. Заметно как резко подскочило цпу, но это настраивается уже через sidekiq на видео в нем паралельно запускаются несколько воркеров, код для генерации картинок потокобезопасный. Если настроить на один поток то потребление ресурсов будет гораздо скромнее. За 20 секунд сгенерировалось и сохранилось 50 изображений, что достаточно быстро для такой задачи.
Итоги
Конечной целью было создание инструмента который позволит решать описанную задачу быстро и надежно. При написании кода упор был сделан на минимальное конфигурирование, потокобезопасность и простоту в использовании. Исходники доступны на гитахбе и сам гем на rubygems. Если для кого то этот гем будет полезным и найдутся идеи и желание как то улучшить\исправить с радостью приму PR или комментарии) Всем спасибо, кто дочитал до конца!
среда, 16 июня 2021 г.
Генераторы картинок (подборка инструментов)
Для тестирования иногда нужны картинки определенных размеров. В этой статье я собрала разные сервисы, на которых можно легко получить картинку нужного размера.
Это может быть как dummy image, то есть «пустышка», так и картинка на определенную тематику (чтобы не так скучно было) — котики, бекон, актеры. В пустышках удобно то, что сразу виден размер картинки. А с остальными не так скучно, особенно если тестировать аватарку =)
Большинство сервисов из этого поста — те, которые генерят картинку по размерам, ширине и высоте. Если нужно по весу, то см пункт 14. Ширину и высоту можно подменять прямо в URL почти везде — это удобно, можно за один раз наклепать себе с десяток тестовых данных.
1. Dummyimage.com
Создает «пустышки» — картинки нужного размера без излишеств. Внутри картинки прописан её размер, не более.
Очень удобный интерфейс — открыл сайт, ввел ширину-высоту (цвет и формат по желанию) — перешел по сгенеренной ссылке и сохранил. Если нужно несколько картинок, то можно менять размеры прямо в URL. Пример картинки размером 600 на 500:
2. Placeholder.com
Тоже создает «пустышки» картинки нужного размера. Но на этом сайте на главной странице слишком много «лишней» информации, воспринимается сложнее. Впрочем, можно это всё не читать, а указывать размеры прямо в URL. Примеры картинок:
3. Loremflickr — котики!
Тут уже не «пустышки», а картинки «со смыслом» идут. На этом сайте это будут котики! Впрочем, там есть опция собак, но по дефолту котики. Как составить URL:
4. Placekitten — снова котики
И снова котики. URL такой же простой, меняем ширину и высоту — профит.
Но тут проблема, при сохранении картинки она сохраняется без формата, а такое разрешение программа просто не откроет. Нужно при сохранении добавлять к имени файла «.jpg».
С учетом того, что dummy images нам нужны обычно для тестирования, это неудобно. Лишние действия всегда так себе, проще использовать другой сервис. Ну а если хочется просто котиков покликать, это тоже не сюда.
Генерируем пиксельные изображения с помощью PHP (генератор аватарок и пиксельных городов)
Я выбрал PHP, по нескольким причинам. Во-первых, потому что знаю его довольно хорошо и могу быстро писать код на нём, а во-вторых (и это самое главное), потому что с его помощью я сразу же могу сохранять изображения на жестком диске. Ещё, ввиду того, что все мои проекты написаны на PHP, то это так же позволяет легко интегрировать подобные скрипты в уже существующие мои проекты.
Часто генеративное искусство основано на рисовании линий или узоров с помощью алгоритмов, но это не тот вид искусства, который мне нравится. Некоторые из этих работ удивительны, но я предпочел написать скрипт генерации пиксельных изображений, вдохновляясь играми и фильмами.
Это интересная тема, потому в этой статье я решил показать, как создавать генеративные изображения с помощью PHP.
Дисклеймер
Честно говоря, я не прилагал особых усилий для соблюдения всех возможных правил и рекомендаций по написанию кода. Эти проекты, как правило, являются тем, над чем я работаю неделю или две, а затем откладываю в сторону.
Учитывая это, я сделал несколько примеров для этой статьи и довольно подробно прокомментировал их, чтобы постараться сделать код как можно более простым для понимания.
Генерация пиксельных аватаров
Скрипт генерации аватарок работает максимально примитивно. Я просто создал различные заготовки слоёв для всех частей аватара (фоновый цвет, глаза, рот), а затем использовал PHP для наложения слоёв различных частей, выбирая случайный слой для каждой из группы.
При работе с PHP я использую библиотеку GD, которая часто идет по дефолту при установке PHP. Так же, для разработки я использовал Docker, благодаря которому вы сможете запустить этот проект у себя локально в пару команд и проверить работу этого скрипта.
Если вы ещё не знакомы с Докером, то советую прочитать отличную статью для новичков, и уже наконец-то пользоваться такой мощной штукой.
Я никак не взаимодействую с базой данных, в этом скрипте всё абсолютно случайно. Красота генеративного искусства в том, что вы можете мгновенно создавать тысячи различных изображений, и нет необходимости хранить что-то долгое время. Мне очень нравится, когда я дохожу до стадии, когда мне нравится (почти) всё, что создает алгоритм.
Для создания аватарок я вручную нарисовал целую кучу изображений, с одинаковыми размерами, для каждой черты лица, очертания глаз, носов, ртов и волос, а затем поместил каждую из этих частей в разные папки, сгруппированные по типу (по части тела). И с помощью PHP я накладываю один слой изображения на другой.
В псевдокоде процесс создания случайной аватарки выглядит так:
Если вы решите попробовать сделать что-то подобное, вам нужно убедиться, что различные образы очень характерны, и как-то выделяются. Чтобы не получить в итоге незначительные различия, которые никто не заметит, и будет казаться что аватарки ничем не отличаются.
Создание заготовок для генерации изображений
Мой путь генеративного искусства начинается с предварительно нарисованных объектов, которые я затем комбинирую в различных сочетаниях. Можно создавать элементы полностью с нуля с помощью PHP, но это меня не интересует, мне нравится иметь некоторый художественный контроль. Из-за влияния видеоигр я создал всё в виде пиксель-арта.
Я включил файлы .aseprite в репозиторий, чтобы вы могли использовать их в качестве отправной точки, если захотите создать свои собственные вариации.
Генеративное искусство на основе тайлов
Я решил сделать генеративный изометрический пиксель-арт «Город» и поэтому создал простую демонстрацию, чтобы показать, как начать работу с этим. А результаты, которых можно добиться с помощью доработок можно посмотреть тут. Автор оригинала этой статьи доработал скрипт и графику, в результате чего получились такие впечатляющие результаты.
Основной принцип заключается в том, что у вас есть многомерный массив (массив массивов), в котором хранится информация о различных блоках. Затем вы перебираете массивы и рендерите указанные блоки на картинке.
Набор всех возможных блоков я храню в одном изображении (читай спрайт), а затем рисую эти блоки на результирующем изображении по мере необходимости. Так делают в видеоиграх, но вы можете использовать отдельные изображения (каждое изображение для отдельного типа блока), если захотите.
Для изометрического города код выглядел примерно так:
Как я уже говорил, я раньше не работал с изометрическими сетками, но это не сильно отличается от работы с квадратной сеткой. Самое большое изменение было в том, как я рассчитывал положение каждого тайла. Я использовал этот туториал, чтобы понять, как рассчитать его положение.
Помимо расположения тайлов, при изометрическом рисовании необходимо следить за тем, чтобы всё рисовалось задом наперёд, чтобы передние объекты закрывали задние. Из-за этого я рисую всё, что связано с каждым тайлом, за один раз. Я рисую тайл, затем рисую декорацию (деревья, людей и т.д.), затем рисую здание. Если бы я нарисовал их по отдельности, они могли бы наложиться не так, как предполагалось.
Создание зданий
Пример сетки
Код примера для демонстрации сетки немного длиннее, чем для демонстрации пака изображений. Большая часть дополнительного кода используется для прокладки дорог и парков.
Как и в случае изометрического города, я рисую дороги и парки, а плитки выбираю из стандартного набора изображений. Сетка квадратная, не изометрическая, но принцип точно такой же.
Для примера я взял тайлсет, который я сделал примерно за 5 минут (в отличие от того, сколько было потрачено на тайлсеты для изометрического города, что по ссылке выше).
Процесс создания тайлов города выглядит примерно так:
Создаём базовое изображение и подгружаем объекты.
Изучить исходный код вы можете на Github.
Дороги и парки
В моей версии я не приложил много усилий, для проверок, что все различные элементы содержатся в массиве мира. Массив мог быть больше в любом направлении, но поскольку я всегда итерировался по массиву, используя заданные размеры (GRID_WIDTH и GRID_HEIGHT), эти выходящие за рамки свойства игнорировались.
Что еще?
Процесс создания изображений с помощью PHP относительно прост. Вы можете многое сделать с помощью небольшого количества функций. К тому же, работа с изображениями в PHP не была полностью освещена в этой статье. PHP позволяет делать множество различных и интересных вещей при работе с изображениями.
Вы можете рисовать фигуры, манипулировать отдельными пикселями, применять фильтры. Это огромный потенциал. У меня есть идеи для последующих статей, рисованию различных изображений, их обработки. Потому надеюсь продолжать их создавать ещё долгое время.
В этой статье были приведены примеры работы с GD на PHP и реальный код по работе с графикой на примере генеративного искусства.
Subscribe to Блог php программиста: статьи по PHP, JavaScript, MySql
Get the latest posts delivered right to your inbox