Как сделать external чит

Это читерство! Учимся взламывать игры и писать читы на простом примере

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Содержание статьи

Виды читов и применяемые тактики

Существуют разные виды читов. Можно разделить их на несколько групп.

External — внешние читы, которые работают в отдельном процессе. Если же мы скроем наш external-чит, загрузив его в память другого процесса, он превратится в hidden external.

Internal — внутренние читы, которые встраиваются в процесс самой игры при помощи инжектора. После загрузки в память игры в отдельном потоке вызывается точка входа чита.

Pixelscan — вид читов, который использует картинку с экрана и паттерны расположения пикселей, чтобы получить необходимую информацию от игры.

Network proxy — читы, которые используют сетевые прокси, те, в свою очередь, перехватывают трафик клиента и сервера, получая или изменяя необходимую информацию.

Есть три основные тактики модификации поведения игры.

Большинство современных игр написаны для Windows, поэтому и примеры мы будем делать для нее же.

Пишем игру на C

Про читы лучше всего рассказывать на практике. Мы напишем свою небольшую игру, на которой сможем потренироваться. Я буду писать игру на C#, но постараюсь максимально приблизить структуру данных к игре на C++. По моему опыту читерить в играх на C# очень просто.

Принцип игры прост: нажимаешь Enter и проигрываешь. Не особо честные правила, да? Попробуем их изменить.

Приступим к реверс-инжинирингу

У нас есть файл игры. Но вместо исходного кода мы будем изучать память и поведение приложения.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит Начнем с поведения игры

При каждом нажатии Enter жизни игрока уменьшаются на 15. Начальное количество жизней — 100.

Изучать память мы будем при помощи Cheat Engine. Это приложение для поиска переменных внутри памяти приложения, а еще хороший дебаггер. Перезапустим игру и подключим к ней Cheat Engine.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит Подключение CE к игре

Первым делом мы получаем список всех значений 85 в памяти.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит Все значения, которые нашел CE

Вот и нужное значение! Изменим его и нажмем Enter для проверки результата.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит Значение изменено
Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит Скрин игры, после того как мы нажали Enter

Проблема в том, что после перезапуска игры значение будет уже по другому адресу. Каждый раз отсеивать его нет никакого смысла. Необходимо прибегнуть к сканированию AOB (Array Of Bytes — массив байтов).

При каждом новом открытии приложения из-за рандомизации адресного пространства (ASLR) структура, описывающая игрока, будет находиться на новом месте. Чтобы найти ее, необходимо сначала обнаружить сигнатуру. Сигнатура — это набор не меняющихся в структуре байтов, по которым можно искать в памяти приложения.

Я скопирую небольшой регион памяти и вставлю в блокнот для дальнейшего изучения. Теперь перезапустим приложение и снова найдем значение в памяти. Снова скопируем такой же регион памяти и вставим в блокнот. Начнем сравнение. Цель — найти байты рядом с этой сигнатурой, которые не будут меняться.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит Начинаем сравнивать байты

Проверим байты перед структурой.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит Сигнатура не уникальна

В подтверждение уникальности получим такой результат:

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит Сигнатура уникальна

Нам необходимо найти отступ от сигнатуры, чтобы получить ее стартовый адрес, а не адрес жизней. Пока сохраним найденную сигнатуру и отложим на некоторое время. Не беспокойся, мы к ней еще вернемся.

Жизненный цикл external

Так как динамическое размещение данных в памяти мешает записать нужные адреса и постоянно к ним обращаться, можно использовать технику поиска AOB. Жизненный цикл external-чита выглядит так:

Продолжение доступно только участникам

Вариант 1. Присоединись к сообществу «Xakep.ru», чтобы читать все материалы на сайте

Членство в сообществе в течение указанного срока откроет тебе доступ ко ВСЕМ материалам «Хакера», позволит скачивать выпуски в PDF, отключит рекламу на сайте и увеличит личную накопительную скидку! Подробнее

Источник

Как писать читы для игр

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Компьютерные игры открывают перед нами новые миры. И мир читов — один из них. Сегодня мы вместе пройдем путь от теории к практике и напишем собственный чит. Если вы хотите научиться взламывать игры, а точнее исполняемые файлы, то это может стать неплохим упражнением для вас.

Виды читов и применяемые тактики

Существуют разные виды читов для игр. Можно разделить их на несколько групп.

Есть три основные тактики модификации поведения игры.

Большинство современных игр написаны для Windows, поэтому и примеры мы будем делать для нее же.

Пишем игру на C

Про читы лучше всего рассказывать на практике. Мы напишем свою небольшую игру, на которой сможем потренироваться. Я буду писать игру на C#, но постараюсь максимально приблизить структуру данных к игре на C++. По моему опыту читерить в играх на C# очень просто.

Принцип игры прост: нажимаете Enter и проигрываете. Не особо честные правила, да? Попробуем их изменить.

Приступим к реверс-инжинирингу

У нас есть файл игры. Но вместо исходного кода мы будем изучать память и поведение приложения.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читНачнем с поведения игры

При каждом нажатии Enter жизни игрока уменьшаются на 15. Начальное количество жизней — 100.

Изучать память мы будем при помощи Cheat Engine. Это приложение для поиска переменных внутри памяти приложения, а еще хороший дебаггер. Перезапустим игру и подключим к ней Cheat Engine.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читПодключение CE к игре

Первым делом мы получаем список всех значений 85 в памяти.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читВсе значения, которые нашел CE

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читЗначение найдено

Вот и нужное значение! Изменим его и нажмем Enter для проверки результата.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читЗначение изменено Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читСкрин игры, после того как мы нажали Enter

Проблема в том, что после перезапуска игры значение будет уже по другому адресу. Каждый раз отсеивать его нет никакого смысла. Необходимо прибегнуть к сканированию AOB (Array Of Bytes — массив байтов).

При каждом новом открытии приложения из-за рандомизации адресного пространства (ASLR) структура, описывающая игрока, будет находиться на новом месте. Чтобы найти ее, необходимо сначала обнаружить сигнатуру. Сигнатура — это набор не меняющихся в структуре байтов, по которым можно искать в памяти приложения.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читРегион памяти

Я скопирую небольшой регион памяти и вставлю в блокнот для дальнейшего изучения. Теперь перезапустим приложение и снова найдем значение в памяти. Снова скопируем такой же регион памяти и вставим в блокнот. Начнем сравнение. Цель — найти байты рядом с этой сигнатурой, которые не будут меняться.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читНачинаем сравнивать байты

Проверим байты перед структурой.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читБинго!

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читСигнатура не уникальна

В подтверждение уникальности получим такой результат:

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external читСигнатура уникальна

Нам необходимо найти отступ от сигнатуры, чтобы получить ее стартовый адрес, а не адрес жизней. Пока сохраним найденную сигнатуру и отложим на некоторое время. Не беспокойтесь, мы к ней еще вернемся.

Жизненный цикл external

Так как динамическое размещение данных в памяти мешает записать нужные адреса и постоянно к ним обращаться, можно использовать технику поиска AOB. Жизненный цикл external-чита выглядит так:

Источник

Пишем чит для Counter-Strike или как работать с памятью в C++

Вчера мне предложили написать чит для игры, опыта в этом у меня конечно нет, но из любопытства я сразу же «побежал» читать забугорные сайты на эту тему, так в итоге я написал свой «чит» для накрутки денег в CS 1.6:

Идея такая, ищем процесс с игрой, заходим в его память и меняем нужные нам данные. Как можно заметить, я явно указываю адрес в памяти, который хранит деньги, чтобы сэкономить вам время чтения этого поста (кому интересно, здесь можно посмотреть, как перебирать ячейки памяти процесса). Весь код прокомментирован и думаю, у вас не должно быть проблем с его понимаем, ведь в C++ невероятно удобно работать с памятью.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Лига программистов C/C++

44 поста 4.2K подписчиков

Правила сообщества

Соблюдайте правила Pikabu:

Помимо этого ЗАПРЕЩЕНО:

— Размещать в сообществе посты стиля «Подскажите как стать программистом», «Подскажите как удалить вирус», «Подскажите как установить программу», «Подскажите как починить монитор/телевизор/мышь/тостер/клавиатуру» или «Напишите за меня лабу в универ». Пожалуйста размещайте такие посты вне этого сообщества или в соответствующих для этого сообществах.

Проблема адрес с текущими деньгами получить.

Почему не пользовать artmoney?

> Do not open procees

О мои глаза, о нет, мои глаза.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Мировой бестселлер

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Пятнашки и А*

Навеяно постом Собеседование vs первый рабочий день и комментами к нему.

Как сделать external чит. Смотреть фото Как сделать external чит. Смотреть картинку Как сделать external чит. Картинка про Как сделать external чит. Фото Как сделать external чит

Преподаватель решил немного нас подзадорить и сказал, кто напишет автосборку из случайной раскладки, того САМ лично за руку поведёт на собеседование. Описал он эту задачу, как не воплотимую для таких простых как мы.

Вобщем-то, зацепил за живое.
Не боги же горшки лепят, подумал я. И погряз на 2 месяца в изучение темы и написание кода. Информации в интернете было очень мало. Можно сказать и небыло вовсе. Пример кода посмотреть не у кого было. На каком то сайте нашёл чью то работу с олимпиады, где математичесски оценивались разные варианты применения разных алгоритмов для решения этой задачи. Вот тут то я и познакомился с А* )))
Что бы понять его на интуитивном уровне ушло ещё недели две. Но когда пазл в голове сложился в чёткую картинку я почувствовал настоящую эйфорию. Код просто рекой полился. Автосборка была написана!
Я был больше чем просто рад, я кайфовал ежесекундно!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *