Как сделать автокрафт эндериума
Тема: Полный гайд по автокрафту AE2
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Полный гайд по автокрафту AE2
Прывит, коничива, хелло, здравствуйте. Тут я разберу всё что касается автокрафта с помощью AE2 и остановлюсь на каждом звене цепи подробно, чтобы всё было понятно.
И так, самое первое, что нужно сделать, это подать энергию в нашу сеть. Для этого нам понадобится приёмщик энергии
Теперь немного про кабели: Кабель в AE2 не только передаёт енергию, но и может снабжать механизмы каналами, которые они требуют для передачи информации.
Обычные кабели могут передавать до 8 каналов, однако плотный кабель может передать до 32 каналов, но в рамках данного гайда он нам не понадобится, просто держите у себя в голове то, что подключать по одному кабелю больше 8 устройств из ae не самая хорошая идея.
Далее нам понадобятся процессоры для создания всех необходимых вещей для автокрафта, по этой причине необходимо сделать высекатель
Для первых четырёх необходимы уникальные для каждого контура прессы
которые можно найти только в метеоритах, но можно дублировать с помощью железного блока и желаемого пресса
Таким образом найдя прессы мы без особого труда сделаем все необходимые процессоры.
Возвращаясь к нашему автокрафту, после подачи энергии необходимо сделать так называемый жёсткий диск. Существует 3 основных способа хранения блоков в сети:
МЭ сундук
МЭ сундук может вместить одну ячейку хранения, которую нужно положить в специальный(единственный) слот первого интерфейса, который открывается, если кликнуть по мэ сундуку с любой, не считая верхней, стороны.
Далее после того как мы положили нашу ячейку в слот, текстура верхней стороны МЭ сундука поменяется и нам откроется всё пространство ячейки, куда мы можем складировать ресурсы.
Как можно догадаться, их различие состоит в кол-ве доступной памяти. Но что значит эти байты? Для вас могу предоставить формулу перевода из байт в количество предметов:
МЭ накопитель может вмещать 10 ячеек, но не имеет в себе интерфейса взаимодействия с хранимыми ресурсами.

Терминал создания со сути является простым терминалом с окном верстака ниже основного окна. также он автоматически будет докладывать в крафт предметы, если они лежат в системе, так что будьте аккуратнее)
Терминал интерфейсов нужен для работы с интерфейсами и шаблонами в них. Через него можно вставлять и вытаскивать шаблон из любого интерфейса в сети, при этом интерфейс будет назван механизмом, к которому прилегает.
Терминал шаблонов, который мы будем использовать чуть дальше, представляет собой такой же терминал, как и терминал создания, но, в отличие от последнего, в нём можно кодировать шаблон. Для этого достаточно выложить крафт в крафтовом окне интерфейса терминала и нажать на стрелочку(при этом важно заранее положить некоторое кол-во пустых шаблонов в верхний слот, как это показано на скрине). В результате получим наш шаблон.

И так, в своём арсенале мы уже имеем рабочую систему, в которой можно хранить все наши вещи, вплоть до мусора, что уже является большим достижением.
Далее для автокрафта необходимо сразу 3 дополнительных системных единиц: Терминал шаблонов, интерфейс и молекулярный сборщик
Для того чтобы совершать автокрафт нам понадобится закодировать шаблон. Кодируем и бежим к интерфейсу.
Молекулярный сборщик нам трогать не нужно, поэтому поспешим сразу к терминалу.
Мы можем заметить, что опция «сделать» уже доступна, но не спешите, необходим ещё 1 элемент для того чтобы автокрафт заработал: Хранилище создания
С помощью хранилищ создания происходит, собственно, весь автокрафт. Они являются оперативной памятью системы и именно в них происходит регулировка и согласование всех звеньев.
Хранилища создания, как и ячейки, различаются лишь обьёмом памяти, так что подробно пойдём дальше.
Важно отметить, что итоговое хранилище должно иметь форму прямоугольного параллелепипеда, иначе он не заработает. Также для хранилищ в моде ae существуют вспомогательные блоки, называемые монитор создания, блоко создания и блок обработки создания.
Монитор создания никак не влияет на само хранилище, а лишь выводит на себя то, что это хранилище в данный момент создаёт.
Блок создания, как и монитор, не влияет на хранилище вообще, а нужен лишь для соблюдения формы прямоугольного параллелепипеда.
Блок обработки создания нужен для того, чтобы хранилище было способна взаимодействовать сразу с несколькими интерфейсами. 1 блок = +1 к многопоточности.
Располагаем наше хранилище в любом удобном месте(Примечание: не ставьте хранилище на край чанка, в противном случае он просто не поставится.) и вуаля!
После того как мы его поставили можно успешно заказывать крафт.
P.S. Пожалуйста, пишите, если вдруг нашли очепятку или неточности в данном гайде. В таком море текста и информации я вполне мог запутаться и не понимать этого)
Тема: Автоматизация механизмов Thermal Expansion
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Автоматизация механизмов Thermal Expansion
Доброго дня, дорогие майнкрафтеры.
Автоматизация механизмов TE неотъемлемая часть от крафтов различных вещей.
В данной статье будут представлен гайд по автоматизации крафтов в TE(Thermal Expansions).
Здесь я расскажу исключительно про крафты и автоматизацию, с вулканическими прессами и др. тому подобными разобраться не сложно.
Начнем с энергии. Возможно кто-то не знал, что можно использовать GC энергию для зарядки механизмов TE, но нужно обязательно подключать через алюминиевые провода.
Ниже представлен скриншот, как это сделать. Необязательно подключать через хранилище энергии GC, можно подключить энергохранилище на 40к энергии, и подключить через алюминиевые провода.
Можно использовать энергетическую ячейку из TE, но, как по мне, легче скрафтить энергохранилище на 40к, или подключить алюминиевыми провода к источнику.
Обязательно, интерфейс В ДАННОМ СЛУЧАЕ нужно ставить сверху и подключать импорт справа( ну или где меточка оранжевая стоит ).
Ниже представлен пример подключения.
Далее нужно закодировать шаблон на создание предмета. Обязательно перед кодировкой шаблона посмотрите крафты в NEI.
Пример представлен на базе закаленного железа.
С этим покончено. Закодировали шаблон и в интерфейс. Абсолютно аналогично со всеми другими механизмами TE. (Красная печь, лесопилка, измельчитель)
Если хотите автоматизацию лесопилки, если стоит автоматизированная Forestry-мультиферма, то смотрим ниже.
Автоматизацию Forestry-мультиферм вы можете посмотреть в других гайдах.
Тема: Автоматизация механизмов Thermal Expansion
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Автоматизация механизмов Thermal Expansion
Доброго дня, дорогие майнкрафтеры.
Автоматизация механизмов TE неотъемлемая часть от крафтов различных вещей.
В данной статье будут представлен гайд по автоматизации крафтов в TE(Thermal Expansions).
Здесь я расскажу исключительно про крафты и автоматизацию, с вулканическими прессами и др. тому подобными разобраться не сложно.
Начнем с энергии. Возможно кто-то не знал, что можно использовать GC энергию для зарядки механизмов TE, но нужно обязательно подключать через алюминиевые провода.
Ниже представлен скриншот, как это сделать. Необязательно подключать через хранилище энергии GC, можно подключить энергохранилище на 40к энергии, и подключить через алюминиевые провода.
Можно использовать энергетическую ячейку из TE, но, как по мне, легче скрафтить энергохранилище на 40к, или подключить алюминиевыми провода к источнику.
Обязательно, интерфейс В ДАННОМ СЛУЧАЕ нужно ставить сверху и подключать импорт справа( ну или где меточка оранжевая стоит ).
Ниже представлен пример подключения.
Далее нужно закодировать шаблон на создание предмета. Обязательно перед кодировкой шаблона посмотрите крафты в NEI.
Пример представлен на базе закаленного железа.
С этим покончено. Закодировали шаблон и в интерфейс. Абсолютно аналогично со всеми другими механизмами TE. (Красная печь, лесопилка, измельчитель)
Если хотите автоматизацию лесопилки, если стоит автоматизированная Forestry-мультиферма, то смотрим ниже.
Автоматизацию Forestry-мультиферм вы можете посмотреть в других гайдах.
Тема: Автокрафт Botania
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Автокрафт Botania
Приветствую всех!
В этом гайде я расскажу и покажу, как автоматизировать получение некоторых важных ресурсов из замечательного мода Botania!
Начну с крафтов цветов в лепестковом аптекаре. Вот как выглядит простая конструкция этой системы в готовом состоянии:
Этапы её построения:
1. Создадим любую МЭ систему
2. Ставим рядом лепестковый аптекарь и к нему выбрасыватель так, чтобы он смотрел на него. Выбрасыватель будет наполнять аптекарь водой.
3. Подключаем от лепесткового аптекаря компаратор, ведем к красному факелу, подводим редстоун до выбрасывателя, как на скрине:
4. Подводим к выбрасывателю кабель с шиной экспорта, которая будет заполнять выбрасыватель вёдрами с водой, кладём в слоты вёдра с водой. Разумеется, можно сделать и через МЭ жидкостный авто-заполнитель и другими способами, но это оставляю для особо дотошных игроков)

5. Затем ставим открытый ящик над аптекарем, а на него в свою очередь МЭ интерфейс.
6. Важным шагом будет настройка МЭ интерфейса: указываем в верхнем левом окошке, где стрелочки, режим «Блокирующий режим». Он не позволит при заказе нескольких крафтов цветков подряд отдавать в ящик сразу все лепестки, тем самым смешивая в аптекаре одинаковые цвета, чего нам не надо. В настроенном режиме ресурсы будут идти с некой паузой.
7. Настраиваем шаблон крафта и кладём его в МЭ интерфейс. Я выбрал для примера Дневной цветок, разумеется, можно настроить автокрафт любого цветка в аптекаре.

8. Ставим вакуумный сундук, он будет выполнять 2 функции: забирать пустые вёдра, выпавшие с выбрасывателя и готовый цветок. Для этого делаем Предметный фильтр, кладём его в Вакуумный сундук, включаем режим «Белый список», настраиваем на ведро и цветок, положив их в появившиеся слоты. Не забываем присоединить шину импорта к сундуку.
7. Поздравляю, автокрафт с аптекарем готов, можем спокойно бежать ставить его!
Следующий автокрафт я рассмотрю на слиток террастали на Агломерационной плите.
Этапы её построения:
1. Также, должна быть простая МЭ система, подведём кабель в удобное место, построим алтарь с плитой, где будет проводиться создание террастали.
2. Ставим над плитой искру, соединяем с источниками маны, лучше всего использовать от 6 и больше бассейнов маны. Ставим над каждым искру и нажимаем Посохом леса по искре над плитой: соединятся искры над бассейнами с искрой над плитой. Если поставить мало бассейнов, то при заказе автокрафта нескольких слитков, мана не будет успевать скапливаться в алтаре для создания, тем самым, придётся либо увеличивать таймер для часов, либо заказывать всего по 1 слитку(но мы же не этого добиваемся).
3. От 2-ух блоков над искрой ставим МЭ интерфейс и выбрасыватель. Так, чтобы «мордочка» выбрасывателя было направлено вниз на искру.
4. Теперь ставим открытый ящик прямо под выбрасыватель. Добавляем песочные часы из Ботании к выбрасывателю, они будут таймером, чтобы скидывать ингридиенты поочерёдно.
5. Берём 5 песка и нажимаем ПКМ им по часам. Теперь часы будут пускать красный сигнал выбрасывателю каждые 5 секунд. Я считаю, что это одно из самых оптимальных значений для крафта слитков террастали в большом кол-ве.
6. Кодируем шаблон, кладём в МЭ интерфейс. Не забываем переключить режим в МЭ интерфейсе на «Блокирующий».
7. Ставим вакуумный сундук, добавляем в него Основной фильтр и кладём слиток террастали, режим Белый список. Соединяем с МЭ системой шиной импорта.
8. Всё готово! Можем идти заказывать крафт. Замечу, в этой системе нужно следить за маной в бассейнах, чтобы её было достаточно на крафт слитков.
Этапы её построения:
1. Делаем любую МЭ систему, ставим МЭ интерфейс и под ним открытый ящик.


3. Ставим вакуумный сундук, кидаем в него фильтр, настраиваем на продукт.
4. Закидываем шаблоны в МЭ интерфейс, ставим «Блокирующий режим».
5. Система готова, осталось поставить снизу бассейн маны, в котором будут происходить превращения. Также, можно ставить под бассейн блок-катализатор, для создания других интересных крафтов.
Автокрафт рун. Уже чуть по-сложнее.
Готовая система:
1. Ведём кабель от МЭ системы, ставим раздатчик и рунический алтарь, так чтобы раздатчик смотрел на алтарь.
2. Нам понадобится Посох леса, настраиваем его на Функциональный Режим(Шифт+ПКМ, держа в руке) и кладём в раздатчик.

3. Ставим песочные часики, кладем в них 1 песок, чтобы как можно чаще использовался посох, такой низкий таймер пригодится в дальнейшем.
4. Рядом ставим вакуумный сундук, соединяем с МЭ системой шиной импорта, кладём внутрь фильтр с рунами, которые будут создаваться. Режим Белый список.
5. Далее ставим источники распространители маны, для средней скорости крафта, хватит и 3 распространителей. Привязываем посохом к алтарю распространители
6. Над алтарём чуть выше ставим выбрасыватель так, чтобы его «мордочка» смотрела вниз. Под ним ставим открытый ящик. Устанавливаем часики к выбрасывателю и МЭ интерфейс.
8. В МЭ интерфейс кладём получившийся шаблон, не забываем поставить «Блокирующий» режим.
10. Когда всё настроили, можете идти заказывать крафт рун)
На этом гайд завершается, пока я не найду или вы, новые способы автокрафта с Ботанией. Пока.




























































