Как сделать 100 фпс
Как сделать 100 фпс
Чтобы узнать свой FPS в CS пропишите в консоль команду net_graph 3 или cl_showfps 1.
В углу экрана вы увидите свой FPS.
Если FPS не поднимается выше 60, пропишите команды gl_vsync 0 и fps_max 100.
Если это не помогло читайте дальше.
Ставьте галочки как на скрине, оконый режим не обязательно!
Если первый пост не помог, то читайте дальше.
Как убрать ограничение FPS на видеокартах NVIDIA (GeForce).
Перед началом процедуры выйти из игры.
1. Вам нужно кликнуть правой кнопкой по своему рабочему столу.
Там выбрать Панель управление NVIDIA.
2. В открывшейся Панели управления, слева, в меню выбрать пункт Управления параметрами 3D.
3. Справа, во вкладке Глобальные параметры выбрать Вертикальный синхроимпульс и нажать Отключить.
Как сделать 100 фпс
— Программы для чистки и ускорения
1. Проверьте вашу систему на наличие вредоносного ПО и вирусов.
Удалите ненужные программы (ради бога, только не трогайте системные программы).
2. Перед игрой закройте в Диспетчере задач все сторонние программы, браузеры, торрент-клиенты.
3. Не используйте Skype во время игры. Для коммуникации с друзьями используйте Discord, TeamSpeak или RaidCall.
4. Не используйте различные сборки Windows для установки, типа Windows Zver и ей подобные. Они уже напичканы нужным и ненужным софтом, к тому же частенько глючат.
NOTE: данные команды включают кэширование игрового мира и отключают все «косметические» эффекты в игре (такие как: динамический свет, мимика у персонажей, авто-помощник, качество воды и пр.)
3. Сохраняем полученный autoexec файл. Жми Файл > Сохранить как. В всплывающем окне вводим имя файла autoexec.cfg. Меняем тип файла с Текстовые документы (*.txt) на Все файлы и жмем «Сохранить».
4. Теперь осталось только переместить наш autoexec в папку cfg к остальным локальным файлам. Если вы не знаете как это сделать, просто заходите в Мой Компьютер, далее в Диск C (диск на который у вас установлен Steam), затем заходим в Program Files и ищем там папку Steam. В папке Steam проходим по следующему направлению:
SteamApps > Common > Counter-Strike: Global Offensive > CSGO > cfg
5. Настройка видеокарты
Видеокарта является одним из основных составляющих, от которых зависит fps. Сейчас я покажу как настроить видеокарту NVIDIA.
Для начала разберёмся с электропитанием.
Далее откройте панель управления NVIDIA, и в списке «Параметры 3D» выберите пункт «Управление параметрами 3D», выберите Counter-strike: Global Offensive и укажите данные настройки:
Как сделать 100 фпс
-novid отключает начальную заставку.
–d3d9ex позволяет быстро сворачивать и открывать игру.
–high открывает игру более большой преоритет.
–freq(своё значение) устанавливает вашу герцовку монитора.
+cl_cmdrate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов, которые отправляются на сервер в секунду.
+cl_updaterate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов с обновлениями, которые отправляет сервер в секунду.
–tickrate 128 – устанавливает частоту обновлений от сервера.
–threads «число» устанавливает ваши число потоков процессора.
+cl_forcepreload 1 – загружает информацию о текстурах и моделях уже в начале карты.
r_drawparticles 0 — Убирает всю анимацию — выстрелы, всплески воды и т.д.
func_break_max_pieces 0 — убираем всякий мусор.
mat_queue_mode 2 — включаем многоядерную обработку.
muzzleflash_light 0 — отключаем динамический свет от вспышек.
r_eyemove 0 — отключает подвижность глаз у игроков.
r_eyegloss 0 — отключает блеск глаз у игроков.
dsp_slow_cpu 1 — незначительное снижения качества звука.
mat_disable_bloom 1 — отключаем bloom-эффект.
Бинд на очистку карты от выстрелов и крови
bind «a» «+moveleft; r_cleardecals»
bind «d» «+moveright; r_cleardecals»
bind «s» «+back; r_cleardecals»
bind «w» «+forward; r_cleardecals»
bind «SHIFT» «+speed; r_cleardecals»
Локальный диск (:С)-Program Files (x86)-Steam-steamapps-common-Counter-Strike Global Offensive-bin-dxsupport_episodic
«dxsupport»
<
«0»
<
«name» «video memory 0 (couldn’t get info from WMI)»
«min megatexels» «0»
«max megatexels» «1»
«ConVar.mat_picmip» «1»
>
«1»
<
«name» «video memory [1-66)»
«min megatexels» «1»
«max megatexels» «66»
«ConVar.mat_picmip» «2»
>
«2»
<
«name» «video memory [66-135)»
«min megatexels» «66»
«max megatexels» «135»
«ConVar.mat_picmip» «2»
>
«3»
<
«name» «video memory [135-65536)»
«min megatexels» «66»
«max megatexels» «135»
«ConVar.mat_picmip» «2»
>
>
Локальный диск (:С)-Program Files (x86)-Steam-userdata-ваша папка аккаунт (смотрите по дате)-730-local-cfg-video- меняет значение «setting.mem_level» «1» на «setting.mem_level» «2»
Идём по пути:
Локальный диск (:С)-Program Files (x86)-Steam-steamapps-common-Counter-Strike Global Offensive-csgo-panorama
там будет 2 папки fonts и videos переименовываем их как хотим например fonts1 и videos2 папка видеос отвечает за задний фон в главном меню при изменении названия этой папки фоны отключаются а при переименовании папки фонтс шрифты в игре становятся более крупными.
Как сделать 100 фпс
За драйверами видеокарты, необходимо всегда следить, и вовремя их обновлять. Особенно в случае, если вы большой любитель поиграть в современные компьютерные 3D игры. Самый надежный способ обновить драйвера, это конечно же скачать их из официального сайта разработчика. Обновляйте драйвера только оттуда, и не доверяйте другим сайтам. Также, не забывайте про DirectX.
Для видеокарт NVIDIA GeForce:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Панель управления NVIDIA.
2) Слева в меню Управление параметрами 3D => вкладка Программные настройки => выберите Half-Life (hl.exe) => Вертикальный синхроимпульс => выбрать Выкл.
Для видеокарт AMD ATi Radeon:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Catalyst Control Center.
2) Параметры => Расширенное представление => Настройки 3D-приложений => Добавить => указать файл hl.exe из папки с игрой CS 1.6 => Ждать вертикального обновления => выбрать Всегда выключено.
Повышение частоты обновления экрана:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Разрешение экрана.
2) Дополнительные параметры => вкладка Монитор => Частота обновления экрана => ставим галочку на пункте Скрыть режимы, которые монитор не может использовать и выбираем Максимальную частоту.
Внимание: Максимальная частота Гц, может быть больше, если вы уменьшите разрешение экрана. Поэкспериментируйте.
Обычно у широкоформатных мониторов (16:9) максимально это 60 Гц, у обычных мониторов (4:3) это 75 Гц. Мой монитор максимально может работать с 60 Гц (как на скриншоте).
Критичное повышение FPS
cl_corpsestay «0»
// Моментальное исчезновение трупов на земле, после убийства
cl_himodels «0»
// Отключить детализированные модели игроков
cl_radartype «1»
// Отключить прозрачность радара
hpk_maxsize «0.001»
// Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счет уменьшения размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.
joystick «0»
// Отключить поддержку джойстика, меньшее выделение оперативной памяти для игры
mp_decals «0»
// Отключить прорисовку дыр от пуль (декалей). Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.
net_graphpos «0»
// Отключить внутренний график мониторинга канала. Меньше процессора.
s_a3d «1»
// Включить аппаратную поддержку A3D для звука
s_eax «1»
// Включить аппаратную поддержку EAX для звука
setinfo «_ah» «0»
// Отключить автопомощь (текстовые подсказки)
cl_weather «0»
// Отключить погоду (например дождь на карте de_aztec).
max_shells «0»
// Отключить гильзы
gl_lightholes «0»
gl_keeptjunctions «0»
// Отключить «сшитие» текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков. В общем там где стыкаются текстуры
gl_playermip «2»
// Качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество.
gl_polyoffset «0.1»
// Сколько выделять памяти для прорисовки измененных тектур. «0.1» лучшее
cl_shadows «0»
// Отключить тени
violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»
// Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него пуль
gl_zmax «1024»
// Максимальный размер Z-буфера. По стандарту «6400». «1024» оптимальное по страшности/видимости
gl_wateramp «0»
// Убираем волны на воде
r_mmx «1»
// Включение поддержки набора инструкция MMX процессором
r_decals «0»
// Максимальное число одновременно видимых декалей (следы от пуль, следы от гранат, логотипы и т.д.).
vid_d3d «0»
// Отключить разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).
ati_npatch «0»
ati_subdiv «0»
// Отключить патчи для видеокарт ATI
gl_reporttjunctions «0»
// Отключить внутренние отчеты о «сшитии» текстур
cl_nopred «0»
// Не предугадывать движения игрока. Если хочешь видеть плавные передвижения других игроков, да и себя, не включай эту опцию (значение «0»).
fastsprites «2»
// Качество спрайтов (0-лучшее, 1-среднее, 2-худшее).
cl_nosmooth «1»
// Отключить сглаживание текстур.
cl_solid_players «0»
// Отключить «железных» игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!
cl_minmodels «1»
// Использовать только 2 модели игроков (GIGN и LEET).
d_spriteskip «1»
// Включает быструю визуализацию спрайтов.
r_detailtextures «0»
// Отключить детализированные текстуры. В CS 1.6 по умолчанию детализированные текстуры есть только на карте cbble.
//gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
// (КРИТИЧНО. ) Включаем самый быстрый метод прорисовки текстур
//r_fullbright «1»
// (КРИТИЧНО. ) Максимальная яркость текстур
//cl_lc «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить компенсацию лагов на стороне сервера.
//gl_monolights «1»
// (КРИТИЧНО. ) Включить универсальный источник света без теней, работает только в OpenGL.
//gl_overbright «1»
// (КРИТИЧНО. ) Включает режим максимальной яркости. Упрощенная модель прорисовки перепадов между объектами разной освещенности.
//hisound «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить высококачественный звук
//gl_spriteblend «0»
// (КРИТИЧНО. ) Включить сглаживание спрайтов
//gl_picmip «2»
// (КРИТИЧНО. ) Размытые спрайтов. Кому двойка покажется чересчур, попробуйте «1».
//gl_max_size «64»
// (КРИТИЧНО. ) Ограничение максимального размера текстуры (до какого размера сжимается текстура перед обработкой), чем меньше значение, тем размытее текстуры.
//gl_palette_tex «0»
// (КРИТИЧНО. ) Включить текстуры с палитрами (делает текстуры плоскими). Более быстрая прорисовка.
//gl_ztrick «0»
// (КРИТИЧНО. ) Установка в 1= более быстрая прорисовка + возможные проблеммы с графикой, попробуйте, посмотрите, я поставил в ноль.
//cl_gaitestimation «0»
// (КРИТИЧНО. ) Альтернативные метод вычисления скорости игроков, базируется на анимации ног.
//loadas8bit «1»
// (КРИТИЧНО. ) 8-битный звук. Сильно на качество не влияет, меньшая нагрузка на процессор.
//s_reverb «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить какой-то reverb. Все советуют, сам не разбирался
//r_mirroralpha «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить рефлексивные (отражения) изображения. Отключить всяческую зеркальность.
//r_dynamic «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить динамический свет
//r_novis «1»
//r_wateralpha «0»
// (КРИТИЧНО. ) Более легкая и страшненькая прорисовка воды.
Как сделать 100 фпс
Если у вас уж совсем очень слабый компьютер, то допишите следующие команды в ваш конфиг:
cl_corpsestay «0»
// Моментальное исчезновение трупов на земле, после убийства
cl_himodels «0»
// Отключить детализированные модели игроков
cl_radartype «1»
// Отключить прозрачность радара
hpk_maxsize «0.001»
// Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счет уменьшения размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.
joystick «0»
// Отключить поддержку джойстика, меньшее выделение оперативной памяти для игры
mp_decals «0»
// Отключить прорисовку дыр от пуль (декалей). Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.
net_graphpos «0»
// Отключить внутренний график мониторинга канала. Меньше процессора.
s_a3d «1»
// Включить аппаратную поддержку A3D для звука
s_eax «1»
// Включить аппаратную поддержку EAX для звука
setinfo «_ah» «0»
// Отключить автопомощь (текстовые подсказки)
cl_weather «0»
// Отключить погоду (например дождь на карте de_aztec).
max_shells «0»
// Отключить гильзы
gl_lightholes «0»
gl_keeptjunctions «0»
// Отключить «сшитие» текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков. В общем там где стыкаются текстуры
gl_playermip «2»
// Качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество.
gl_polyoffset «0.1»
// Сколько выделять памяти для прорисовки измененных тектур. «0.1» лучшее
cl_shadows «0»
// Отключить тени
violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»
// Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него пуль
gl_zmax «1024»
// Максимальный размер Z-буфера. По стандарту «6400». «1024» оптимальное по страшности/видимости
gl_wateramp «0»
// Убираем волны на воде
r_mmx «1»
// Включение поддержки набора инструкция MMX процессором
r_decals «0»
// Максимальное число одновременно видимых декалей (следы от пуль, следы от гранат, логотипы и т.д.).
vid_d3d «0»
// Отключить разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).
ati_npatch «0»
ati_subdiv «0»
// Отключить патчи для видеокарт ATI
gl_reporttjunctions «0»
// Отключить внутренние отчеты о «сшитии» текстур
cl_nopred «0»
// Не предугадывать движения игрока. Если хочешь видеть плавные передвижения других игроков, да и себя, не включай эту опцию (значение «0»).
fastsprites «2»
// Качество спрайтов (0-лучшее, 1-среднее, 2-худшее).