Как сбежать с корабля
7 советов для тех, кто решил бежать с галеры
Как сбежать с галеры, где вас заставляют работать гребцом за еду и воду? Ответы окажутся примерно такими же, как для тех, кто мечтает сбежать с нелюбимой работы или не может решиться на что-то по-настоящему рискованное, но стоящее. Отвратительные мужики собрали семь советов, которые помогут избежать гипотетической участи гребца на галере.
Совет №1.
Можно просто подождать 20 лет, и вас отпустят
(скорее всего)
Подобный случай произошел с попавшим в рабство русским крестьянином по имени Яким Васильев, которого «добрые» турки все-таки отпустили на волю. Правда, до этого он около сорока лет работал на разных хозяев, в том числе больше двадцати лет греб на галерах.
Кроме него в истории было еще несколько невольников, благодаря которым мы доподлинно знаем: из османского рабства можно освободиться, если провести в нем лет тридцать. Это еще больше роднит греблю на галерах с жизнью простого трудяги в наши дни, который просто надеется дожить до пенсии.
Совет №2
Главное в побеге — действовать решительно и яростно
Прекрасный пример в этом подал польский шляхтич Марко Якимовский, который попал на галеры, но смог бежать благодаря смелости. Случилось это в 1628 году в малоазиатском порту Митилине, когда судно из армады адмирала Мехмета зашло в гавань. Охрана спустилась на пристань, чтобы размяться, а гребцов непредусмотрительно расковали, дабы те тоже хотя бы немного отдохнули. Марко увидел в этом ускользающую возможность для побега и взял дело освобождения в свои руки.
Первым за излишнюю беспечность поплатился галерный кок, которого прибили поленом по голове. При нем же был здоровенный поварской тесак, с помощью которого храбрый дворянин перебил охрану, в чем ему помогли остальные двести гребцов. Впервые в жизни рабы работали веслами с удовольствием и изо всех сил, так что три посланные вслед галеры довольно быстро отстали.
Прибыв в Италию, шляхтич сдал захваченное судно властям, получил аудиенцию у Папы, где и оставил эту историю для потомков, заодно испросив подорожную, после чего вернулся домой. В память об этом в часовне святой Розалии были выбиты две доски, которые рассказывали об этом неравном сражении. Так мы и узнали эту захватывающую историю.
Совет №3
Если сбежал из сарацинского рабства, не надейся на христианскую стражу — не сдадут, так убьют сами
Показательный случай произошел с галерными рабами, чей корабль бросил якорь у Неаполя. Хозяин гребцов по имени Первис, владелец островов Андрос и Сира, оказался достаточно наивен, чтобы использовать рабов в качестве носильщиков для купленного им продовольствия.
Уличив случай, гребцы убили его в одной из лавок. Но и для освободившихся рабов история тоже закончилась плачевно. На шум и крики прибежала неаполитанская стража, началась драка уже с ними, и всех до единого гребцов перебили. А надо-то всего лишь было сделать все тихо и не надеяться на сочувствие собратьев-христиан из стражи.
Совет №4
Используй полезные знакомства
Иван Мошкин, русский стрелец, попал сначала в плен к крымчакам, а потом и на турецкий галеас. Но случилось так, что на той же галере экономом служил другой русский — некий Микула. Причем хозяин судна, Анти-паша Мариоль, ему доверял. Как оказалось, напрасно.
Когда после оглушительного фейерверка воины отправилась к гуриям, пленники перебили оставшихся, а сам герой лично зарезал хозяина, бегавшего с саблей по галере. После этого Иван и Микула захватили фелуку (небольшое судно) и уплыли куда глаза глядят. Об этой истории известно из челобитной самого Мошкина и из реляции, которая была издана в Риме в 1643 году.
Совет №5
Никогда не доверяй испанцам!
…Иначе случится то же, что произошло с героем предыдущей истории, Иваном Мошкиным, на долю которого выпали новые приключения уже после того, как он умудрился сбежать из плена.
Видимо, какие-то деньги у Ивана все же остались, раз он дожил до освобождения. В какой-то момент его отпустили, он добрался до Папы Римского, получил грамоту и пошел домой. Самое любопытное, что его, простого стрельца, принял сам Фердинанд III, император Священной Римской империи. Его Величество, пораженный смекалкой и храбростью Мошкина, предложил ему службу, но Иван отказался и вернулся на родину, о чем и сообщил позже в челобитной царю.
Совет №6
Если бежишь, освобождай всех
Совет №7
Никогда не отчаивайся и не бросай попытки бежать
У одного безымянного русского пленника, прикованного на одной из турецких галер, не было ушей и носа — каждый раз, когда он пытался бежать, ему отрубали что-нибудь в назидание. Но он не прекращал попытки побега!
Однажды, незадолго до большого сражения между османским и европейским флотами, этот горемыка попался Яну Стрейсу, другому пленнику, но уже голландского происхождения. Русский предложил голландцу бежать, а на его возражения (мол, опасно и страшно) возразил:
«Что же ты, предпочитаешь навсегда остаться в дураках, чем отважиться потерять что-нибудь ради свободы? И если случится так, что нас поймают, то вся вина падет на меня, а ты отделаешься ударами по пяткам. Нужна большая решимость, если хочешь добиться чего-нибудь значительного. Разве существует более прекрасное и лучшее сокровище, нежели свобода?».
Самое удивительное: пока ждали самой битвы, рана заросла настолько, что и русский смог принять в ней активное участие. Речь, кстати, идет о Дарданелльском сражении 1656 года, во время которого объединённый венецианско-мальтийский флот под командованием адмирала Лоренсо Марчелло разгромил турков и освободил около семи тысяч невольников.
Что можно сказать в итоге? Вся суть вышеперечисленных советов проста: понимай где ты оказался, не теряй присутствия духа и при первой же возможности беги — ведь свобода, это то, за что стоит драться до последнего. Освободившийся русский пленник без ушей и носа не даст соврать.
Как сбежать со второй транспортной карты H.M.S Orca в The Escapists 2
The Escapists 2 является уникальной тюремной песочницей, в которой игрокам необходимо придумывать различные планы побега с самых строгих тюрем планеты. Теперь устраивать побеги можно как в одиночку, так и в компании друзей. К тому же вам удастся создать собственного заключенного, указав ему множество уникальных черт. Правда, некоторые локации оказались настолько запутанными и сложными, что пройти их у многих никак не получается. По этой причине мы решили написать руководства по их прохождению. В этой статье описывается побег с транспортной карты H.M.S Orca.
Эффективные способы побега в одиночном режиме
Для начала опишем саму карту. Мы рекомендуем вам пройти ее в режиме скрытности, то есть не попадаясь на глаза охране. Однако при желании вы можете вооружить своих заключенных кастетами и нунчаками, а затем пойти бить морду охранникам.
Первый способ
Первым делом вам предстоит найти несколько полезных вещичек, а именно: дыхательный баллон и изоленту (или клейкую ленту). Эти предметы нужны для создания нового предмета – искусственного дыхательного пайка.
Заполучив нужное изделие, направляйтесь на третий этаж, а затем идите в нижний угол помещения. Там воспользуйтесь искусственным дыхпайком. Теперь вы на свободе!
Второй способ
В этом случае вам тоже придется в первую очередь заняться поиском пары вещей: болтов и провода. Они понадобятся вам для починки одной интересной машинки.
Найдя вышеперечисленные предметы, идите на первый этаж и отыщите гидроскутер. Примените на нем болты и провод для его починки. После этого выбирайтесь с карты.
Эффективные способы побега в мультиплеере
Первый способ
Вначале найдите следующие предметы:
Один из игроков должен создать фальшивую пушку, а второй подержать дверь, дабы первому удалось добраться до вертолета, находящегося на третьем этаже. А дальше действуйте по обстоятельствам.
Второй способ
Далее направляйтесь к центру управления судном, расположенному на третьем уровне, и разберитесь с двумя охранниками. Потом угоните корабль.
The Escapists 2: как сбежать с карты Area 17
В этом способе вам понадобится раздобыть красный и бирюзовый ключи, сделать слепки, а после и пластиковые копии. Помимо этого вам понадобится пропуск (найти можно у охранников или в комнате смотрителя). После этого сделайте форму охранника. Когда всё необходимое будет у вас, выходите на поверхность и ищите комнату ремонтника (слева от НЛО). В этой комнате, в ящике, будет лежать гражданская одежда. Наденьте её и двигайтесь вниз влево по карте, к зданию, граничащему с забором. Предъявите найденный пропуск охране и просто уходите на свободу.
Когда напарник найден, начните с копии красного ключа. Шпатлёвка, которая понадобится вам для создания пресс-формы, крафтится из зубной пасты и талька. Когда охранник с красным ключом обнаружен, ударьте его и, используя форму, сделайте слепок. После этого не забудьте вернуть ключ на место.
Теперь двигайтесь налево, по коридорам до самой лестницы, которая должна привести вас к красной двери. Чтобы открыть дверь, прибегите к помощи вашего напарника. Внутри осмотрите посадочную площадку и заберите пустую канистру из шаттла.
Теперь вам нужно найти электрощиток, радиоприёмник, кусачки и энергомодуль. Когда все предметы будут у вас, идите ниже от зоны, где проводится перекличка. Вам нужна комната с наименьшей степенью защиты. Отключите питание (теперь детектор контрабанды не сработает). Поднимайтесь по лестнице и режьте два забора без питания.
Доберитесь до НЛО и отремонтируйте его при помощи собранных предметов. Когда ремонт будет завершён, вы можете без труда сбежать.
Как сбежать с карты H.M.P Offshore в The Escapists 2
Стандартная карта, которая отличается от других обычных тюрем лишь количеством способов для побега – здесь их сразу 4. Некоторые из них предназначены для одиночного режима, а другие можно осуществить только в мультиплеере. При прохождении этой локации вы можете получить сразу два трофея: «Сушите весла» и «Зов Снути».
Нарушение периметра
Способ для одиночного режима, для осуществления которого вам понадобятся следующие предметы: форма охранника, пластиковая копия красного ключика, кусачки третьего уровня и кукла.
Вышеуказанные вещи крафтятся следующим образом:
Что касается побега, то вам нужно направиться в основное сооружение и выключить генератор. Затем спуститесь на второй этаж и найдите ограждение, которое ранее находилось под высоким напряжением. Теперь, когда электричество к нему не подается, вы можете запросто срезать его с помощью кусачек. Далее просто убегите на корабле.
Мусоровоз свободы
Еще один метод для одиночного режима, для которого вам понадобятся определенные предметы: мешок контрабандиста (прочный или простой), пластиковые копии голографического и красного ключиков, плакат, кирка третьего уровня, кукла заключенного с респиратор с мусорным мешком.
Все эти вещи крафтятся следующим образом:
С побегом все довольно просто. Нужно для начала устроиться плотником, а потом собрать все вышеперечисленные вещи. Затем, оказавшись на месте работы, начните крушить стену и пройдите через металлический искатель на нижний уровень. Далее вам нужно будет воспользоваться респиратором на станке. Все – вы свободны.
Плохие намерения
Этот способ подойдет только для мультиплеера. Вам понадобятся следующие предметы: кусачки третьего уровня и сразу две копии красного ключика. Данные вещички крафтят следующим образом:
Этот побег схож с первым способом, однако ограждение теперь нужно будет вскрывать не снизу, а сверху. Не забудьте отключить генератор. Вы сможете просто взять подводную лодку, не использовав никаких дополнительных предметов.
Плавание с дельфинами
Сначала нужно будет спуститься на второй этаж, пройдя через сооружение, в котором находится генератор. Далее направляйтесь к причалу, находящемуся внизу, и подойдите к дельфину. Поймайте одну рыбку и отдайте ему. Затем дельфин даст вам какое-то задание, но вы не поймете его. Следует найти разговорник и ингредиенты для пирога.
После нужно создать пирог и подарить его своему новому другу (или как оказалось, подружке). Далее просто нажмите на клавишу «Сбежать».
GAMES CASUAL
Смотрим как сбежать из тюрьмы
1 способ – манекен и резаки. Одиночное или совместное прохождение
Сбежать из Center Perks 2.0 в The Escapists 2 проще простого. В свою комнату нужно положить манекен. В конце послеобеденного перерыва выходим наружу и ждем выключения света на улице. В темноте режем забор резаками и сбегаем.
2 способ – гражданская униформа и поддельный микрофон. Одиночное прохождение
Второй этаж северной стороны таит гражданскую униформу, а поддельный микрофон делается из метлы, скотча – их можно найти на столах, а также радиоприемника – в комнате с гражданской формой.
3 способ – 2 человека, ящик для транспортировки. Совместное прохождение
Чтобы сделать ящик, нужны гвозди, болты, молоток и доски. Отдельно колотятся дно, стенки и крышка. Также необходим адрес получателя – его находим на столе. В восточной части карты ищем дверь «Доступ». Один игрок открывает дверь, второй заходит внутрь. Там собираем ящик на платформе и сбегаем.
Нем как могила
В первую очередь придется запастись определенными предметами: формой охранников, копией красного ключика и арбалетом.
Примечание: форма понадобится вам для того чтобы другие охранники не начали бить вас дубинками по причине вашего проникновения в закрытую зону.
Сначала крафтите вышеуказанные предметы с помощью следующих материалов:
Если же говорить о побеге, то вам нужно первым делом подняться на второй этаж, пройти чуть наверх и повернуть направо к красной двери. Пройдите через нее, воспользовавшись ключом, и отыщите лесенку, ведущую наверх. Поднимитесь на четвертый уровень и примените арбалет, когда он понадобится.
Вертолёт
Отправляемся с другом к двери на верхнем этаже корабля левее кают. Как и в прошлый раз, один игрок будет держать дверь, а второй пройдёт за неё и откроет другому. Затем, вместе с ненастоящим пистолетом в руке, подходите к вертолёту и улетайте на нём. В этом случае финал будет очень похож на концовку фильма «План побега».
Интересный факт: побег с использованием фальшивого пистолета может быть отсылкой к реальному побегу преступника номер один Джона Диллинджера. Он вырезал муляж пистолета из стиральной доски и угрожая им охраннику совершил побег из тюрьмы штата Индиана.
Building Yourself
Beyond Health and Stamina (energy), there are three primary stats in The Escapists 2: Strength, Fitness, and Intellect. Each of these may be raised day-by-day in the prison at the Gym (Strength / Fitness) or Library (Intellect). All three involve a quick time event (QTE) mini-game played out with the controller triggers at the expense of your stamina, and will increase at a marginal pace. The two physique-oriented stats impact your combat abilities, and intellect unlocks crafting recipes every 10 points between 30 and 70. It’s not too difficult a task to max out all three stats at 100 (each) within a few days’ passing if you spend your free time in the gym, but there isn’t a great deal of merit to it if you’re planning on making your way out of the prison quickly and without much muss or fuss.
Побег с поезда Cougar Creek Railroad
1 способ – платок, зеленая и оранжевая ручки. Одиночное прохождение
Крадучись, находим все необходимые предметы. Важно, что даже если Вас поймают, предметы все равно останутся у вас. Делаем из них поддельную морковку и идем к вагону, рядом с которым бежит лошадь. Открытая дверь и мы сбегаем.
2 способ – крюк для абордажа. Одиночное прохождение
2 лома, скотч и веревка – все это понадобится Вам, но все это контрабанда и при поимке это отберут и поместят на стол рядом с диспетчерской. Собрав предметы и крюк из них, идем к вагону с лесенкой в передней части локомотива. Сбегаем по восточной стороне вагона.
Rattlesnake Springs has three escape plans. We have detailed them below:
First Escape
First escape is Perimeter Breakout. Simple as it sounds, you just need to get out of the perimeter fence of the prison and you will be free.
For this prison, there are different ways you can use which include cutting the fence, chipping through walls and digging. You will need to make the corresponding tools for implementing your escape plan.
Therefore, shovel, cutters or pickaxe will be the tools for this escape. You will need to walk around the fence and find a weak spot from where you can escape the prison.
Another way to do this is by getting a Duct Tape, Timber, and Sturdy Shovel or Pickaxe. Now go to the storage room near the Roll Call area and woodshop and start digging on the left side of the cupboard and get in the mine.
Once you enter the mine, there are blocks near it for you to continue the mine and dig them. Now get the lightweight pickaxe and upgrade it to sturdy.
Destroy the blocks in the way and then you have a route to escape.
There is one more way for the escape which require you to search for any opportunity to make money and farm at least 70 Coins.
Also obtain either a Crowbar or Iron Bar by buying it or find it in Inmates’ desks.
Now for the escape, head East on the first level of the prison and once you have reached the Eastern wall, take the nearby staircase. Go all the way South until you reach the wall over the front entrance of the prison and you will find a chair.
Chip the wall using either the Crowbar or Iron Bar. As this method is indoors, Lockdown will not automatically ensue unless you are caught by a Guard.
Pass through the hole and jump down and you are going to be out.
Second Escape
Second escape is Zip it Up and is it only for solo gameplays. For this escape, you need to craft a crossbow and a plastic red key. For the crossbow, you need timber, string, glue, bolts and a dowel.
All items can be found randomly except the dowel, which you will need to buy. Collect all the items and craft the crossbow.
For the plastic red key, you will need a puddy and melted plastic. For puddy, you will need talcum powder and toothpaste. Craft the plastic red key.
Now that you have both plastic red key and the crossbow, head to the north of the map. You will see a staircase.
Break the wall, use the vents or the red key and gain access to this staircase. Go up and you will find yourself at the roof of the prison. Now use your crossbow and escape.
Third Escape
Third Escape is Take out the Trash and it is multiplayer only. This escape is pretty tedious but it becomes easy with more people.
Try to get as many people with you as possible. The real problem in this escape is that the items that you require for this escape are very hard to find.
So more the people, more easily you can find them. You need to craft a cyan keycard copy, breathable garbage bag and a breathing mask.
Every player will require his or her own breathable garbage bag and breathing mask so each player will need to find the items for themselves.
For the cyan keycard copy, you will need a circuit board and wire. Now find a guard, take his card, make the copy and put it back.
Do not keep the guard’s card otherwise; it may jeopardize your escape plan. For the breathing equipment, you will need a handkerchief, tubing, 2 tape and a garbage bag.
Remember that each player needs to find these items. Once you have all the items, craft a breathing mask and a breathable garbage bag.
Once each player has their required items, head to the south side where the garbage disposal job is located. One player will hold the button and keep the door open for everyone.
Similarly, one player will then hold from inside to let this player inside. Once everyone is inside, equip the breathing equipment you just crafted and escape through the garbage bin.
Шахта
Этот вариант побега представляет собой простое нарушение периметра, но всё не совсем банально. Дело в том, что тюрьма построена поверх заброшенной шахты. Эта шахта имеет выход за пределы тюрьмы, но она частично обвалилась, поэтому чтобы выбраться из неё придётся поработать киркой или лопатой. В первую очередь, вам понадобится попасть в саму шахту. Вы можете сделать элементарный подкоп из своей камеры, предварительно замаскировав его. Но с помощью подкопа можно выбираться за пределы территории, миновав шахты, а поэтому этот вариант не очень интересен. Для второго способа побега вам понадобится друг, с которым вы будете проходить эту тюрьму в коопе. На севере карты есть здание, в котором располагается лестница, ведущая в шахту. Чтобы попасть в это здание, одному из игроков надо будет открыть дверь и впустить другого. Внутри будет кнопка, которая откроет дверь и позволит войти другому игроку. Спускайтесь по лестнице вниз и попадёте в небольшую комнату. Если вам нужна кирка, то вы можете найти её в этой комнате в столе. Дальше двигайтесь на юго-восток, разбивая камни и выберетесь на поверхность.
Нем как могила
В первую очередь придется запастись определенными предметами: формой охранников, копией красного ключика и арбалетом.
Примечание: форма понадобится вам для того чтобы другие охранники не начали бить вас дубинками по причине вашего проникновения в закрытую зону.
Сначала крафтите вышеуказанные предметы с помощью следующих материалов:
Если же говорить о побеге, то вам нужно первым делом подняться на второй этаж, пройти чуть наверх и повернуть направо к красной двери. Пройдите через нее, воспользовавшись ключом, и отыщите лесенку, ведущую наверх. Поднимитесь на четвертый уровень и примените арбалет, когда он понадобится.
Wrap-Up
In playing a few levels of The Escapists 2, I got a great early impression on how the remainder of the game will shape up, and had a chance to explore the various refinements that the developers had made on the original formula that brought the cult-standing success that the game has received. There wasn’t a single moment where I wished to myself that some given feature were brought back from the original game, which should in itself speak volumes. Standing next to its predecessor(s), The Escapists 2 matches or improves upon every facet, and reinforced itself with some entirely new ones, like the inclusion of Co-op gaming (which, sadly, I didn’t get a chance to try out as I have a few friends who’d secured this title on other platforms).
Final Score: 8/10
The Escapists 2 refines the formula upon which it is based and brings in a healthy number of maps, play styles, user interface upgrades, and core systems (such as multiplayer) that set it fully aside from its predecessors. Not for those looking for a simple time-killing game, but rather for someone seeking to scope out an environment, learn the mechanisms of a control system, and strategically find ways to subvert them.
The review copy of this game was a digital code provided by the publisher.















