Как ромбовать в wot
Как правильно танковать броней?
Пример танкования на ИС-7
Предположим, вы вкачали ИС-7. В отличие от предыдущего танка – ИС-8, у семерки бронирование довольно хорошее, и вам будет непривычно. Чтобы не слиться на первой же минуте нужно будет соблюдать следующие правила:
— Для начала, никогда не нужно вылезать бортом к врагу. Даже если ваш враг светляк 7 уровня, все равно ставьте лоб. Причина этому то, что даже низкоуровневые враги со своими «пукалками» способны вам что-то критануть. И боеукладка не исключение.
— Далее, всегда пытайтесь закрывать свой нижний бронелист от всех. У ИС-7 очень хорошо наклонена верхняя деталь, образующая «щучий нос» который крайне тяжело пробивается, и поддается только ПТ-САУ 10 уровней.
Если же вы не можете прикрыть его, т.е. нечем (нет ни холмов, трупов и т.д.) то вертите корпусом в лево-право, таким образом враг не сможет выцелить нижнюю деталь и вскоре вас не пробьет (скорее всего).
— Не стоит забывать о танковании башней. У ИС-7 очень хорошо наклонена и закруглена башня, да и сама башня очень хорошо бронирована (240 мм). Пробить ее бронебойными снарядами невозможно, лишь только голдой и то, только пт. Люков же на башне ИС-7 практически нет, лишь малюсенький кусочек, который от бб тяжелых, средних и легких танков вообще не пробивается.
— Следующее правило. Никогда не находитесь на открытом пространстве, т.е. на обширном поле, долине и т.д. Причина этому – возможно получить от арт или ПТ-САУ из кустов плюху. Либо, никогда не стойте на месте более чем 10-15 секунд. Но если вы уверены, что вы не в засвете и по вам не стреляют, то можете стоять на месте дальше.
Ну, думаю, на примере ИС-7 я вас немного осенил. Перейдем уже к типам танкования и для каких танков различные типы характерны.
Типы танкования в World of Tanks
В этом случае вы располагаете свой корпус немного в бок, тем самым угол вхождение снаряда врага становится ниже и пробить вас станет намного тяжелее. При танковании ромбом никогда не перебарщивайте, т.к. можете перебрать с углом поворота и борт будет сильно открыт… Данный тип танкования предназначен для танков с хорошим бронированием и борта и лба, например Маус, Е-100. Маус имеет 170 мм в борту и плюс экраны, во лбу 200 мм и так же есть экраны. Если вы станете ромбом на нем, то ПТ-САУ 10 уровней вас с огромным трудом пробьют. Не стоит забывать о башне, ее щеки легко шьются (240 мм), и ее так же нужно располагать ромбом.
Но не нужно использовать данное танкование на танках с плохим бронированием бортом, например Т110Е5, у Е5 хороший лоб, но борта шьются даже под самыми острыми углами, и даже ромб их не спасет.
Другие типы танкования.
Один довольно эффективный способ я прозвал «танкование лбом». То есть суть та же, что и у танкования бортом, но тут вы подставляете лоб под большим углом. Такой тип характерен только для танков, у которых броня расположена прямо без всяких наклонов (в бок). К примеру, щучий нос – вообще для данного типа не подходит, так как лобовая броня расположена у этих танков (ис-3, ис-8, ис-7) в бок и, подставляя ее из-за дома под острым углом, вы делаете ее еще более уязвимой.
Как танковать в World of tanks
Танковать в World of tanks означает заставлять врага совершать по вам выстрелы, но при этом урон не получать. Танковать в WoT можно не только тяжелыми бронированными танками, хотя они для этой роли подойдут лучше всего.
Что нужно, делать чтобы вытанковывать урон в WoT
Если ваш танк хорошо бронирован спереди, то врагу следует подставлять для выстрела лоб, но и здесь не все так очевидно.
Чем хорош наклон брони
Наклон брони увеличивает толщину металла, которую нужно преодолеть снаряду для того, чтобы пробить броневой лист насквозь.
Постановка ромбом в World of tanks
Классическим примером танком с хорошей для своего уровня броней в World of tanks является танк КВ-1, броня эта особых наклонов не имеет. Но наклон этот можно искусственно создать, расположив танк ромбом, то есть немного развернув его, показав часть бортовой брони.
Причем угол доворота танка в World of tanks зависит это толщины бортовой брони, если бортовая броня тонкая, то угол поворота дожен быть небольшим 5-10 градусов, если бортовая броня надежная, как у КВ-1, то танк можно повернуть на больший угол, тем самым еще сильнее увеличив толщину метала которую предстоит преодолеть снаряду, выпущенному в лоб танка. При правильной постановке, выстрел в борт вашего танка закончится рикошетом, а выстрел в лоб непробитием.
Постановка танка ромбом не всегда спасает, а в некоторых случаях вредна. Если лобовая броня танка выполнена в виде щучьего носа, так как ИС-3, ИС-8 и некоторых других машинах, то постановка ромбом делает броню слабее. Так как доворотом вы нивелируете заложенный конструкторами наклон и врагу будет легче пробить вашу боевую машину.
Танки с щучьим носом следует ставить лбом напрямую к противнику.
Играть от башни в WoT
В World of tanks немало танков с толстой маской орудия и крепкой башней. Если при этом орудие имеет хорошие углы вертикальной наводки, как на многих американских танках, то можно танковать башней, нанося противникам урон.
Вытанковывать урон маской орудия может даже картонный Хелкет, показывая ее из-за холма и разводя соперника на выстрел.
Танки с рикошетной башней
Танки с крепкой рикошетной башней, например советские Объект 430 и Т-62 могут танковать, пользуясь небольшими холмами и складками местности, показывайте врагам только башню и разводите их на выстрел, тем самым вы убережете команду от части урона.
Защита слабых мест
Танцы в World of tanks
Небольшие повороты вправо влево усложнят прицеливание по люкам и другим слабым местам, начинайте танцевать, когда ожидаете выстрела из вражеского орудия.
Орудие и танк противника
Характеристики орудий следует знать, чтобы понимать когда можно танковать, а когда лучше отступить. Также важно знать сильные и слабые стороны танков соперника, и как они ведут себя на различных дистанциях, в клинче так далее. Как побеждать в клинче в World of tanks.
Предбоевые инструкции
Инструкции к обородудованию рассматривать не имеет смысла. Справедливым будет то же что и в случае с «Выбором улучшенного оборудование WoT» Предлагаем внимательно ознакомиться с полноценным гайдом по применению и использованию, а также по выбору предбоевых инструкций применимых в World of Tanks. Сразу ответ на главный вопрос: «Сколько действуют предбоевые инструкции ВоТ» — один бой, как расходный материал.
1) Искусство сбивать пламя
Стоимость: 2 бон/за бой.
Берутся конечно на всяких лоулвлах, где можно и 99% набить не напрягаясь(т-34/кв-1, шестёрки, семёрки). Но если Вы решили взять на 62а/140/121 — инструкция обязательна. Даже если ты топ-нагибатор, почти страйк — это сильно облегчит жизнь.
Вышеназванные танки при некоторой сноровке можно стабильно со второго шота поджигать в лоб, даже без всяких читерских «шкурок» с расположением баков. Дело нехитрое в общем. А доппаёк всё-таки даёт слишком большой буст
Полезность инструкции: 8/10
Если не вникать в тонкости механики перка, в двух словах стоит сказать, что скорость тушения влияет не прямопропорционально на кол-во ХП теряемое при пожаре. В цифрах это будет так:
Выгораемое ХП при пожаре без инструкции:
1000 HP
Выгораемое ХП при пожаре c инструкцией:
400 HP
Весьма ощутимая прибавка, которая на всяких «жаренвагенах» Вас будет спасать раз в несколько боёв при незначительной стоимости. Стоит брать в первую очередь когда Вам нужно отыгрыть хорошую серию, где поражение Вас отбросит значительно назад. То есть малополезно для например «Марша наций» и на некоторых танках обязательно в ранговых/при взятии 3 отметок.
2) Долг превыше всего
Стоимость: 4 бон/ за бой.
Полезность инструкции: 6/10
Вы как хотите, а автор это попробует обязательно когда в ангаре будет подходящий ЛТ (сейчас только т49). Одно печалит — по-моему перк максимально круто смотрелся на старом бульдоге с барабаном на 10.. Но его… больше.. нет.. (минута молчания в память об усопшем)
Ну и, стоит сказать, инструкция на некоторых ЛТ поможет взять 3 отметки. Особенно если вы яростный берсерк, который не может весь бой стоять в кусте и постоянно срывается на ололо-раш под лезгинку.
3) Концентрация на цели
Стоимость: 2 бон/ за бой.
Опять же рекомендуется применять вместе с перком у наводчика. Отлично зайдёт ПТ/пантеру/кромвель — ну вы сами найдёте у себя танчик/другой на котором это зайдёт приятно.
Полезность инструкции: 7/10
Инструкция больше фановая. Проиграл боёв 10 с ней и думаю несколько противником, мягко говоря, задизморалил. (Сразу представляется какой-нибудь парень типа джова, который бьёт клаву с «даакакаак. Я ж отстветился! Читы с**а!)
Инструкция по большей части фановая, но автор тут ручаться не может ибо не ПТ-вод. Вкачал одну ветку ПТ, которая на самом деле на 7 лвле по факту СТ, 8,9,10 — ТТ (ну сами догадались какая). А вот профильные steals asassin-ы на борщах может и попользуют инструкцию для нагиба. В любом случае, стоимость копеечная.
4) Перки на стабилизацию
Стоимость: 10 бон/ за бой.
Сразу стоит сказать самое важное: Без резких движений >> Тонкости работы КПП.
Перк на поворот башни полезнее попросту из-за того, что в своё время спецы типа бывшего руководителя департамента по проёбу хромосом (Vader) — перки совершенно по чеченски сбалансированы. Плавный поворот башни для 95% танков будет явно полезнее чем плавный ход. К 5% относятся танки с и так уже шикарным стабом от поворота башни.
Полезность инструкции:
«поворот башни»: 4- 8 /10
пояснение: такой разбор, в зависимости от танка опять же. На некоторых почти не ощущается, на некоторых универсальных «подорожник». Смотрите ттх чтоб получить от танка всё.
«плавный ход» 3 /10
пояснение: исходный перк слаб, наследие дцп-разрабов типа, нынепочившего в помойке, Veider-а.
Инструкция строго не рекомендуется игрокам, которые не сверяются с подробными ТТХ танков перед настройкой танка. Не зная значений стабилизации и опорных цифр. Если цифры типа 0.12 0.12 0.09 Вам ничего не говорят (плохой это стаб или хороший и т д), то лучше не тратьте по целых 10 бон за бой впустую.
Интересный вариант применения «Без резких движений» на всеми любимом Т49.
Большинству игроков известно о его, мягко говоря, небольших проблемках со стабом от поворота башни. Из-за этого приходится ездить с зажатой ПКМ и поворачивать корпус з зафиксированной башней чтоб стрельнуть в другую сторону. С инструкцией играется ощутимо приятнее. (Кстати, вопрос к тем кто ещё не вкачал его: П О Ч Е М У? Божественная колесница 11/10)
В общем, специфические инструкции. С учётом их высокой стоимости, лучше применять с умом.
5) Повышенное внимание
Стоимость: 6 бон/ за бой.
Можно сказать — слишком дорого. Да, этот перк поможет если у Вас не прокачан командир, но стоит ли оно того? Драгоценные, дефицитные боны явно лучше тратить, чтоб поиграть на «максимальной сборке» на профильных танках где уже и так есть 4-5 перковый экипаж.
Полезность инструкции: 2 /10
А усиленная лампочка «-1 секунда время срабатывания» слишком ситуационная вещь. Вероятность, что выручит это в бою, не слишком высока. Хорошие игроки примерно представляют всегда когда они засветятся, а когда нет. Больше в бою помогает само наличие лампочки.
А дурачкам которые после выстрела стоят на дурачка и не отъезжают, надеясь, хрен пойми на что — ничего не поможет.
6) Разложить снаряды
Стоимость: 6 бон/ за бой.
Важно: используем только в связке с вкачанным перком «бесконтактная БК».
Просто одно слово. ЦЕНТУРИОН.
Если центурион (или его прем клон названный в честь песни метал-гей-группы) Вам очень нравятся и хочется понагибать/взять 3 отметки — эта инструкция для Вас.
Также оценят любители рассекать на TVP VTU (Да, да, есть и такие извращенцы. Автор среди них.)
Полезность инструкции: 4 /10
Это 2 самых страдающих от побитой БК танков, но и кроме них найдётся десяток танков, которым зайдёт нормально(пилот например). Ну очень специфичный выбор, зайдёт отдельным редким танкам.
7) Полоса препятствий
Стоимость: 8 бон/за бой.
Просто отличная инструкция! Сделает любителей кататься «по рельсам», французов (АРТ-САУ сюда же, если Вы не аутист, который 1 рукой играет и не шевелится, а пользуется динакой, вплоть до лихих раздах вертух в упор под конец боя), большинство ТТ, безбашенные ПТ. Манёвренность любому танку не мешает, а некоторым прям очееень не мешает.
Полезность инструкции: 8/10
Очень ощутимый бонус. Вполне подходит как «эконом вариант» вместо шикарной инструкции на вентиляцию (цены на которую кусаются — 12 бон за бой)
8) Укрыться на местности
Стоимость: 12 бон/ за бой.
Хорошая инструкция, если бы не её стоимость.
Плюс есть нюансы. Маскировка (обычная вкачанная экипажем) получает бонусы от вентиляции/боевого братства/пайка. От инструкции даётся просто как от 100% перка у одного члена экипажа, процентов на 15 меньше чем если бы действительно у 1 члена экипажа без маскировки она была бы вкачана.
Полезность инструкции: 4 /10
Имело бы смысл на каком-то Бате с 5-перковым экипажем получать +10% к максимальной и разгонять маскировку совсем уж, но тому же бату полезнее будет инструкция на вентиляцию (которая также даст прибавку к маскировке, раза в 3 меньше, но кроме этого ещё куча бонусов ко всему подряд по мелочи) или инструкция на стаб(подробнее в прошлой статье).
И так с большинством танков. За 12 бон почти всегда, в 95% случаев найдётся инструкция дешевле/полезнее/дешевле+полезнее.
В общем специфический выбор, для некоторых ЛТ, ПТ.
Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
реклама
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
реклама
И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
реклама
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.
А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
реклама
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.
5 секретов стрельбы от лучшего киберспортсмена World of Tanks. Как настреливать в бою больше?
И на одном из стримов он рассказал свои главные фишки, которую помогают ему побеждать и настреливать в боях много урона!
1. Все внимание на миникарту.
Если взглянуть на игру Сервера, то видно, что его глаза каждые 2 секунды прыгают в правый нижний угол. И правда, большинство времени он проводит именно за тактическими расчетами на миникарте.
2. Уменьши чувствительность.
Наверняка, мышь у вас при стрельбе совсем не двигается, максимум 1-2 сантиметра в сторону. А у киберспортсменов она постоянно ползает по всему коврику!
Все потому, что чувствительность мыши у них выставлена на самом минимальном значении. Сравните, какая она у вас (чуть ли ни на максималках), а потом взгляните на настройки Сервера:
Значения почти на нуле
3. Простое правило стрельбы.
4. Запоминайте позиции.
На всех картах есть стандартные раскатки, где легче всего настрелять урон. Все стримеры, киберспортсмены, статисты всегда едут в одни и те же точки в начале каждого боя, потому что есть стандартные направления, где легче всего настрелять урон.
Поэтому не нужно ничего выдумывать, последите за их игрой и катайтесь туда же. Как говорится, учитесь у лучших (даже в обычной игре про танки).
Например, едет игрок на Бачат с барабаном на противника и он уже сразу на ходу берет автоприцел и поскорее, поскорее раздает свои «шальные выстрелы». Вместо того, чтобы потерпеть эти 3-4 секунды, доехать до него и спокойно начать раздавать в борт или корму.
Запомните, лучше подождать пару секунд и дать гарантированный выстрел, чем сразу, но шальную с вероятностью в 50%.