Как рисовать shadow fiend
05 Jan 2015 в 12:32
05 Jan 2015 в 12:32 #1
05 Jan 2015 в 12:35 #2
-createhero Shadow Fiend не работает
05 Jan 2015 в 12:40 #3
05 Jan 2015 в 12:41 #4
05 Jan 2015 в 12:42 #5
05 Jan 2015 в 12:42 #6
никогда больше?ты уверен в правильности написания?
05 Jan 2015 в 12:43 #7
05 Jan 2015 в 12:43 #8
05 Jan 2015 в 12:44 #9
05 Jan 2015 в 12:44 #10
—createhero nevermore
05 Jan 2015 в 12:46 #11
странно просто,всегда думал,что пишется nevearmore,или как-то так :wet:
05 Jan 2015 в 12:47 #12
05 Jan 2015 в 13:10 #13
05 Jan 2015 в 13:19 #14
-createhero fiend
или shadow_fiend
можешь еще попробовать nevermore
Как рисовать shadow fiend
Сразу хочу предупредить, что этот гайд является скорее передачей накопленного опыта, чем прямым руководством к действию.
Плюсы:
-Отличный урон уже к середине игры.
-Приятная анимация атаки.
-Хороший фарм благодаря сплеш скиллам.
-Хоть и является, по большей части, физическим дамагером, имеет возможность за пару секунд нанести 900 магического урона с помощью [skill= Shadow Fiend :5] (возможно уже к 8 (sic!) уровню, хотя некоторые маги могут нанести такой дамаг с прокаста только к 12-15 уровням).
-Ужасающей силы скилл , который при умелом использовании может вывести из игры сразу большинство хиленьких ловкачей/разумовиков.
-Не очень сильно зависим от предметов.
-Очень здорово выглядит ^_^
Минусы:
-Очень хилый как в начале, так и на протяжении всей игры.
— то, что делает нас сильнее. За кажого убитого\добитого крипа мы получаем одну душу себе на сохранение. Одна душа даёт +2 физического урона. Максимальное количество накапливаемых душ растёт с уровнем скилла, на 4 уровне это кол-во равно 36 душам, т.е. 72 физ. дамага. За убитого героя даётся 6 душ, вместо одной. При смерти отнимается половина душ, если же кол-во душ было нечётное (35, например), то происходит округление в меньшую сторону (при смерти с 35 душами в запасе у вас останется 17 душ после воскрешения).
— Массовое пасивное снижение брони.
без скорости атаки и прибавки брони своим. Благодаря этой пассивке мы будем убивать в несколько раз быстрее и эффективно, а также помогать дружеским физ-дамагерам.
— при умелом использовании, пожалуй, один из самых мощных скиллов в доте. При использовании, герой становится на месте, кастует одну секунду, а затем во все стороны разлетаются
какахи души, накопленные невером. Количество выпускаемых душ пропорционально количеству душ накопленных (а точнее, кол-во накопленных душ, разделённое на 2), но не больше 15. Выпущенные души проходят сквозь любого юнита, которого заденут. Чем больше душ заденет противник, тем больше урона ему будет нанесено. Так, самый большой урон будет нанесён, если вы встанете ВНУТРЬ вражеского противника. Но, об этом чуть позже.
Небольшой ключевой момент, относится по большей части к 3 и 5 уровням.
Почему не качаем ульту на 6 лвл?
Для начала, нужнно рассмотреть возможные орбы (эффекты сфер).
— не такая уж у нас большая скорость атаки, чтобы манабёрнить.
— дороговат, но для фана, при выигрыше на 20 киллов вполне может заменить, например, рапиру.
Итак, у нас есть в закупе
,
/
,
,(если не продали, то и
)
В идеале, к этому закупу вы должный прийти к 15-18 минуте игры, и уже неплохо убивать.
Итак, начинаем закупать «модные» артефакты, благодаря которым мы сможем куда более эффективно драть задницы.
— отлично стакается с нашей аурой, а также даст нам выживаемости и хороший прирост к АС.
Итак, перед тем, как собрать рапиру, наш закуп должен быть примерно таким:
Ну, я думаю, тут всё вполне понятно. Берём рапиру и грейдим доминатор
в сатаник
. С таким закупом мы уже, скорее всего, не будем умирать, а криты будут подходить к отметке в 1500 урона.
100 играх за этого замечательнейшего героя.