Как расшифровать сокращение ascii
ASCII – путеводитель для новичков
Что это такое?
ASCII представляет собой кодировочную таблицу печатных символов (см. скриншот №1), набираемых на компьютерной клавиатуре, для передачи информации и некоторых кодов. Иными словами происходит кодирование алфавита и десятичных цифр в соответствующие символы, представляющие и несущие в себе необходимую информацию.
Кодировка ASCII была разработана в Америке, поэтому стандартная кодировочная таблица обычно включает в себя английский алфавит с цифрами, что в общей сложности составляет около 128 символов. Но тогда возникает справедливый вопрос: что делать, если необходима кодировка национального алфавита?
Где применяется система кодировки ASCII?
Данная кодировочная система необходима не только для набора текстовой информации на клавиатуре. Она также используется в графике. Например, в программе ASCII Art Maker графические изображения различных расширений состоят из спектра символов кодировки ASCII (см. скриншот №3).
Данный метод кодировки также может быть востребован во время написания или создания документа HTML. Например, вы вводите определённый и необходимый вам набор знаков, а при просмотре самой страницы на экран будет выведен символ, соответствующий данному коду.
Кроме всего прочего данный вид кодировки необходим при создании многоязычного сайта, потому что знаки, которые не входят в ту или иную национальную таблицу, нужно будет заменить ASCII кодами. Если читатель непосредственно связан с информационно-коммуникативными технологиями (ИКТ), то ему будет полезно ознакомиться и с такими системами как:
Свойства таблицы ASCII
Как и любая систематизированная программа, ASCII обладает своими характерными свойствами. Так, например, десятеричная система исчисления (цифры от 0 до 9) преобразуется в двоичную систему исчисления (т.е. каждая десятеричная цифра преобразуется в двоичную 288=1001000 соответственно).
Буквы, располагающиеся в верхних и нижних колонках, отличаются друг от друга лишь битом, что существенно снижает уровень сложности проверки и редактирование регистра.
При всех этих свойствах кодировка ASCII работает как восьми битная, хотя изначально предусматривалась как семи битная.
Применение ASCII в программах Microsoft Office:
В частности, будет недоступно выделение жирным и полужирным шрифтом, потому что кодирование сохраняет лишь смысл набранной информации, а не общий вид и форму. Добавить такие коды в документ вы можете с помощью следующих программных приложений:
При этом стоит учитывать, что набирая код ASCII в этих приложениях необходимо удерживать нажатой клавиатурную клавишу ALT.
Конечно, все необходимые коды требует более длительного и обстоятельного изучения, но это выходит за пределы нашей сегодняшней статьи. Надеюсь, что она оказалась для Вас действительно полезной.
4.11 – Символы
На данный момент базовые типы данных, которые мы рассмотрели, использовались для хранения чисел (целые числа и числа с плавающей запятой) или значений истина/ложь (логические значения). Но что, если мы хотим хранить буквы?
ASCII расшифровывается как American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для обмена информацией) и определяет конкретный способ представления английских символов (плюс несколько других символов) в виде чисел от 0 до 127 (называемых кодом ASCII или кодовым обозначением). Например, код ASCII 97 интерпретируется как символ ‘ а ‘.
Символьные литералы всегда помещаются в одинарные кавычки (например, ‘ g ‘, ‘ 1 ‘, ‘ ‘).
Ниже приведена полная таблица символов ASCII:
| Code | Symbol | Code | Symbol | Code | Symbol | Code | Symbol |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | NUL (null) | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | ` |
| 1 | SOH (start of header, начало «заголовка») | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
| 2 | STX (start of text, начало «текста») | 34 | ” | 66 | B | 98 | b |
| 3 | ETX (end of text, конец «текста») | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
| 4 | EOT (end of transmission, конец передачи) | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
| 5 | ENQ (enquiry, «Прошу подтверждения!») | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
| 6 | ACK (acknowledge, «Подтверждаю!») | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
| 7 | BEL (bell, звуковой сигнал: звонок) | 39 | ’ | 71 | G | 103 | g |
| 8 | BS (backspace, возврат на один символ) | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
| 9 | HT (horizontal tab, горизонтальная табуляция) | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
| 10 | LF (line feed/new line, перевод строки) | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
| 11 | VT (vertical tab, вертикальная табуляция) | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
| 12 | FF (form feed / new page, «прогон страницы», новая страница) | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
| 13 | CR (carriage return, возврат каретки) | 45 | — | 77 | M | 109 | m |
| 14 | SO (shift out, «Переключиться на другую ленту (кодировку)») | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
| 15 | SI (shift in, «Переключиться на исходную ленту (кодировку)») | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
| 16 | DLE (data link escape, «Экранирование канала данных») | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
| 17 | DC1 (data control 1, первый символ управления устройством) | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
| 18 | DC2 (data control 2, второй символ управления устройством) | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
| 19 | DC3 (data control 3, третий символ управления устройством) | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
| 20 | DC4 (data control 4, четвертый символ управления устройством) | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
| 21 | NAK (negative acknowledge, «Не подтверждаю!») | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
| 22 | SYN (synchronous idle) | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
| 23 | ETB (end of transmission block, конец текстового блока) | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
| 24 | CAN (cancel, «Отмена») | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
| 25 | EM (end of medium, «Конец носителя») | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
| 26 | SUB (substitute, «Подставить») | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
| 27 | ESC (escape) | 59 | ; | 91 | [ | 123 | < |
| 28 | FS (file separator, разделитель файлов) | 60 | 94 | ^ | 126 | ||
| 31 | US (unit separator, разделитель юнитов) | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL (delete, стереть последний символ) |
Коды 0–31 называются непечатаемыми символами и в основном используются для форматирования и управления принтерами. Большинство из них сейчас устарели.
Коды 32–127 называются печатными символами и представляют собой буквы, цифры и знаки препинания, которые большинство компьютеров используют для отображения основного английского текста.
Инициализация переменных char
Вы также можете инициализировать переменные типа char целыми числами, но этого, если возможно, следует избегать.
Предупреждение
Будьте осторожны, чтобы не перепутать символы чисел с целыми числами. Следующие две инициализации не эквивалентны:
Символы чисел предназначены для использования, когда мы хотим представить числа в виде текста, а не в виде чисел и применения к ним математических операций.
Печать переменных типа char
Данная программа дает следующий результат:
Мы также можем напрямую выводить символьные литералы:
В результате это дает:
Напоминание
Печать переменных char как целых чисел через приведение типов
Однако это довольно коряво. Лучше использовать приведение типа. Приведение типа создает значение одного типа из значения другого типа. Для преобразования между базовыми типами данных (например, из char в int или наоборот) мы используем приведение типа, называемое статическим приведением.
Синтаксис статического приведения выглядит немного забавным:
Ключевые выводы
Всякий раз, когда вы видите синтаксис C++ (за исключением препроцессора), в котором используются угловые скобки, то, что между угловыми скобками, скорее всего, будет типом. Обычно C++ работает с концепциями, которым нужен параметризуемый тип.
Ниже показан пример использования статического приведения для создания целочисленного значения из нашего значения char :
Эта программа дает следующий вывод:
Важно отметить, что параметр static_cast вычисляется как выражение. Когда мы передаем переменную, эта переменная вычисляется для получения ее значения, которое затем преобразуется в новый тип. На переменную не влияет приведение ее значения к новому типу. В приведенном выше случае переменная ch по-прежнему является char и сохраняет то же значение.
О статическом приведении типов и других типах приведения мы поговорим подробнее в следующем уроке (8.5 – Явное преобразование типов (приведение) и static_cast ).
Ввод символов
Следующая программа просит пользователя ввести символ, а затем печатает его как символ и его код ASCII:
Ниже показан результат одного запуска:
Вы можете увидеть это поведение в следующем примере:
Размер, диапазон и символ по умолчанию у переменных char
char определяется C++ всегда размером 1 байт. По умолчанию char может быть со знаком или без знака (хотя обычно он со знаком). Если вы используете переменные char для хранения символов ASCII, вам не нужно указывать знак (поскольку переменные char со знаком и без знака могут содержать значения от 0 до 127).
Экранированные последовательности
В C++ есть некоторые символы, которые имеют особое значение. Эти символы называются экранированными последовательностями (управляющими последовательностями, escape-последовательностями). Экранированная последовательность начинается с символа ‘\’ (обратный слеш), за которым следует буква или цифра.
Вы уже видели наиболее распространенную экранированную последовательность: ‘ \n ‘, которую можно использовать для вставки символа новой строки в текстовую строку:
Эта программа выдает:
Еще одна часто используемая экранированная последовательность – ‘ \t ‘, которая включает горизонтальную табуляцию:
Три других примечательных экранированных последовательности:
Ниже приведена таблица всех экранированных последовательностей:
| Название | Символ | Назначение |
|---|---|---|
| Предупреждение | \a | Выдает предупреждение, например звуковой сигнал |
| Backspace | \b | Перемещает курсор на одну позицию назад |
| Перевод страницы | \f | Перемещает курсор на следующую логическую страницу |
| Новая строка | \n | Перемещает курсор на следующую строку |
| Возврат каретки | \r | Перемещает курсор в начало строки |
| Горизонтальная табуляция | \t | Печать горизонтальной табуляции |
| Вертикальная табуляция | \v | Печатает вертикальную табуляцию |
| Одинарная кавычка | \’ | Печать одинарной кавычки |
| Двойная кавычка | \» | Печать двойной кавычки |
| Обратная косая черта | \\ | Печатает обратный слеш |
| Вопросительный знак | \? | Печатает вопросительный знак Больше не актуально. Вы можете использовать вопросительные знаки без экранирования. |
| Восьмеричное число | \(число) | Преобразуется в символ, представленный восьмеричным числом |
| Шестнадцатеричное число | \x(число) | Преобразуется в символ, представленный шестнадцатеричным числом |
Вот несколько примеров:
Эта программа напечатает:
Новая строка ( \n ) против std::endl
В чем разница между заключением символов в одинарные и двойные кавычки?
Отдельные символы всегда заключаются в одинарные кавычки (например, ‘a’, ‘+’, ‘5’). char может представлять только один символ (например, букву а, знак плюса, цифру 5). Что-то вроде этого некорректно:
Текст, заключенный в двойные кавычки (например, «Hello, world!»), называется строкой. Строка – это набор последовательных символов (и, таким образом, строка может содержать несколько символов).
Пока вы можете использовать строковые литералы в своем коде:
Мы обсудим строки в следующем уроке (4.12 – Знакомство с std::string ).
Правило
Всегда помещайте отдельные символы в одинарные кавычки (например, ‘ t ‘ или ‘ \n ‘, а не » t » или » \n «). Это помогает компилятору более эффективно выполнять оптимизацию.
wchar_t следует избегать почти во всех случаях (за исключением взаимодействия с Windows API). Его размер определяется реализацией и не является надежным. Он не рекомендуется для использования.
В качестве отступления.
Англоязычный термин «deprecated» (не рекомендуется) означает «всё еще поддерживается, но больше не рекомендуется для использования, потому что он был заменен чем-то лучшим или больше не считается безопасным».
Подобно тому, как ASCII сопоставляет целые числа 0–127 с символами английского алфавита, существуют и другие стандарты кодировки символов для сопоставления целых чисел (разного размера) с символами других языков. Наиболее известной кодировкой за пределами диапазона ASCII является стандарт Unicode (Юникод), который сопоставляет более 110 000 целых чисел с символами на многих языках. Поскольку Unicode содержит очень много кодовых обозначений, то для одного кодового обозначения, чтобы представить один символ, Unicode требуется 32 бита (кодировка UTF-32). Однако символы Unicode также могут быть закодированы с использованием 16-ти или 8-ми битов (кодировки UTF-16 и UTF-8 соответственно).
char16_t и char32_t были добавлены в C++11 для обеспечения явной поддержки 16-битных и 32-битных символов Unicode. char8_t был добавлен в C++20.
А пока при работе с символами (и строками) вы должны использовать только символы ASCII. Использование символов из других наборов символов может привести к неправильному отображению ваших символов.
HackWare.ru
Этичный хакинг и тестирование на проникновение, информационная безопасность
ASCII и шестнадцатеричное представление строк. Побитовые операции со строками
В литературе, которую я изучаю (например, по обратному инженерингу), для строк как само собой разумеющееся используются ASCII значения или запись в виде шестнадцатеричной строки. Подразумевается что читатели не только должны на лету конвертировать строки между обычным представлением, ASCII кодами символов, шестнадцатеричной и двоичной записью, но и должны уметь делать побитовые операции со строками.
На самом деле, это действительно не особенно сложная тема — достаточно один раз понять суть, а затем при необходимости можно пользоваться таблицами ASCII/Hex/Bin значений символов, либо конвертировать используя соответствующие утилиты или встроенные в языки программирования функции. Если у вас пробел в этих знаниях, то это статья должна вам помочь.
Смотрите также:
Для кого эта статья
Вам абсолютно точно нужно понимать суть ASCII кодирования символов, а также шестнадцатеричную запись строк если вы:
Примечание: правда, я исхожу из того, что вы знаете что такое:
По идее, это охватывается базовым курсом информатики и логики на любых специальностях в ВУЗе (некоторые учат это уже в школе) и это должен знать каждый — поэтому я не будут на этом останавливаться. Если вы не знаете даже этого, то прежде чем читать эту заметку, начните с ликвидации ваших более базовых пробелов про системы счисления.
Что такое ASCII
Не будем тратить время на экскурсы в историю о появлении ASCII — рассмотрим только с практической точки зрения.
А с практической точки зрения в ASCII каждому символу соответствует его порядковый номер. Этот порядковый номер можно записать десятичным числом, например, символу «h» соответствует 104, а символу «i» соответствует 105.
Любое десятичное число можно конвертировать в шестнадцатеричное, двоичное или восьмеричное число. Зачем конвертировать? Главная причина в том, что компьютер в своей основе не работает с десятеричными числами, а использует двоичные, которые удобно записывать в более компактном виде — конвертировать в шестнадцатеричные. Поэтому в определённых программах широко используются эти записи: в шестнадцатеричных редакторах, отладчиках. Также шестнадцатеричную/двоичную запись строк программист может использовать для различных манипуляций, например, с целью шифрования или другой обработки. Например, для тех же самых побитовых операций, к которым мы вернёмся позже.
Итак, вот таблицы символов, с их цифровым представлением в различных системах счисления:
Контрольные символы ASCII (некоторые из них больше не актуальны, так как подразумевают использование в телетайп связи)
Во многих языках программирования символ обозначается как «\n». Нажатие на клавишу ↵ Enter при выводе текста переводит строку.
В настоящее время символ вставляется нажатием комбинации клавиш Ctrl + Z и используется для обозначения конца файла в операционных системах «DOS» и «Windows».
Код этого символа происходит из первых текстовых процессоров с памятью на перфоленте: в них удаление символа происходило «забиванием» его кода дырочками (обозначавшими логические единицы).
Печатные символы ASCII
Расширенные символы ASCII
| Десятичное значение | Шестнадцатеричное | Двоичное | Символ | Описание |
|---|---|---|---|---|
| 128 | 80 | 10000000 | | |
| 129 | 81 | 10000001 | | |
| 130 | 82 | 10000010 | | |
| 131 | 83 | 10000011 | | |
| 132 | 84 | 10000100 | | |
| 133 | 85 | 10000101 | ||
| 134 | 86 | 10000110 | | |
| 135 | 87 | 10000111 | | |
| 136 | 88 | 10001000 | | |
| 137 | 89 | 10001001 | | |
| 138 | 8A | 10001010 | | |
| 139 | 8B | 10001011 | | |
| 140 | 8C | 10001100 | | |
| 141 | 8D | 10001101 | | |
| 142 | 8E | 10001110 | | |
| 143 | 8F | 10001111 | | |
| 144 | 90 | 10010000 | | |
| 145 | 91 | 10010001 | | |
| 146 | 92 | 10010010 | | |
| 147 | 93 | 10010011 | | |
| 148 | 94 | 10010100 | | |
| 149 | 95 | 10010101 | | |
| 150 | 96 | 10010110 | | |
| 151 | 97 | 10010111 | | |
| 152 | 98 | 10011000 | | |
| 153 | 99 | 10011001 | | |
| 154 | 9A | 10011010 | | |
| 155 | 9B | 10011011 | | |
| 156 | 9C | 10011100 | | |
| 157 | 9D | 10011101 | | |
| 158 | 9E | 10011110 | | |
| 159 | 9F | 10011111 | | |
| 160 | A0 | 10100000 | пробел | |
| 161 | A1 | 10100001 | ¡ | |
| 162 | A2 | 10100010 | ¢ | цент |
| 163 | A3 | 10100011 | £ | фунт |
| 164 | A4 | 10100100 | ¤ | знак валюты |
| 165 | A5 | 10100101 | ¥ | иена, юань |
| 166 | A6 | 10100110 | ¦ | сломанный бар |
| 167 | A7 | 10100111 | § | знак параграфа |
| 168 | A8 | 10101000 | ¨ | |
| 169 | A9 | 10101001 | © | копирайт |
| 170 | AA | 10101010 | ª | порядковый индикатор |
| 171 | AB | 10101011 | « | |
| 172 | AC | 10101100 | ¬ | |
| 173 | AD | 10101101 | ||
| 174 | AE | 10101110 | ® | зарегистрированная торговая марка |
| 175 | AF | 10101111 | ¯ | |
| 176 | B0 | 10110000 | ° | градус |
| 177 | B1 | 10110001 | ± | плюс-минус |
| 178 | B2 | 10110010 | ² | |
| 179 | B3 | 10110011 | ³ | |
| 180 | B4 | 10110100 | ´ | |
| 181 | B5 | 10110101 | µ | мю |
| 182 | B6 | 10110110 | ¶ | знак абзаца |
| 183 | B7 | 10110111 | · | |
| 184 | B8 | 10111000 | ¸ | |
| 185 | B9 | 10111001 | ¹ | |
| 186 | BA | 10111010 | º | порядковый индикатор |
| 187 | BB | 10111011 | » | |
| 188 | BC | 10111100 | ¼ | |
| 189 | BD | 10111101 | ½ | |
| 190 | BE | 10111110 | ¾ | |
| 191 | BF | 10111111 | ¿ | перевернутый знак вопроса |
| 192 | C0 | 11000000 | À | |
| 193 | C1 | 11000001 | Á | |
| 194 | C2 | 11000010 | Â | |
| 195 | C3 | 11000011 | Ã | |
| 196 | C4 | 11000100 | Ä | |
| 197 | C5 | 11000101 | Å | |
| 198 | C6 | 11000110 | Æ | |
| 199 | C7 | 11000111 | Ç | |
| 200 | C8 | 11001000 | È | |
| 201 | C9 | 11001001 | É | |
| 202 | CA | 11001010 | Ê | |
| 203 | CB | 11001011 | Ë | |
| 204 | CC | 11001100 | Ì | |
| 205 | CD | 11001101 | Í | |
| 206 | CE | 11001110 | Î | |
| 207 | CF | 11001111 | Ï | |
| 208 | D0 | 11010000 | Ð | |
| 209 | D1 | 11010001 | Ñ | |
| 210 | D2 | 11010010 | Ò | |
| 211 | D3 | 11010011 | Ó | |
| 212 | D4 | 11010100 | Ô | |
| 213 | D5 | 11010101 | Õ | |
| 214 | D6 | 11010110 | Ö | |
| 215 | D7 | 11010111 | × | знак умножения |
| 216 | D8 | 11011000 | Ø | |
| 217 | D9 | 11011001 | Ù | |
| 218 | DA | 11011010 | Ú | |
| 219 | DB | 11011011 | Û | |
| 220 | DC | 11011100 | Ü | |
| 221 | DD | 11011101 | Ý | |
| 222 | DE | 11011110 | Þ | |
| 223 | DF | 11011111 | ß | |
| 224 | E0 | 11100000 | à | |
| 225 | E1 | 11100001 | á | |
| 226 | E2 | 11100010 | â | |
| 227 | E3 | 11100011 | ã | |
| 228 | E4 | 11100100 | ä | |
| 229 | E5 | 11100101 | å | |
| 230 | E6 | 11100110 | æ | |
| 231 | E7 | 11100111 | ç | |
| 232 | E8 | 11101000 | è | |
| 233 | E9 | 11101001 | é | |
| 234 | EA | 11101010 | ê | |
| 235 | EB | 11101011 | ë | |
| 236 | EC | 11101100 | ì | |
| 237 | ED | 11101101 | í | |
| 238 | EE | 11101110 | î | |
| 239 | EF | 11101111 | ï | |
| 240 | F0 | 11110000 | ð | |
| 241 | F1 | 11110001 | ñ | |
| 242 | F2 | 11110010 | ò | |
| 243 | F3 | 11110011 | ó | |
| 244 | F4 | 11110100 | ô | |
| 245 | F5 | 11110101 | õ | |
| 246 | F6 | 11110110 | ö | |
| 247 | F7 | 11110111 | ÷ | крестик |
| 248 | F8 | 11111000 | ø | |
| 249 | F9 | 11111001 | ù | |
| 250 | FA | 11111010 | ú | |
| 251 | FB | 11111011 | û | |
| 252 | FC | 11111100 | ü | |
| 253 | FD | 11111101 | ý | |
| 254 | FE | 11111110 | þ | |
| 255 | FF | 11111111 | ÿ |
Как отличить двоичное, шестнадцатеричное и десятичное написание друг от друга
Конкретные нотации могут различаться в зависимости от языка программирования или используемой программы (printf, printf, xxd, hexdump и так далее), но обычно используются следующие правила:
По умолчанию целочисленный литерал (число) — это десятичное целое число.
Для обозначения двоичного целочисленного литерала перед ним используется 0b или 0B (ноль B). Иногда буква b ставится позади числа.
Для обозначения восьмеричного целочисленного литерала, перед ним используется 0 (ноль).
А для обозначения шестнадцатеричного целочисленного литерала, перед ним используется 0x или 0X (ноль X).
В Radare2 можно увидеть такую запись:
Обратите внимание на переменную eax, значение которой равно 0x6d, а затем дано пояснение 109 ascii. То есть в шестнадцатеричном виде значение переменной eax равно 0x6d, в десятеричном это 109 что соответствует символу m.
ASCII и HTML
Если в HTML коде перед десятичным кодом ASCII символа поставить &#, то веб-браузер отобразит этот символ.
К примеру, если использовать ', то веб-браузер покажет ‘ (одинарную кавычку). Некоторые преобразователи строк внутри веб-приложения также могут конвертировать написание символов &#XX в их ASCII представления. Поэтому безобидная запись ' внутри веб-приложения может превратиться в одинарную кавычку, которая может нарушить SQL запрос.
Аналогично можно использовать &#x, после которой нужно указать код символа в шестнадцатеричной системе, например, ' также покажет кавычку. Для разделения символов друг от друга, используйте точку с запятой, например, ‘hi’
Многие программы понимают шестнадцатеричную запись, правда вид записи может различаться от конкретной программы и языка программирования.
В JavaScript шестнадцатеричные строки записываются в виде экранированной последовательности:
Можно записать код символов в восьмеричной системе счисления:
Аналогично Bash понимает такие строки:
И PHP их обрабатывает верно:
Побитовые операции над строками
К побитовым операторам относятся:
Если вспомнить школьный/ВУЗовский курс логики, то там такие операции выполняются с нулями и единицами. То есть их можно выполнить с бинарными данными, например, с двоичными числами.
В языках программирования можно делать побитовые операции с десятичными числами, например Побитовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR) в PHP:
Дело в том, что числа будут автоматически переведены в двоичный вид и операция будет выполнена уже над двоичными числами.
8 и 5 в двоичном виде это соответственно 1000 и 101, можно также из записать так: 1000 и 0101.
Получаем конечное число: 1101
То есть в PHP операция проделана правильно, даже не смотря на то, что мы указали не двоичные числа, а десятичные.
Когда говорят о побитовых операциях со строками, то имеют в виду, что используется ASCII код символа (который затем переводиться в двоичный вид). После выполнения требуемой операции, выполняется обратное преобразование — число переводиться в ASCII символ.
Кстати, про ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR) — у этой операции есть интересное свойство:
То есть можно взять строки и выполнить между ними операцию XOR. В результате получиться бессмысленный набор символов. Затем если между этой бессмысленной строкой и любой из первоначальных строк вновь выполнить операцию XOR, то получиться вторая начальная строка.
На этом основано простейшее симметричное шифрование: исходный текст шифруется паролем с помощью XOR. То есть с первым символом текста и первыми символом пароля делается операция XOR, затем со вторым символом шифруемого текста и вторым символом пароля делается операция XOR и так далее, пока шифруемый текст не кончится. Поскольку пароль обычно короче шифруемого текста, то когда он заканчивается, вновь выполняется переход к первому символу пароля и так далее много раз.
В результате получается бессмысленный набор символов, которые можно расшифровать этим же паролем выполняя эту же операцию XOR.
Правда, зашифрованные таким образом тексты часто приводятся для тренировки в литературе по взлому шифров: если текст достаточно длинный, то с помощью статистического анализа того, как часто в нём встречаются символы и сравнивая эту частотность с естественной частотностью букв в языке, сначала вычисляют длину пароля, а затем и сам пароль. То есть это крайне ненадёжный шифр.
Вычитание числа из строки и прибавление к строкам числа
В статье «Анализ вредоносной программы под Linux: плохое самодельное шифрование» рассматривается шифрование, которое основано на прибавлении или вычитании числа к символу строки (на основе позиции символов). Как я думаю вы уже поняли, используется аналогичный приём: берётся ASCII код символа и из этого числа делается вычитание или находиться сумма с ним, а затем полученное число опять переводят в ASCII символ.
Побитовые операции с цифрами: нужно переводить в двоичную систему сами цифры или брать двоичные значения ASCII каждого символа?
Допустим, мы хотим сделать побитовую операцию 5 OR 7. Какой будет результат? Микропроцессор не работает ни с числами в десятичной системе, ни с ASCII строками — микропроцессор работает только двоичными числами.
То есть возникает вопрос:
2. Это ASCII строки?
Рассмотрим оба эти варианта, чтобы понять, насколько они различаются.
Число 5 в двоичной системе это 101, а число 7 в двоичной системе это 111.
В результате выполнения
Будет получено 111. То есть результатом данной операции является число 7.
5 и 7 — это ASCII строки
Смотрим таблицу ASCII символов, там цифре 5 соответствует код 00110101, а цифре 7 соответствует код 00110111. Делаем побитовую операцию OR между ними:
00110101 OR 00110111
Получаем: 110111, что в таблице ASCII символов также соответствует символу «7».
Итак, в принципе, можно напрямую переводить данные цифры в их двоичные значения, либо можно использовать двоичные значения их символов. Самое главное, придерживаться одной и той же схемы и преобразовывать с учётом выбранного пути. Ведь если вы делаете логическую операцию (например OR), с ASCII значением, а затем начинаете толковать полученный результат как число, то такое число (в нашем примере), будет равно 110111 = 55 (в десятичной системе). Или наоборот, вы сделали побитовую операцию между 101 OR 111, а затем полученный результат 111 начинаете трактовать как ASCII код символа — то тогда вместо числа вы получите управляющий символ «звуковой сигнал: звонок».
Заключение
Подытожим: у всех символов (печатных и непечатных) есть свой код ASCII. Кстати, ASCII — это ведь одна из многих кодировок. Существует много разных кодировок, например, очень популярна UTF8 и там у символов свои собственные коды. Причём используя экранированные последовательности можно записывать символы UTF8 по аналогии, как это показано с ASCII.
О том, как разными способами записать один и тот же символ (на примере “>”) смотрите здесь: https://security.stackexchange.com/questions/205967/character-escape-sequences-for
Эти техники могут использоваться в обходе фильтрации символов и слов.
- Как правильно стирать лаской в автоматической стиральной машине
- Какой губкой полировать кузов автомобиля своими руками



