готика 3 пять ключей храма аль шедим

Квест Аль-Шедим в Готика 3

готика 3 пять ключей храма аль шедим. Смотреть фото готика 3 пять ключей храма аль шедим. Смотреть картинку готика 3 пять ключей храма аль шедим. Картинка про готика 3 пять ключей храма аль шедим. Фото готика 3 пять ключей храма аль шедим

Добрый день, любители Готики.

Сегодня поговорим об прохождении квестов и заданий в Готика 3 Аль-Шедим.

Что такое Аль-Шедим

Аль-Шедим – в прошлом великий город древней цивилизации Инноса, от которого на сегодня остались лишь руины.
Вокруг него нет практически ничего примечательного (одни развалины), не считая храма, который стоит посреди разоренного поля. Руины начинаются на площади, где маги воды разбили лагерь и поставили свои палатки. Вместе с колдунами в руинах останавливаются сопровождающие их кочевники; кочевники разбредаются группами по всему разрушенному полю.
Как и почти везде в пустыне, там полно чудовищ: в окрестностях обитают всевозможные существа: глорхиды, ползуны, огры, орки разбили там лагерь, желая проникнуть в храм и забрать священные артефакты.

Прохождение, этапы

Откройте храм Аль-Шедим

Герой прибывает в Аль-Шедим и собирается открыть храм, чтобы найти один из божественных артефактов.
Дверь заперта на пять ключей, нужно найти их, чобы попасть внутрь.

Найдите пять ключей от храма Аль-Шедима

Двери храма надежно запечатаны, и чтобы открыть их, нужны пять ключей.

Где находятся ключи:

Найдите первый ключ

Первый ключ уже найден верховным магом воды Сатурасом, который отдаст его только тогда, когда вы найдете остальные четыре.

Найдите второй ключ

Второй ключ может оказаться у Лестера; наш старый знакомый ничего не попросит за ключ.

Найдите третий ключ

Третий ключ хранится в сундуке в квартале воинов, на небольшом холме, окруженном стражниками храма.

Найдите четвертый ключ

Четвертый ключ спрятан в сундуке в руинах хранителей мертвых, в развалинах огромной комнаты, где в большом количестве бродят скелеты, зомби, мумии и засел один из храмовых стражей.

Найдите пятый ключ

Пятый ключ от храма уже давно находится в древней библиотеке, в сундуке, охраняемом ползунами, глорхами и горгульями.

Орки пришли в Аль-Шедим, чтобы завладеть секретами древнего города, поэтому их необходимо уничтожить. Безымянный обращается к лидеру кочевников Вутрасу, который предлагает напасть на пришельцев с Миртаны. Однако в одиночку им не справиться – Безымянный отправляется на дальнюю сторону руин за подкреплением.
От лагеря орков к задней части руин ведут две дороги, в конце каждой из которых находится лагерь кочевников. Герой вступает в диалог с командирами этих отрядов, Пакваном и Онатосом, и предупреждает, что ему и Вутрасу скоро понадобится подкрепление.

Исследуйте руины Аль-Шедима

Герой-освободитель и герой-завоеватель превращается в героя-археолога, которому приходится заниматься обычными поисками всякого хлама. Это и свитки ученых, и урны хранителей мертвых, и каменные скрижали, и статуэтки воинов, и целебные чаши; Безымянный должен перерыть все поле руин, чтобы собрать все артефакты древнего народа.

Найдите три свитка ученых

Безымянный проходит через древнюю библиотеку и находит три свитка ученых.

Найдите семь каменных скрижалей

Безымянному удается найти семь каменных скрижалей жрецов в соответствующем квартале.

Найдите десять урн хранителей мертвых!

Герою удается найти десять урн в районе хранителей мертвых.

Найдите пять чаш целителей!

Безымянный обыскивает квартал целителей и находит пять чаш.

Найдите семь фигурок воинов!

Герой собирает семь забавных фигурок древних воинов из Квартала воинов.

Где находятся Камни телепортации:

В корзине на большой площади рядом с палаткой Сатураса.

Списочные сундуки:

В Аль-Шедиме, в квартале воинов.

В Аль-Шедиме, в квартале стражи мертвых.

В Аль-Шедиме, в квартале целителей.

В руинах Аль-Шедим, в квартале ученых, обитают три гаргульи, охраняющие сундук.

Источник

Gothic 3

Брага (Braga) Можно забрать у торговца Бернадо (Bernado) в ходе выполнения квеста «Собрать дань с торговцев» который даёт Нафалем (Нafalem). Для выполнения квеста Бернадо придётся избить, и тогда можно забрать телепорт.
Бен Ирай (Ben Erai) На бочке стоящей перед подъемом ведущим в шахты
Лаго (Lago) Лежит в куче грязи восточнее раба Расул (Rasul). Пройти мимо арены на восток.
Бен Сала (Ben Sala) Если войти в город через главный вход, поднимаемся мимо кузни, в которой работает Enzo, и упираемся в дом. На крыльце лежит большой поддон с зерном, на нём лежит камень.
Бакареш
(Bakaresh) В городе. На крышке колодца, около Сильвио (Silvio), в западной части города
В храме Белиара (75 репутации чтобы войти) В маленькой комнате справа.
Мора Сул (Mora Sul) На северо восток от входа в арену, упираемся в дом. На столе возле дома лежит камень телепорта.
Иштар (Ishtar) Лежит на столе у входа в город.
В инвентаре Делазара (Delazar
В спальне Зубена (Zuben. Спальня это самая дальняя комната за тронным залом. Рядом есть охранник, так что просто взять камень нельзя.

Клан Волка (Wolf Clan) В доме охотника Ронара (Ronar)
Клан Молота (Hammer Clan) В кузне Ингвара (Ingvar) на скамейке.
Клан Огня (Fire clan) In the first secluded house. В доме вождя клана, на стеллаже слева от входа.
Монастырь Огня (Fire monastery) В ящике на нижнем этаже библиотеки, под лестницей.
Башня Ксардаса (Xardas tower) На столе в башне

Местонахождение божественных артефактов Аданоса (Divine Artifacts)

Гота (Gotha)
Кольцо +50HP Снимается с поверженного демона обитающего в бывшей крепости паладинов.

Гобница Акаша (Akasha tomb)Кольцо +50Mana В гробнице на северо-востоке, которая есть на карте, которую даёт лидер клана Огня

Трелис (Trelis)
Амулет Снимается с трупа орка-лидера Трелис, или покупается у него же, за 50000 денег

Мора Сул (Mora Sul)
Корона Находится в храме Мора Сул, в который нужно отвести Orknarok.

Аль Шедим (Al Shedim)
Мантия Находится в храме от которого ключ даёт Сатурас (Saturas)

Местонахождение пяти ключей от храма Мора Сул (Temple of Mora Sul) Храм находится на юг от города Мора Сул

1. В черте города Мора Сул у наёмника Кирк (Kirk)
2. Лидер экспедиции орков. Находится рядом со входом в храм Мора Сул
3. В черте города Мора Сул у торговца Ильи (Ilja)
4. На северо-восток от Мора Сул в оазисе находятся паладин и сбежавший раб Юсуф (Yusuff). Раб отдаст ключ за то что вы не сдадите его.
5. В черте города Мора Сул у правителя города Гонзалеса (Gonzales)

Местонахождение пяти ключей от храма Аль Шедим (Temple of Al
Shedim) Храм находится на востоке от города Мора Сул.

Сперва нужно поговорить с магом воды Сатурасом (Saturas), который находится
на входе в локацию храма Аль Шедим с дороги Мора Сул-Бакареш. Он скажет что
отдаст вам свой ключ только после того как вы сами найдёте остальные.
Сатурас даст карту на которой указано где можно поискать остальные
ключи. Обойдя храм найдите Лестера (Lester) у него тоже есть ключ, но он
отдаст его только когда вы уничтожите орка-начальника экспедиции.

1. В квартале мёртвых стражей на запад от храма.
2. В древней библиотеке на северо-восток от храма.
3. Между школой воинов и кварталом целителей на юг, юго восток от храма.
4. У Лестера, после того, как прикончите орков.
5. У Сатураса, на северо-запад от храма.

Окара нуждается в дополнительных людях. Где их можно найти?

Учителя, которые учат редким и важным навыкам, вроде убийца орков или сопротивление ядам (данный список пока не окончательный):

Боевые навыки:
Паладин — Король Робар после выбора пути Инноса.

Регенерация жизни
— Король Робар после выбора пути Инноса или глава орков Кан (Kahn) в Фаринге.

Убийца орков
— Нордмарец Хогар (Hogar) из клана Волков.

III уровень обращения с двуручным оружием
— Нордмарец Хогар (Hogar) из клана Волков. Нордмарец Угольф (Ugolf) из клана Молота. Нордмарец Каелин (Kaelin) из клана Огня.

Мастер двумечного боя
— В Иштаре.

Охотничьи навыки:
Мастер-лучник — Охотник Фальк (Falk) в охотничьем домике на холме северо-западнее Силдена. Охотник Кандела (Candela), что сидит в развалинах севернее Окары. Повстанец Ренделл (Rendell) в Неморе.

Убийца орков
— Охотник Крис (Chris) в круге камней между Ардеа и Венгардом. Охотник Кандела (Candela), что сидит в развалинах севернее Окары.
Магические навыки:

Учи быстрее
— Маг Огня Себастьян в Реддоке. Маг Воды Риордиан, который сидит в развалинах южнее Браги. Маг Воды Кронос около пещеры между Бакарешем и Аль-Шедим. Маг Огня Каррипто (Karrypto) в Венгарда. Маг Огня Даргот (Dargoth) из монастыря. Маг Огня Альтус (Altus) из монастыря.
Тёмный маг
— Тёмный маг Тизгар (Tizgar) в храме Белиара в Бакареше.
Маг Воды — Маг Воды Сатурас около храма Аль-Шедим восточнее Мора Сула.
Друид
— Друид Рунак (Runak) в его лагере севернее Гелдерна. Друид Порган (Porgan), в лагере рейнджеров юго-западнее Монтеры. Друид Торн (Torn) в лагере южнее Гелдерна.
Регенерация маны
— Тёмный маг Сигмор (Sigmor) в храме Бакареша. Маг Воды Сатурас около храма Аль-Шедим восточнее Мора Сула. Маг Огня Каррипто (Karrypto) в Венгарда
III уровень боя посохами
— Шакиор (Shakyor), друид со львом около Лаго. Кочевник Атерас (Ateras) в оазисе западнее Бакареша.

Воровские навыки:
III уровень взлома замков
— Старый друг Ларес в Гелдерне.

III уровень карманных краж
— Старый друг Ларес в Гелдерне. Пир (Peer) на ферме около Трелиса.

Алхимические навыки:
Отравленное оружие
— Алхимик Эзиль (Esiel) в Кап Дуне. Шаман орков Громпель (Grompel) в Силдене. Алхимик Ператур (Peratur) в Гелдерне. Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.

Отравленные стрелы
— Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.

Приготовление ядов
— Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.

Особые навыки:
Акробатика
— Cбежавший из Кап Дуна раб Харек (Harek). Необходимо освободить его и довести до охотника Дженса (Jens). Охотник Павел (Pavel) из Силдена, после сопровождения его до охотничьего домика.

Выносливость волка
— Охотник Павел (Pavel) из Силдена, после сопровождения его до охотничьего домика. Торн (Torn), друид южнее Гелдерна, после выполнения его квеста.

Сопротивление холоду
— Ларс (Lars), нордмарец в Силдене. Необходимо выкупить его у орков.
Сопротивление жаре — Туфаил (Tufail), ассасин в Браге. Надо выполнить его квест.

Сопротивление слабости
— Ренвик (Renwik), старый алхимик из Гелдерна, после его квеста.

Сопротивление ядам
— Ператур (Peratur), алхимик в Гелдерне.

Как попасть в Нордмар?

Проходов в Нордмар много. Самый простой путь — заработать отношение в Фаринге в 75, и затем пройти через их проход (который тремя разными путями выводит в три разных точки Нордмара). Также можно выкупить нордмарца Ларса (Lars) из плена орков в Силдене, и он покажет вам другой проход. Ну, а можно побегать по миру, и найти ещё три прохода самостоятельно.

Делать ли революции. И советы по прохождению.

Источник

Описание квестов в Готике 3, ч.1

Месторасположения 5 ключей от храма Аль Шедим

Для определения места расположения ключей от храма Аль Шедим, вам необходимо поговорить с магом воды Сатурасом, если вы играли в Gothic 1 и в Gothic 2, вы должны помнить этого персонажа. Его вы сможете найти, идя по дороге Мора Сул-Бакареш к храму Аль Шедим, в начале локации.

Хотите получить его ключ? Тогда вам придется сначала собрать остальные четыре ключа, а затем вернуться опять к заклинателю водной стихии и только тогда он отдаст вам 5-й ключ. Для помощи в поиске ключей он вам даст карту, на которой будут указаны места расположения ключей. В Готике 2, Ночь Ворона, вы уже получали от него карту. По ней вам пришлось искать части камней, которые в результате собрались в единый объект и явились ключом от портала в заброшенные земли Яркендала, теперь же вам предстоит отправиться на новые поиски.

Отправьтесь на запад от храма и проберитесь в квартал мёртвых стражей. Там вы найдете первый ключ.
Затем идите на северо-восток от храма. Там вы найдете древнюю библиотеку, в которой и будет скрыт второй ключ.
Для поиска третьего ключа вам предстоит отправиться в сторону юго-востока от храма. Точное месторасположение – между кварталом целителей и школой воинов.

И наконец, для получения 5-го ключа возвращаемся к Сатурасу.

Статья опубликована 2008-07-14 в 23:44
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 3, Прохождение игр

Источник

ГОТИКА 3: ПРОХОЖДЕНИЕ, СЕКРЕТЫ, КАРТЫ, ФАЙЛЫ, МУЗЫКА

Теперь наша цель храм Аль Шедим, который находится на востоке от Мора Сул. Там, внутри храма, находится еще один артефакт Аданоса – мантия. Ну и конечно, где находятся артефакты, там не обходится от раскопок орков, которые хотят заполучить артефакты себе. Поговорите с Лестером, который работает на раскопках.

Он поведает, что недалеко от перевала на него напали орки и утащили его на раскопки. Позже, когда они поняли, что он умеет читать каменные таблички, он получил особый статус. Предводитель орков Тамкош хочет из информации в табличках узнать, как заполучить артефакт, а именно ключи от храма. Один из ключей Лестер нашел и готов отдать его вам. Но взамен просит освободить окрестности храма от орков. Вы можете продать Лестеру (если вы еще не отдали его Гонсалезу или Васко) пакет болотника из Лаго.

Еще Лестер поведает, что неподалеку, в руинах находится маг воды Сатурас с кочевниками и что он может помочь вам с орками. Идем искать Сатураса. Он находится севернее храма, там же недалеко находится и маг воды Миксир. Поговорите с Сатурасом. Он расскажет о том, как магам воды удалось выбраться с острова и как они попалю сюда. Спросите его об орках. Сатурас посоветует обратиться к кочевнику Вутрасу. Вутрас просит оповестить кочевников, о том чтобы они были готовы к нападению на оккупировавших храм Аль Шедима орков. Вам необходимо поговорить с Пакваном, который находится в квартале целителей и Онатасом в квартале Древняя библиотека.

После этого вы должны будете подать кочевникам знак о нападении, достаточно будет напасть на Тамкоша. Здесь у Сатураса можно будет обучиться искусству магии, так же вокруг много каменных табличек, которые можно и нужно изучить. Недалеко от Сатураса находится еще один маг воды Миксир. Расспросив его для чего необходимо древнее в получите от него 2 каменных таблички, так же можно поискать что-нибудь для чтения около местонахождения мага. Расспросив его о пятом храме вы узнаете, что возможно пятого храма для артефакта Аданоса никогда и не существовало, а тот кто нес артефакт отправился далеко на север. И возможно у магов огня в монастыре есть какие-то записи по этому поводу. Но это будет позже, а пока…

Отправляемся в лагерь орков и нападаем на Тамкоша. Теперь можно заняться поиском ключей. Один из них вам уже отдал Лестер, второй Сатурас отдаст, после того как вы найдете остальные ключи. Один из них находится в сундуке, в квартале: Школа воинов, второй в сундуке, в квартале: Руины мертвых и третий в сундуке, в квартале: Древняя библиотека. Там же вы можете найти и другие древние артефакты: таблички жрецов, фигурки воинов, кружки целителей, свитки богословов и урны страж мертвецов. Все они находятся согласно названию кварталов. Квест на их поиски никто не дает, он активируется при нахождении одного их предметов и закрывается при нахождении всей коллекции. Вам необходимо найти: 10 урн стражи мертвецов, 7 фигурок воинов, 7 каменных табличек жрецов, 3 свитка богословов, 5 кружек целителей. Эти вещички маленьких размеров и их очень сложно заметить. Все они разбросаны в руинах Аль Шедима.

Так же, в Аль Шедиме и его окрестностях находятся еще два «списочных сундука», один находится рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями, а второй недалеко от предыдущего, немного севернее, на возвышенности находятся маленькие руины, четыре огра и сундук.

Теперь можно смело отправляться в столицу ассасинов – Иштар. Туда можно попасть если пойти напрямик через горы от Мора Сул или телепортироваться в Брага и оттуда по дороге ведущей в столицу отправиться в путь.

Источник

ГОТИКА 3: ПРОХОЖДЕНИЕ, СЕКРЕТЫ, КАРТЫ, ФАЙЛЫ, МУЗЫКА

Теперь наша цель храм Аль Шедим, который находится на востоке от Мора Сул. Там, внутри храма, находится еще один артефакт Аданоса – мантия. Ну и конечно, где находятся артефакты, там не обходится от раскопок орков, которые хотят заполучить артефакты себе. Поговорите с Лестером, который работает на раскопках.

Он поведает, что недалеко от перевала на него напали орки и утащили его на раскопки. Позже, когда они поняли, что он умеет читать каменные таблички, он получил особый статус. Предводитель орков Тамкош хочет из информации в табличках узнать, как заполучить артефакт, а именно ключи от храма. Один из ключей Лестер нашел и готов отдать его вам. Но взамен просит освободить окрестности храма от орков. Вы можете продать Лестеру (если вы еще не отдали его Гонсалезу или Васко) пакет болотника из Лаго.

Еще Лестер поведает, что неподалеку, в руинах находится маг воды Сатурас с кочевниками и что он может помочь вам с орками. Идем искать Сатураса. Он находится севернее храма, там же недалеко находится и маг воды Миксир. Поговорите с Сатурасом. Он расскажет о том, как магам воды удалось выбраться с острова и как они попалю сюда. Спросите его об орках. Сатурас посоветует обратиться к кочевнику Вутрасу. Вутрас просит оповестить кочевников, о том чтобы они были готовы к нападению на оккупировавших храм Аль Шедима орков. Вам необходимо поговорить с Пакваном, который находится в квартале целителей и Онатасом в квартале Древняя библиотека.

После этого вы должны будете подать кочевникам знак о нападении, достаточно будет напасть на Тамкоша. Здесь у Сатураса можно будет обучиться искусству магии, так же вокруг много каменных табличек, которые можно и нужно изучить. Недалеко от Сатураса находится еще один маг воды Миксир. Расспросив его для чего необходимо древнее в получите от него 2 каменных таблички, так же можно поискать что-нибудь для чтения около местонахождения мага. Расспросив его о пятом храме вы узнаете, что возможно пятого храма для артефакта Аданоса никогда и не существовало, а тот кто нес артефакт отправился далеко на север. И возможно у магов огня в монастыре есть какие-то записи по этому поводу. Но это будет позже, а пока…

Отправляемся в лагерь орков и нападаем на Тамкоша. Теперь можно заняться поиском ключей. Один из них вам уже отдал Лестер, второй Сатурас отдаст, после того как вы найдете остальные ключи. Один из них находится в сундуке, в квартале: Школа воинов, второй в сундуке, в квартале: Руины мертвых и третий в сундуке, в квартале: Древняя библиотека. Там же вы можете найти и другие древние артефакты: таблички жрецов, фигурки воинов, кружки целителей, свитки богословов и урны страж мертвецов. Все они находятся согласно названию кварталов. Квест на их поиски никто не дает, он активируется при нахождении одного их предметов и закрывается при нахождении всей коллекции. Вам необходимо найти: 10 урн стражи мертвецов, 7 фигурок воинов, 7 каменных табличек жрецов, 3 свитка богословов, 5 кружек целителей. Эти вещички маленьких размеров и их очень сложно заметить. Все они разбросаны в руинах Аль Шедима.

Так же, в Аль Шедиме и его окрестностях находятся еще два «списочных сундука», один находится рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями, а второй недалеко от предыдущего, немного севернее, на возвышенности находятся маленькие руины, четыре огра и сундук.

Теперь можно смело отправляться в столицу ассасинов – Иштар. Туда можно попасть если пойти напрямик через горы от Мора Сул или телепортироваться в Брага и оттуда по дороге ведущей в столицу отправиться в путь.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *