готика 2 темная сага спасти сэма
Webgamer.ru — Обзоры и коды к играм
Новости игр, обзоры игр, прохождение игр, коды к играм и др.
Готика 2 тёмная сага — прохождение Шахта орков
Прохождение квестов в шахте орков.
Раб орков — Второй по счету квест который получим в игре, на него можно не обращать внимания! Записей интересных там не будет, главное что нужно сделать чтобы закрыть его: найти лекаря для рабов, очистить штольню от ползунов, победить Ушака ( Это нам не нужно, так как разрабы не стали делать бой с Ушаком ), стать чемпионом арены, квест Кузнец шахты как я понял тоже входит в этот список хотя его там нету, ещё нужно закончить квест Шпион орков и после этого получить письмо паладинам от Дракса + по совету Дракса попытаться сбежать из шахты через заброшенную штольню и после этого поговорить с самим Драксом
Пропавший моряк — Гуляя по шахте встречаем нашего капитана Карэра, при первом диалоге он расскажет про Лафера, позже после прогулок по шахте узнаем что не нашли Лафера и получаем этот квест. Узнаем про Лафера у Карло, оказывается он ушел в заброшенную штольню но попасть в неё не так просто! Для этого идем к Драксу и узнаем что и как, он отправит нас к Виспу. У Виспа выпрашиваем свиток сна и идем к штольне, усыпляем охранника и идем внутрь! ( В штольне много полезных вещичек и руды, лазаем везде и собираем каждый кустик ) Находим Лафера в конце штольни и выводим к выходу и закрываем квест.
Если у Вас есть квест Поиск лекаря то сразу же говорим с Лафером на эту тему! Квест Поиск лекаря см. ниже!
Получим в ходе разговора квест Алхимик и демон его описание см. сразу под этим квестом!
Когда выполнили квест, Лафер согласится работать и возвращаемся к Драксу за наградой.
Для зелья нужно жвало ползуна, или мы идем к Харту и учимся их извлекать и идем в заброшенную штольню, или просто идем в заброшенную штольню и в первой комнатке сразу у входа будет бочка (Разбитая, наполовину в земле) если смотреть чуть отойдя, то в ней будет жвало, берем и несем Лаферу
После того как принесли жвало, нужно подождать сутки пока готовится зелье! Когда зелье будет готово, нам нужно будет найти клинок.
Клинок можно получить став чемпионом арены или выполнив квест Амулет кузнеца — описание см. ниже
Как добыли клинок несем Лаферу, он покроет его зельем и остается дождаться ночи и прийти к Лаферу в пещеру. Приходим-беседуем, после диалога появится Теневой Воин (Слабый) убиваем его этим клинком после говорим с Лафером и закрываем квест.
Амулет кузнеца — В ходе квеста Кузнец в шахте при разговоре с ним об оружии он попросит нас принести ему амулет который он проспорил Сэму. Так же кузнец расскажет как нам пройти второй раз к нему, нужно будет сказать Ушаку что мы несем руду для кузнеца! ( при разговоре об оружии, отвечаем что оно нужно нам для самозащиты! Иначе нас даже слушать не будут) Идем к Сэму и спрашиваем про амулет, в ответ услышим что у него нет амулета, и про стычку Сэма с Борисом. Идем к Борису, пытаемся узнать об этом, кое что он расскажет но этого мало, идем к Драксу! Дракс расскажет все об этом, после беседы идем к Сэму и рассказываем о том что нам все известно, и приходим к соглашению что если мы поможем раскусить Бориса он нам отдаст амулет. Нужно узнать не заходил ли кто-нибудь в пещеру к Сэму ночью, идем к Карло и покупаем информацию, он расскажет что кто-то заходил но он не знает кто именно, идем и сообщаем об этом Сэму. Сэм посоветует надавить на Карло, так мы и поступаем. От Карло узнаем что он видел Виспа который говорил спящему Сэму на ухо что на арене выиграет Лирой! Идем к Виспу и узнаем правда ли это, Висп даже согласится быть свидетелем перед Драксом, сообщаем Сэму а после этого Драксу, после разговора с Драксом идем к Сэму и говорим что нам нужен амулет! Получаем его и несем кузнецу и закрываем квест.
Украсть кольцо — Когда спросим у Виспа сможет ли он нас обучать воровским приемам, то он попросит нас украсть кольцо Дракса, кольцо лежит в пещере где работает Дракс в бочке без верха! Приходим в пещеру вечером когда Дракс уходит на арену, берем кольцо и СРАЗУ ЖЕ несем Виспу, к Драксу нельзя подходить, он сразу же набросится! Как отдаем кольцо Виспу квест закроется и у нас появится новый учитель.
Если решили подзаработать и сдать Лиса, то как получили квест идем к Ушаку и рассказываем о покушении, он попросит доказательства! За ними идем в пещеру где ночует Лис ( Пещера сразу за спиной Артуса) В пещере лезем за ящики и нажимаем на свечку, откроется проход и внутри сундук, берем все и выходим! Читаем бумагу и несем её Ушаку и закрываем квест!
План побега — Можно узнать у Виспа за руду как сбежать из шахты, и получим этот квест! ;D Он пояснит чуточку из своего плана и пошлет нас за мешком, идем к Карло и спрашиваем про мешок! Обязательно отвечаем что мешок нам нужен для того чтобы лучше спалось, и выкупаем его! Несем Виспу и получаем следующее поручение, теперь нужна игла и бечевка за ними идем к Харту. Спрашиваем у него про эти вещи и получим квест Дневник Харта его описание см. под этим квестом! Когда выполнили квест Харта берем иглу и бечевку и бежим к Виспу, он расскажет что остается сделать! Соглашаемся на все и смотрим видео ;D На этом квест закончен.
Дневник Харта — В процессе квеста План побега получим этот квест, нам нужно найти дневник Харта который забрали орки, в этом нам может помочь только Дракс! Идем к Драксу и узнаем что можно сделать, дневник находится на складе а ключ от склада у Ушака, помочь своровать ключ нам может Висп! По этому поводу говорим с Виспом и получаем поручение от него, нам нужно будет подраться с Ушаком и в это время Висп сворует ключ. Делаем как он сказал и говорим с Виспом, узнаем что план провалился и на халяву обучаемся воровству! Идем и воруем ключ сами (Своровать можно и с 10 ловкости но выйдет с попытки 3-й) Как получили ключ идем на длинный мост недалеко от Виспа, в конце портал, нажимаем кнопку и идем рыскать по складу, в сундуке дневник-берем и читаем! После этого относим дневник Харту и закрываем квест.
Шпион орков — Покупаем информацию у Дракса о рабах, в итоге он нас попросит найти шпиона орков! Нужно походить и поспрашивать у рабов знают ли они что-нибудь об этом, говорим с любыми именными рабами! ( Прям со всеми не обязательно ) После этого идем к Румару на арену, он сам начнет диалог и начнет угрожать! После этого идем к Драксу и сообщаем новость, дальше нужно будет сходить к Карло и сказать что нашли шпиона. После этого идем и спим до полуночи ( 1 раз когда я проснулся рядом появился Сэм, но после этого не появлялся, если не появился то идем в пещеру где он спит, она находится рядом с его жилой руды ) После диалога с Сэмом убиваем его и берем с тела записку, конечно же читаем и отдаем Драксу который к этому моменту должен подбежать к Вам! Получаем награду и завершаем квест.
Спасти Сэма — При первом разговоре с Сэмом можно узнать чем он болен и как это произошло, узнаем что у него сломано ребро! В шахте нету целителя и нужно сделать 2 дела: Найти лекаря и попросить чтобы он вылечил Сэма! Для этого квеста нужно завершить квест Найти лекаря его описание см. в этом разделе! Когда найдем Лафера рассказываем о проблеме Сэма, через день нужно наведаться к Лаферу и узнать как все прошло. ( Лафер будет стоять около Сэма ) Сэм вылечен, но говорить о награде даже не хочет с нами а отдал её Лаферу, так что на этом квест завершается.
Доверие Тикса — У Карло можно узнать что Тикс отдает оркам половину нормы руды, идем к Тиксу и спрашиваем как он этого добился! В диалоге он скажет что может поделится с нами рудой если нам будет доверять Дракс! Следующий диалог с ним появится когда закончим квест Шпион орков и получим квест Послание паладинам от Дракса! После этого приходим к Тиксу и он расскажет о своем секрете силы, это кусок черной руды, но его кто-то украл! Тикс пошлет нас к Виспу с подозрениями, поговорим с Виспом и узнаем что у Виспа его забрал орк Уртак. Говорим с Тиксом, он откажется помогать но посоветует напоить Уртака!
Дальше можно или просто избить орка и забрать руду или пойти к кузнецу и взять крепкое пойло для орка и после этого напоить его, решать Вам!
Как получили руду, сразу несем Тиксу и получаем награду в виде амулета.
Возлюбленная Миа — Под лесами в одной из веток шахты сидит раб Дик, говорим с ним но из диалога понимаем что он потерял любимую Миа! Чтобы узнать подробности идем к рабу Марку ( Стоит неподалеку ) спрашиваем об Миа и узнаем что это крыса, идем к Дику и вызываемся помочь ему! Он подозревает Артуса, идем к Артусу но он ничего не знает об этом, возвращаемся к Дику и на этом квест расходится на две разные концовки! Об этом читаем в следующей статье.
1. Можно пойти к Драксу и сдать Артуса как вора, тогда Артус умрет и некому будет отдавать буханки за руду, если сдали Артуса то идем к Дику и сдаем квест!
2. Можно немного увлечься поисками Миа, тогда когда пойдем к Драксу говорим что свидетель Дик, и Дракс расскажет что крысой интересовался Финт! Идем к Финту и беседуем о крысе и узнаем что она в сундуке у Джулиано, после этого он попросит нас пару часов погулять! Когда зайдем к нему вновь, то получим ключ от сундука Джулиано, теперь нужно выманить охранников от сундука, для этого идем к Дику и просим его отвлечь охрану! Бежим к сундуку Джулиано и когда Дик уведет охрану открываем сундук и появляется крыса! ( С крысой придется немного походить по шахте, так как Дик долго стоит и толкует с Джулиано ) Потом находим Дика рядом с тем местом где он сидел и отдаем крысу и завершаем квест!
Охота на крыс — После выполнения квеста Возлюбленная Миа а именно в концовке где мы находим крысу, после этого идем к Артусу и извиняемся за то что обвиняли его в пропаже крысы! Получим от него этот квест, Артус хочет прикормить крыс и полакомится их мясом и мы ему для этого нужны и первым делом нужно принести 3 буханки хлеба, после этого нужно погулять пару дней! Как прошло пару дней заходим к Артусу и узнаем что нужно ещё хлеба. ;D После этого расспросим Артуса в чем дело и узнаем что крысы достают его по ночам и требуют хлеба ( Как бы этот диалог глупо не звучал ;D Но квест забавный ) Предлагаем Артусу помощь, приходим к пещере ( Пещера рядом с тем местом где сидят орки день и ночь, курят кальян, тренируются и т.д. ) подойдя к пещере появятся гигантские крысы, убиваем их и находим неподалеку Артуса, сдаем квест и получаем награду.
Отчаянный побег — Поднявшись на второй уровень шахты, можно найти новую партию рабов охраняемую орками! Среди рабов есть именной Григорий, после диалога с ним получаем данный квест! Можно помочь рабам бежать или просто посмотреть как их убьют орки и это будет конец квест! Если решили помочь им бежать то Барад заставит нас искать рабов:
Древний трактат и Телепортационные камни ( Обьеденил эти два квеста в один так как получаем следующий сразу по завершению первого!) — На втором уровне шахты есть ученик шаманов Ур-Грах, он нашел древний трактат который не может перевести, но мы же знаем Харта, так что соглашаемся помочь в переводе! Идем к Харту и даем ему перевести трактат, получим от него полезную информацию с которой идем к Ур-Граху! Ур-Грах попросит нас активировать телепорты ( Читаем: для квеста обязательно нужен серебряный клинок который может изготовить кузнец на втором уровне шахты. )! Идем к любому из телепортов ( Думаю все знают что это синие круги которых по шахте 3 ) читаем листок с заклинанием, убиваем призрака и берем с его тела юнитор, ставим на пьедестал и входим в портал! Проделываем так со всеми порталами и идем стадавать квест орку!
Разжалованный командир — Говорим с орком Барад, он расскажет что раньше был правой рукой Тарса и хочет вернуть это звание! Для этого нужно заручится поддержкой командиров орков:
1. Зар-Ток-даст согласие когда победим его на арене! 2. Мидар-даст согласие при диалоге 3. Гор-Хар-не даст согласие но примет нейтралитет! 4.Пакар-узнаем у Барада как можно уговорить Пакара, для этого нужно увеличить добычу руды в шахте! Узнаем у Пакара что орк Калад не выполняет свою работу см. квест Пьяный орк
Как получили согласие всех командиров, идем к Бараду и сообщаем ему об этом! За наградой приходим к Бараду через 3 дня! ( Он будет стоять около Тарса )
Пьяный орк — в Ходе квеста разжалованный командир получаем этот квест от Пакара, нужно заставить орка Калада перестать пить и чтобы он начал работать! Пытаемся поговорить с орком но он пьян и слушать нас не захочет ( Сильно не докапываемся так как можно получить по шее ) Спрашиваем кузнеца не давал ли он выпивку орку, но ничего сносного не слышим после этого идем к Ушаку и узнаем где Калад берет выпивку, узнаем что Калад заходит к кузнецу! Возвращаемся к Праду и выводим его на чистую воду, как договорились идем к Пакару и сообщаем где Калад брал выпивку и закрываем квест.
Темная сага 1: Общее обсуждение
KirTheSeeker
Участник форума
Модостроитель
Решил я снова перепройти мод (Первый раз играл на старте в далеком 2011)
Каюсь, я все еще должен вам рецензию на мод
Смотрю, а везде потерли списки с изменениями мода.
Отличия от самой первой мне сразу бросаются в глаза, поэтому попрошу добавить эти списки изменений в тему с описанием и ссылками на мод (К сожалению, найти/восстановить инфу про патч 1.0.4 не смог)
Также подозрения, что описанные исправления в патче 1.0.2, на самом деле это 1.0.3
Изменения вносимые баг-фиксом 1.0.0.1
Исправления не требующие начала новой игры и заработают на текущих ваших сейвах:
— исчезновение диалогов с интерактивными предметами;
— исправлены некоторые баги в крафтинге: исчезновения заготовок при ковке, баги при изготовлении бронек и обработке шкур; невозможность чеканки.
Важные:
— несрабатывающий код к сокровищнице орков
— отдохнул ли ГГ после добычи руды или нет, теперь зависит от продолжительности сна (6ч после 1 нормы руды, 9ч после 2-х, 12ч после 3-х), а не от того, спал ли он в полночь
— нельзя выкупить рабов, не приводя в лагерь пиратов орка Магара
— атака на лагерь пиратов: Магар не будет вступать в бой, пока не поговорит с ГГ
— триалог с Герардом, Френсисом и демоном Ваалом
— ковка и чеканка наконечников и монет (теперь срабатывает не 1 раз)
— серебряный кинжал и двуручник (выдается то, что нужно, увеличен урон от кинжала)
Прочие:
— Артус и Висп бессмертны во время нападения ползунов
— респаун крауров на поле Аслака
— спаун монстров по квесту «Большая охота» при обучении соответствующему навыку
— спаун крыс в шахте для изготовления отравы
— теперь орки должны корректно реагировать на убийство
— Френсис не будет бесконечно заговаривать с ГГ, если прийти к месту встречи без щита
— исправлен баг в сражениях на арене, когда после боя соперник бесконечно начинал диалог, но ничего не говорил
— после победы на арене у бойца нельзя спросить, можно ли вызвать его на поединок
— доработаны рабы, нападающие на ГГ по заказу Финта
— повышены хараткеристики рабов в шахте во время восстания
— труп Сэма не будет болтатся по шахте
— если побить Ушака после сдачи квеста «Раб орков», это не вернет квест в текущие
— окружающие не будут комментировать избиение мясных жуков.