герои меча и магии 3 обучение для новичков
Фишки «Героев 3», которыми не пользуются нубы
Видео от Sports.ru.
3 марта «Героям меча и магии 3» исполнился 21 год. Великая игра подарила нам множество мемом, красивых историй и интересных каток. Sports.ru вспомнил несколько полезных лайфхаков, о которых знают далеко не все фанаты стратегии.
Создавайте войска, а не пытайтесь построить Капитолий
Капитолий дает 4000 золота в день, но на его постройку затрачивается слишком много ресурсов. Намного выгоднее отстраивать армию – войска дадут вам возможность сражаться за шахты и отбивать объекты, которые принесут деньги и ресурсы.
Разделяйте армию
Ставить всю армию в один стак невыгодно – он примет на себя урон сразу от всех отрядов врага. Гораздо эффективнее отделять «единички» – отряды из одного юнита отвлекут огонь на себя.
Люди рассказали, как третьи «Герои» изменили их жизнь
Ускоряйте главного героя
Количество ходов вашего героя зависит от показателя скорости самого медленного существа в его армии на момент начала хода. Чтобы ваш основной герой ходил дальше, старайтесь оставлять в его армии только быстрых существ. Остальных забирайте второстепенными героями, которые будут следовать за основным.
Изучайте магию земли как можно быстрее
Как только у вас появится экспертная магия земли, вы сможете спокойно чувствовать себя в любом сражении. Заклинание «Замедление» выигрывает любые битвы первых дней и незаменимо против нейтралов. Также магия земли усилит сильнейшие заклинания в поздней игре, которые зачастую выигрывают партии: «Воскрешение», «Городской портал» и «Взрыв».
Для героя можно устанавливать пресеты
Эта фишка работает только с HD-модом или HotA. Для эффективной игры могут потребоваться разные артефакты для героя в конце или начале дня. Например, для быстрого передвижения по карте вечером можно надеть сапоги и перчатки, а утром заменить их на что-то полезное в бою. Делать это каждый ход довольно утомительно – чтобы быстро менять артефакты, вы можете создать пресеты для героя. Они сохраняются в окне героя по нажатии на сочетание клавиш Ctrl+цифра
Герои меча и магии 3 обучение для новичков
Приветствую.
В данной теме будет представлена информация, которая может помочь новичкам успешно играть в оффлайн турниры.
Данная тема будет постоянно обновляться и дополнятся. Поэтому, если у Вас есть какая либо интересная информация, то просьба написать мне в ЛС и она будет выложена в этой теме.
И конечно, любой кто хочет научится играть в героев, должен иметь у себя: Справочник по Физике Мира Героев
Для начала уважаемый Qwerty коротко расскажет об общей идеологии оффлайн турниров под названием:
А вот и нет. Возможно.
Прежде, чем начать проходить карту на оффлайн турнире, нужно продумать, как это сделать наиболее эффективно и выработать некоторый план действий. т.е. разработать стратегию. А какая может быть стратегия без развед данных? Поэтому в начале самое главное провести грамотную разведку. Как это сделать, сейчас расскажет уважаемый AmberSoler:
В двух словах, для тех, кто этого не делал, но может заинтересоваться:
1. Редактор карт.
Открываем карту в редакторе и проверяем основные моменты, которые существенно могут повлиять на расклад в игре: квесты, события, темницы с героями, пандоры, хижины ведьм и ученые.
Также смотрим в спецификации карты следующие моменты:
— заклинания, герои и артефакты, которые запрещены на карте
— условия победы и поражения
— события, установленные автором. Эти события наступают в строго определенный день и могут принести много хорошего, но бывает и наоборот! (не путать с событиями на карте, которые срабатывают только при их посещении).
Все изложенное выше, просто мои пожелания и собственные наблюдения. Совершенно не обязательно все это делать, если вам не хочется. Ведь играть не зная заранее о том, что Вас ждет на карте очень интересно. Однако суть офлайн-турнира состоит именно в том, чтобы заранее построить схему прохождения и постараться ее исполнить. После проведения подобной работы, полагаю, ни у кого не будет возникать сомнения, что даже самые сложные карты можно пройти очень быстро!
Всем удачи в будущих турнирах!
Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Герои меча и магии 3 для новичка
11 Feb 2021 в 00:30
11 Feb 2021 в 00:30 #1
Решил вникнуть в эту игру и попробовать, но столкнулся с проблемой того, что не могу найти хорошего руководства для новичка и что целая куча всяких сюжетов, я просто не знаю с чего начать(хотелось бы с чего-то несложного)
Был бы рад если бы вы мне подсказали)
11 Feb 2021 в 00:36 #2
11 Feb 2021 в 00:42 #3
Просто компанию пройди
Их там несколько
11 Feb 2021 в 01:00 #4
Их там несколько
11 Feb 2021 в 01:04 #5
Решил вникнуть в эту игру и попробовать, но столкнулся с проблемой того, что не могу найти хорошего руководства для новичка и что целая куча всяких сюжетов, я просто не знаю с чего начать(хотелось бы с чего-то несложного)
Был бы рад если бы вы мне подсказали)
Я в 7 лет: шел бы ты отсюда петушок
11 Feb 2021 в 01:07 #6
11 Feb 2021 в 01:08 #7
1) Сначала наворачиваешь все обучалки от тварины. Просто, долго и с огоньком, на ютубе есть
3) ВНЕЗАПНО посмотри кусками как люди проходят сложные карты типа парагона. Добавит понимания игры на некоторых шаблонах, действия в разных ситуациях, когда какие ресурсы можно использовать и т.д. В будущем это сильно поможет. Советую также самому попроходить кампании и сценарии, благо их придумали предостаточно.
4) Пройди сам кампанию! Наверни сначала всех хроник героев (похождения Тарнума), они суперизи и дают весь лор героев и базовое понимание игры. Как раз для людей, которые только начали играть. Потом побегай в кампаниях сода, эрафии, клинка, хоты. На торренте можешь купить установщик героев, в котором вшиты ВСЕ хроники героев (это так называется, их 8 частей).
5) Поиграй простенькие шаблоны в лобби. Я уверен, что лучше выбора, чем Nine-Day Wonder (мини-джебус) нет. Всё быстро и просто, никаких супер охран, геймплей почти не отличается от остальных шаблонов.
6) Также смотри стримы топовых игроков типа гомунгулса и бишопа. Если совсем влом, можешь смотреть того, кто по кайфу, благо игроков дофига. Также стримят поляки.
Вообще, это всё задротство, открой для себя героев с хорошей стороны. Они все играют в лобби только потому, что они уже прошли весь контент по героям, а у тебя ещё все впереди.
Вся информация о каждом герое в «Героях 3» – классы, характеристики, специализации
Третьи «Герои» – игра на века. Вышедшая в 1999 году, она до сих пор привлекает новых игроков – это ли не показатель величия? И даже спустя 20 с лишним лет энтузиасты продолжают находить новые фишки, стратегии и тактики.
Неудивительно, что в игре с таким названием важную роль играют герои. У них есть свои особенности, их можно разделить на определенные классы. Ниже мы подробно разберем каждого героя. Погнали!
Герои в «Героях 3». Общая информация
Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:
Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день.
Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре.
Герои Замка
Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией.
Рыцари
Оррин:
Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох.
Валеска:
У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.
Эдрик:
Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя.
Сильвия:
На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!
Лорд Хаарт:
Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.
Сорша:
Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.
Кристиан:
Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя.
Тирис:
Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку!
Сэр Мюллич:
Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!
Священники
Рион:
Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами.
Адела:
Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош.
Катберт:
Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны.
Аделаида:
Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.
Ингам:
Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке.
Саня
Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.
Лойнис
Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.
Кэтлин
Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой
Герои Бастиона
Люди, гномы, эльфы, драконы – полный фэнтезийный набор. Воины – егери, маги – друиды. Сильный, относительно недорогой замок.
Егери
Мефала
Лидерство и броня – очень достойные начальные навыки.
Уфретин
В целом, герои Бастиона хороши против магов, ведь у многих из них есть сопротивление, а Золотые драконы имеют иммунитет к магии 1-4 уровней.
Йенова
Ставка на эльфов, к тому же дополнительное золото.
Риланд
Как уже говорили, дипломатия близка к имбе.
Торгрим
Лучший герой против тех, кто делает ставку на магию.
Ивор
Отличный герой на ранних этапах игры.
Клэнси
Следопыт – сомнительный навык, в игре есть куда более полезные вещи.
Кирре
Логистика – возможно, лучший навык. Чем дальше ты ходишь – тем быстрее собираешь ресурсы, захватываешь шахты. Дальность хода позволит тебе догнать героя или убежать от него в замок.
Друиды
Корониус
Убийца – заклинание, увеличивающее урон против существ 7-го уровня (ангелы, титаны, дьяволы и т.д.). Потенциально очень полезная штука.
Уланд
Лечение – ужас, ведь в игре есть заклинания, воскрешающие отряды. Но Уланд – один из двух героев, у которого изначально прокачаны 3 уровня навыков.
Эллешар
Гем
Первая помощь также бесполезна, как и лечение. Не круто.
Малком
Как уже говорили, Орлиный глаз – не самый полезный навык в игре.
Мелодия
Удача – потенциально сильное заклинание, а с учетом того, что у героя есть начальная удача – везти вашим отрядам будет достаточно часто.
Алагар
Аэрис
Герои Башни
Магический замок. Все герои начинают игру с книгой магии. Воины – алхимики (не совсем воины), маги – волшебники. Лучший замок для тех, кто предпочитает магию мечу. Но замок очень дорогой.
Алхимики
Пикедрам
Не лучшие навыки (если не худшие).
Тан
Улучшенные джинны зачастую ходят первыми, но вы не хотите отправлять их в ближний бой. Сомнительный герой.
Жозефина
Големы – очень толстое пушечное мясо, которое полезно при долгих битвах.
Нила
Броня никогда не будет лишней.
Торосар
Тактика – недооцененный навык, ведь благодаря ему вы можете расставить свои отряды так, чтобы до стрелков не добрались враги. Хороший герой, к тому же баллиста будет дамажить больше.
Фафнер
Сопротивление – огонь, а наги – одни из лучших юнитов 6-го уровня в игре.
Рисса
Ртуть не сильно нужна для Башни, но все же никогда лишней не будет.
Иона
Интеллект – это мана. Мана для героев Башни всегда нужна.
Волшебники
Астрал
Гипноз – очень полезное заклинание на ранних уровнях игры.
Халон
Я не уважаю мистицизм. Прошу прощения.
Серена
Я не уважаю Орлиный глаз. Прошу прощения.
Даремис
Мудрость, интеллект и неплохое заклинание со старта игры.
Теодорус
Баллистика – сомнительный навык, ведь в игре куча летающих существ и заклинание «Телепортация».
Солмир
Цепь молний – очень мощное заклинание, наносящее огромный урон, и которое полезно как в начале игры, так и на последующих этапах. Один из лучших героев в игре.
Цира
Забавно, но в игре два самых сильных заклинания – это Ускорение и Замедление (оба – заклинания первого уровня). Если у вас прокачаны Магия Воздуха или Магия Земли до третьего уровня, то Ускорение/Замедление накладывается на все отряды, что дает вам огромное преимущество.
Айна
Деньги никогда не бывают лишними!
Герои Преисподней
Ад в «Героях». Черти, бесы и даже сами дьяволы. Воин – одержимый, маг – еретик. Добротный замок, но ничего особенного, как по мне.
Одержимые
Фиона
Разведка – очередной малополезный навык.
Рашка
Ифриты очень сильны.
Мариус
Герой – танк. Полезный.
Игнатиус
Хорошие стартовые навыки.
Октавия
Красивый портрет, нападение и деньги. Приятно играть за героя.
Кальх
Улучшенные гоги бьют по АоЕ. В теории – очень мощный отряд юнитов.
Пайр
Любой герой со встроенной логистикой автоматом становится очень желанным.
Нимус
Если один из героев выше был танком, то этот – дамагер. Набирайте воинов и идете драться со всеми!
Еретики
Эйден
Ксирон
Адское пламя – неплохое АоЕ заклинание, но оно уступает по урону похожим 4-го уровня заклинаниям, таким как «Метеоритный дождь» или «Цепь молний».
Аксис
Мистицизм – не круто.
Олема
Баллистика – не круто.
Калид
Обучение дает дополнительный опыт за каждую битву/найденный сундук. Ваш герой быстрее качается, что дает вам ощутимое преимущество над соперниками.
Эш
Жажда крови увеличивает урон, наносимый вашими отрядами. Полезно, но есть вещи и полезнее.
Зидар
Чародейство увеличивает урон от заклинаний. В теории, можно выиграть игру со средним отрядом и очень мощной книгой заклинаний.
Зарфакс
Огненный шар – хорошее заклинание, если противник закрывает своих лучников отрядами ближнего боя.
Герои Некрополя
Мертвецы, призраки, вампиры и прочая нечисть. Воин – рыцарь смерти, маг – некромант. Некрополис традиционно считается имбой в «Героях». Для меня его имбовость заключается в заклинании «Оживить мертвецов».
Рыцари смерти
Стрэйкер
Некромантия в «Героях 3» довольно слабая, но все же всегда приятно восстановить пару зомби или скелетов после боя.
Вокиал
Не уважаю артиллерию в третьих «Героях». Вот в пятых она действительно мощная!
Моандор
Обучение – это всегда хорошо, а Личи – мощный отряд дальнего боя.
Чарна
Тени – слабые, но тактика – здорово.
Тамика
Черные рыцари в улучшенном виде могут нанести двойной урон, что часто решает весь исход боя.
Исра
Восстанавливает много скелетов.
Клавиус
Деньги, нападение, некромантия. Отличный герой!
Галтран
Скелетов, как правило, очень много благодаря постройке «Машина скелетов» – вы можете обращать любые отряды в скелетов. А благодаря специализации и встроенному «Начальному броннику» ваши отряды будут в состоянии выдержать очень много урона.
Некроманты
Септиенна
Волна смерти атакует все отряды, не являющиеся нежитью. Полезное, но слабое по урону заклинание.
Эшлин
Очень сильное АоЕ заклинание, особенно если у вас много Силы Магии и прокачанная магия Земли.
Сандро
Нимбус
Не люблю Орлиный глаз, ничего не могу с собой поделать.
Тант
Любимый герой всех фанатов Некрополиса. Благодаря заклинанию вы будете обходиться без потерь в большинстве битв, стоит оно недорого, а с прокачанной Магией Земли так и вовсе копейки.
Кси
Видомина
Будет восстанавливать больше потерянных скелетов после боя.
Нагаш
К интеллекту всегда липнет кэш!
Герои Подземелья
Подземные люди: троглодиты, гарпии, минотавры, драконы! Воины – властелины, маги – колдуны. Черные драконы – один из сильнейших отрядов 7-го уровня благодаря огромной скорости, урону, невосприимчивости к магии. А также при осаде замков, ведь они летают. Но замок достаточно дорогой.
Властелины
Лорелея
Средний герой, как и большинство с «Начальной артиллерией» или «Начальной баллистикой».
Арлах
Дас
Минотавры – мощный отряд, а благодаря Нападению и Тактике могут стать ключевыми во многих битвах.
Аджит
Хорошие стартовые навыки, к тому же Бехолдеры – стрелки, а стрелки – это хорошо.
Дамакон
Нападение и деньги. Достойно!
Гуннар
Герой ходит очень далеко. Кто ходит далеко – тот имба в «Героях».
Синка
Шакти
Троглодиты могут нанести много урона, если их много!
Колдуны
Аламар
Воскрешение – аналог «Поднять мертвецов» для нежити, но чтобы отряд остался и после боя – нужно вкачать Магию Земли хотя бы до второго уровня. Очень полезное, но дорогое (в сравнении с «Поднять мертвецов») заклинание.
Джэйгар
Малекис
Чародейство дает бонус к урону от заклинаний.
Жеддит
Про воскрешение – чуть повыше.
Геон
Димер
Сильное заклинание на любых этапах игры. В начале поможет быстро завоевать нужные нам ресурсы без лишних потерь.
Сефинрот
Кристалл не особо нужен для Подземелья, но все же никогда лишним не будет (например, для постройки гильдии магов).
Дарксторн
Полезное заклинание, но есть и получше.
Герои Твердыни
Циклопы, гоблины, чудища. Ставка на атаку, а не на магию. Воины – варвары, «маги» – боевые маги. В замке можно построить гильдию магов лишь 3-го уровня (всего их – 5).
Варвары
Йог
Циклопы – мощный отряд дальнего боя 6-го уровня, но вот Начальная баллистика.
Гурниссон
Приятный бонус от баллисты вкупе с нападением.
Жабаркас
Стрельба и нападение – отлично!
Шива
Разведка – не круто, а вот Рухи хороши.
Гретчин
Куча гоблинов может нанести много урона, если нападут первыми.
Креллион
Хороший герой против магов.
Крэг Хэк
Набираем отряды – и поехали!
Тираксор
Хорошие стартовые навыки.
Боевые маги
Гирд
Все маги в Твердыни сомнительны, ведь гильдия магов всего лишь до 3-го уровня.
Вей
Лидерство будет очень полезно, ведь Твердыня делает ставку на бой, а не на магию.
Десса
Терек
Ускорение – одно из лучших заклинаний, если Магия Воздуха вкачана до 3-го уровня.
Зубин
Точность повышает дамаг лучников. У Твердыни два бойца дальнего боя.
Гундула
Нападение – это лучшая защита, между прочим.
Орис
Сауруг
Приятный бонус в виде самоцветов, к тому же сопротивление магии.
Герои Крепости
Ящеры, гноллы, виверны, гидры. Смесь фауны и греческой мифологии. Воины – хозяева зверей, маги – ведьмы (мужчины в том числе). Достаточно недорогой замок, единственный минус – гильдия магов до 3-го уровня.
Хозяева зверей
Брон
Отличный танк как в плане боя, так и в плане магии.
Дракон
Лидерство – отличный навык, ведь ваши отряды могут ходить по два раза за ход, что решает исход битвы.
Вистан
Хорошие стартовые навыки, к тому же ящеры – единственные бойцы дальнего боя в Крепости.
Тазар
Алкин
Горгоны – безумно сильный отряд, особенно улучшенные. В числе стартовых навыков – атака и оборона. Прекрасно!
Корбак
Следопыт – не очень. Но зависит от карты, конечно.
Гервульф
Баллиста может стать приятным бонусом, но исход драки решает редко, особенно на поздних стадиях игры.
Брогхильд
Ведьмы
Мирланда
Опять же, Развитая мудрость позволяет учить заклинания 4-го уровня, а в Крепости гильдия магов только до 3-го уровня.
Роусик
Вой
Нет. Но если на карте есть вода – да!
Вердиш
Нет. Первая помощь – ну очень слабый навык по сравнению с другими.
Мерист
Обучение – всегда хорошо.
Стиг
Сомнительные навыки для замка с максимальной гильдией магов 3-го уровня.
Андра
Вряд ли вам нужно будет много маны. Но кто знает.
Тива
Герои Сопряжения
Замок появился в дополнении «Клинок Армагеддона». Элементали различных стихий, фениксы. Воины – путники миров, маги – маги стихий. Еще один замок для любителей магии. У героев данного замка почти нет бесполезных стартовых навыков.
Путники миров
Пасис
Тунар
Деньги и тактика. К тому же Духи земли как впитывают много урона, так и неслабо дамажат.
Игнисса
Лакус
Развитая тактика с самого начала – это довольно сильно!
Монер
Логистика и нападение – отличное начало игры.
Эрдамон
Деньги и тактика – хорошо.
Фиур
Развитое нападение с самого начала – это сильно.
Кальт
Обучение и тактика – прекрасные стартовые навыки.
Маги стихий
Луна
Полезное заклинание против отрядов дальнего боя, или чтобы защитить свои отряды.
Брисса
Одно из сильнейших заклинаний в игре, к тому же уже вкачана магия воздуха.
Сьель
Магическая стрела – единственное дамажащее заклинание первого уровня, которое поможет на начальных этапах игры.
Лабета
Магия земли – возможно, сильнейшая школа магии в игре.
Интеус
Маг – это всегда хорошо.
Эйнэн
Заклинание уменьшает защиту выбранного отряда противников. Вполне полезно.
Гелар
Деньги и магия – хорошее сочетание.
Гриндан
Как уже говорилось, Магия земли – это мощно.
Нестандартные герои
Эти 11 героев были добавлены также в «Клинке Армагеддона». На большинстве обычных карт их не встретишь. В кампании мы играем за этих героев.
Катерина
Уникальность королевы Катерины — только сюжетная. В остальном она ничем не отличается от Сорши.
Роланд
Усиливает только Крестоносцев, но не обычных Мечников (баг. Или фича?).
Гелу
Имба. Снайперы дамажат без штрафа расстояния. К тому же в снайперов Гелу может прокачивать Арбалетчиков, Метких Стрелков, Лесных Эльфов и Высших Эльфов в Снайперов, выплачивая разницу в стоимости. Это очень мощно.
Дрэкон
У себя в армии может улучшать Магов, Архимагов, Монахов и Фанатиков в Чародеев, выплачивая разницу в стоимости. Самих Чародеев специальность не усиливает. Этакий Гелу от мира магии.
Ксерон
Дьяволы и Архидьяволы получают +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости.
Лорд Хаарт
Чёрные Рыцари и Рыцари Ужаса получают +5 к атаке и защите и +10 к урону.
Мутаре
Все драконы получают +5 к атаке и защите.
Мутаре (др.)
Килгор
Все Чудища и Древние Чудища получают +5 к атаке и защите, и +10 к урону.
Борагус
Адриенн