фанты 19 века образцы задания
Конспект. Мастер-класс, посвящённый дню рождения гимназии по теме: «Фанты».
Ищем педагогов в команду «Инфоурок»
19 октября – день рождения МАОУ Гимназия № 1 имени А. С. Пушкина. Мастер-класс для учащихся 3-6 классов «Фанты».
Обобщить знания учащихся о жизни и творчестве А.С.Пушкина.
Развитие творческих способностей обучающихся, образного мышления, воображения.
Воспитание интереса к поэтическому слову и музыке.
Выработка у учеников своего читательского вкуса, своих читательских интересов.
Формирование интереса обучающихся к классическому искусству.
Оборудование: золотой орешек, яблоко, золотая рыбка, золотой петушок, фанты, шляпа для фантов.
Игры были непременной принадлежностью светских гостиных. Салонные игры, их называли petit-jeux, создавали атмосферу непринужденности и шутки. Игроки демонстрировали быструю реакцию, умение импровизировать, иногда рифмовать.
Фанты – это салонная игра, смысл которой заключается в исполнении так называемых штрафных заданий для фантов (игроков, вытянувших карту). Дворяне записывали на листе бумаги различные задания, опускали их в шляпу и пускали шляпу с этими заданиями по кругу, заставляя милых дам и кавалеров вытаскивать случайный фант и выполнять его.
Вам предлагается что-нибудь прочесть из Пушкина.
Этому фанту следует изобразить профиль дамы с причёской начала 19 века.
Вам предлагается пригласить по всем правилам пушкинского времени даму на танец.
Этому фанту предлагается сказать несколько нежных и ласковых слов своему другу, подруге.
Вам предлагается выбрать себе пару и исполнить вальс.
2. КОТ УЧЁНЫЙ : (Берёт волшебный мешочек)
Из сказок Пушкина лежат тут фанты! Вам, господа надобно назвать, кому сей фант принадлежит и как названье сказки! А зеркало волшебное ответ покажет нам!
(Дети вынимают предметы из сказок А.С. Пушкина, называют сказку А.С. Пушкина, а на проекторе появляется иллюстрация сказки А.С. Пушкина)
золотой орешек (Белка, сказка «О царе Салтане»),
яблоко (Мачеха, сказка «О мертвой царевне и семи богатырях»),
золотая рыбка (Старик, старуха, сказка «О рыбаке и рыбке»),
золотой петушок (Мудрец, сказка «О золотом петушке»).
3. «Литературные фанты».
Ведущий и Кот Учёный (по очереди предлагают вытянуть фант из шляпы).
Задание: продолжить строчки из произведений А.С.Пушкина.
«Мой дядя…»(«Евгений Онегин»).
«Я к вам пишу…» (письмо Татьяны).
«В чужбине свято наблюдаю…» («Птичка»).
«Ветер, ветер, ты …» («Сказка о семи богатырях и спящей царевне»).
«Мороз и …» («Зимнее утро»)
«Я Вас …» (« Я Вас любил …»).
« Я помню …» (« Я помню чудное мгновенье…»).
«Храни меня…» («Храни меня, мой талисман…»).
«У лукоморья …» («Руслан и Людмила»).
«Жил старик …» («Сказка о рыбаке и золотой рыбке»).
«Три девицы …» («Сказка о царе Салтане…»).
«Жил-был поп …» («Сказка о попе и работнике его, Балде»).
КОТ УЧЁНЫЙ: Сказка ложь, да в ней намёк! Добрым молодцам урок!
Ведущий: Мы Пушкину наш праздник посвятили,
Наполнив зал чудесными стихами.
О Пушкине сегодня говорили
Поэзии волшебными устами.
Читать твои стихи, великий Пушкин,
Мы учимся и бережно, и нежно.
С поэзией твоей давно мы дружим,
Она для нас, как океан, безбрежна.
Я думаю, что всем эта игра понравилась, и вы будете играть в неё с большим удовольствием и впредь.
Фанты 19 века образцы задания
Все усаживаются в кружок, и ведущий начинает игру, например, следующими словами: «Я много путешествовал по разным странам, особенно интересуясь миром природы — растениями, животными, птицами. И однажды пришел к такому любопытному выводу: все живые существа, покрытые перьями, летают. Все птицы летают!»
Он кладет указательный палец себе на колено; прочие делают то же. А далее при назывании каждого летающего существа все должны поднимать палец.
Рассказчик продолжает: «Утки летают, гуси летают, синицы летают» — и т. д. Но вдруг он говорит: «Львы летают», или «Горы летают», или «Щуки летают».
Многие слушатели «с разбегу» поднимают палец и на эти названия, тем более что сам рассказчик имеет право поднимать палец и обманным путем, провоцируя ошибки остальных.
Ошибившихся заставляют платить фант.
Игра Волчок имеет самые разнообразные и интереснейшие варианты.
Первый вариант игры в Волчок: играющие одновременно запускают все волчки. Чей волчок вращается дольше всех, тот и выигрывает.
Второй вариант: на столе расставляют любые имеющиеся предметы: шарики, чурочки, кубики и прочее. Волчки запускают по очереди. Чей волчок собьет наибольшее число предметов, тот и выигрывает.
Третий: волчки запускают по очереди в воротца или между предметами, расставленными на столе. Выигрывает тот, чей волчок их не заденет.
Четвёртый: из цветной бумаги вырезают круги или квадраты — игровое поле. Играющие одновременно пускают волчки каждый на своем игровом поле. Чей волчок не сойдет с игрового поля, тот выигрывает.
Указания к проведению игры в Волчок:
В игре участвует от двух до шести человек. Используются волчки разных размеров и форм. Игра проводится как на столе, так и на полу. По договоренности в игру можно вносить новые условия.
Бирюльки – это небольшие соломинки (или палочки – деревянные, камышовые, костяные или из любого другого, даже искусственного материала) сантиметров в десять длиной, а числом от шестидесяти до ста.
Пучок бросают на стол, или любую ровную поверхность, так, что бирюльки ложатся в хаотичном беспорядке одна на другую и рядом.
Играющие участники забавы строго поочередно снимают их по одной – как удобнее: пальцами или специальным проволочным крючком, насаженным на палочку.
Кто чуть только пошевелит соседнюю бирюльку, сразу передает крючок следующему игроку.
Так продолжают, пока не разберут полностью всю кучу.
Выигрывает тот участник, у кого накопилось самое большее число безупречно снятых соломинок (или палочек).
Или, как вариант, играют до тех пор, пока у одного игрока не наберется условленное заранее число бирюлек.
К некоторым палочкам приделывают головки, называя их: король, генерал, полковник и т.д.; можно также придать палочкам вид копья, ножа, пилы, лопаты и т.п.
За такие особые отличающиеся бирюльки начисляют большее число очков – смотря по тому, которую труднее снять.
Бирюльками могут быть не только соломинки или палочки, а и любые подходящие для разбирания кучи мелкие предметы, сделанные из дерева, картона или проволоки.
Правила для игры те же самые.
Бильярд (фр. billard, от фр. bille — шар или фр. billette, billart — палка[1]) — собирательное название нескольких настольных игр с разными правилами, а также специальный стол, на котором происходит игра. Характерной особенностью всех игр на бильярде является передвижение шаров с помощью кия.
Изображения из 19-го века:
http://vkontakte.ru/photo-8573785_155994517
http://vkontakte.ru/photo-8573785_156145994?
http://vkontakte.ru/photo-8573785_172139555?
http://vkontakte.ru/photo-8573785_172139558?
http://vkontakte.ru/photo-8573785_172139539?
Настольный теннис (table tennis, пинг-понг)
Спортивная игра, основанная на перекидывании мяча ракетками через игровой стол с сеткой по определённым правилам, в которой целью игроков является достижение ситуации, когда мяч не будет отбит противником. Впервые название «пинг-понг» стало встречаться начиная с 1901 года (до этого в ходу были аналогичные по интонациям названия: Флим-Флам, Виф-Ваф а также Госсима). Джон Джаквес зарегистрировал придуманное название. Оно получилось из сочетания двух звуков: Пинг — звук, издаваемый мячом, когда он ударяется о ракетку, и Понг — когда мяч отскакивает от стола.
Изображение кон. 19-го/нач. 20-го вв.:
http://vkontakte.ru/photo-8573785_156029104?
В XIX веке в России самой сложной игрой считалась винт, в Европе — ломбер. При Екатерине II азартными считались банк, фаро, квинтич, коммерческими — ломбер, кадрилья, пикет, контра, памфили. В конце 19 в. популярными из азартных стали штосс, баккара, виктория, макао.
Префера́нс (фр. préférence «предпочтение, преимущество») — карточная игра со взятками. Также известна как «пулька». Получила распространение в России в середине XIX века. Предшественниками преферанса был вист и другие карточные игры. Играется втроём, вчетвером (один по очереди «на прикупе») или вдвоём (гусарик). В принципе, можно играть составом и больше четырёх человек, но тогда игра теряет динамичность и интерес к ней снижается, так как один или более игроков не играют 2 и более раздач подряд. Кроме того, запутывается запись результатов.
Преферанс является коммерческой игрой, то есть такой игрой на деньги, в которой результат в большей степени определяется умением игрока, нежели везением, в отличие от игр азартных. В преферансе деньги не являются элементом стратегии, что делает их необязательной частью игры, и мотивация может быть обеспечена каким-то иным способом.
Фанты 19 века образцы задания
Игры были непременной принадлежностью светских гостиных. Салонные игры, их называли petit-jeux, создавали атмосферу непринужденности и шутки. Игроки демонстрировали быструю реакцию, умение импровизировать, иногда рифмовать.
Само собой разумеется, что всякая роль, маленькая или большая, должна быть хорошо разучена наизусть и передана не напыщенно, но с верными оттенками и возможно естественными движениями. Чтобы достигнуть этого, следует уже к первой репетиции твердо помнить свою роль; только тогда возможно обратить полное внимание на соучастников и на предметы, находящиеся на сцене; вещи должны с самого начала иметь свои определенные места, чтобы играющие могли ориентироваться и, например, не идти писать письмо направо, когда стол стоит налево.
Ставить живые картины так, чтобы они вполне воспроизводили свои художественные образцы, очень трудно и без подготовки почти невозможно.
Если мысль постановки живых картин возникла в течение вечера и все делается на скорую руку, то зрители не станут строго относиться к недостатку костюмов, освещения и т.д.; напротив, они будут служить развлечением и предметом приятных разговоров.
Если же картины приурочены к известному, назначенному дню, то и требования как к исполнителям, так и к постановке другие.
Когда картины ставятся по случаю какого-нибудь семейного празднества, то надо заботиться, чтобы сюжет их подходил к торжеству.
Кроме выбора картины, большого труда стоит размещение исполнителей и верное освещение..
Несколько репетиций также необходимы, и последняя делается по возможности в костюмах и при полном освещении.
Совершенно естественно, что при постановке живых картин каждый участвующий должен беспрекословно повиноваться распоряжениям руководителя, так как он один может судить — верна ли поза и требует ли живая картина каких-либо изменений.
Постановка загадок может быть различная. Всего забавнее та, в которой все импровизировано, быстро исполняется без особенных приготовлений, костюмов и претензий. Для этого, однако, необходима практика в подобного рода забавах, дар находчивости в ответах и остроумие.
Другой способ состоит в том, чтобы найти у разных авторов сцены, которые способны выразить слоги избранного слова. Это дает возможность вставить одну или две музыкальные вещицы или остроумный разговор в стихах или прозе. Для этого необходим талант и обязательно несколько репетиций, очень занимательных для участников; так получаются весьма интересные представления. Мало что может приятнее занять гостей.
Рассмотрим, как можно устроить такую милую игру.
Займемся сперва действующими лицами и костюмами. Между близкими знакомыми, вероятно, найдутся несколько человек, которые склонны принимать участие в забавах, одарены живостью и воодушевляемы весельем. Они очень хороши для постановки загадок. Иногда довольно трудно найти для такой забавы участниц. Дамы больше любят театральные представления, где удобнее показать хорошенький туалет.
Декорации для постановки загадок обычно не нужны. Достаточно только ширмы.
Что же касается костюмов, то здесь вопрос по увеличению занимательности представления. Тут много пользы можно извлечь из старых платьев. Придется пожертвовать несколькими предметами гардероба. Если еще сохранились платья или шляпы старой тетушки или бабушки, то это чудесно. Прибавьте к этому несколько кусков красной, белой, зеленой и желтой материи.
Кого-нибудь надо избрать костюмером, который должен следить за тем, чтобы действующие лица довольствовались существующим материалом.
Немного проволоки, конского волоса и льна достаточно, чтобы наделать великолепных бород молодых людей, разбойников, тиранов, благородных отцов, отшельников и проч., а также париков. Два конца проволоки сгибают и зацепляют за уши, точно как дуги очков. Проволока проходит дугой надо ртом, а на нее прикрепляют тонкой проволокой немного конского волоса, хотя бы выдернутого из тюфяка, в виде бакенбардов, длинных или коротких усов и т.д., совершенно изменяющих лицо. Точно так же пользуются и льном, шелком или ватой. Подобным же образом можно смастерить и парики.
Также можно достать все у костюмеров и парикмахеров. Заметим только, что приготовление самодельных принадлежностей доставляет будущим актерам много приятных часов, особенно в дурную погоду.
Загадки в лицах можно разыгрывать в тесном кружке знакомых, потому что от публики требуется снисходительность, без которой актеры будут чувствовать себя стесненными. Карикатуры знаменитостей, пародии на их произведения, причудливые выдумки — все тут позволительно.
Правил на подобного рода игру установить нельзя. Оттого можно советовать не забывать только трех вещей:
1) молчать в то время, как говорит другой
2) как можно менее оборачиваться к публике спиной
3) заботиться о краткости антрактов между тремя или четырьмя сценами,
составляющими одну загадку, чтобы публика не скучала, не охладела и не забыла содержания начала представления.
Труппе необходимо избрать из своей среды директора или распорядителя, обязанного устроить сцены до их начала, так чтобы всякий знал, что ему придется представлять и где занимать место.
Заметим, что для загадок в лицах костюмы менее важны, чем разговоры. В этом отношении все должно идти гладко, живо и остроумно.
Случается, что между очень молодыми людьми, находится способный принять на себя женские роли субреток, инженю и даже первых любовниц. Это может только увеличить забавность представления.
И все-таки самой распространенной игрой в гостиных были карты.
Взрослые игры в светских салонах XIX века, или чем забавлялись аристократы
Получайте на почту один раз в сутки одну самую читаемую статью. Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте.
«Почта в шляпе» – источник каламбуров и летающие пальцы за круглым столом
Очень модной была игра под названием «Почта в шляпе». Все присутствующие получали по листку бумаги, на нем следовало написать свой вопрос. После этого записочки складывались в шляпу и тщательно перемешивались. Затем игроки по очереди вынимали бумажки, но не разворачивали, а писали ответ на вопрос на другой стороне. Обработанные записки складывались в другой головной убор, до тех пор, пока к вопросы не заканчивались. Тогда бумажки вынимались, вслух прочитывались вопросы и совершенно неожиданные ответы, раздавался громкий смех – так очень часто возникали забавные каламбуры.
Еще одна веселая игра называлась «Летающие птицы». Участники рассаживались вокруг круглого стола и клали на него указательные пальцы. Назначался водящий, в задачу которого входило перечисление одушевлённых и неодушевлённых предметов. Если он называл предмет, который способен летать, игроки должны мы были поднять свой палец со стола. Когда кто-то ошибался, например, палец полетел вверх при слове «огород», значит это проигрыш.
За столом: «В Париж на выставку», гусек и лото
Очень нравились посетителям салонов настольные игры. Их было много и все они состояли из игрового поля, фигурок, и кубика, с помощью которого можно была начислить очки или высчитать, на сколько шагов фигурка может быть передвинута. Есть мнение, что настольные игры произошли от старинной русской игры «гусек», то есть гусь, смысл которой был в передвижении к финишу и одновременном собирании по дороге симпатичных птиц.
Настольная игра часто отражала идеи путешествия. К примеру, знаменитая «В Париж на выставку» – игроки должны были ехать в столицу Франции, чтобы не опоздать к началу выставки достижений хозяйства. Ну и, конечно же, лото. Завезенное в XVIII веке из солнечной Италии, оно сразу пришлось по душе жителям России. Во многих домах была это игра, семейные вечера проходили за приятным соревнованием. Правила просты и неизменны до сих пор. Все игроки получают карточки, на которых написаны числа, а ведущий вытаскивает из мешочка деревянные бочонки и называет номера, которые нужно зачеркнуть. Выигрывает тот, кому удается первым «забить» ряд по горизонтали. В XIX веке лото было невероятно популярным, в него играли на деньги, проигрывая целые состояния. Из-за этого азартная забава была запрещена в общественных местах.
Пузеля никакого отношения к пузу не имеют
Сегодня эта игра называется пазлы. А в 19 веке она носила забавное имя «пузеля». Изобретена она была английским картографом Спилсбери, который умудрился приклеить географическую карту на широкую доску, потом распилить её на части и предложить своим детишкам собрать ее заново из кусочков. В России пазлы быстро завоевали популярность в салонах. Называли их либо пузели (так звучит на немецком), либо пузеля (а это на французский манер).
Люди сосредоточенно собирали не только карты, но и пейзажи, натюрморты, другие красивые картинки. Чем сложнее были вырезаны кусочки, тем интереснее игра. Она помогала развивать художественное мышление, тренировала усидчивость, приносила удовольствие. Поэтому пазлы собирают взрослые и дети во всем мире и поныне.
Коварные карты: игровая зависимость уже существовала
Карточные игры нравились очень многим, но в 19 веке их считали непристойными. Они даже носили такие громкие названия как «растлитель нравов», «тормоз просвещения» и «позор гостиных». В некоторых салонах карты были запрещены, а в других, наоборот, приветствовались. Существовавшие тогда книги по светскому этикету содержали в себе советы для молодых людей, предупреждающие о коварности карт – об игровой зависимости знали уже тогда. Тем не менее в карты играли мужчины и женщины, молодые и старые, богатые и бедные.
Азартные карточные игры подразделялись на те, в которой все зависит от игрока и его умения быстро соображать, и на случайные, которые были сродни современным игровым автоматам, то есть выиграть мог любой. В русской литературе есть много примеров, связанных с картами. Взять хотя бы «Пиковую даму» – Герман был игроком. Арбенин из «Маскарада» Лермонтова тоже, а также Гоголевский Хлестаков из «Ревизора» и многие другие. Самыми известными играми со случайным исходом были штосс и фараон.
Невинные игры: Горелки, фанты да рифмы
Существовали так называемые «невинные игры». По-французски их называли petits-jeux и точный перевод был «маленькие игры». Это были подвижные забавы, обычно не слишком длительные. Пришли они из народа, и приобрели некоторый салонный лоск. Например, самая любимая игра – это горелки. А наиболее популярными были фанты, в которые играют и сегодня. Игроки должны были сложить свои фанты в какую-то емкость, чаще всего в шляпу. Затем ведущий закрывал глаза и вытаскивал фант, принадлежащий определенному человеку. Перед этим потенциальному хозяину фанта давались различные, порой очень смешные задания – попрыгать на одной ноге вдоль всей комнаты, кукарекнуть, замычать и так далее.
Не слишком подвижная, но весьма невинная игра – рифмы. Игроки садились в круг. Один из них брал платок и неожиданно бросал другому. При этом нужно было произнести какое-то слово. Тот, к кому летел платочек, должен был обязательно поймать его и при этом ответить чётко в рифму. Так платок летал по кругу, собирая смешные слова. Очень интересно было загадывать сложное словечко, к которому непросто было подобрать рифму.
Одним из любителей увеселений для аристократов был последний русский император. Именно так Николай Второй развлекался вместе со своей семьёй.
Понравилась статья? Тогда поддержи нас, жми:
ФАНТЫ.
Фанты – пожалуй самое известное авантюрное развлечение, которое с успехом можно устраивать как для взрослой компании, так и для детей. Смысл игры заключается в исполнении, так называемых, заданий для фантов. При этом, в начале игры никто не знает, какое задание ему выпадет.
Об игре в Фанты
Главное построить игру так, чтобы любому игроку могло выпасть любое задание, включая предложенное им самим.
Задания для фантов не должны быть:
— Обидными
— Физически тяжелыми
— Неэстетичными
— Вредными для здоровья
Должны быть:
— Быстро выполнимыми (до 5 мин)
— Такими, чтобы протрезвев не стыдно было вспомнить
— В идеале, задания для фантов должны попытаться раскрыть творческий потенциал человека.
Правила игры в Фанты
Самый распространенный вариант игры, известный нам по фильмам и художественной литературе – это игра с назначением ведущего.
Каждый игрок, включая и ведущего, помещает в мешок, непрозрачный пакет, шапку (в общем – в то, что есть) какой-нибудь предмет (залог). В строгом варианте это должен быть достаточно ценный предмет, но я не рекомендую класть мобильный телефон, т.к. может потребоваться ответить на звонок, а залоги не возвращаются до выполнения задания. Слышала, что купюры подписываются и складываются, как залоги. Но это уже новодел, в классической игре такого нет, да и зачем портить купюры, на их изготовление Госзнак деньки тратит.
Ведущий отворачивается, один из игроков достает из мешка вещи со словами: «Что делать этому фанту?». Ведущий назначает фанту задание. После этого игрок, чей залог достали, выполняет задание. После выполнения задания игроку возвращается залог. В современной версии игры с купюрами, о которой я писала выше, игрок может отказаться от выполнения задания, и тогда его купюра достанется либо добровольцу, который за это вознаграждение выполнит задание за него, либо следующему фанту, который честно выполнит свое задание.
Однако возможны и другие варианты игры.
Игроки заранее определяют задание для фанта, но кто будет этим фантом пока не ясно, это решит жребий. Вот один из вариантов жеребьевки: игроки садятся в круг, поджигают спичку и передают ее друг другу. У кого спичка потухнет, тот и будет фантом. Конечно, это довольно жесткий вариант жеребьевки для сильных духом и не боящихся боли мужчин. Как же быть, если для игры собрались не бойцы спецназа, а простые гражданские люди? С детства нам известны менее травматичные способы выявления «счастливчика», такие как считалочки или «кто вытянет короткую спичку».
Но так или иначе, Фант определен, ему и предстоит выполнять задание, которое игроки утвердили перед началом жеребьевки. После выполнения Фантом задания, назначается новое и игра продолжается.
Первое, что приходит на ум в связи с этим вариантом игры – это приключения принца Флоризеля, описанные в циклах повестей Р. Л. Стивенсона и экранизированные в нашей стране в начале 80-х годов прошлого века. Правда, персонажи известного литературного произведения и фильма не называли свою игру «Фанты», но если разобраться, то ее правила почти точно совпадают с описанными выше.
Отличия только два: первое – участники игры назначали задание опасное для здоровья и жизни, чего мы с вами договорились не делать, второе – вместо одного фанта выбиралось сразу два, у каждого из которых было свое задание. Но, с моей точки зрения, двое фантов даже лучше, чем один, количество возможных интересных заданий в этом случае возрастает в несколько раз.
Напомню, что принц Флоризель и другие игроки определяли, кто будет выполнять очередное задание с помощью обыкновенных игральных карт. Все высаживались вокруг стола, и Председатель начинал всем по очереди выдавать по одной карте до тех пор, пока не выпадал туз пик или треф. Получивший эту карту в дальнейшей раздаче уже не участвовал, остальные же игроки продолжали получать карты до тех пор пока один из них не получал второго туза.
Таким образом, определялись два игрока, первый с тузом пик, второй с тузом треф. Для каждого из них было заранее определено задание, которое они и должны были исполнить. Вот только задания эти были однообразные, неинтересные, а, главное, опасные для жизни.
Я думаю, что мы с вами сумеем определить задания для фантов с большей изобретательностью и без риска для жизни. Ниже в этой статье у меня приведены безопасные, с моей точки зрения, задания для фантов, рассчитанные на одного счастливчика. Но практически каждое из них можно превратить в занятие для двоих.
Например, «изобразить животное». Только представьте, сколько вариантов можно составить, если фантов двое: собака и кошка, лев и дрессировщик, слон и Моська и т.п. И так дальше по всему списку, для второго фанта найдется роль с любой ситуации.
Насколько мне известно, такие фанты еще нигде и никогда не были описаны, а это значит, я с полным правом могу дать им название, пусть они называются «Фанты Флоризеля».
Вариант № 3 (Фанты с записками).
Игроки пишут задания на бумажках, свертывают их и складывают в мешок, шапку или коробку. Затем они по очереди достают записки и выполняют написанное на них задание. Очередность должна быть определена заранее или же должен быть назначен ведущий, который будет по очереди предлагать игрокам испытать свою судьбу.
Должна сказать, что это самый авантюрный вариант игры. В первом варианте все зависит от воли ведущего, выбирая его, игроки могут предположить до какого предела может дойти его «креативность», да и виновное лицо, в случае если миссия окажется невыполнимой, вот оно, под рукой.
Во втором варианте игроки еще до начала жеребьевки знают, какое задание им придется выполнять в случае, если повезет оказаться Фантом. В третьем варианте неопределенность доведена до предела: игроки не знают ни то, какое задание выпадет, ни кто его назначил, а если бумажки не подписаны, то и потом не узнают кого им благодарить.
Для того, чтобы игра была все-таки в большей степени веселой, чем авантюрной, я рекомендую аккуратнее подходить к назначению заданий. Впрочем, если в вашей компании вечеринка, которая не закончилась в отделении полиции, считается неудавшейся, то на мое предостережение вы можете не обращать внимания.
В первом варианте игры для Игрока существует возможность «соскока», т.е отказа от выполнения задания с потерей залога (может для этого и придумали использовать в качестве залога купюры, так все могут внести равноценный залог, а то один положит кольцо с бриллиантом, а другой пробку от бутылки).
Мне кажется, что и для третьего варианта игры, можно заранее установить потолок задания, путем назначения штрафа за его невыполнение. Штраф совсем не обязательно должен быть денежным – это может быть какое-нибудь задание, которое должен выполнить фант, отказавшийся выполнить доставшееся ему задание. И тогда игрок, которому выпало – отправиться в Колумбию и соблазнить жену главаря местной мафии, может вместо этого отправиться за солью в соседний магазин в халате и шлепанцах.
Если же штраф все-таки денежный, его можно использовать для формирования банка. Собранную в банке сумму получит или доброволец, который выполнит вместо Фанта, доставшееся ему задание или первый следующий Фант, честно выполнивший свое задание.
Все о чем я писала выше подходит в том случае, если на вечеринку собрались друзья или, по крайней мере, хорошие знакомые, близкие по возрасту и интересам, во всех остальных случаях пускать игру на самотек я не рекомендую.
Если Вы решили провести игру в ФАНТЫ для менее сплоченной компании, Вам придется взять на себя труд и организовать игру:
1. Заранее составить задания для фантов, исходя из того кто будут Ваши игроки. Задания распечатать на отдельных карточках.
2. Подготовить реквизит (бумагу, фломастеры, шарики и т.п.)
3. Сообщите гостям, что будут фанты, пусть вспомнят детские стихи песенки и т.п.
4. Самому выступить в роли ведущего, предлагая гостям в соответствии с понятным только Вам принципом очередности тянуть задания.
5. Разруливать ситуацию в случае отказа (например, с помощью отступного с тем, чтобы нашелся доброволец выполнивший задание за денежное вознаграждение).
6. В особо трудных случаях самому выполнять задание от которого все отказались.
Задания для фантов
Вот пятьдесят безобидных, с моей точки зрения, заданий для фантов:
1. Изобразить какое-нибудь животное (собаку, свинью, пингвина, змею, медведя, ленивца и т.д.), особую сложность придаст задание изобразить животное в определенной ситуации, например, свинью у корыта или дрессированную собачку
2. Встать перед зеркалом и как можно убедительнее признаться себе в любви.
3. Изобразить пьяного, который старается что-то сделать. Например, открыть дверь.
4. Изобразить ребенка, у которого отобрали игрушку, не покупают мороженное, на пляже, на приеме у врача, рассказывающего, как упал и ударил коленку и т.п.
5. Прочитать детский стишок или спеть детскую песенку.
6. Съесть какое-нибудь блюдо или выпить рюмку водки без помощи рук.
7. Рассказать о чем мечтал(а) в детстве
8. Нарисовать свой автопортрет
9. Сесть на воздушный шарик так, чтобы он лопнул
10. Произнести 5 предложений, начинающихся со слов «Я хочу, чтобы…»
11. Рассказать смешной анекдот
12. Назвать свой главный недостаток и рассказать, как ты с ним борешься.
13. При помощи пантомимы рассказать об известном всем присутствующим событии.
14. Изобразить человека в кресле у стоматолога.
15. Фант должен изобразить кипящий чайник, идущий поезд, летящий самолет и т.п.
16. Достать конфету зубами с блюдечка, где насыпана мука.
18. Фант должен пролезть под столом.
19. Взять в руки полный стакан с водой и станцевать канкан.
20. Прокричать с балкона «Люди! Я вас люблю!».
22. Фант должен вылакать рюмку водки или вина (в детском варианте сока или молока) из блюдца.
23. Изобразить статую (каждый желающий может изменять твою позу).
24. Изобразить зеркало (каждый желающий может в тебя посмотреться, нужно копировать мимику и движения).
25. Изобразить какого-либо известного человека.
26. Сделать самый необычный коктейль из того, что имеется на столе, постараться выпить.
27. Изобразить на лице 7 разных эмоций.
28. Быстро произнести скороговорку. Например «На дворе трава, на траве дрова. Не руби дрова на краю двора.»
29. Изобразить предсказателя (гадалку) и предсказать что-нибудь веселое соседу справа.
30. Попросить у гостей милостыню (на проезд до родного города, на грудное молоко для ребенка на бентли для себя и т.п.), вымогать пока не соберется 100 рублей.
31. Продать что-нибудь со стола (бутылку минералки, бутерброд с икрой и т.п.) расписывать свойства «товара», пока кто-то из гостей не купит.
32. Изобразить кандидата (в депутаты, мэры, губернаторы) и наобещать такого, чтобы гарантированно избраться.
33. Двигать денежку носом по полу до конкретной цели (можно и по столу).
34. Набрать случайный телефонный номер и разыграть человека на другом конце провода.
35. Сложить газету или лист бумаги вчетверо с помощью одной руки.
36. Изобразить спортсмена, чтобы публика отгадала вид спорта.
37. Фант должен нарисовать корову, держа фломастер в зубах.
38. Выступить в роли ведущего и провести конкурс.
39. Придумать смешную, но не обидную сплетню.
40. Представить, что Вы – журналист и «вывернуть наизнанку» соседа справа.
41. Сыграть пальцем на губе мелодию, например «Пусть бегут неуклюже. «.
42. Фанту течение 1 минуты просидеть с сердитым лицом, сказав «Я на вас обиделся» в то время, как остальные будут всеми средствами пытаться его рассмешить.
43. Фант должен встать на четвереньки и изобразить автомобиль, осуществляющий задним ходом параллельную парковку в пространство между двумя стульями.
44. Фант должен рассказать (желательно в форме веселой истории), как он выкрутится из предложенной ведущим трудной ситуации.
Например: 
— Вы проиграли зарплату своих подчиненных или общественные деньги в казино.
— Вас случайно заперли в офисе поздно вечером.
— Ваша собака съела важную отчетность, которую вы должны утром представить директору.
— Вы застряли в лифте с генеральным директором вашей фирмы.
— Вы приходите на работу, а на Вашем месте сидит другой работник.
— У Вас завтра важный отчет, а у Ваших соседей большая вечеринка, которая не дает уснуть.
Если быть Фантом досталось женщине ведущий может предложить такие ситуации:
— Вы пришли домой, а на Вашей кровати спит незнакомый мужчина.
— Вас пригласили в ресторан, Вы поужинали и вдруг Ваш спутник исчезает не расплатившись.
— Вы купили краску для волос, покрасили волосы, а оказалось, что она зеленого цвета, но времени перекрашиваться у Вас нет, предстоит торжественный прием.
45. Фант должен передать написанную на карточке информацию с помощью пантомимы.
Например: например представить, что она (если мужчина то только смешнее) в роддоме, только что родила мальчика. Похож на папу. Глазки – мамины, волосы – в дедушку. Светленький. Хорошо ест.
Остальные гости выступают в роли толпы за окном и должны понять, что им передает Фант.
46. Ведущий читает какое-то стихотворение, например «Багаж» (дама сдавала в багаж диван, чемодан, саквояж и т.д), а Фант должен выступить в роли Сурдопереводчика.
48. 
49. Фант должен выбрать среди гостей своего «близнеца», объяснить, что между ними общего: цвет глаз, волос, умение вывести из строя любую технику, любовь к рыбалке и т.п.
50. Фант поворачивается к гостям спиной, к нему на спину крепится портрет известного человека. Фант должен задавать гостям вопросы и по их ответам понять, кто он такой. Например: Я мужчина или женщина? Я артист? В каком фильме я снимался? и т.п.
Вот такое письмо пришло на почту в тему этой статьи. Настена извини, я кое-что поправила:
Готовила вечеринку (для коллег по случаю дня рождения) и наткнулась на твою статью про фанты. Хотя я никогда раньше не слышала про игру в фанты с возможностью «соскока» и с банком, идея показалась мне интересной.
Зная не по-наслышке нрав своих коллег, решила, что так будет безопаснее. Начали играть, взнос в банк за «соскок» установили в 100 руб. Сначала было очень скучно. То ли сумма маленькая, то ли задания были слишком сложные, но фанты ничего не делали – только соскакивали.
После этого понеслось. В банке не то, что до 2000 до пятисот больше не доходило. Особенно отрывались, издеваясь над «статуями» и «зеркалами». Ты пишешь, что это безобидные задания – ты просто не знаешь извращенного креатива некоторых наших соотечественников, особенно под воздействием алкоголя.
Что могу сказать в итоге. Самое трудное – это толпу раскачать, тогда и выдумывать ничего не надо. Если есть какие мысли – пиши.
Не знаю НАСТЕНА понравится ли тебе мой ответ, но раз я вопрос разместила, то и ответить просто обязана.
Я же в статье русским языком писала, что игра в фанты, где задания дозволяется придумывать гостям, возможна только в компании близких друзей. Во всех остальных случаях (а твой случай относится к остальным) рекомендуется использовать заранее подготовленные карточки с заданиями для фантов.
У меня в статье таких заданий пятьдесят штук, а из некоторых можно сделать десяток. Хватит даже для очень большой компании. Нет, конечно, если задумка в том, чтобы превратить корпоративную вечеринку в свингерскую оргию, то твой вопрос имеет право на существование.
Для такого случая отвечаю:
— Во первых, не открою Америку если скажу, что главным средством зажигания компании является алкоголь, крепкий и в больших количествах. Если гости предпочитают крепкому алкоголю вино, то еще древние римляне нашли способ как их напоить: используйте специи, они вызывают жажду и количество выпитого вина или пива растет по экспоненте, причем незаметно для жертвы.
— Во вторых, перед тем как приступать к столь экстремальному развлечению, как твоя версия игры в фанты, толпу следует разогреть чем-нибудь менее экстремальным. На моем сайте ты найдешь конкурсы, которые ты со своей фантазией, я уверена, сумеешь превратить в прелюдию.
— В третьих, если уж заранее предполагался такой исход, зачем было надеяться на то, что найдется Ваня-студент, который интимным танцем зажжет толпу, ты организовала это безобразие – тебе и нужно было идти в авангарде.
Вот еще одно письмо, которое я хочу опубликовать.
Привет, Оля,
Почти половина ответов при запросе «Фанты» приходится на «фанты для двоих», интимные эротические и т.п. Предлагают купить специальные карточки, обещают неземное удовольствие для двоих. У тебя об этом ни слова. Ты не согласна?
Нет, ну что ты, я совсем не против интимных игр и игры в фанты в том числе. Все, что ведет к гармонии в сексе и не вредит окружающим – хорошо. Но вот карточки?!
Мое мнение, что эти карточки хороши только в одном случае: когда отношения только зарождаются, устремленность к сексу у обоих партнеров очевидна, но в силу каких-то внутренних барьеров они не могут прямо это выразить.
Тогда действительно, эти карточки могут им помочь. Задания в них, если верить рекламе, разделены на четыре уровня откровенности, и, идя от простого к сложному, пара рано или поздно реализует свое желание в постели.
Я совсем не уверена, что такая версия игры в фанты когда-нибудь наберет популярность – слишком узок круг тех, кому она нужна. Тенденция такова, что раскрепощенность людей все больше растет, а значит, они не нуждаются в таких оправданиях как: «я поцеловал тебя под коленком не потому, что это меня заводит, а потому, что вытащил такую карточку; вся ответственность на создателях игры».
Совсем другое дело, если задания назначают сами участники. У каждого человека есть свои скрытые сексуальные желания и фантазии. Так почему бы не реализовать их при помощи игры в фанты. Достаточно лишь проявить фантазию и смелость и никакие составленные посторонним дядей карточки не потребуются.
А я бы даже модернизировала игру и предложила задания назначать не перед розыгрышем того, кто его будет выполнять, а уже после того, как вы определились чья очередь быть фантом. Разумеется, такой вариант игры сложно назвать «Фанты», ведь нарушен главный принцип: «задание может достаться любому, в т.ч. тому, кто его назначил». Зато, какая острота ощущений – ведь фант, по сути, должен исполнить любое желание своего партнера.
Я не называю такое развлечение игрой в фанты, наоборот хочу этим примером показать, как, проявив фантазию, можно оставить далеко позади любые карточки из серии «фанты для двоих».
Снова письмо от Nixie.
Привет,
Да, я согласна, они так и пишут в рекламе «для быстрого соблазнения или для курортного романа». Но есть еще фанты «Шоколад», для супружеской пары, чтобы обновить отношения.
Не поленилась, сходила и купила этот «Шоколад», теперь могу ответить, основываясь уже не только на рекламе.
В этом Шоколаде действительно четыре колоды: белая, желтая, розовая и красная, чем темнее цвет, тем откровеннее задания.
Задания из белой колоды предлагают просто поговорить на разные романтические темы, желтая и розовая – различные ролевые игры, а красная – обычная камасутра (предлагается исполнить программу в определенной позе), при этом карты красной колоды содержат соответствующие иллюстрации.
Выпавшее задание предназначено для выполнения обоими супругами, а не фантом (игроком, которому выпало выполнять задание). Поэтому я не понимаю, почему создатели игры назвали ее «Фанты», а не, к примеру, «Лотерея».
Еще один минус. Если бы я решила использовать эти «Фанты», я оставила бы не более десяти процентов карточек. Конечно, это против правил, но поскольку избавиться от карточек, которые не нравятся так легко, то просто невозможно заставить себя этого не делать.
Значит, задания должен назначать компьютер. Самый простой выход – загрузить приложение с эротическими фантами на мобильник. И быстро, и удобно, и ребенок случайно не наткнется на карточки из красной колоды.
Вот еще одно очень интересное письмо:
«Здравствуйте, Ольга, меня зовут Ксения. Вот такая со мной история приключилась. Я полгода назад окончила школу, а недавно мы собрались бывшим классом, сначала в школе, потом на свободной квартире. Стали играть в фанты. Мне выпало быть зеркалом, представьте мой ужас, когда парень передо мной, расстегнул рубашку и распахнул грудь, а я-то ведь – зеркало, но у меня под блузкой совсем не то, что у него, хвастать не хочу, но поверьте, разница очень большая. Я отказалась, но меня никто не поддержал, даже девочки, пришлось уйти.»
Ксения, во-первых, ты молодец: ты не позволила манипулировать собой, смогла отстоять свою позицию, очень хочу, чтобы моя дочь, когда вырастет, поступала также.
Что же до фантов, так я ведь сразу предупреждала, что это авантюрное развлечение, а значит связано с некоторым риском и призвано немного пощекотать нервы. Я в своей статье предлагала несколько способов эту авантюрность уменьшить.
Во-первых, это вменяемый ведущий, который организует игру и должен улаживать подобные ситуации.
Во-вторых, можно предусмотреть возможность «соскока» выполнив вместо неприемлемого с твоей точки зрения задания, другое, заранее обговоренное. К примеру, перед тем как начать игру ты вполне могла сказать: «Я согласна сыграть, но если задание будет для меня слишком сложным, я вместо него три раза обойду вокруг стола гусиным шагом».
Только не злоупотребляй этим, иначе после десяти серий таких обходов, наутро тебя ждет другая проблема. Мышцы будут болеть так, что походка у тебя, и впрямь, будет напоминать гусиную. Впрочем, как говорит Н. Фоменко: «Два дня подряд хорошо не бывает»












