дота что собирать сларку дота
Гайд по Сларку (Slark, Murlock Nightcrowler)
Топ статей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Гайд по Murlock Nightcrowler Характеристики: Урон 48-56 Мурлок взывaeт к бoжecтвaм cвoпoв для пpoвeдeния тёмнoгo oбpядa. Жepтвуя чacтью cвoeй кpoви, Slark oчищaeтcя oт вcex oтpицaтeльныx эффeктoв. Чepeз 2 ceкунды тeмныe вoлны иcxoдят oт Nigthcrawler, нaнocя уpoн oкpужaющим eгo вpaгaм и вдвoe мeньшe caмoму гepoю. Сларк бросается вперед и опутывает первого попавшегося на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течение 3.5 секунд не может уйти дальше чем на 325 ед. дистанции от точки, где на него были наложены оковы. Также врагу наносится определенный урон, зависящий от уровня прокачки спелла. Технические моменты:
Essence ShiftПочитая древнюю магию Nigthcrawler-ов, Slark зачаровывает свой меч для кражи сил и смелости врагов. Каждая атака по вражескому герою похищает по 1 очку от каждой характеристики вражеского героя. Взамен Slark получает 3 очка к Ловкости. Мурлок становится невидимым на 4 секунды. При этом в данном состоянии его нельзя обнаружить никакими предметами и способностями. Пассивно увеличивает скорость передвижения и атаки Сларка когда он вне зоны видимости врагов. Имеет задержку в 0.5 секунды для активации/деактивации. Уровень 1: +30% скорости передвижения, +3% к регенерации хп Технические особенности: Конкретика по использованию: Гайд на сларка дота 2 — SlarkВ этом гайде на Сларка мы поговорим о сумасшедшем carry, который очень силён на протяжении всей игры — Slark. Кто контрит Сларка Главные враги Сларка — герои с сочетанием способностей, способные остановить эту машину для убийств — Puck, Storm Spirit, Anti-Mage, Faceless Void, Oracle, Disruptor, Tiny, Outworld Devourer, Tusk, Sand King, Necrophos, Riki, Earthshaker, Lion, Omniknight, Dazzle, Timbersaw, Leshrac, Magnus, Bloodseeker, Ancient Apparition, Clockwerk, Naga Siren, Elder Titan, Legion Commander, Bane, Axe, Pudge, Chaos Knight, Winter Wyvern, Doom. Как можно заметить, основной контрпик Сларка — герои с сильными дизейблами, которые Сларк либо не может сбросить, либо которые получает неожиданно до прожатия Dark Pact. Способности Сларка. Скилл билд Slark. На 10 уровне качай +10 к ловкости, все-таки это твоя основная характеристика. На 15 уровне бери талант на 20% вампиризма, что при хорошем значении наворованных статов будет очень сильно тебе помогать. А скорость атаки ты как раз получишь с ворованных характеристик. На 20 уровне качай +3 сек. к привязке Pounce, я как-то не особо доверяю магическому урону в поздней игре. На 25 уровне полезнее будет талант на дополнительную длительность Essence Shift, что позволит тебе после удачной драки быстро спушить вражеские строения. Как играть за Сларка. Начальный закуп: И так как же правильно прыгать на врагов? Ошибки новичков обычно заключаются в том, что они смотрят не на врага и прыгают просто мимо. Так же немаловажную роль играет расстояние до врага. Чтобы грамотно прыгнуть и точно попасть во врага, тебе нужно нажать на персонажа, чтобы Сларк смотрел прямо на него, и быть от персонажа на небольшом расстоянии. Самый лёгкий вариант — это прыгнуть на врага в то время когда он бежит от тебя по прямой. Гайд на Сларка в бою. Ты прыгаешь на врага и сразу же кастуешь первый скилл, в это время нарезая ему с руки. Если враг не умер и убегает, не бойся гнаться за ним, ведь Pounce откатывается не так долго и можно будет прыгнуть на него еще раз. В массовых драках в первую очередь твоя цель — вырезать важного персонажа во вражеской команде. Врываешься, нажимаешь ультимэйт и делаешь своё дело. Что собирать Сларку. Закупаем ему вот такие кроссовки — Power Treads Финальный закуп будет выглядеть примерно так: Гайд на Сларка подошёл к концу. Персонаж не сложный и отлично подойдёт новичку. Тренируйся и у тебя всё получится! Дота что собирать сларку дотаНу что детишки? Готовы порабощать пабы и щемить пуканы врагов? Поехали. P.S.: раньше гайд был совсем другой, так что сильно внимания на коменты не обращайте. Только этот гайд для тащеров, ставим лайки(если реально помог), а другие дизлайкаем. — Не требует множества артов — Начинает очень рано убивать — Арты на реген хп не нужны — С яшей или саша-яшей будем бегать на хасте пока нас не видят враги — Ульт даёт инвиз который не палится ни чем — Загнобит с ранних левелов практически любого — Может быть прекрасным керри, но об этом позже — Может палить варды — Очень тонкий персонаж, та же лина с прокаста сделает фраг — Под молчанкой мало-полезный — По-началу не хватает маны и брони — Низкий прирост статов — При организованых станах становится лёгкой добычей — Очень сложен в управлении — Надо уметь читать игру Крайне полезный скилл на протяжении всей игры. До лейта неплохо дамажит, а так же снимает много дебафов, АОЕ-скилл. К мидгейму скилл обретает очень большой вес так как к данному времени хп у врагов не так много и так же снимает бафы, что может спасти во время замеса от того же сайленсера с глобалом. К лейту вся его важность заключается в снимании дебафов, так как в лейту уже появляются хексы, орчиды и прочая гадость. Так же в мид-гейме им можно неплохо подфармить. Из минусов могу найти только возврат половины урона обратно. Если данный скилл максить, то можно только упростить задачу врагу. Наша ульта. Я считаю данный ульт одним из самых имбовых в доте. Так как он даёт нам реген с которым не сравнится тарраска и мув спид с которым сравнится только руна ускорения. Ульта из типа инстант и полу-пасивная. Пока враги нас не видят мы получаем реген в 3/5/7% от нашего максимально количества хп и прибавку к скорости в 30/35/40% от нашего мув спида. То есть с появлением ульты можно даже не ходить на базу регениться, разве что у нас не будет маны, а отрегенить её никаких способов нет. А как только у нас появляются пт и яша мы бегаем на хасте. Пассивка работает только в том случае, если нас не видят враги. Теперь про активную часть ульты. Активка даёт нам инвиз в котором мы получаем всё привелегии пассивки. Я лично использую её только тогда, когда у меня лоу хп, но так же её можно использовать чтобы догнать врага или уйти от ганга. Много писать не буду, приведу к примеру только 2 ситуативные раскачки и 1 основной скилл билд. 1 ситуативный скилл билд: 2 ситуативный скилл билд: Максим первый скил. На первом уровне берём прыжок, на втором качаем 3 скилл, а дальше максим 1 скилл. После максимума качаем прыжок. Данный тип раскачки очень полезен когда против вас стоит бруда, или енигма фармит в лесу. Первым скиллом мы очень хорошо выфармим паучков и суммонов. Но опять же большой дамаг самому себе. Ульт по доступности, пассивку после 9 лвл. Подходит если во вражеской команде нет лейтов или они не так сильны. Основной скилл билд:Данную раскачку рекомендую всем, так как она самая сбалансированая. Стартовый закуп: У нас итак неплохой урон в начале, но за счёт топорика мы сможем перефармить противника на лайне. С щитком мы можем почти спокойно подставляться под крипов и будем гасить половину урона от противника, ведь на малых лвлах у героев урона итак мало. Ну а без хила никуда. Дальше я советую себе выфармить Дальше собираем Далее как любой керри собираем Дальше мы можем разобрать СиЯ. Из «Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон. Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс уменьшить скорость передвижения врага на 4.0 сек.» 225 урона + уменьшение урона очень неплохо даже в лейте. Но самое главное это отключение пасивок. К примеру: Вам не прийдётся включать БКБ чтобы не башиться об пасивку тини; если вы успеваете слить леорика за действие Lesser Maim, то он не возрождается(ульт не работает); ударив мортру с инвиза она не будет критовать и вы не будете промахиваться. После После вы должны сразу выходить в Рассмотрим самые подходящие для сларка: Здесь идёт самая ответственная часть игры за сларка. Сларк должен стоять в изи лайне с 2 саппортами, так как шанс фб увеличивается, а шанс смерти уменьшается. На изи лайне у нас задача как можно быстрее получить 9 лвл и выфармить лотар, что бы спокойно унижать вражескую команду. Смысл игры за сларка заключается в том что бы унизить вражеских керри и не дать им выфармить заветные 6 слотов. Если к моменту вашего ганга на керри у него есть 2-3 слота, то вы не справляетесь с задачей. Но отчаиваться не стоит. Выход всегда есть. Ищите по карте суппортов и фармите их, а с получением башера 2-3 слота вражеского керри сводятся к нулю. Так же если в вашей команде быстрее пикнули сларка и он идёт на хардлайн можете смело плюнуть ему в лицо и ливать. Такой сларк просто нафидит всю вражескую команду. Друзья для сларка все саппотры, но всё же хочу выделить самых лучших: Большая часть наших друзей и есть наши враги. Но стоит отметить особенно неприятных персонажей. P.S: Враги обновлённые(30.03.15) В данном разделе я расскажу кому мы просто адско рвём очко. Ну во-первых рвём мы очко всем, ведь пассивка работает через БКБ. Но хочу выделить особые случаи: Ну на последок могу подвести итоги. САМОЕ ГЛАВНОЕ это носить с собой тп и покупать стики. Ну а остальное так это что дота слишком многогранная игра и есть очень много интересных моментов, которые я попытался вам описать. Ну а вобще не отчаиваетесь если всё сразу не получилось, всё приходит с опытом. А вобще гайд будет дополняться и буду описывать ещё больше хитростей в игре на сларке. Удачи, побольше вам фри-фарма, хороших сапов и побольше сжечь пуканов и не забываем ставить палец вверх.
|