донаты что это в варфейс
Игровой магазин
Этот обзор поможет вам ознакомиться с игровым магазином, оценить свои потребности и выбрать необходимое снаряжение. В магазине представлено все доступное в игре снаряжение, в том числе еще не открытое у поставщиков — аналогичные экземпляры можно сравнить и выбрать нужный вариант.
Оглавление
Оглавление кликабельно. Нажмите на интересную вам тему, чтобы узнать больше!
Игровой магазин
Предметы, покупаемые за кредиты, имеют повышенные характеристики и не требуют починки. С полным ассортиментом магазина вы можете ознакомиться в игре. Срок действия всех временных предметов отсчитывается с момента покупки и истекает независимо от присутствия пользователя в игре.
В игровом магазине вы можете быстро найти именно тот предмет, который требуется вашему персонажу. Для этого выберите его класс и тип экипировки, ассортимент которой хотите увидеть.
Чтобы посмотреть, как тот или иной предмет снаряжения будет выглядеть на вашем персонаже, достаточно кликнуть на иконке этой вещи. Экипировка представлена в расцветках обеих сторон — Warface и Blackwood.
Лучшее
Самые популярные и актуальные товары, пользующиеся спросом среди игроков. Также сюда попадают новинки и сезонные или праздничные предметы.
Снаряжение
Вы можете приобрести улучшенные предметы снаряжения за варбаксы — шлемы, бронежилеты, перчатки и ботинки. Вся улучшенная экипировка требует наличия опыта поставщиков. Подробнее об игровом вооружении можно прочитать в этом руководстве. Улучшенное снаряжение за кредиты доступно независимо от ранга персонажа и репутации у поставщиков.
Шлемы | Жилеты |
Перчатки | Ботинки |
Оружие
Основное | Дополнительное | Ближний бой | |||
Гранаты | Особое |
Ближний бой — ножи и другие приспособления, которые помогают вести непосредственный контактный бой.
Особое — классовое снаряжение. В зависимости от выбранного класса позволяет вернуть напарника к жизни, залечить раны, восстановить броню или пополнить боезапас. Не требует открытия у поставщиков.
Разное
Ускорители. В данный момент в игре VIP-ускоритель представлен в трех вариантах: супер, основном и дополнительном. Супер и основной дают значительный бонус сразу на все ветки поставщиков, в то время как дополнительный увеличивает только один показатель на 15%. Купить VIP-ускоритель можно на 1, 7 или 30 дней — в зависимости от ваших потребностей и целей. Действие двух одинаковых ускорителей не суммируется.
Стоимость Супер-VIP ускорителя:
Стоимость стандартного VIP-ускорителя:
Стоимость дополнительного VIP-ускорителя:
Жетоны доступа. Используются для участия в спецоперациях. Ежедневно каждый игрок выше 25-го ранга бесплатно получает 2 жетона.
Знаки возвращения. Специальные предметы, позволяющие провести самостоятельную реанимацию своего персонажа после смерти в PvE-миссии.
Внешность
В этом разделе находятся игровые внешности для вашего персонажа. Они не дают никаких преимуществ в бою, однако помогают скрыть от посторонних глаз вашу экипировку и выделиться на фоне других солдат.
Наборы
В эпоху развития технологий в сфере онлайн игр появилась возможность отблагодарить качественный проект в виде доната. Как получить его и для чего это нужно, разберем в данной статье. Также поговорим о донатах на стриме и играх.
История возникновения понятия донат
Изначально переводы денег были предназначены для успешных игровых проектов. Любой пользователь, мог спонсировать разработчиков понравившихся игр в виде донатов. Минимальный размер фиксировался создателями проекта. Большая часть денег уходила в руки наиболее популярных и талантливых разработчиков.
Позже образовалась группа платежеспособных донаторов. Они вносили полную сумму за различные бонусы. Неплатежеспособные игроки могли воспользоваться оплаченными бонусами.
В результате все игры спонсировались донатами. Что подразумевается под этим понятием? Донат – это денежная помощь для развития перспективных проектов. Ведь всегда найдутся те, кому проще заплатить, чем выиграть собственными силами. Появилась целая сеть добровольных вкладов денежных средств для возможности играть в режиме онлайн. Бесплатные геймы предлагали своим пользователям приобрести:
Настройка пожертвований поэтапно
Для ведения стрима необходимо иметь аудиторию минимум из нескольких сотен человек. Перед стримом выберите наиболее интересную тему и сообщите о времени онлайн-трансляции. В наше время пользуется популярностью игра «Майнкрафт». Играя на стриме в эту игру, вы получите донат в «Майнкрафт» от зрителя.
Ведение стрима на «Ютубе»:
Донат в «Варфейсе»
Кто такие донаторы
Обычные пользователи онлайн-игр недолюбливают донаторов, так как первые получили хорошее снаряжение, технику и другое своими силами, а вторые купили и пользуются платными привилегиями. Также существенная разница в получаемых бонусах. Для некоторых пользователей донат это пустая трата денег, поэтому каждый вправе выбирать.
DonationAlerts
Данный сервис предназначен для вывода сообщений на экран прямой онлайн-трансляции для перевода части средств от зрителя к стримеру. Для входа в сервис нужен аккаунт зарегистрированный в «Твич», «Ютубе», «Хитбоксе», «ВК» или в «Одноклассниках». При входе на сайт перед вами появится график со всеми донатами. В разделе «Сообщения» указана вся информация о поступивших денежных средствах.
Сколько процентов от донатов «Алертс» приходит стримеру? От денежного перевода в 50 рублей отнимается комиссия в размере 8 рублей 50 копеек, следовательно, 17% снимает сервис за перевод средств. За вывод дополнительно снимается 1,5%, итого 18,5 процента стример отдает за услуги сервиса. Полученные деньги в «Алертс» можно вывести через кошелек на «Киви» или «Вебмани» с комиссией. Также если вывести деньги с кошелька «Киви» на карточку, то дополнительная комиссия составит не более 2%.
Настройка самых простых функций:
Альтернативным вариантом DonationAlerts, является «Твич Алертс», работающий в долларах. С помощью сервиса выводятся сообщения на экран, для подписок на «Твич» или ваш канал, так как в «Донейшин Алертс» такой возможности нет.
Вывод доната
В плагин браузера вводится код, полученный с сервиса, которым пользуется стример. Данное действие поможет автоматически использовать код в прямой трансляции. Зрителей оповещают о каждом переводе денежных средств. Оповещение в виде картинки, анимации, музыкальной композиции. В ответ на пожертвование стример выполняет просьбы донатеров.
Максимальные переводы денег и советы стримерам
Донатер под ником Motar2k сделал пожертвование на сумму 25 тысяч долларов стримеру под ником Pasha. Эти деньги стример заработал в течение всего двух онлайн-трансляций. Донат – это сильный мотиватор для создания качественного контента. Ниже вы прочтете советы для начинающих стримеров.
Для привлечения донаторов попросите знакомых ввести несколько раз какую-либо сумму, что и поднимет ажиотаж. Видя, как вам приходят донаты от пользователей, по стадному принципу начнут пополнять счет и другие. Создайте оповещения, тогда люди будут видеть активность на вашем эфире и тоже пришлют пожертвование.
Интересные факты
Нередки переводы гораздо большей суммы, чем рассчитывал зритель, данная ошибка происходит из-за невнимательности. Стримеры могут вернуть вам ошибочную часть денег. Самый большой донат за стриминг составляет 30 тысяч долларов. Бесплатным донатом можно воспользоваться через «Андроид».
Тема: Что такое донат?
Опции темы
Поиск по теме
Всем привет
Если ты один из тех кто против доната то читай до конца, если ты мимолетно тоже желательно прочитай 🙂
Итак, все мы наблюдаем over +500900 тем с нытье о том какой дон плохой, о том что нужно нерфить его направо и налево, также миллиарды тем с усюсюканьем » ну плиз добавте ас50, калику и тд. в раритет»
А теперь подумаем головой.
Игра существует за счет денег, обновы тоже делаются за деньги
( ведь надо лицензировать некоторые предметы)
Деньги получают за крд которые покупают игроки ( Проще говоря игра существует за счет донатов)
Большинство игроков постоянно ноет что простым игрокам плохо
У ВАС ЕСТЬ ВЫБОР! Зачем вы ноете о том какой донат плохой? Вы можете вкладывать, вам никто не запрещает, но раз не вкладываете то зачем постоянно судите вкладывающих игроков? Необоснованные обвинения построенные на детском лепете?
Если вы играете не вкладывая то вы вообще должны быть благодарны донатам, вы играете за их счет! Конечно если игрок вкладывает то он получает некое преимущество над другими, иначе зачем вкладывать?
P.S.
Зная сколько школьников сидит на форуме заранее уверен что словно минусы)
Ниасилил патамушта вайнаимир. В двух словах о чем тема?
хуже донатера может быть только школьник донатер 😀
Лучше лицуху другого шутера один раз купить, чем донатить.
а ещё лучше скачать уже багнутую
Всем привет
Если ты один из тех кто против доната то читай до конца, если ты мимолетно тоже желательно прочитай 🙂
Итак, все мы наблюдаем over +500900 тем с нытье о том какой дон плохой, о том что нужно нерфить его направо и налево, также миллиарды тем с усюсюканьем » ну плиз добавте ас50, калику и тд. в раритет»
А теперь подумаем головой.
Игра существует за счет денег, обновы тоже делаются за деньги
( ведь надо лицензировать некоторые предметы)
Деньги получают за крд которые покупают игроки ( Проще говоря игра существует за счет донатов)
Большинство игроков постоянно ноет что простым игрокам плохо
У ВАС ЕСТЬ ВЫБОР! Зачем вы ноете о том какой донат плохой? Вы можете вкладывать, вам никто не запрещает, но раз не вкладываете то зачем постоянно судите вкладывающих игроков? Необоснованные обвинения построенные на детском лепете?
Если вы играете не вкладывая то вы вообще должны быть благодарны донатам, вы играете за их счет! Конечно если игрок вкладывает то он получает некое преимущество над другими, иначе зачем вкладывать?
P.S.
Зная сколько школьников сидит на форуме заранее уверен что словно минусы)
Такую тему я уже создавал.
Вот я про тоже) уже наверное 20к влил, а нитки бесят
Разбор Warface. Или сказ о том, почему игра не стала чем-то большим, чем донатная помойка
Недавно ребята выпустили ролик о главной проблеме Warface – адской монетизации. Я смотрел этот ролик с ухмылкой, потому что Мейлу давно пора отвесить смачного пинка под зад. Хотя, частично, они это делают сами, убивая один свой проект за другим. Но вот про Warface мне хочется рассказать больше. Так уж сложилось, что это их главный, самый популярный и прибыльный проект. А я – ветеран этой игры, крайне недовольный этим положением. Если быть точнее, я завёл аккаунт в декабре 2012 года, я очень хорошо знаю эту игру. Знаю о целом вагоне проблем, о которых мне хочется рассказать, поэтому текст будет длинный.
Немного истории и о балансе классов
Итак, было 4 класса: штурмовик, медик, инженер и снайпер. К слову, сейчас есть 5-й класс – СЭД, но это убожество и огрызок, который не приняло 99% игроков, поэтому идём дальше. У каждого класса свои особенности.
Штурмовик наиболее эффективен на 12-18 метрах, медик до 6-7 метров, инженер от 7 до 12, а снайпер – желательно от 20 метров. Да, они могут выйти за эти дистанции, как в одну, так и в другую сторону, но это уже будут частные игровые ситуации или разница в скилле, но это не будет их эффективная дистанция.
Вот казалось бы, есть баланс, у каждого класса свои функции, своя дистанция, которую нужно учитывать. Что может пойти не так? И тут с двух ног врываются наши любимые лутбоксы с имба-донатом, которые вообще класть хотели на весь этот баланс и все эти дистанции. Условный Tavor Ctar 21 на инженера, который ненавидели почти все несколько лет с момента его появления в 2012 году. Он просто уничтожал и сбривал всё живое. Это был один из первых донатов игры. В те времена, в донатах были ещё автоматические снайперские винтовки. Они, как и полуавтоматика, убивали с двух выстрелов, но стреляли гораздо быстрее, да и зажимать удобней, чем прокликивать. И не дай бог, чтобы он был в команде противника. Тогда донат был редкостью, из-за чего донатные игроки вносили существенный вклад в победу команды. А игры проводились в комнатах, которые создавали сами игроки. Многие комнаты игрались без доната, был хост, который мог просто кикнуть донатера.
И вот наступает 2014 год, снайперу за донат вводят McMillan CS5 – болтовку с глушителем, который не режет урон. Вот с того момента, снайпер доминирует над остальными и по сей день. Почему вдруг болтовки стали такими сильными и актуальными? А всё просто – у них появился фаст-зум, а тем стрельбы стал выше. Фаст-зум – быстрый вход и выход из прицела.
Просто напомню, что штурмовик раньше был главным стрелком и силой команды, а теперь является наименее эффективным и полезным классом, потому что инженер с топ-донатом будет перестреливать топ-донат штурмовика на довольно большой дистанции, не считая остальных его преимуществ.
Баланс пушек и гонка вооружений
Выше мы обсудили баланс между классами, который находится где-то на уровне дна Марианской впадины, однако дела с пушками обстоят ещё хуже. Между донатными и варбаксовыми пушками такая огромная пропасть, что придётся разрушить целую гору, а карьерным самосвалом перевести всё это и засыпать эту пропасть, чтобы по ней можно было проехать.
Каждый новый донат не то что на световые годы опережает свои «бесплатные» альтернативы, он ещё и искусственно устаряет предыдущий донат. Донат, который был самым топовым пару лет назад, сейчас, в лучшем случае, это какое-нибудь 5 место. Сейчас выкручивая себе самый новый донат, ты не уверен, что он продержится в топе хотя бы полгода, потому что темпы, в последнее время, заметно стали нарастать. Например, дробовик медика, Kel-Tec KS7 вышедший в феврале 2020 года, был безальтернативно лучшим в своём классе, невероятно мощная пушка… казалось тогда. На декабрь 2020 года, эта пушка уже не была даже второй. Про дробовики ещё отдельно поговорим.
Скрытые характеристики
У всех оружий есть скрытые характеристики, которые не отображаются в игре. Их можно выявить вскрытием файлов, либо искать на некоторых сайтах. Очень важный параметр, который стоит учитывать. Я бы даже сказал, что они важнее, чем характеристики в игре.
Карточки и система крафта
В мае 2020, в игру выкатили карточную систему крафта. Это преподносилось самой администрацией, как «Больше не нужно донатить! Просто играй и собирай карточки». И это должен был стать таким шагом в сторону недонатящих игроков. Разумеется, верить им – это одна из самых бессмысленных вещей в мире, поэтому я просто ждал выхода обновления, чтобы самому оценить. Сказать, что они обосрались на старте – это не сказать ничего. В чём суть? Нужно собрать 1000 карточек и скрафтить пушку, которая доступна в системе крафта. Но карточки почти ниоткуда не падали, а ты не мог скрафтить именно нужную тебе пушку. Нет, конечно же, мог, но для этого надо было задонатить несколько тысяч рублей. Сейчас крафт получше, но это примерно то же самое, если бы разработчики No Man’s Sky, после провального старта, выпустили бы пару обновлений и остановились.
Несколько причин, почему система крафта Warface всё ещё очень плоха:
Боевой пропуск
И это я даже отнесу в плюс, по крайней мере, последний баттлпас. По соотношению цена/выгода – это лучшее вложение в игре. За 300-400 рублей вы получаете много пушек, среди которых можно было заполучить настоящий топ, 1000 карт на любую пушку из крафта и всякие более мелкие плюшки. Задания тоже были очень простыми, то есть вкачать его не составило мне никакого труда. По крайней мере, опять же, всё это относится к последнему боевому пропуску, потому что предыдущий был полным позорищем и совсем не факт, что такое не повторится, это же Мейл. Он был настолько плохим и халтурным, что им даже пришлось поменять финальную награду – снайперку ДВЛ-10 на 1000 карточек.
Сетевой код
Рандомные дробовики
Как я и обещал выше, пора обсудить одну из худших реализаций дробовиков в играх, что я видел. Проблема никак не касается ощущения стрельбы и импакта, она касается именно урона. Дело в том, что на одинаковой дистанции, в одинаковые ситуации, дробовики, в лучшем шутере 21 века, могут вести себя по-разному. Если судить по характеристикам, условный топовый дробовик должен 100% уничтожать на дистанции до 7-8 метров с одного попадания, если вы стреляете в прицеле (так кучность дроби больше). Но почему-то иногда случаются такие осечки, которых просто быть не может – не убийства врагов с нескольких попаданий в 2-3 метрах, в упор.
Странности положения камеры
PvE и спецоперации
В 2012-13 годах, PvE смотрелись ещё ничего, сейчас уже выглядят сильно устаревшими. Спецоперации, которые являются более масштабными и новыми PvE, на мой взгляд, очень скучные. Они сложные только за счёт того, что на вас прут сотни тупых болванчиков со всех щелей. А ещё они очень долгие, минут по 40. Пока я проходил одну спецоперацию, у меня вообще отпадало желание играть дальше. Ну прям очень душные они. И абсолютно ноль интереса к происходящему, потому что происходит всегда одно и то же – отстрел болванчиков. Скажу так: старые PvE, для меня, менее скучные, они хотя бы проходятся в разы быстрее.
Общий итог
Геймплейно мне нравится игра, мне нравятся основные механики, нравятся разные PvP-режимы и дизайн их карт. Мне нравится импакт от стрельбы, он классный, хоть и у новых штурмовых винтовок и пп пошёл очевидный откос в казуальность, потому что им сильно уменьшили отдачу, а пп-шки вообще стреляют, как лазер. Собственно, мне нравится проект именно геймплейно.
Но Мейл.ру в очередной раз засунул свои ненасытные грязные ручонки куда не надо. Если бы проект развивался нормально, без вмешательства алчной конторки, он бы мог вырасти в очень крепкую и популярную, и за пределами СНГ, игру-сервис, по типу того же Rainbow Six Siege. Это был действительно перспективный проект на своём старте, но смог прижиться лишь в СНГ. С pay-to-win, с «коробками неудачи», где шанс выбить донат равен 1%, а шанс выбить золотой целых 0,1% (а золотой всегда чуть лучше обычного), по-другому и быть не могло.
Игра с такой яростной системой монетизации не может привлекать новых игроков. К слову, в лучшие годы, стабильный онлайн был примерно вдвое больше, чем сейчас. Недавно Михаил Хаймзон со своей командой анонсировал новый онлайновый шутер. Однако, будет ли он так же популярен, как, например, Warface на момент своего становления? Я лишь желаю, чтобы вышла действительно годная игра, без pay-to-win и лутбоксов, с адекватной монетизацией, потому что мне в целом нравятся шутеры. Но, скорее, этого не будет, потому что есть Мейл.ру и его репутация.
Варфейс — как выбить донат с 1 коробки
Доброго времени суток, дорогой читатель!
Вы считаете, что донат в Warface выпадает случайно?
Это не совсем так. Имеется некоторая закономерность и способов, как выбить донат в Варфейс.
О них я и решил рассказать сегодня.
К примеру, некоторый выпадает в определенное время или дни недели. Так, Юсас выпадает по определенным числам в 16.00 по московскому времени. Даже если не знать точной даты, он набьется вам на протяжении 5 минут в это время.
Из этой статьи вы узнаете:
Принятие начального вооружения
Выбиваем донат на примере штурмовика. Хотеть получить любой ценой FN SCAR – это неплохо. Для этого поступаем так:
Прогулка по полигону
Этот способ также простой. Итак:
Нарастающее количество
При этой тактике надо покупать коробки удачи по нарастающей.
Выбор подходящего времени
На выпадение дона и увеличение шансов влияет время суток. Имеется 3 промежутка времени максимально удачные.
С чем это связано? Как раз в такие промежутки времени загруженность серверов или чересчур сильная, или, наоборот, слабая. Если игроков мало, то и выбивать донат будут немногие. Если много – то большинство крутят коробочки, выбивая при этом ненужное.
Новичку везет всегда
У новобранцев шансы всегда выше. Чтобы выбить дон, многие даже создают новый аккаунт. Ведь новичок, тратя минимум средств, выигрывает.
Такая закономерность была выявлена при проведении акции «Удачный выстрел», где игроки крутили барабан и получали надбавки с следующим пополнениям счета. Доказано, что новички всегда получают больший % в Варфейс.
Некоторые игроки утверждают, что хорошо использовать такой метод: Покупает сначала 1 ящик, и открываете его до тех пор, пока вам не выпадет необходимое. Если не выпадает, берете 3 ящика или 5, или же сразу 5 коробочек. Наверняка выбьете то, что необходимо.
В завершение отмечу, что все проведенные способы не гарантируют того, что вам повезет на 100 процентов. Но в любом случае они повысят значительно % удачи. Как бы там ни было, все игроки пытаются узнать, как выбить донат в 2017 году. В таком деле все способы будут хороши.
Желаю вам быстрого добывания, успехов, удачи. Пусть непременно повезет!