аллоды храм джунов как попасть
Храм Джунов черновик
Аллоды Онлайн
Вход в Храм находится в пещерах Гипата.
Перед походом туда нужно взять 4 квеста.
В Храме завершается первая часть квеста Откровение (тайна мира).
1 упал итем на 5 покрову, там же и сделался квест с забиякой и там же мы узнали что портит спектакль повелителям все тот же самый сарн. второй убился с 1 снятием щита, он также требуется по квесту. затем 3 босс и офигенной плюшкой на увеличение дамага, а потом 4 босс на завершение 1 части тайны мира.
да, все квесты на гипате/в пещерах/в храме джунов сделаны, ничего нового не добавили. завтра добью макс репу повелителей, может еще что будет, как кв за макс репу призраков.
кстати, если читать все квесты, в пещарах, хд и на авилоне с големом, то откроется невероятная правда о мире сарнаута )
Действительно, 1-го босса проще всей пати довести до 20% и добить в призрачном мире. На кого повесили дебаф, тому проще отойти дальше от пати и наносить урон, в собственной луже не стоять.
По пути к 3-му боссу стоят демоны-изуверы. Секрет демона в силе культистов.
Сам босс очень простой, не стойте в лужах.
4-й босс, что первый моб в храме.
Треш особых ослажнений не вызвал, достаточно интересен, но обнаобразен.
танк+хил и 2 дд бьют босса в мире жывых, 2 1 дд+1 подхил ныряют в мир призраков и убивают миньенов.
Босс бьет не особо больно+кидает войд зоны из коротых нужно выбегать, на 15-10% босс уходит в призрачный мир, вся пати ныряет за ним и добивают.
все кто находится в призрачном мире едет демаг 8к в 2 сек.
Через некоторое время босс опять залезет в защитное поле(выглядит как бабал у приста), нужно повторить действия по снятию барьера, повторять цикл пока босс неумрет.
ЗЫ. моделька у босса красивая, стратуется эвент после юза предестала у демонического разлома.
Босс стоит у стелы агррится при приблежении.
время от времени разливает под себя войд зоны из которых нужно выбегать, т.к. он их потом поджигает(топориков ваншотит) босс динамический очень, много таскать его нужно и выводить из войд зон. Так же имеет ограничение по времени 5 мин, по прошествии которого впадает в энрейдж и ваншотит пати.(у нас до этого не дошло лег со 2 пулла)
в инсте падает синька на 39 лвл, фиолет не падает.
Тема: [Руководство] Тайны мира (Лига)
Опции темы
[Руководство] Тайны мира (Лига)
1 этап
Этот этап Тайны Мира начинается с письма, отнятого у Дедяты Гнильского в Светолесье, и заканчивается у Жуги Исаева в Новограде.
Письмо мятежников
Торговка-дворянка
Лесные схроны
Встреча с агентом
Проверенный метод
Вызов на дуэль
Схватка
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Владимира Залесского в Светолесье и заканчивается у Айденуса в Новограде.
Крепкий орешек
Ключевая башня
Знамя победы
«Планы мятежников»
3 этап
Этот этап Тайны Мира начинается с письма, полученного у Семейки Угрюмых в Сиверии, и заканчивается у Гордея Витязева там же.
Планы мятежников
Золото проклятых
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Семейки Сивых в Новограде и заканчивается у Фродди Непоседы на Новой Земле.
Тайна разведчиков
Борьба с радикулитом
Призрачная почта
По следу Глазастиков
Последняя весть
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Пьера ди Ардера в Новограде и заканчивается у Фредерика ди Грандера в Сиверии.
Погоня за эльфом
Поиски беглеца
Слово эльфа
4 этап
Этот этап Тайны Мира начинается с письма, полученного у Фредерика ди Ардера на Тенебре, и заканчивается у Даккара ди Дазирэ в Проклятом Замке.
Предатель
Ложь во спасение
Рассадник Тьмы
Охота на вампиров
Аудиенция у Маргариты ди Дазирэ
Имя «Союзника»
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Мирослава Амвонова на Эльджуне и заканчивается там же.
Ложь Империи
Зловредные шаманы
Провидцы
Радостная весть
3 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Номарх Инмеркара на Асээ-Тэпх и заканчивается у Марианны ди Ардер в Новограде.
Таинственный ключ
Поиски Воисвета продолжаются
Нефер Ур
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Зосимы Всесветова на Эльджуне и заканчивается у Азария Пепелищева на Плато Коба.
Испытание веры
Слово Тенсеса
Великий Инквизитор
3 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Гордея Ковчегова на Асээ-Тэпх и заканчивается у Айденуса в Новограде.
Главный вопрос
Правда Тенсеса
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Семейки Бойких на Эльджуне и заканчивается у Барыги Честных там же.
Операция «Святой Клинок»
На чистую воду
1 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Стаса Горланова на Асээ-Тэпх и заканчивается у Эстер ди Дазирэ там же.
Кара Света
Сила Святой Магии
Беспокойство
Ритуал демонопоклонников
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Шуха Ветерка на Эльджуне и заканчивается у Бука Густой Кроны там же.
Озёрные чудища
Логово озёрных чудищ
3 этап
Этот этап Тайны Мира начинается с письма, отнятого у Виссариона Архивина в храме Тенсеса, и заканчивается у Избора Иверского в Новограде.
Бумаги Гурлухсора
Хадаганский Великий Маг
4 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Хаука Фитилька на Хладберге и заканчивается у Кургана Печальных там же.
Двенадцать звериных душ
Шаманство
Результат разведки
Великая Орчиха
Разорванное письмо
7 этап
Этот этап Тайны Мира начинается со Звена магической цепи, полученного в Городе демонов, и заканчивается у Айденуса в Новограде.
Неизвестный Хозяин
1 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Стаса Горланова на Асээ-Тэпх и заканчивается у Эстер ди Дазирэ там же.
Первая жертва
Вторая жертва
Логово Истребителя
Подарочек для Защитников Лиги
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Микулы Селянинова на Эльджуне и заканчивается там же.
Такаликское чаепитие
Проклятый Край Вечной Ночи
Дорога к Свету
Сердце демона
3 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Анастасии Лучиной на Плато Коба и заканчивается у Эстер ди Дазирэ на Асээ-Тэпх.
Природа Тьмы
Проверка в Ставке Козыря
Воззвание Охотников
4 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Воисвета Железного в Храме Тенсеса и заканчивается у Айденуса в Новограде.
Свет Тенсеса
Указание Тенсеса
1 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Иавер Анукиа на Эльджуне и заканчивается у Амалии ди Грандер там же.
Первое испытание джесеротипа
Продолжение исследований
Последний день Ицмаля
Проклятье джунов
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Бертилии ди Плюи на Плато Коба и заканчивается у Марианны ди Ардер в Новограде.
Загадки руин Зэм
Живущий тысячи лет
Проклятье Джунов живо!
Доклад Историков
5 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Эниэля ди Ардер на Кирахе и заканчивается у Марианны ди Ардер в Новограде.
Назад, в будущее!
Вперёд, в прошлое!
Сквозь время и пространство
Сердце Дракона
Будущее Эниэля
2 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Горислава Гипатского на Перекрёстке и заканчивается там же.
Сердце Дракона
Награда за верность
3 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Гласа Владыки на острове Откровения и заканчивается у Айденуса в Новограде.
Откровение Нихаза
Откровение Айденуса
3 этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Клима Писарева в Новограде и заканчивается у Аксиньи Землемеровой в порту Новограда.
Великое Творение: последний рывок
4 этап
Тайна мира ещё не раскрыта.
1 Этап
Этот этап Тайны Мира начинается у Марии Заветиной на Блуждающем острове и заканчивается у Хранителя Знаний на острове Откровения.
Спор Богов
Странные слова
Боги Сарнаута
1 Этап
Этот этап тайны мира начинается с нахождения языческого амулета, отнятого у одного из Изгоев на Умойре, и заканчивается у образа Вероники Гипатской на капище Сокрытого Приюта умойрских изгоев.
Вера и власть
В работе были использованы ссылки на базу знаний allodswiki.ru. Спасибо им за исчерпывающий материал.
Спасибо за руководство, буду сюда искателей отправлять
ps некоторые ссылки не работают, не нашел информацию от Колючки до Хуу’луда
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Огромное спасибо за столь подробное описание. Жаль что оно несколько поздновато появилось, но как говорится лучше поздно чем никогда.
Спасибо за руководство, буду сюда искателей отправлять
ps некоторые ссылки не работают, не нашел информацию от Колючки до Хуу’луда
Потому что их нет.
Теперь
Вообще от души, лучше поздно чем никогда. Как раз качаю переродка, а за год уж все забыллось. Спасипки
upd это их с обновой 3.0.4 не будет. а сейчас есть
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Вот что надо вам СПАСИБО ОГРОМНОЕ
Спасибо большое!!
гут! наконец-то все тайны мира в одном месте =)
По-большому счету это нужно для тех у кого интерес к истории сарнаута) После появления прогресса карты, почти все локации проходятся сразу до 100%. Выполняешь все обязательные кв и точно ничего не пропустишь)
Кстати, очень полезная вещь для тех, кто пишет фанфики)
upd это их с обновой 3.0.4 не будет. а сейчас есть
Тоже интересует этот вопрос. Остался один Хуу’луд, но в пати на его убийство никто не идёт. Мол, с обновой этот кв исчезнет. А что тогда в замен? Как бы не хочется терять прогресс, всётаки время и силы потрачены.
подскажите где кв на убийство Нефер Ура брать?
Никак не могу разобраться, тайны мира «Великий эксперимент» и «Искусство творения» где заканчиваются? Ибо последний кв из этих тайн брал и вроде как завершал =\
Спасибо за гайд, мне он очень помог
В Тайне Мира «Утраченная родина» не могу выполнить последний этап. В Темноводье прошла все квесты, остались только дейлики. Лучезар молчит, друид Велеслав молчит, семейка Ушлых молчит, Котофей молчит.
Ник персонажа Орлания, сервер Сумерки Богов.
Привет всем,у меня проблема после Эльджуна у меня нет «Дорога к храму 3этап» что мне делать?
Спасибо-наконец нашёл кв который нужен был
Поиск заданий выдает задание «Новые приключения: Воинсвет Железный». Это единственный кусок ТМ, что находит поиск. Ну ок, чо. Я иду в ХТ. Нахожу Воинсвета, отважно получающего люлей от бородатого пенсионера. В процессе получения по щщам, на Воинсвете висит значок выполненного задания. Однако, когда бородач окончательно наказывает Воинсвета, то он тут же пропадает и диалога с ним у меня не случается.
Что странно: сегодня выполнил эту цепочку выродком, без каких-либо проблем.
Понимаю что надо было все своевременно делать, но теперь то как это разгрести.
Толи лыжи не едут, толи тикет в саппорт самое время писать.
Беда с этими Тайнами мира.
Поиск заданий выдает задание «Новые приключения: Воинсвет Железный». Это единственный кусок ТМ, что находит поиск. Ну ок, чо. Я иду в ХТ. Нахожу Воинсвета, отважно получающего люлей от бородатого пенсионера. В процессе получения по щщам, на Воинсвете висит значок выполненного задания. Однако, когда бородач окончательно наказывает Воинсвета, то он тут же пропадает и диалога с ним у меня не случается.
Что странно: сегодня выполнил эту цепочку выродком, без каких-либо проблем.
Понимаю что надо было все своевременно делать, но теперь то как это разгрести.
Толи лыжи не едут, толи тикет в саппорт самое время писать.
к Воисвету нужно идти в пати, иначе кв не дает.
Аллоды онлайн храм джунов как попасть
Храм Джунов
приходи теперь в следующий раз.
Катакомбы Джунов — пвп-локация, вход в которую расположен на осколке Гипата.
Пройти к входу можно выйдя с желтого мостика Колосников по направлению к пещерам Гипата и сразу свернув направо. Под скалой будет неприметный спуск вниз на второй каменный мостик. На другом конце мостика будет стоять нпц-червелицый, который расскажет, что тут происходит, кто виноват, что делать и камо грядеши. За его спиной — вход в предбанник. Из предбанника вход уже непосредственно в каты.
Также червелицый выдает квесты на фарм минералов. За 20 штук редкого минерала выдаются головной убор или костюм.
Также в каты можно попасть по билету из лавки редкости, который телепортирует игрока к одному из четырех стартовых телепортов.
Находиться внутри можно 4 часа. После этого момента вас автоматически телепортирует наружу, в Поселок.
Если вы вышли до истечения срока, то вернуться назад не получится, несмотря на висящий бафф разрешения.
Несколько залов и коридоров, в которых бродят големы. С големов падают скрижали. Набиваем 10 штук и спускаемся в самый низ предбанника. Телепорт перебросит вас внутрь. Скрижали падают только с 19.00 до 19.30 по Москве.
Четыре одинаковых, симметрично отраженных друг другу, сектора. Разбиты на три концентрических круга, связанные между собой только телепортами.
Левый и правый сегменты первого (внешнего) круга разделены между собой. Перейти между ними можно только с помощью телепортов.
Стартовые (синие) телепорты перебрасывают между собой за хотя бы одну оловянную монету. Расположены наверху и внизу посередине карты.
Красные телепорты в первом круге перебрасывают во второй круг. Стоимость — 50 оловянных монет.
Во втором круге расположены джамперы, которые поднимают на стену. Отмечены на карте зведочкой.
Чтобы воспользоваться джампером нужно зарядить батарею. Зарядное устройство находится на севере и юге второго круга.
Взобравшись на стену идем к следующим телепортам, которые перебрасывают уже в третий круг. Стоимость — еще 50 оловянных монеток.
В третьем круге идем в центр круга, он же центр катакомб. На входе в центральный зал стоят злые мобы групповой сложности. Мимо них можно пробежать под невидимостью.
В центре круга стоит рычаг, которые перебрасывает нас к боссу — голему. Выглядит он как дредноут. С него падают мегашкатулки с крутым лутом внутри. Босс злой, но известны случаи его убиения в одиночку.
Также любой телепорт может вывести вас из Катакомб.
Умение «исход» мага перебрасывает к ближайшему синему телепорту.
Баффы а-ля старый добрый Quake. Валяются под ногами и активируются при наступлении на них.
1. Три молотка. Аналог quad damage. По эпичности чуть-чуть не дотянули до квада, т.к. увеличивают урон только втрое.
2. Аптечка — на 20 секунд регениит здоровье.
3. Скорость — на 20 секунл +60% к скорости
4. Невидимость — тоже действует 20 секунд.
Лара Лопатина и ее дэйлик. Надо принести ей артефакт джунов. Выпадет из оловянных шкатулок (про них в следующем разделе). В обмен выдается Эмблема Расхитительницы. Эмблемы действует 15 минут и окруюет вашего персонажа аурой, наносящей много дамага всем вокруг. После смерти аура исчезает. Эмблем можно скопить сколько угодно, но получить не более одной в день. Артефакт джунов и Эмблема привязаны к персонажу.
Случайно открытые двери. Определяют рисунок лабиринта. Лабиринт всегда останется односвязным, замкнутых петель нет, недоступных секторов нет.
Виды: страж катакомб (всегда по трое и агрятся все сразу), стражник первого круга, хранитель катакомб, стражник второго круга, еще кто-то в третьем. Все мобы 45-го левела.
1. Серый хлам — глиняные осколки и энергетические элементы. Вторые падают реже и стоят дороже.
2. Зеленые шмотки на 42-й уровень.
3. Знаки рвения, падают часто.
4. Оловянные шкатулки. То, зачем все сюда идут. Из шкатулок всегда выпадает одна оловянная монета необходимая для работы телепортов. А также случаным образом:
а) Мирра, 500-1500 единиц (цифры неточные)
б) Кошельки с золотой пылью по сто пылинок. Можно продать, а можно использовать на себя.
в) Зелья, восстанавливающие ману или хп. Действуют только в катакомбах джунов. Но если их заюзать внутри, а потом выйти наружу, то эффект восстановления не снимется.
г) Малахитовый/багряный минерал. Меняются на минералы более высокого качестве у нпц на входе. Курс 20:1. Более крутые минералы сдаются по квесту на костюм и убор джунов.
д) Банки скорости +50%. Много банок скорости 🙂
е) Артефакт джунов. Меняется у Лопатиной на Эмблему расхитительницы.
ж) Склянка алхимика. Предмет с аое-контролем. Мобы внутри области действия бегают как попало и не агрятся.
з) Бутыль с кислотой. АОЕ-дамаг. Наносит приличный урон ядом по всем врагам в луже разлитой кислоты. Можно продать (хорошо идут), а можно использовать самому.
Лут с ласта и сундуков из первого круга:
Падают синие шкатулки.
Из шкатулок первого круга падают рубиновые и бирюзовые минералы для квеста, амальгама, одноразовые многоствольные турели, щиты джунов и мины джунов (вообще список лута из них я досконально не знаю, так что дополняйте)
Это пвп-лока, флаги у всех подняты. Драться можно с кем угодно, кроме друзей в группе. Пригласить в группу никого внутри катов нельзя.
За убийство другого игрока вешают бафф «награда за победу». Стак баффа меняется на 10 оловянных монеток у любого телепорта.
Желательно иметь сумку побольше, чтобы влезло побольше лута.
Полезно иметь уважаемого гоблина на борту. Или вечного или пару-тройку из лавки. Сумка забилась — сливаем лут или складываем в банк.
Если в сегменте много агрессивных «ногебаторов» из другой фракции — смените сегмент.
Если их много и там — попробуйте перейти во второй круг.
Не тратьте Эмблему расхитительницы попусту — лучше всего использовать ее в качестве средства самообороны.
Сейчас Осколок Гипата представляет из себя то, что осталось от аллода Гипат после войны с демонами.
Попасть туда могут персонажи от 40 уровня, которым пришло приглашение на почту. К письму от некоего Режиссера прилагается камень, ведущий персонажа на поиски откровения (если камень случайно потерялся, то почтальон всегда готов выдать новый).
После телепортации персонаж появляется в джунских руинах, где получает первые квесты, ведушие к Поселку.
Осколок населен призраками местных жителей и мобов.
Часть квестов должна быть выполнениа в призрачном мире. Чтобы туда попасть, следует обратиться к НПС, стоящему около руин джунского портала в Поселке.
ПВП на локации запрещено. Недалеко от Поселка есть арена, желающие показать свое боевое превосходство могут ею воспользоваться.
Чтобы попасть в верхний Гипат и его пещеры, нужно выполнить квест на сбор 36 эмблем избранного. Эмблемы выдаются за выполнение дейликов, получаемых у призраков и дракончика в поселке.
На дороге к знахарке есть джунские стеллы. Они обладают магическими способностями, которыми готовы поделится с любым персонажем. При использовании стелл в правильном порядке персонаж наделяется часовым баффом, усиливающим одну из его характеристик и действующим на территории Гипата. Например, исходящий или входящий урон на +10%, скорость передвижения или регенерации здоровья\маны.
Комбинация 1-3-2-4-5 дарует +10% исходящего урона.
Особенно эффективны стеллы будут для персонажей, которые еще не достигли 42-ого уровня и только осваивают вторую половину Гипата.
С Осколка Гипата персонаж может попасть на Остров вторжения для выполнения квестов.
Самые сильные мобы находятся в центре острова, во впадине, ограниченной клыками.
Задание
Прогресс
Удалось ли тебе найти нужное отражение?
Завершение
Прекрасно! Ты просто не представляешь, какое удовольствие я получаю от прикосновения к очередной тайне, спрятанной в астрале.