mass effect спасти путь предназначения
Mass Effect: стоит ли спасти Совет?
Ваше последнее важное решение в Mass Effect — спасти Совет Цитадели или нет. Вот последствия обоих решений.
Игры Mass Effect предлагают игрокам множество возможностей формировать мир и сюжет сериала с помощью решений, которые они принимают во время игры. В самом конце первой игры Mass Effect вы сталкиваетесь с выбором: спасти Совет Цитадели или позволить им умереть.
Хотя может показаться, что это не имеет особого значения, поскольку это конец игры, последствия вашего выбора будут отражены и в будущих играх. Если вам сложно решить, что делать, особенно учитывая, что трудно сопереживать людям, которые постоянно говорили вам, что Жнецы были в вашей голове, у нас есть краткое руководство по последствиям каждого выбора.
Решающая точка судьбы Совета
Ваш последний шанс сделать последнее сохранение перед тем, как выбрать судьбу совета, — это перед взаимодействием с панелью управления в Башне Цитадели. Это сразу после вашего противостояния с Сареном, сражались ли вы с ним или он застрелился, зависит от вашего предыдущего выбора.
Когда вы будете готовы продолжить, взаимодействуйте с панелью управления. Это приведет к тому, что один из ваших товарищей по отряду скажет вам открыть объятия Цитадели, чтобы флот мог атаковать Властелина, в то время как другой товарищ по отряду скажет вам открыть канал связи.
Как только вы откроете канал связи, вы получите сигнал бедствия с корабля Destiny Ascension, на борту которого находится Совет Цитадели. Поскольку их щиты не работают, а двигатели отключены, они сидят как утки для атакующих гетов.
Джокер вмешивается, чтобы сказать Шепарду, что корабли Альянса могут спасти Совет, если реле снова откроются. Один из ваших товарищей по отряду напомнит вам, что Совет мало что сделал для человечества, в то время как другой товарищ по отряду посоветует вам рассмотреть более широкую картину. Итак, что нужно делать?
Последствия решения
Хотя вы, по-видимому, сталкиваетесь с тремя вариантами выбора, вариант «Сосредоточиться на Властелине» имеет тот же конечный результат для Совета, что и «Дать Совету умереть», хотя количество заработанных очков отступника будет другим.
Нужно ли спасать совет в Mass Effect
Mass Effect: Legendary Edition — это все о решениях, особенно потому, что выбор и обстоятельства переходят из первой игры в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Иногда игрокам приходится принимать трудные решения, которые могут привести к гибели многих, и это одна из самых серьезных проблем. Решение, которое командующий Шепард должен принять в Mass Effect, — спасти Совет или нет к концу игры.
Что будет, если спасти совет
Многие решения в Mass Effect можно разделить между Идеалом и Отступником, системой морали. На мораль влияет выбор, сделанный командиром Шепардом. Например, если Шепард подчиняется офицерам и проявляет доброту к тем, кто нуждается в помощи, он получит очки Идеала. С другой стороны, если командир Шепард дерзко отреагирует или проявит враждебность в ситуациях, они заработают очки отступника. Они влияют на то, какие варианты диалога станут доступны для командира Шепарда, что, в свою очередь, может сильно повлиять на сюжет Mass Effect: Legendary Edition. Один из самых больших выборов для отступников / идеалов — это спасти Совет или принести его в жертву.
Во время квестовой арки «Гонка против времени» Шепард в конечном итоге будет уведомлена о том, что Совет находится на борту «Судьбы Вознесения». Его щиты начинают выходить из строя, а двигатели отключены. Джокер сообщит Шепарду, что он может спасти их, если командир откроет реле на Цитадель.
Решение о выживании Совета — это своего рода лакмусовая бумажка для игроков Mass Effect. Совет Цитадели — это исполнительный комитет, который позволяет Шепард стать Призраком, но не без некоторых хлопот. Можно утверждать, что это иногда подпитывается каким-то предубеждением по отношению к людям во вселенной Mass Effect, но Совет часто груб или снисходителен к Шепарду и оценивает их решения на каждом этапе пути. Некоторые из членов экипажа Шепарда также упомянут, что Совет никогда особо не делал для человечества, поэтому их будет легко выбросить, когда придет время.
С другой стороны, если Шепард выберет вариант «Идеал» и спасет Совет, они все равно будут плохо относиться к Командиру. В целом, однако, это решение в Mass Effect не сильно повлияет на многое, кроме некоторых диалогов и Военного актива Destiny Ascension. Вознесение во время финальной битвы также добавляет небольшую кат-сцену.
Быть или не быть: Сюжетные решения в игре.
Мне бы хотелось рассмотреть решения, принимаемые на протяжении двух частей и оценить возможное влияние на финальную третью часть. Но для начала стоит разделить все решения в игре на 2 группы:
1) Решения, влияющие на всю игру в целом.
2) Решения, влияющие только на некоторые моменты игры.
Мы остановимся только на первой группе, потому что решений во второй группе очень много и они в основном локальные (то есть, могут повлиять только в каком-нибудь моменте, но совсем незначительно). В пример приведу решение о колонистах Фероса: убить или обезвредить. Во второй части игроку придет письмо, а в третьей части не думаю, что они сильно помогут против Жнецов. Итак, приступим к рассмотрению.
Мы рассмотрим группу — Решения, влияющие на всю игру в целом. Нужно пояснить, что в эту группу входят те решения, которые уже повлияли или возможно повлияют на всё галактическое общество.
Спасение/уничтожение Рахни. Одно из первых сюжетных решений в Mass Effect — решение о дальнейшей судьбе Рахни. Долгое время считалось, что эта раса была уничтожена кроганами во время Рахнийских войн, но как оказалось, одно яйцо уцелело. Это яйцо было найдено и затем из него появилась царица Рахни. Но прежде чем это произошло, оно было отправлено на планету Новерия, известную своими лабораториями, на которых производят не совсем законные эксперименты. Там над Рахни проводили эксперименты и пытались создать армию солдат-рахни, но попытка оказалась провальной, дети царицы отказались подчиняться. После схватки с матриархом Бенезией, у игрока происходит диалог с царицей Рахни, в котором мы узнаем, что они начали войну не по собственной воле.
Спасение/уничтожение Совета Цитадели. Это решение обсуждается чаще всего, потому что является очень важным. Ни для кого не секрет, что принятое нами решение в любом случае повлияет на финальную часть трилогии. Здесь также важно учесть, кого вы рекомендуете в Совет от человечества, но об этом чуть позже. Итак, Сарен уже захватил Цитадель, Жнец готовится активировать ретранслятор. Шепард проникает в башню президиума и убеждает Сарена в том, что еще не поздно остановить Жнеца, после чего, тот застрелится (диалог парагона).
Игроку необходимо сделать выбор: спасти «Путь предназначения» — корабль, на котором находится Совет, пожертвовав большим числом кораблей Альянса или же позволить уничтожить гетам и Жнецу корабль, но при этом избежать больших жертв со стороны Альянса. Ситуация довольно-таки непростая и требует тщательного разбора. Поскольку значение нашего решения будет серьезным, то необходимо рассмотреть последствия. Если вы решили спасти Совет, то после этого можете смело ожидать благодарность и приглашение человечеству вступить в Совет. Вас попросят выбрать на должность советника Андерсона или Удину. Во второй части вы сможете восстановиться в рядах СПЕКТРов, но Совет откажется помогать вам в расследовании.
В МЕ3 Совет будет играть отнюдь не последнюю роль. Чтобы победить Жнецов необходимо объединить все ведущие расы в единую армию, а сделать это поможет наш Совет Цитадели. Как вы знаете, расы, имеющие своих Советников или посольство на Цитадели стали лучше относится к человечеству после спасения «троицы». Значит, можно надеяться, что по призыву они поднимутся против Жнецов. Но поднимутся ли они наверняка? Вот на этот вопрос нет ответа. Теперь же рассмотрим ситуацию с уничтожением Совета Цитадели. Совет теперь полностью состоит из людей. Человечество доминирует над остальными расами. Но нет никакого уважения со стороны окружающих. Все ведущие расы недолюбливают человечество и не желают сотрудничать. Но действительно ли нужно это, когда идет война? Опять же мы можем лишь строить догадки. Сможет ли такой Совет Цитадели поднять «людей» на войну со Жнецами?
Советник Андерсон/Удина. Вскоре после спасения или уничтожения Совета Цитадели нам предстоит выбрать человека на роль Советника. Им может стать Дэвид Андерсон или Доннел Удина. Рассмотрим каждого из них.
Дэвид Андерсон, став членом Совета, старается убедить остальных Советников о реальности Жнецов и необходимости усиления военной мощи в связи с этим. Помимо этого он активно укрепляет взаимоотношения человечества с другими расами, что дает нам надежду на то, что мы сможем быстро собрать большую сплоченную межрасовую армию.
В случае выбора Удины всё немного сложнее. Он является полной противоположностью Андерсону. Хороший политик, но какая политика, когда идет война? Тем более, Удина совсем не разбирается в военных тонкостях. Он не ладит с Шепардом и видит в своей должности возможность уничтожения угроз человечеству.
Так, например можно рассмотреть ситуацию с системой зеркал батарианцев, которую он приказал уничтожить. Нет уверенности в том, что турианцы, саларианцы и др. пожелают объединяться под командованием человечества в войне против Жнецов из-за Советника. Кроме того, не стоит отбрасывать конфликт нашего главного героя с Удиной. Это может сильно повлиять на дальнейшее развитие событий в отрицательную сторону.
Оставить/уничтожить лекарство от генофага. При выполнении миссии на лояльность Мордина Солуса мы выясняем, что его бывший студент Мелон занимается на Тучанке поиском заветного лекарства от генофага. После прекращения его деятельности перед игроком возникает вопрос: Оставить информацию о почти законченном лекарстве или уничтожить эти данные. Что нам даст это лекарство? С одной стороны это возможность помочь кроганам излечить генофаг, но Жнецы слишком близко и кроганам просто не хватит времени на излечение от генофага. Или же это возможность мотивировать кроганов? Если сообщить им о лекарстве, то они могут стать мощными союзниками, взамен на излечение.
Однако, если победа будет одержана, то рано или поздно кроганы снова начнут огромными темпами увеличивать свою численность и это приведет к новым войнам между ними расами пространства Цитадели. Однако, что если война затянется на года? Тут-то кроганы постепенно наберут силу и смогут помочь дать отпор. Но давайте теперь посмотрим с другой стороны. Пусть мы уничтожили данные о лекарстве. Популяция кроганов практически остается постоянной, а из-за войны вообще начнет падать и пополнять свои ряды на фронте они не смогут очень долго. Это может привести к их полному уничтожению и опасности для всей галактики. В данном случае остается рассчитывать только на то, что они очень выносливы и смогут показать нам чудеса живучести.
Будущее кварианцев: родная планета или колонии? Данный пункт не совсем относится к сюжетным решениям, но его нужно затронуть. Особенность этого пункта в том, что в игре нет конкретного момента, где вы решаете их будущее. Во время выполнения миссии на лояльность Тали игроку нужно поговорить со всеми адмиралами, а затем по окончании суда сказать, что поддерживаете ту или иную точку зрения. Особенно если взять с собой Легиона, то тогда ваш совет еще сильнее на них подействует. Однако с Келли и большей частью экипажа придется попрощаться.
Итак, Тали обвиняют в том, что она отправляла на Мигрирующий флот части гетов, которые были потенциально опасными и в итоге привели к потере «Аларея», одного из кораблей флота. Именно там отец Тали занимался разработками в области ИИ. Но, после разговора с адмиралами, становится ясно, что основная цель суда, решение собственных разногласий между адмиралами. Они поделились на два лагеря. Одни считают, что необходимо отбить у гетов родную планету, другие — что нужно колонизировать новые планеты и отказаться от этой идеи.
Можно предположить, что наш совет повлияет на действия Мигрирующего флота в третьей части. Первая точка зрения — возвращение родного мира кварианцев. Если всё-таки они примут эту точку зрения, то пойдут на серьезный риск. Как сказал Кал’Ригар:«Весь флот будет уничтожен в атмосфере родной планеты». В какой-то мере он прав. Действительно, геты стали гораздо сильнее, чем прежде. Их технологии очень развиты и имеется большое количество платформ (тел гетов). Однако кварианцы тоже очень развиты в техническом плане, но, несмотря на это, затея с родной планетой очень рискованна. Учитывая, что война со Жнецами уже на носу, война гетов и кварианцев ударит по всей галактической обороне. Вторая точка зрения — колонизация новых планет. Этот вариант менее рискованный и позволяет не ввязываться в войну с гетами. К тому же кварианцы смогут оказать поддержку в войне. Будем надеяться, что наш совет будет воспринят.
Активировать/отдать «Церберу» поврежденного гета. Конечно же все догадались, что речь идет о Легионе. Мы можем отдать его «Церберу» на изучение, а можем пополнить ряды команды. Конечно, можно его отдать на изучение. Вдруг «Цербер» сможет получить какие-нибудь новые сведения о гетах и их технологиях. Это очень поможет. Стоп. да ведь «Цербер» будет против нас в МЕ3. Так зачем тогда отдавать им гета? Перебьются! В команде он принесет больше пользы. Во-первых, это еще один член отряда. Во-вторых, Легион может прибавить нам союзников или избавить от врагов (об этом чуть позже). Как мы видели в видео с Е3, Легион там присутствует и играет довольно важную роль. Всё явно указывает на то, что он будет полезен нам, но опять же, решение за вами.
Переписать/уничтожить гетов-еретиков. Еще один неоднозначный выбор касается судьбы гетов. После встречи с Легионом мы узнаем, что существуют разные геты, точнее геты, обладающие разным мышлением. Так вышло в результате вируса, запущенного в систему гетов, и таким образом они разделились на два лагеря. Велика вероятность того, что и здесь не обошлось без вмешательства Жнецов. В миссии на лояльность Легиона мы отправляемся на станцию гетов, где нам предоставляется выбор: Переписать гетов — еретиков и сделать их такими, как Легион, или же уничтожить их. Снова рассмотрим все возможные варианты. Если мы решим перепрограммировать гетов-еретиков, то можем обрести новых союзников. У гетов, как писалось выше, технологии ушли далеко вперед и они могли бы оказать огромную поддержку в галактической войне. Кроме того, появилась бы возможность примирения гетов и кварианцев в результате чего, возможно, последние могли бы вернуться на родную планету без сопротивления и вместе с гетами восстановить свою планету для будущей жизни кварианцев. Однако не стоит забывать о том, что геты — машины, а машины можно перепрограммировать снова. Тогда мы можем снова создать себе врага. Ведь Жнецы могут без особого труда снова их перезаписать. Чтобы избежать таких последствий, нужно уничтожить еретиков. Если их не будет, то и проблем не возникнет.
Уничтожить/сохранить серый ящик Касуми Гото. В одном из первых DLC к МЕ2 у нас появляется возможность получить в команду талантливую воровку Касуми Гото. Кроме того нас ожидает интересная миссия её лояльности, в которой перед нами в какой уже раз ставят выбор. Итак, мы помогаем Касуми добыть серый ящик её партнера и возлюбленного Кейзи Окуды. Он был убит, а его серый ящик отправлен на расшифровку. Наша задача забрать этот ящик у бандита Донована Хока. После того, как мы добудем ящик, выясняется, что в этом сером ящике содержится очень опасная информация. Если она попадет в плохие руки, то всем несдобровать. Так что же такое важное там хранится? Может быть, что-то о гетах или Жнецах, а может — что-то об Альянсе? Так что же нам делать? Оставить его или уничтожить? С одной стороны в МЕ3 эта информация, возможно, окажется полезной или вообще жизненно необходимой. Или лучше перестраховаться и не рисковать? Что, если этот ящик украдут или что еще? Ведь тогда такая опасная информация будет нам во вред. Если вы готовы рискнуть, то сохраните серый ящик. Если же вы не хотите лишний раз нервничать, то избавьтесь от него.
В заключение своей статьи я хочу сказать, что у каждого из вас свой Mass Effect, у каждого из вас свой Шепард, не похожий на остальных, каждый принимает свои решения в игре, но всех вас и меня, в том числе, объединяет одно — все мы любим играть в эту уникальную, единственную в своем роде игру. Я очень надеюсь, что для вас эта статья стала полезной и вы не жалеете о времени, потраченном на её прочтение. Простите, если где-то заметили недочет. Я очень старался, чтобы вам понравилось. Кила’Селай.
Mass effect спасти путь предназначения
Когда в первый раз делал этот пост, немного ошибся))) сейчас отредактировал
Военный ресурс :
В случае спасения совета: 103 + 105 + 108 (три флота альянса) + 70 (путь надежды) + 125 третий флот саларианцев (Условие: «Путь предназначения» спасён в Mass Effect, Шепард помог(ла) саларианскому советнику выжить во время миссии Приоритет: Цитадель II) = 511
В случае не спасения совета: 128+130+133 (три флота альянса) + 70 саларианская оперативная группа ГОР (Условие: «Путь предназначения» уничтожен в Mass Effect, советница Эшил спасена во время миссии Приоритет: Цитадель II в Mass Effect 3) + 25 Адмирал Михайлович = 486.
Если верить Масс Эффект Викеи, существует баг, при котором Адмирал Михайлович появится в списке ресурсов даже при спасении совета.
Как видите с точки зрение военного ресурса выгодней спасти совет, но при условие что потом получится спасти саларианского советника во время атаки Цербера на Цитадель, то есть если в первой части у вас погибнет майор Киррахе а во второй части у вас погибнет Тейн Криос (или вы забудете поговорить с ним до атаки на Цитадель), спасти саларианского советника не получится, тогда ситуация коренным образом поменяется, при спасении совета боеготовность будет 103+105+108+70(три флота альянса + Путь Надежды)=386, а при потери совета 128+130+133+25 (Три флота альянса + Адмирал Михайлович)=416
Mass Effect как спасти Совет?
Узнайте как спасти Совет в Mass Effect, какие сложности вас ожидают, что нужно сделать для выполнения цели, читайте в нашем руководстве.
Во время финальной битвы в Mass Effect Шепард может спасти Совет Цитадели ценой жизни солдат Альянса. Вот как это сделать. Последствия, связанные с решением спасти или принести в жертву Совет в Mass Effect, имеют несколько последствий в краткосрочной перспективе, а также несколько последствий в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Хотя выбор часто зависит от моральных установок Шепарда, в обоих вариантах есть свои преимущества и недостатки. Кроме того, когда Шепард получает подсказку, только один вариант диалога приведет к спасению Совета, в то время как два других приведут к их гибели. Вот как спасти Совет в Mass Effect и каковы последствия этого важного решения.
Как спасти Совет в Mass Effect
Во время финальной битвы в Mass Effect Совет Цитадели будет находиться на борту корабля Destiny Ascension, флагмана флота Цитадели. Благодаря атакам Суверена они потеряют щиты, а их двигатели выйдут из строя. Шепард получит сигнал бедствия и должен будет сделать выбор. Его товарищи по отряду выскажут свое мнение по этому вопросу, но окончательное решение будет за командиром.
Есть три возможных варианта диалога:
Выбор спасения Совета принесет 28 очков Парагона в счет морали Шепарда. Альянс спасет Совет, но понесет некоторые потери. Совет будет благодарен Шепарду за его решение и, наконец, предоставит людям место. Шепард может выбрать между Удиной и Андерсоном, кто будет первым членом Совета человечества. Эти же члены Совета появятся в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. В долгосрочной перспективе Совет продолжит выражать благодарность Шепарду за спасение и снова предоставит ему статус Спектра в Mass Effect 2, что может быть полезно при выполнении заданий. В Mass Effect 3 Шепард сможет продолжить налаживать отношения с теми же членами Совета и получит «Вознесение Судьбы» вместе с флотом Альянса в качестве военного имущества в общей военной силе.
Если Шепард решит пожертвовать Вознесением Судьбы и Советом ради защиты флота Альянса, результаты будут несколько иными. За это решение Шепард получает 29 очков ренегатства. Будет сформирован новый Совет, и человечество получит место, которое Шепард сможет занять. Шепард сможет снова стать Спектром в Mass Effect 2 только в том случае, если в качестве члена Совета человечества выберут Андерсона. Удина откажется это сделать. NPC на Цитадели будут более враждебно относиться к Шепарду, часто упоминая жертву Совета и выражая недовольство тем, что в новом Совете много сторонников людей. В Mass Effect 3 только флот Альянса становится военным имуществом.
Игроки, выбравшие более нейтральный вариант диалога Concentrate on Sovereign, получают те же последствия, что и при намеренной гибели Совета. Однако прирост очков ренегатов значительно ниже, чем если бы они просто позволили Совету умереть.
И это все, что нужно знать о том, как спасти Совет в Mass Effect.
- условия перерасчета пособия на детей с 3 до 7
- Как реанимировать epson l800