loop hero храм молнии
Храм молний в Loop Hero | Как получить и эффекты
Храмы молний — это карта в Loop Hero. В этом гайде мы дадим описание этой карты, расскажем как её получить и как её использовать.
Описание Храма молний в Loop Hero
Место поклонения древнему богу молний. Его имя давно забыто.
Пожалуй самый старый из языческих культов — это культ золотой стрелы. Ну или грома и молний. Назвать храмом раставленные по кругу менгиры с водруженной на них каменной крышей можно разве что с нескрываемой иронией. Тем не менее некоторые народы сооружают их и по сей день. Почему? Всё просто: хоть это и культ, и пускай он и языческий — количество молний в регионах с такими храмами и правда возрастает. Скорее культисты золотой стрелы с ироний отзываются о прочих религиях, ведь их божество может увидеть и призвать всякий желающий, в отличии от богов их оппонентов. Цели таких культистов остаются загадкой похоже даже для них самих. Молнии поражают как их потенциальных врагов, так и просто случайные цели, включая самих горе-язычников. Скорее всего им просто нравится наблюдать за той необузданной силой что пришла в этот мир по их воле.
Как получить и использовать Храмы молний
Карта открывается при постройке Литейного цеха в лагере.
Поражает 2 случайные цели в радиусе действия каждые 5 секунд. От молнии невозможно уклониться. Эффекты нескольких храмов могут складываться.
Если вы поставите карту Лес в радиусе действия Храмов молний, вы получите Обугленный лес.
Это всё, что нужно знать о храме молний в Loop Hero. Другие гайды по этой игре можно найти в нашем специальном разделе.
Эффективные комбинации карт в Loop Hero
В ролевой инди-игре Loop Hero вы не можете управлять персонажем, однако ваша цель — не дать ему погибнуть, выстраивая мир и давая ему бонусы местности. Бонусы не всегда предполагают что-то хорошее, например, призывая врагов. При этом правильные комбинации карточек местности могут сделать вашего персонажа почти непобедимым.
Карты с местностью нужно ставить на черные клетки по сторонам от петли, по которой ходит персонаж. Некоторые карты у вас есть по умолчанию, некоторые выпадают с монстров. Конечно, довольно занимательно изучать всевозможные комбинации этих карточек, что и стало одной из особенностей игры. Однако в этом гайде мы опишем наибольшую часть возможных комбо и их бонусы.
Абсолютно все карты взаимодействуют между собой, и каждая поставленная карта будет так или иначе преобразовывать мир и различные показатели. Вы можете прочитать про все карты игры в нашем отдельном гайде. Вам может быть также интересно узнать, как призвать секретного Чёрного слизня.
Казна + любая карточка. Поставьте казну на свободную клетку (советуем делать это сразу в начале игры), чтобы она не соприкасалась с другими картами. Теперь поставьте любую карту на соседнюю клетку и получите случайный ресурс.
Чем больше разных карточек вокруг казны, тем больше ресурсов она даёт. Однако когда все прилегающие к казне клетки будут заняты, она станет пустой, и каждые 3 дня будет появляться горгулья.
Гора + скала. Повышает здоровье на 10 единиц. Если поставить рядом с горой две скалы, здоровье увеличится ещё на 10. Можно ставить вокруг казны, чтобы получать ресурсы.
Горы + скалы. Если поставить горы и скалы в квадрат 3х3, эта местность превратится в горный пик. Пик даст много ресурсов и 120 единиц здоровья, при этом будет размещать на поле боя гарпий каждые 3 дня.
Особняк вампиров + деревня. Отдельно стоящий особняк вампиров выпускает этих монстров на соседние клетки. В комбинации с деревней получится ещё более опасное место — захваченное село с полчищами вампиров. Через неё сложно пройти без потерь, так как драться придётся с пятью мобами за раз.
Однако на четвёртый проход через такое село, оно станет усиленной деревней и будет лучше лечить и выдавать более интересные задания. Один особняк вампиров может сделать захваченными три стоящих в ряд деревни.
Особняк вампиров + болото. Исцеляющий эффект вампиризма будет вместо лечения наносить урон любому атакующему, включая вашего персонажа.
Поле битвы х2. Такие карты можно поставить только рядом с деревней. Поставьте два поля битвы рядом таким образом, чтобы они покрывали одну прямую тропы. Тогда тропа станет кровавой: каждые 4 дня на поле боя в этом месте будут появляться особые кровавые мобы.
Луг + любая карточка. Если поставить луг рядом с любой другой картой, кроме самого луга, то он станет цветущим и будет восстанавливать 3 единицы здоровья в день.
Цветущий луг + хроно кристалл. Хроно кристалл вдвое увеличит количество восстановленных цветущим лугом единиц здоровья. За день вы будете получать 6 НР с одного цветущего луга рядом с хроно кристаллом.
Скала/гора х10. Если на территории всей карты вы поставили 10 карточек скал и/или гор, в рандомном месте вдоль тропы будет появляться лагерь гоблинов. Гоблины сильнее других монстров, но их лагерь легко убрать картой «Забвение».
Лагерь гоблинов + болото. Эта комбинация заменит простых гоблинов лучниками, которые, как можно догадаться, намного сильнее и опаснее.
Деревня х2. Две деревни в любых местах на карте дадут лагерь бандитов так же в рандомном месте. Из бандитского лагеря будет выходить по бандиту на прилегающие клетки раз в два дня. Бандиты такие же опасные противники, как гоблины, так что лучше убирать их лагеря вышеупомянутой картой.
Роща + кровавая роща. Вместе дают голодную рощу, в которой появляются разные противники. Например, могут появиться свирепые мясные големы, с которых выпадают отличные бонусы. Голодная роща убивает любого, чьё здоровье опустится ниже 15%.
Храм молний + лес. Поставьте храм молний так, чтобы на пути удара молний стоял лес, и получите горящий лес. Такие клетки будут увеличивать не скорость атаки, а урон магической атаки.
Река + пустыня/пески. Такая комбинация даст вам оазис, который снижает скорость атаки персонажа, при этом скорость атаки всех противников станет ещё ниже.
Река + поле битвы. Создав такую комбинацию, вы получите кораблекрушение. После этого появятся сундуки и сирены.
Река + дорога. Это комбо создаст заросли, в которых появятся рыбаки.
Лес/чаща х10. 10 таких карт создадут клетку с названием «Деревня?», в которой будет тренировочный лагерь.
Карты в Loop Hero – эффективные комбинации карт
Во время прохождения Loop Hero вы будете использовать самые разнообразные карты. Их количество ограничено, поэтому нужно разбираться в их особенностях. Как только соберете все перечисленные карты, разблокируете достижение «Посмотрел мир и не умер». В этом гайде мы расскажем об эффективных комбинациях карт.
Эффективные комбинации карт в Loop Hero
Казна + любая карточка. Ставим казну на свободную клетку, затем любую карточку на соседнюю – поздравляем, вы получили случайный ресурс!
Гора + скала. Повышает здоровье на 10 единиц. Если поставить рядом с горой две скалы, здоровье увеличится ещё на 10. Можно ставить вокруг казны, чтобы получать ресурсы.
Особняк вампиров + деревня. Отдельный особняк выпускает кровопийцев на соседние клетки. С деревней получается захваченный объект с пятью вампирами! Но если вы пройдете такую комбинацию 4 раза, она станет усиленной деревней, выдавая больше хила и полезных квестов. Один особняк вампиров может сделать захваченными три стоящих в ряд деревни.
Особняк вампиров + болото. Исцеляющий эффект вампиризма будет вместо лечения наносить урон любому атакующему, включая вашего персонажа.
Поле битвы х2. Такие карты можно поставить только рядом с деревней. Поставьте два поля битвы рядом таким образом, чтобы они покрывали одну прямую тропы. Тогда тропа станет кровавой: каждые 4 дня на поле боя в этом месте будут появляться особые кровавые мобы.
Луг + любая карточка. Если поставить луг рядом с любой другой картой, кроме самого луга, то он станет цветущим и будет восстанавливать 3 единицы здоровья в день.
Цветущий луг + хроно кристалл. Хроно кристалл вдвое увеличит количество восстановленных цветущим лугом единиц здоровья. За день вы будете получать 6 НР с одного цветущего луга рядом с хроно кристаллом.
Скала/гора х10. Ставим 10 карт гор/скал – в случайном месте возникнет лагерь гоблинов. С помощью карты «Забвение» зачищаем его – изи опыт!
Лагерь гоблинов + болото. Эта комбинация заменит простых гоблинов лучниками, которые, как можно догадаться, намного сильнее и опаснее.
Деревня х2. Две деревни – лагерь бандитов в случайной локации.
Роща + кровавая роща. Вместе дают голодную рощу, в которой появляются разные противники. Например, могут появиться свирепые мясные големы, с которых выпадают отличные бонусы. Голодная роща убивает любого, чьё здоровье опустится ниже 15%.
Храм молний + лес. Поставьте храм молний так, чтобы на пути удара молний стоял лес, и получите горящий лес. Такие клетки будут увеличивать не скорость атаки, а урон магической атаки.
Река + пустыня/пески. Такая комбинация даст вам оазис, который снижает скорость атаки персонажа, при этом скорость атаки всех противников станет ещё ниже.
Река + поле битвы. Создав такую комбинацию, вы получите кораблекрушение. После этого появятся сундуки и сирены.
Река + дорога. Это комбо создаст заросли, в которых появятся рыбаки.
Лес/чаща х10. 10 таких карт создадут клетку с названием «Деревня?», в которой будет тренировочный лагерь.
Деревня + Пшеничное поле. Так вы получите переполненное поле.
Loop Hero
Вспомнить всё
Замыкая круг
Чем больше расставили, тем полнее карта и тем ближе встреча с боссом главы. Казалось бы, проще максимально оттягивать этот момент, чтобы герой окреп и подготовился к непростому сражению.
Но, во-первых, выставление карт и прохождение через ту же рощу или руины приносят ресурсы, которые нужны для строительства (об этом позже). Во-вторых, многие из них улучшают показатели персонажа. Например, горы и скалы увеличивают его здоровье, а чащи и леса – скорость атаки.
При этом нужно ещё учитывать их сочетания. Те же скалы и горы, если их расположить рядом, дают ещё больше здоровья. А если собрать сразу много таких рядом, то получится горный пик, который сразу же принесёт множество ресурсов и крутое снаряжение. Обычные луга, если их разместить рядом с горами, превращаются в цветущие и ещё эффективнее лечат героя. А эффекты любой ландшафтной карты, расположенной близ реки, удваиваются.
Кнут и пряник
Вообще, в Loop Hero активно используется принцип сдержек и противовесов. Роща, которая приносит ресурсы, одновременно рождает опасных крысоволков, а собранный из скал горный пик – гарпий. Каждые две деревни рождают бандитский лагерь, а на пшеничных полях, усиливающих лечебные эффекты деревень, появляются агрессивные пугала. За каждые десять гор и скал появляется лагерь весьма опасных гоблинов. Если поставить заставу, то она будет присылать герою помощника, но тот возьмёт себе полученный в бою «шмот». Ну и так далее.
Впрочем, есть карты, которые дают сугубо положительные эффекты или только вредят. И вот зачем, казалось бы, ставить особняк вампиров или паучье логово, если те рождают монстров? Но это нужно для того, чтобы герой в сражениях с мощными врагами получал крутые вещи, быстрее прокачивался и разучивал умения. Хотя можете и не выставлять их – этим игра и хороша, что каждый сам подбирает карты и выстраивает свою тактику.
Строительство победы
В любой момент вы можете прервать прохождение (экспедицию) и вернуться в лагерь, но так вы сохраните лишь 60 % ресурсов. Если герой погибнет в бою, потеряете 70 % нажитого. И лишь при победе над боссом унесёте с собой всё, да и ещё и получите право выбрать глобальный бонус.
В лагере мы общаемся с немногими выжившими, подбираем и тасуем колоду карт-воспоминаний, которые будут выпадать в следующей вылазке. Но самое главное, там начинается та самая строительная часть, о которой я писал выше.
Их оставалось только трое
К слову, о классах. Изначально играть можно только за воина, а потом откроются ещё два вышеназванных, то есть некромант и плут. Воин быстрее всех наращивает здоровье и ставит на мощные атаки. Некромант призывает скелетов и обладает энергетическим щитом. А плут редко получает экипировку после боя – вместо этого он копит ресурс, за который при прохождении мимо костра ему сразу выдают множество полезных вещей.
Есть различия и в том, какое снаряжение и в каких слотах способны носить классы. Плут, например, дерётся сразу двумя клинками и не пользуется щитом, а некромант обожает магическую бижутерию и книги.
Ищем минусы
Лично я заметил определённый дисбаланс между классами. Кажется, некромант сильнее остальных – во всяком случае, именно им я чаще всего выносил боссов. А вот обвинения в том, что спустя энное количество часов всё начинает повторяться и приедаться и игре уже нечем нас удивить, я бы не стал предъявлять. Во-первых, однообразие и гринд в принципе свойственны «рогаликам». Во-вторых, я даже к последней главе и к последнему боссу не успел открыть все карты и возвести все дома. А если происходящее кажется слишком медленным, то можно увеличить скорость прохождения круга.
Авторам Loop Hero удалось создать крайне оригинальный проект на стыке «рогалика», коллекционной карточной игры и стратегии. И даже если через какое-то время геймплей начнёт приедаться, до этого вы успеете получить массу положительных эмоций. И в любом случае испытаете гордость за маленькую русскую команду, устроившую большой переполох в Steam.
Плюсы: оригинальный сеттинг и сюжет; отличные диалоги и описания; уместная ирония; оригинальная концепция; высочайший уровень «залипательности»; приятный пиксель-арт; ностальгическая музыка времён первых компьютеров и приставок.
Минусы: некоторый дисбаланс между классами; репетативность и гринд понравятся не всем.
Loop Hero — Гайд по комбинациям карт
В Loop Hero нельзя напрямую управлять персонажем, поэтому вашей целью станет построение окружающего мира с помощью карт таким образом, чтобы ваш герой мог без труда преодолеть все препятствия. Однако карты могут не только усиливать персонажа, но и создавать ему различные неприятности, например, призывать врагов. Однако при использовании грамотных комбинаций карт вы без труда усилите героя настолько, что он справится с любой сложностью на пути.
В первую очередь нужно спланировать размещений карт местности. Их можно устанавливать на черные клетки, расположенные по сторонам от пути, по которому перемещается ваш герой. Часть карт дается изначально, а другую часть придется выбивать из врагов.
Открывать для себя интересные комбинации является частью геймплея, однако если вы хотите ознакомится с различными комбинациями вне игры, то воспользуйтесь данным материалом. Ниже мы рассмотрим большую часть комбинаций и бонусы, которые они дают.
Все карты могут взаимодействовать друг с другом, при этом каждая карта будет влиять на мир в своеобразной манере. Итак, перейдем непосредственно к комбинациям.
Казна + любая карта
Для начала следует установить казну на одну из свободным клеток. Лучше всего сделать это в начале игры. При этом сделайте так, чтобы казна не касалась других карт. После этого нужно установить любую карточку на клетку по соседству с казной. За это вы получите рандомный ресурс.
При этом чем больше карт стоит рядом с казной, тем больше ресурсов вам будут давать. Впрочем, есть и обратная сторона медали. Когда все клетки вокруг казны станут заняты, она опустеет, после чего раз в 3 дня будет создаваться горгулья.
Гора + скала
Увеличивает здоровье на 10. Также можно поместить сразу 2 скалы рядом с горой, что увеличит здоровье на дополнительные 10 единиц. Их удобно ставить возле казны, чтобы получать ресурсы.
Горы + скалы
Вы можете расположить эти карты в квадрате 3х3. В таком случае эта область станет горным пиком, который даст вам полезные ресурсы, а также 120 здоровья. Помимо этого, каждые 3 дня на поле будут появляться гарпии.
Особняк вампиров + деревня
Если расположить особняк по отдельности, то он будет выпускать врагов на клетки по соседству, а если расположить его рядом с деревней, то получится захваченное село, где обитает множество вампиров. Это вынудит вас сражаться сразу с 5 врагами во время прохождения через этот пункт, но после 4-го прохода через захваченную деревню, она превратится в усиленную деревню, которая исцеляет вас с большей эффективностью, а также выдает задания получше. Отметим, что с помощью 1 особняка можно захватить 3 деревни, которые стоят в ряд неподалеку.
Особняк вампиров + болото
Лечащий эффект от вампиризма будет не лечить, а наносить урон всем, кто атакует. Это касается и вашего героя.
Поле битвы х2
Данные карточки можно поставить только около деревни. Если расположить 2 поля битвы так, чтобы они оказались на одной прямой тропе, то эта тропа превратится в кровавую и будет создавать особых кровавых монстров каждые 4 дня.
Луг + любая карта
Расположите луг возле любой другой карты, чтобы превратить его в цветущий луг, который восстанавливает 3 здоровья каждый день.
Цветущий луг + хроно кристалл
С помощью хроно кристалла можно удвоить силу лечения от цветущего луга (станет 6 единиц здоровья в день).
Скала/гора х10
При размещении 10 скал/гор в любом месте на карте, в случайном месте на карте станут создаваться гоблины. Это довольно сильные враги, поэтому не забывайте, что их лагерь можно убрать с помощью карты «Забвение», если у вас возникнут с ними проблемы.
Лагерь гоблинов + болото
С помощью этой комбинации мы превратим обычных гоблинов в лучников, которые являются их более сильным вариантом.
Деревня х2
Если поместить 2 деревни в случайных местах на карте, то появится лагерь бандитов, который будет создавать бандитов на клетки по соседству каждые 2 дня. По силе бандиты могут сравниться с гоблинами, так что будьте с ними осторожны и не забывайте про карту «Забвение».
Роща + кровавая роща
Эта комбинация создает голодную рощу, где спавнятся различные враги. Например, так можно создать свирепых мясных големов, из которых можно выбить интересные бонусы. При этом голодная роща уничтожает любого, у кого меньше 15% здоровья.
Храм молний + лес
Если расположить лес так, чтобы он находился на пути удара молнии, то это создаст горящий лес, который повышает урон от магии.
Река + пустыня/пески
Создает оазис, снижающий скорость атаки героя, но понижающий скорость атаки врагов еще сильнее.
Река + поле битвы
Получится кораблекрушение, которое призовет сундуки и сирен.
Лес/чаща х10
При размещении 10 карт такого типа призывает «Деревню» с тренировочным лагерем.