Как сделать анимацию в иллюстраторе

Создание анимации

О Flash-графике

Формат файла Flash (SWF) основан на векторной графике и предназначен для масштабируемой, компактной графики для Интернета. Так как этот формат файла основан на векторной графике, объект сохраняет качество изображения при любом разрешении и идеален для создания кадров анимации. В Illustrator можно создать отдельные кадры анимации на слоях и затем экспортировать слои изображения в отдельные кадры для использования на веб-сайте. Можно также определить символы в файле Illustrator для снижения размера анимации. При экспорте каждый символ определяется в файле SWF только один раз.

Команда «Экспорт» (SWF)

Обеспечивает наибольший контроль над анимацией и битовым сжатием.

Команда «Сохранить для Web и устройств»

Обеспечивает больше контроля над смесью форматов SWF и битового во фрагментированном макете. Эта команда предлагает меньше параметров изображения, чем команда «Экспорт» (SWF), и применяет последние использованные параметры команды «Экспорт».

При подготовке объекта к сохранению в формате SWF помните следующие рекомендации.

Чтобы файл был как можно меньше при использовании символов, применяйте эффекты к символу на палитре «Символы», а не к экземплярам символа в объекте.

Использование инструментов «Обесцвечивание символов» и «Стили символов» увеличит размер файлов SWF, так как Illustrator должен создать копию каждого экземпляра символа для сохранения оформления.

Сетчатые объекты и градиенты, у которых больше восьми точек узла градиента, растрируются и отображаются как фигуры, залитые растровым изображением. Градиенты с менее чем восемью точками узла градиента экспортируются как градиенты.

Узоры растрируются в маленькие изображения размером с узор и выкладываются мозаикой для заполнения объекта.

Если растровый объект выходит за границы фрагмента, весь объект включается в экспортируемый файл.

Формат SWF поддерживает только скругленные концы и стыки. При экспорте в формат SWF скошенные или квадратные концы и стыки скругляются.

Залитый узором текст и обводки преобразуются в контуры и заливаются узором.

Хотя при экспорте в формат SWF текст сохраняет многие свои особенности, некоторая информация теряется. Если файл SWF импортируется в Flash, интерлиньяж, кернинг и трекинг не сохраняются. Вместо этого текст разбивается на отдельные записи для имитации вида интерлиньяжа. Если затем файл SWF проигрывается в Flash Player, оформление интерлиньяжа, кернинга и трекинга в файле сохраняется. Если нужно экспортировать текст как контуры, установите флажок «Экспортировать текст в кривых» в диалоговом окне «Параметры SWF» или преобразуйте текст в кривые перед экспортом в формат SWF, выбрав команду «Преобразовать в кривые».

Создание Flash-анимации

Для этого можно вставить основной объект в новый слой, а затем отредактировать объект. Можно также использовать команду «Распределить по слоям» для автоматического формирования слоев из накапливающихся объектов.

Работа с Illustrator и Flash

Графический объект, созданный в приложении Illustrator, можно переместить в среду редактирования Flash или напрямую открыть в приложении Flash Player. Графические объекты можно копировать и вставлять, сохранять в формате SWF или экспортировать напрямую в приложение Flash. Кроме того, Illustrator обеспечивает поддержку динамического текста Flash и символов роликов.

С помощью приложения Device Central можно увидеть, как будет выглядеть графический объект Illustrator в приложении Flash Player на различных карманных устройствах.

Вставка графического объекта Illustrator

Созданный в приложении Illustrator графический объект можно быстро, просто и без затруднений скопировать и вставить в приложение Flash.

При вставке графического объекта Illustrator в приложение Flash сохраняются следующие атрибуты.

Текст (включая шрифты OpenType)

Кроме того, Illustrator и Flash поддерживают следующие возможности при вставке графического объекта.

При выделении в графическом объекте Illustrator слоев верхнего уровня целиком и вставке их в приложение Flash сохраняются слои и их свойства (видимость и блокировка).

Цветовые форматы Illustrator, отличные от RGB (CMYK, градации серого и пользовательские форматы), преобразуются приложением Flash в формат RGB. Цвета RGB вставляются обычным образом.

При импорте или вставке графического объекта Illustrator можно с помощью различных параметров сохранить определенные эффекты (например, тень, отбрасываемую текстом) в виде фильтров Flash.

Flash сохраняет маски Illustrator.

Экспорт файлов SWF из приложения Illustrator

Файлы SWF, экспортируемые из приложения Illustrator, соответствуют по качеству и степени сжатия файлам SWF, экспортируемым из приложения Flash.

При экспорте можно выбрать один из многочисленных заранее заданных стилей, обеспечивающих оптимальный вывод, и указать способ использования нескольких монтажных областей, способ преобразования символов, слоев, текста и масок. Например, можно указать экспорт символов Illustrator в виде роликов или графических изображений, а также создание символов SWF из слоев Illustrator.

Импорт файлов Illustrator в приложение Flash

Чтобы создать полный макет в приложении Illustrator, а затем импортировать его в приложение Flash за один шаг, можно сохранить графический объект в собственном формате Illustrator (AI) и импортировать его с высокой точностью в приложение Flash с помощью команд «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Файл» > «Импортировать в библиотеку».

Если файл Illustrator содержит несколько монтажных областей, выберите монтажную область для импорта в диалоговом окне «Импорт» программы Flash и укажите настройки для каждого слоя в этой монтажной области. Все объекты в выбранной монтажной области импортируются в программу Flash как единый слой. При импорте другой монтажной области из того же файла AI объекты из этой монтажной области импортируются в программу Flash как новый слой.

При импорте графического объекта Illustrator в виде файлов AI, EPS или PDF приложение Flash сохраняет те же атрибуты, что и при вставке графических объектов Illustrator. Кроме того, если импортируемый файл Illustrator содержит слои, их можно импортировать одним из следующих способов.

Преобразовать слои Illustrator в слои Flash.

Преобразовать слои Illustrator в кадры Flash.

Преобразовать все слои Illustrator в один слой Flash.

Работа с символами

Работа с символами в приложении Illustrator похожа на работу с символами в приложении Flash.

При создании символа в приложении Illustrator в диалоговом окне «Свойства символа» можно задать его имя и специфичные для приложения Flash параметры: тип символа ролика (это значение по умолчанию для символов Flash), местоположение в сетке регистрации Flash и направляющие 9-фрагментного масштабирования. Кроме того, многие комбинации клавиш, применяемые в приложениях Illustrator и Flash, совпадают (например, клавиша F8 используется для создания символа).

Редактирование символов в режиме изоляции

Дважды нажмите символ в приложении Illustrator, чтобы открыть его в режиме изоляции, упрощающем редактирование. В режиме изоляции допускается редактирование только данного экземпляра символа, все остальные объекты в монтажной области затенены и недоступны. После выхода из режима изоляции соответствующим образом обновляется символ на палитре «Символы» и все его экземпляры. Режим редактирования символов и панель «Библиотека» в приложении Flash работают аналогично.

Свойства и связи символа

С помощью палитры «Символы» или панели «Управление» можно легко назначать имена экземплярам символов, разрывать связи между экземплярами и символами, замещать экземпляр символа другим символом или создавать копию символа. Функции редактирования панели «Библиотека» в приложении Flash работают аналогично.

Статические и динамические текстовые объекты и объекты для ввода текста

При переносе статического текста из приложения Illustrator в приложение Flash он преобразуется в контуры. Кроме того, можно настроить текст в приложении Illustrator как динамический текст. Динамический текст позволяет редактировать содержимое текста в приложении Flash программным образом и легко управлять проектами, требующими локализации на разные языки.

В приложении Illustrator отдельные текстовые объекты могут быть статическими, динамическими или объектами для ввода текста. Динамические текстовые объекты в приложениях Illustrator и Flash имеют схожие свойства. Например, в обоих приложениях можно использовать кернинг, оказывающий влияние на все символы текстового блока, а не на отдельные символы; оба приложения одинаково производят сглаживание текста и поддерживают связь с внешним файлом XML, содержащим текст.

Источник

Живи по совести, раскладывай по слоям

Творческий подход к проекту не равен беспорядку в файлах. Генерирование идей, выражение авторского «Я» и стильная иллюстрация — это всё, разумеется, большой плюс в карму.

Но оценивать твою работу будут не только по результату, но и по процессу, который состоит из множества важных организационных моментов.

Например, насколько грамотно соблюдены дедлайны, все ли правки были осмыслены и, конечно, правильно ли ты подготовил иллюстрации для дальнейшей анимации.

Работая над созданием анимационного ролика, нужно понимать, что моушн-дизайнер, получивший божественной красоты картинки, не придёт в должный восторг, если не сможет их анимировать.

Получить итоговую иллюстрацию, которая нарисована одним слоём — значит не получить ничего.

Чтобы тебе было проще подготовить иллюстрации к последующей анимации (или если ты никогда этого не делал), мы собрали краткую инструкцию.

Слои — наше всё

Чтобы качественно подготовить своё творение под анимацию, тебе нужно будет разложить составляющие по слоям. К этому процессу тебе, дорогой иллюстратор, нужно подойти осознанно и ответственно. Если по задумке в сценах ролика летит птица, то у неё будут двигаться два крыла, голова и ноги — и это как минимум. Скорее всего такая птица будет немного напоминать робота или калеку. Поэтому твоя задача — передать на анимацию хорошую, здоровую птицу.

Избыточное разложение (это если у тебя каждое перо птицы на отдельном слое) тоже не самый лучший подход — моушену будет попросту сложно работать с таким исходником и искать «свет в конце туннеля» в ста присланных слоях. Но излишняя детализация всё равно лучше, чем недоразложенная иллюстрация.

Допустим, ты уже определил, что нужно разложить по слоям, а что — нет. Теперь важно не ударить в грязь лицом, наделав мелких ошибок, которые приведут к большим проблемам. Вот тебе краткий чек-лист:

Но подробно разложить иллюстрацию по слоям — это пол дела, не забудь также о:

1. Цветовом пространстве

Никакого CMYK, только RGB!

2. Здоровых конечностях

Когда ты будешь рисовать сцену в офисе (например), то в ней наверняка появится сидящий за столом сотрудник. Ноги персонажа будут спрятаны за столом и, когда моушн-дизайнер захочет «поднять» героя, то получит инвалида. Вывод: все, что не видно на стилшоте, все равно должно быть нарисовано.

3. Закруглениях конечностей персонажей

Иллюстратор вроде бы разложил плечи, предплечья, кисти рук по отдельным слоям. Но забыл про закругления конечностей. Или сделал их не идеальными кругами, а «как получится». Ниже ты увидишь картинку, как это будет выглядеть на анимации, и ужаснёшься. Так делать не стоит.

О подготовке персонажей под анимацию рассказать можно очень многое, поэтому в следующей статье мы сконцентрируемся именно на этом вопросе.

4. Масках (Clipping Mask)

Этот пункт логически вытекает из прошлого. Маски скрывают часть объекта, которая не должна быть видна на стилшоте. Но в анимации эта часть может появиться в следующем кадре. Если оставить маски из иллюстратора, то в AE эти части объекта пропадут навсегда. Поэтому маски нужно убирать. А ещё лучше шейп (который подразумевается как маска) закинуть на отдельный слой и сделать его контрастного дикого цвета. И назвать mask.

5. Масштабе сцены

При импорте в AE все элементы за пределами артборда режутся (соответственно, они не видны). Если сцена большая, то артборд нужно увеличивать, чтобы все элементы оказались внутри него.

Также не стоит раскладывать 10 артбордов на одну сцену. AE увидит всё равно только один. Поэтому следуй правилу: один файл = один артборд.

6. Шрифтах

Не забудь отправить шрифт, которым ты пользовался. Вылезет ошибка в тексте, появится клиентская правка или что-то другое — нужно всегда иметь возможность исправить.

7. Текстурах

Их нужно накладывать отдельно на каждый объект, а не на всю сцену. Стоит предугадать возможные проблемы и рисовать текстуры не по контуру, а с запасом.

8. Include linked files

Если внутри иллюстратора есть растровые картинки (например, фотографии) то при сохранении нужно обязательно нажимать галочку include linked files.

9. Правильном сохранение

Идеальный формат файла для After Effects — это файл Adobe Illustrator (ai). Избегай файлов EPS или SVG, так как они не будут импортированы в виде композиции со многими слоями. Сохрани векторное изображение, выбрав «File > Save As > Format: Adobe Illustrator (ai)» (Файл> Сохранить как> Формат: Adobe Illustrator (ai)).

Когда тебе будет предложено указать дополнительные параметры, поставь флажок «Create PDF Compatible File», иначе файл не будет правильно импортирован в After Effects. Если ты работаешь в более старой версии программы, можно сохранить файл как устаревшую версию Illustrator в верхней части окошка с опциями. Если же программа анимации новая, то настройки автоматически верные.

Следуя этой инструкции, ты станешь самым желанным иллюстратором. Клиенты всегда ценят качество выполненной работы. Но только структурированный подход, аккуратность и желание максимально комфортно выстроить процессы помогут раз за разом получать самые креативные и денежные проекты.

Источник

Сто дней моушн-дизайна: как создать 50 анимаций за 100 дней

Полина Кабирова, коммерческий автор и переводчик, специально для блога Нетологии адаптировала статью Тианшин Зу о том, как за сто дней освоить Sketch, Illustrator и After Effects и научиться создавать анимации.

Первый раз я устроила себе такой марафон в 2015 году. До этого я устраивала другие челленджи: «100 дней Google-дудлов», «100 дней леттеринга», «100 дней акварельных иллюстраций» и «100 дней векторной графики».

Работы прошлых стодневных марафонов

Стодневный марафон — это возможность для творчества. Мне нравится преодолевать трудности, изучая новые навыки. Ради этого я продолжаю устраивать для себя новые челленджи.

Во время марафона «100 дней моушн-дизайна» я научилась создавать анимации с векторной графикой и нарисовала 50 работ. Их можно посмотреть в Инстаграм или на Dribbble.

В статье расскажу о творческом процессе, инструментах и поделюсь размышлениями о марафоне.

Инструменты

Первые две недели я рисовала в Sketch, а для создания анимации использовала Principle.

Sketch. Несложный и интуитивно понятный векторный графический редактор. Удобный инструмент для создания простых иллюстраций.

Principle. Простой инструмент для создания прототипов и интерактивной анимации. Он сочетается со Sketch и подходит для знакомства с особенностями работы с анимацией и временной шкалой.

Adobe Illustrator + Adobe After Effects

После первых двух недель я перешла на Illustrator и After Effects для изучения более сложных техник.

Adobe Illustrator. Самый мощный векторный графический редактор. Иллюстрации из Illustrator легко импортируются в After Effects.

Adobe After Effects. Главный инструмент для создания анимации, но для работы с ним нужно многому научиться. Во время марафона я освоила продвинутые функции и встроенные визуальные эффекты.

Творческий процесс

Анимации создаются долго. Я разделила процесс работы на 4 шага и поставила цель выполнять их за два дня.

Шаг 1: Ищем вдохновения (15 минут)

Вдохновение для анимаций я каждый день ищу на Dribbble, Behance и в Инстаграм. Моё главное место для вдохновения — Pinterest, там я собираю все понравившиеся работы.

Я также искала видеоуроки по моушн-дизайну на Ютубе. Вот список уроков, которые я смотрела во время марафона.

Шаг 2: Делаем наброски (5 минут)

Как только появлялась идея, я делала зарисовки в блокноте.

Шаг 3: Создаём иллюстрацию (40 минут)

Я рисовала иллюстрации и импортировала их в Principle или After Effects. При этом у файла с иллюстрацией должна быть чёткая структура — это значительно ускорит импорт.

В этом видеоуроке показано, как подготовить файл и импортировать его из Illustrator в After Effects. Перенести слои из Sketch в After Effects также можно с помощью плагина Sketch2AE.

Шаг 4: Создаём анимацию (1 час)

Я анимировала иллюстрации и результат экспортировала в формате короткого видео, которое выкладывала в Инстаграм с хэштегом #100daysofmotionbytx.

Если хотите загружать анимации на Dribbble, посмотрите видеоурок о том, как экспортировать видео в GIF.

Дни 1–14: начинаем с основ

Первые анимации я создавала по видеоурокам:

Первые анимации в Principle без видеоуроков «День / ночь» и «Солнечное затмение»:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Дни 15–70: погружаемся в моушн-дизайн

На протяжении следующих дней я разбиралась в After Effects, используя четыре приёма.

1. Смотрим видеоурок и рисуем по памяти

Я смотрела видеоуроки в ускоренном режиме и пыталась создать анимацию по памяти. Ключевые шаги записывала, а видеоурок открывала, только когда возникали сложности. Чтобы работать быстрее, я использовала горячие клавиши.

Так получились анимации дыма (видеоурок) и лавовой лампы (видеоурок):

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

2. Вдохновляемся работами других людей

Я покадрово изучала готовые работы, и у меня появлялись свои идеи.

Анимацию пользователя Deekay «Bouncy Fruits» я использовала для изучения анимационного приёма Squash and Stretch:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Моя анимация, вдохновлённая Deekay

На основе туториала Тони Бейбла «Ducky Walk Cycle» я научилась создавать шагающих персонажей (видеоурок):

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Персонаж на иллюстрации создан на основе дудла

3. Оттачиваем новые навыки

Повторение помогает закрепить недавно освоенные навыки. Создавая новую анимацию, я старалась использовать уже знакомые принципы.

Закрепляя Squash and Stretch, я анимировала прыгающую тыкву:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

На основе урока о шагающих персонажах Тони Бейбла я нарисовала фламинго:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

4. Заполняем пробелы

На середине стодневного марафона я выделила день для чтения книги «Adobe After Effects CC Classroom in a Book». С помощью неё я систематизировала информацию и заполнила пробелы в знаниях, а ещё узнала о новых техниках анимации, которые хотела попробовать.

Дни 71–100: рисуем от души

Освоив инструменты, я начала рисовать то, что мне нравится, вдохновляясь любимыми играми и фильмами:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация на основе игры «Firewatch»

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация на основе мобильной игры «Monument Valley»

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация на основе фильма «Красавица и Чудовище»

Некоторые работы делала на основе иллюстраций других художников:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация на основе иллюстрации «Lighthouse» пользователя Dribble

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация на основе иллюстрации «Whale Migration» пользователя Dribble

Затем я участвовала в челлендже от Uplabs. Благодаря ему, я вышла из зоны комфорта и начала изучать новые техники:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Я сделала анимированную рекламы Type Thursday Seattle — ежемесячной встречи дизайнеров, посвящённой шрифтам и буквам:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Рисовала места, где я была или хотела побывать:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация «Воздушный шар»

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация «Северное сияние»

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация «Небесный фонарик»

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация «Лес» на основе работы «Birds» пользователя Dribble

В конце марафона я анимировала свою работу из предыдущего челленджа «100 дней акварельных иллюстраций»:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация на основе акварельной иллюстрации «Galaxy Girl»

Советы

1. Вдохновляйтесь идеями

Как только у меня появлялась идея, мне хотелось скорее воплотить её. Неважно, какие техники нужно было для этого освоить.

Например, я хотела выразить любовь к чтению и нарисовать книгу, страницы которой перелистываются. Для этого по видеоуроку на Ютубе я научилась добавлять ЗD-слой к 2D-объекту.

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Иллюстрация, выражающая мою любовь к чтению

Аналогично у меня появилась идея нарисовать стаканчик тыквенного латте. С помощью видеоурока я на практике научилась использовать функции Slider Control и Wiggle Expression в After Effects:

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Анимация «Тыквенный латте»

Идеи вдохновляли меня и мотивировали изучать новые техники.

2. Оценивайте себя адекватно

В начале марафона я была уверена в своих навыках моушн-дизайна, но уверенность пропала, когда я начала изучать After Effects. Я поняла, что у меня мало опыта и многому нужно учиться.

Это искажение восприятия описывает Эффект Даннинга-Крюгера: некомпетентный человек чувствует превосходство и ошибочно переоценивает свои способности.

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

Эффект Даннинга-Крюгера в виде графика: самоуверенность новичка падает по мере того, как у него появляются новые знания

Осознавая свою неопытность, я оценивала свои навыки более адекватно.

Неважно, сколько вы уже знаете. Помните, что впереди ещё много нового — это помогает развиваться.

3. Будьте в меньшинстве

До марафонов я в основном потребляла контент: социальные сети, Netflix, онлайн-курсы, книги.

«Правило одного процента» описывает уровень участия интернет-аудитории в создании контента: только 1% пользователей активно создают новый контент, 9% обрабатывают его, а остальные 90% — потребляют.

Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть фото Как сделать анимацию в иллюстраторе. Смотреть картинку Как сделать анимацию в иллюстраторе. Картинка про Как сделать анимацию в иллюстраторе. Фото Как сделать анимацию в иллюстраторе

«Правило одного процента»

Во время стодневного марафона я стала создавать контент. Я начала делать то, что мне нравится, изучать новые навыки и вдохновлять людей вокруг.

«Я хочу принадлежать к 1% тех, кто создаёт» — эта мысль каждый день мотивировала меня показывать людям свои работы.

Для вдохновения

Я благодарна тем, кто делает видеоуроки и бесплатно выкладывает их на Ютуб. Люди, которые постоянно создают прекрасное сильно мотивировали меня и помогли закончить марафон.

Десять дизайнеров, которые вдохновляли меня на протяжении марафона «100 дней моушн-дизайна»:

Мнение автора и редакции может не совпадать. Хотите написать колонку для «Нетологии»? Читайте наши условия публикации. Чтобы быть в курсе всех новостей и читать новые статьи, присоединяйтесь к Телеграм-каналу Нетологии.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *