Как рисовать куклу вуду
Как нарисовать куклу Вуду
Шаг 1. Начать с некоторых простых кругов для головы и туловища, затем вытянуть руки.
Шаг 2. Далее следует определить форму головы, затем переходите к шагу три.
Шаг 3. Вот где вы будете использовать лицевые руководящие принципы для рисования в пуговицы для глаз, и долго зашивали крестиком, которая течет вертикально вниз середина лица. эскиз в рот с крестиком дыр и переходить к следующему шагу.
Шаг 4. Здесь вы будете добавлять немного волос на верхней части головы. Вы затем сделать простой штырь, который пронзает голову.
Шаг 5. Определите форму вуду куклы туловище и ноги так, тогда вы можете двигаться вместе к шагу шесть.
Шаг 6. Почти закончили ребята. Вы просто нарисуйте руки и добавить линии швов на концы ног и рук.
Шаг 7. И наконец, не торопитесь, так как вам нужно будет рисовать линии швов и стежков по всей куклы тело. Как вы знаете, куклы вуду собираются что означает конечностей и все сшили как попало везде. Стереть свои ошибки, когда вы сделали.
Шаг 8. Вот-вот, все готово теперь вы можете начать окраску в ваш чертеж.
Создаем страшную куклу вуду в Адобе Иллюстратор
Russian (Pусский) translation by Mavka (you can also view the original English article)
Если вы здесь, вы наверное любитель всех вещей, связанных с Хэллоуином, поэтому давайте немного развлечемся и создадим не такую уж и страшную куклу вуду в Адобе Иллюстратор. Мы начнем с создания тела, и, после этого я научу вас создавать текстуру мешковины. При помощи бликов и теней мы придадим телу объема, и, после этого добавим стежки. Наконец, мы вышьем глаза и заплатку сердца и натыкаем столько иголок, сколько захочется. Давайте развлечемся с этим!
Если вам нужно более страшного контента и более страшных векторов, или необходимо вдохновение для этого Хэллоуина, тогда Envato Market удовлетворит вас большим количеством дизайна на ваш выбор.
1. Начнём новый проект
Затем перейдите в меню Редактирование > Установки >Основные и установите Перемещение курсора на 1 рх, и перейдите к Единицам измерения, чтобы убедиться, что они установлены, как на следующем рисунке. Обычно я работаю с этими настройками, и они помогут вам в течение всего процесса рисования.
2. Создадим тело куклы вуду
Шаг 1
Возьмите Эллипс (L) и нарисуйте первый овал размером 173×153 px на вашем артборде. Используйте инструмент Добавить опорную точку (+), чтобы добавить несколько дополнительных точек вдоль пути, и перемещайте их при помощи Прямого выделения (A), чтобы исказить фигуру. Голова куклы не должна быть идеально круглой.
Шаг 2
Время нарисовать тело куклы. Вы можете использовать овал 172 × 162 в качестве вспомогательного референса (красный овал) или вы можете сразу нарисовать форму при помощи Пера (P) как на изображении ниже.
Шаг 3
Продолжайте с формами рук и ног.
Шаг 4
Прежде чем продолжить, убедитесь, что ваша кукла более-менее входит по размеру в прямоугольник 390 × 490 px. Это должен быть финальный размер Вашей куклы, для того, чтобы все настройки, обводки и эффекты работали для вас лучшим образом.
3. Создаем текстуру мешковины
Шаг 1
Выделите шесть частей тела и залейте их холодным оттенком коричневого. В панели Оформление добавьте Новую заливку над первой, воспользовавшись тем же цветом, и перейдите к Эффект> Текстура> Текстуризатор, применив показанные настройки.
Шаг 2
С все еще выделенными формами, добавьте Новую заливку вверху, и оставьте тот же цвет. Примените эффект Текстуризатор снова, но в этот раз в поле Свет выберите Вверху слева вместо Вверху (предыдущий шаг). Установите Режим наложения для этого атрибута Заливки на Рассеянный свет.
Верхний свет превращает линии в текстуру мешковины по горизонтали, а Свет Вверху слева превращает линии в фактуру по вертикали. В результате вы получите перекрестные нити мешковины.
Шаг 3
Теперь выделите руки и ноги, а затем Скопируйте и Вставьте на то же место (Shift-Control-V), после чего удалите для этих копий все существующие атрибуты.
Примените инструмент Перо (P) или Карандаш (N), чтобы нарисовать изогнутый путь в конце каждой руки и ноги, как показано на следующем изображении.
Шаг 4
Выберите копию левой руки вместе с кривой и нажмите Разделение в панели Обработка контуров, и, как следствие, вы получите две отдельные фигуры. Разгруппируйте (Shift-Control-G), оставьте только эллипс в конце руки и удалите другую форму, поэтому что она вам не нужна.
Повторите то же самое для правой руки и для ног.
Шаг 5
Заполните четыре формы в конце рук и ног коричневым цветом. На панели Оформление добавьте Новую заливку над первой и примените тот же цвет. Перейдите к Эффект> Текстура> Текстуризатор и примените показанные настройки; установите Режим наложения Перекрытие и 25% Непрозрачности.
4. Создаем тени и блики на теле
Шаг 1
При помощи Пера (P) или Карандаша (N), нарисуйте путь, следующий вдоль левого края головы, тела и ног. Придайте ему 15 pt черной Обводки и воспользуйтесь Профилем ширины 1.
Нарисуйте еще два пути, следующих вдоль внутреннего края руки, и предоставьте им 15 pt черной Обводки, используя Профиль ширины 4. Если кисть перевернуто (кончик кисти находится внизу), поставьте галочку в поле Зеркальное отражение в панели Обводки.
Шаг 2
Пока обведенные пути из предыдущего шага остаются выделенными, перейдите к меню Эффект> Размытие> Размытие по Гауссу и примените Радиус 10 px, за исключением обводки пути на теле, у которой Радиус 15 px. Установите Режим наложения на Перекрытие для всех путей.
Шаг 3
Выберите только обведенные пути, указанные ниже, а затем Скопируйте и Вставьте на то же место (Control-F). Оставьте настройки как есть, но измените Режим наложения на Рассеянный свет для этих копий. Это сделает затенение немного более интенсивным.
Шаг 4
Чтобы сделать затенение тела куклы более интенсивным, нарисуйте новый путь, следующий вдоль левого края. Выберите 15 pt черной Обводки и Профиль ширины 1, примените 15 px Размытия по Гауссу и установите Режим наложения на Рассеянный свет.
Шаг 5
Давайте добавим несколько основных бликов. Возьмите Перо (P) или Карандаш (N) и нарисуйте путь, идущий по правому краю головы, тела и ног, а также внешнему краю рук. Предоставьте ему 15 pt Обводки, применив Профиль ширины 1. По визуальных причинам цвет обводки желтый, но вы используйте белый цвет.
Шаг 6
Пока стежки остаются выделенными, перейдите к Эффект>Размытие> Размытие по Гауссу и примените Радиус 5 px. Установите Режим наложения на Перекрытие и уменьшите Непрозрачность для всех них до 50%.
5. Создаем большие линии стежков
Шаг 1
Используйте Перо (P), чтобы создать немного выгнутый путь на голове, руках и ногах, как показано на следующем изображении. Выберите 2 pt черной Обводки и Профиль ширины 3.
Шаг 2
Пока пять рядов стежков остаются выбранными, перейдите к Эффект>Стилизация> Тень и дважды примените этот эффект, используя настройки, показанные ниже. Установите Режим наложения на Яркость для всех них, чтобы сделать швы менее теплыми. Вы также можете уменьшить Непрозрачность до 75%, если это необходимо.
Это настройки для эффекта Тени:
6. Очистим края тела
Шаг 1
Выберите форму головы, а затем Скопируйте и Вставьте на то же место (Shift-Control-V), чтобы сделать ее копию. Удалите у копии заливку и обводку, удалив все атрибуты (синий путь).
Теперь выделите эту копию вместе с большой линией стежка, путями затенения и бликов, а также оригинальной формой головы и перейдите к Объект> Обтравочная маска> Создать (Control-7).
Шаг 2
Далее, выберите форму тела, а затем Скопируйте и Вставьте на то же место (Shift-Control-V), чтобы сделать его копию. Удалить все существующие атрибуты (синий путь).
Теперь выберите эту копию вместе с путями затенения и бликов, а также оригинальной формой тела и перейдите к пункту Объект> Обтравочная маска>Создать (Control-7).
Шаг 3
Выделите левую руку, а затем Скопируйте и Вставьте на то же место (Shift-Control-V), чтобы получить копию и удалить все имеющиеся атрибуты. Теперь выделите эту копию вместе с большей линией нитки, путями затенения и бликов, эллипсом в конце руки, а также оригинальной формой руки, и перейдите к пункту Объект> Обрезная маска> Создать (Control-7).
В панели Слои переместите большой стежок позади овала в конце руки, чтобы скрыть небольшой кусочек тени, проходящий через край.
Шаг 4
То же касается правой руки. Сначала сделайте копию руки; выберите все формы и создайте маску. Не забудьте переместить большой стежок позади эллипса в конце панели Слои.
Шаг 5
Повторите тот же процесс для ног.
Шаг 6
Теперь все выглядит чистым. Прежде чем продолжать, убедитесь, что части тела расположены в правильном порядке. Руки и правая нога должны быть позади тела, и только левая нога впереди. Голова должна находиться впереди всего.
7. Создадим маленькие линии стежков
Шаг 1
Примените Перо (P) или Карандаш (N), чтобы нарисовать путь по центру головы и другой путь через центр тела. В панели Обводка увеличьте Толщину до 1,5 px, проверьте параметр «Пунктирная линия» и введите 5 pt в поле штрих.
Шаг 2
Пока две пунктирные линии останутся избранными, перейдите к Эффект> Стилизовать> Тень и примените показанные настройки.
Шаг 3
Добавим больше стежков. Примените Перо (P), чтобы нарисовать больше путей по краям частей тела, как показано на следующем изображении. Предоставьте им 1 pt Обводки пунктиром, после чего примените эффект Тень воспользовавшись параметрами, показанными в предыдущем шаге.
8. Создадим тело куклы вуду
Шаг 1
Сначала нарисуйте немного изогнутый путь для рта. Выберите 3 pt черной Обводки и Профиль ширины 3 в панели Обводки, а затем примените эффект Тень дважды, используя настройки, показанные ниже. Установите Режим наложения на Яркость.
Это настройки для эффекта Тень:
Шаг 2
Далее, возьмите инструмент Карандаш (N) и нарисуйте несколько коротких произвольных путей на рту для нитей. Предоставьте им 2 pt Обводки и примените Профиль ширины 3.
Шаг 3
Пока все пути стежков выбрано, примените Разобрать оформление в меню Объект, чтобы превратить обводку в заливку. Сгруппируйте (Control-G) все полученные формы и залейте их радиальным градиентом, показанным на рисунке.
Шаг 4
Нарисуйте и разместите небольшой круг 5 х 5 px на концах каждого кусочка нитки и залейте все эти круги радиальным градиентом от черного к белому. Сгруппируйте (Control-G), а затем установите группу в Режим наложения Умножение и 50% Непрозрачности. Переместите группу кругов позади группы нитей в панели Слои.
9. Создадим стежки швов на теле
Шаг 1
Возьмите Карандаш (N) снова и нарисуйте короткие случайные пути поверх большой линии стежка на голове. Предоставьте им 2 pt Обводки и примените Профиль ширины 3, как раньше (1).
Нарисуйте и разместите маленький круг 5 х 5 px на концах каждого кусочка нитки, залитый радиальным градиентом от черного к белому. Сгруппируйте (Control-G) все круги и установите для группы Режим наложения Умножение и 50% Непрозрачности (3). Не забудьте отправить группу кругов позади группы нитей на панели Слои. Вы можете увидеть конечный результат на картинке ниже (4).
Шаг 2
Примените методику, описанную в предыдущем шаге, чтобы добавить больше частей нитей на теле, особенно над большими линиями стежков. Вы можете добавить столько, сколько хотите.
10. Создаем «глаза» куклы вуду
Шаг 1
Примените Эллипс (L), чтобы нарисовать круг 52 х 52 px и залейте его радиальным градиентом.
Шаг 2
Нарисуйте новый круг 30 х 30 px и залейте его радиальным градиентом от белого к черному. Также выделите 0,5 pt серой Обводки. Установите этих кругов Режим наложения Умножение и 55% Непрозрачности.
Шаг 3
Нарисуйте четыре меньших круга для отверстий, а затем нарисуйте в верхней части кнопки месяцеподобную форму. Залейте эту форму радиальным градиентом от белого к черному, после чего установите Режим наложения Замена светлым и 75% Непрозрачности.
Шаг 4
Шаг 5
Теперь давайте пришьем пуговицу к голове куклы вуду. Примените Перо (P), чтобы нарисовать два коротких пути между отверстиями для нити. Предоставьте им Обводку 3 pt и примените Профиль ширины 3. Разберите оформление, а затем залейте две полученные формы с помощью показанного радиального градиента.
Шаг 6
Давайте продолжим с отсутствующим взглядом куклы вуду. Нарисуйте три пути на правой стороне лица и предоставьте им Обводку 3 pt, применив Профиль ширины 3. Разберите оформление, а затем залейте три полученные формы при помощи показанного радиального градиента.
Шаг 7
Сгруппируйте (Control-G) три формы, которые вы получили в предыдущем шаге, и примените к группе эффект Тень.
Наконец, разместите небольшой круг размером 5 х 5 px на каждом конце, залитый радиальным градиентом от черного к белому. Измените Режим наложения на Умножение и уменьшите Непрозрачность до 50%. Сгруппируйте (Control-G) все эти круги и отправьте их назад.
11. Создаем заплатку на сердце
Шаг 1
Возьмите Перо (P) и нарисуйте форму сердца на теле. Залейте его показанным радиальным градиентом, а также выделите 0,5 pt темно-красной Обводки. Далее перейдите к Эффект> Стилизация> Тень и примените параметры с изображения ниже.
Шаг 2
Давайте пришьем заплатку сердца к телу куклы вуду. Примените Карандаш (N), чтобы нарисовать кучу коротких путей над краем сердца и предоставьте им 1 pt Обводки с Профилем ширины 1. По завершению Сгруппируйте (Control-G) все эти пути.
11. Создаем большие иголки
Шаг 1
Примените Перо (P), чтобы нарисовать форму иглы, а затем нарисуйте меньшую форму вверху для тени. Залейте эту форму линейным градиентом от белого к черному с углом 80 градусов, а затем установите его в Режим наложения Умножение и 75% Непрозрачности.
Шаг 2
Нарисуйте круг 35 х 35 px в верхней части иглы, залитый розовым(1), а затем нарисуйте меньшую форму в верхней левой части круга, залитую более светлым оттенком розового цвета (2). Теперь выберите обе формы и перейдите к пункту Объект> Переход> Параметры перехода. Выберите Заданное число шагов 20 и нажмите OK; затем вернитесь к Объект> Переход>Сделать (Alt-Control-B)(3).
Шаг 3
Нарисуйте небольшой эллипс в верхней части розовой головки иглы, залитый радиальным градиентом от белого к черному. Перейдите к Эффект> Размытие> Гауссово размытие и примените Радиус 1 px, а затем измените Режим наложения на Осветление (черный станет прозрачным).
Шаг 4
Сгруппируйте (Control-G) все формы, которые составляют большую иглу; затем поверните и установите ее в нужном положении (1). Нарисуйте прямоугольник, перекрывающий иглу, за исключением конца, и удалите из него заливку и обводку. Теперь выделите этот прямоугольник вместе с иглой и перейдите к Объект> Обтравочная маска> Создать (Control-7). В результате вы получите вид иглы, воткнутой в тело куклы (2).
Затем нарисуйте маленький круг 5 х 5 px, залитое радиальным градиентом от черного к белому, где игла протыкает тело. Установите Режим наложения на Умножение и Непрозрачность на 25% и отправьте этот круг позади иглы (3).
Шаг 5
Вы можете размножить розовую иглу и просто изменить цвета, чтобы создать другие иглы. Следуя технике, описанной выше, можно обтыкать тело куклы как пожелаете.
13. Создаем волосы куклы вуду
Возьмите Карандаш (N) и нарисуйте несколько случайных путей на голове вверху. Обведите их с помощью узорчатой кисти Dashed Circles, который можно найти в разделе меню Библиотеки кистей> Границы> Границы_штрихпунктир и увеличьте Толщину до 2 pt. В панели Оформление откройте окно Параметры обводки и установите Масштаб на 20% и способ Окраски на Полутона и тени. Теперь вы можете выбрать любой другой цвет обводки, и кисть также изменит цвет, и в результате вы получите разноцветные волосы, изготовленное из шариков.
14. Создаем тень позади куклы вуду
Шаг 1
Выберите шесть частей тела, а затем Скопируйте и Вставьте на то же место (Shift-Control-V), чтобы сделать копии. Переместите эти копии в новый слой позади куклы вуду и удалите все имеющиеся атрибуты.
Пока копии частей тела все еще выделение нажмите Соединение в панели Обработка контуров, чтобы получить форму куклы.
Шаг 2
Выберите форму куклы с помощью инструмента Выделение (V) и сгладьте рамку, чтобы исказить форму. Залейте его линейным градиентом от белого к черному с углом -70 градусов.
Шаг 3
Пока форма куклы остается выбранной, перейдите к Эффект> Размытие> Размытие по Гауссу и примените Радиус 5 px. Если вы используете цветной фон, измените Режим наложения на Умножение и, если нужно, уменьшите непрозрачность.
Поздравляю! Вы закончили!
Это финальное изображение куклы вуду. Страшно или нет? Вы можете быть более креативными, используйте больше игл и украшений чтобы сделать ее более страшной. Не забудьте поделиться своим пересозданием с нами, потому что я хотела бы его увидеть.