готика 2 вступление в монастырь
Монастырь. Гайд/Обзор. Часть Первая.
Ясное дело, общество в этом самом монастыре презанятнейшее.
1. Врата и Педро.
Послушник Педро, который еще сыграет свою роль в сюжете, учтиво поприветствует нас и не менее учтиво поинтересуется, какого черта мы тут делаем. Сообщаем, что всегда мечтали посвятить свою жизнь молитве и служению Инносу. Педро обрадованно заявит, что для этого нам понадобится презентовать монастырю 1000 золотых и овцу. Тянуть за собой туповатую скотину через пол-острова, да еще и платить?
Боже упаси. Лучше обратиться к Ларесу. После недолгих сюженых перепитий у убийства десятка гоблинов, у нас в руках статуэтка Инноса, принадлежащая Дарону.
Как ни странно, эта крайне недорогая вещь заменяет собой и 1000 золотых, и рогатую животину. Отлично.
Могучим рывком открывая дверь, видим перед собой чудесную картину.
2.Законодательство и Парлан.
Она особенно чудесна, если ГГ заявился в монастырь с утра.
Тогда есть шанс наблюдать вот именно то, что отражено на скрине. То есть, помимо зерновых полей (на пер. плане), мы еще имеем счастье лицезреть толпу послушников, стройно направляющуся куда-то в сторону подвала, а также мага Парлана.
На Парлане хочется остановиться поподробнее. Ужасный тип. Невероятное сочетание Сильвио, Ватраса и лорда Андре. Маг в основном занимается тем, что беспрестанно издевается над ГГ, попутно просвящая оного в плане религии и законов, царящих в монастыре. Законы, правда, безумно либеральны.
За кражу священного Молота Инноса из «потайных» подвалов в монастыря полагается точно такой же штраф, как за пару морковок. 50 золотых.
3. Поля и послушники.
Ополос куда более доброжелателен. Он сообщает, что хотел бы лучше заниматься в библиотеке, чем пасти овец. Еще бы. За него можно будет замолвить словечко перед Пирокаром, когда станете магом Огня.
А непослушные ноги тем временем приносят нас прямо к здоровенному собору. Он раза в четыре выше всех остальных зданий монастыря и занимает процентов сорок его наземной площади. Войдя внутрь, наблюдаем скамьи для церковных служб, алтарь, монументальную статую Инноса и трех Великих Магов.
4. Храм и Трое.
5. Горакс и заключение.
«Ах, молодой человек желает стать послушником. Ах, какое счастье. А не желает ли молодой человек подмести все спальни? И, пожалуйста, юноша, чтоб к завтрашнему дню было готово.»
Мда. Они тут все такие. Впрочем, помошников найти несложно. Четверо послушников в обмен на разные услуги, а то и вовсе бесплатно, все сделают за вас.
И это далеко не все территории монастыря. Есть еще и библиотека, и подвал с немного сумашедшим, как и все алхимики, магом Неорасом, и святилище Инноса, где неустанно молится паладин Серхио. Все это станет доступно вместе с принятием робы послушника.
Gothic 2: Night of the Raven
Двор Онара
Во время вашего отсутствия на дворе Онара произошло много интересного. Главное событие — появление ищущих. Особенно они беспокоят Торлофа. Он расскажет, что в башне, где укрывался Декстер, появились странные люди в черных накидках. За их уничтожение получите немного опыта и благодарность наемника. Беннет за освобождение вручит вам легкие доспехи охотника на драконов. С этого момента Онар перестает платить жалование.
В самом доме поговорите с Горном. Он уже успел выбраться из долины и серьезно занялся набиванием брюха. Также побеседуйте с Ли и получите опыт за освобождение друга. Также у него можно купить тяжелые доспехи наемника, получить руну телепортации и задание на поиск компромата на судью. Для бывшего заключенного это священный долг — отомстить представителю Немезиды.
Идите в город и поговорите с судьей. Прежде чем поручить вам серьезное задание, он требует доказать свою верность. Для этого нужно украсть священный молот из подвала, в монастыре. Чтобы избежать кровопролития с магами, наколдуйте на охранника заклинание “Сон”. Теперь он хочет, чтобы вы убили сбежавшего заключенного Моргарда.
Идите в пещеру, где в первой главе вас караулили бандиты. Поговорите с одним из заключенных. Сначала он будет препираться, но стоит пригрозить судьей, он сразу расскажет, что часть парней осела в таверне. Оттуда вас отправят во двор Онара. Телепортируйтесь. Моргард стоит у дома, неподалеку от Корда. Расскажите ему, что хотите подставить судью. Он даст вам записку, из которой становится ясно, что именно судья устроил нападение на главу города. Отдавайте ее Ли.
Теперь можно прогуляться по окрестным дворам. Там тоже дел хватает. Дом Секоба оккупировала кучка ищущих. За освобождение получите 400 опыта и 250 золотых. Бенгар расскажет, что Малак покинул двор вместе с крестьянами. Его можно найти в ущелье неподалеку от двора Онара.
Он сообщит, что не вернется назад, пока не будет нормальной охраны. Идите к Волку, который давно мается от безделья. Тот согласен охранять двор Бенгара, но за эту услугу просит 300 золотых (800 для магов и паладинов). Платите и ступайте к Малаку. Сообщите ему, что теперь он будет под надежной защитой. Теперь он согласится вернуться назад. Ступайте к Бенгару и скажите о крестьянах и охране.
Бастер будет покупать у вас рог мракориса по курсу 300 опыта и золотых. Правда, в какой-то момент он говорит, что заказчик мертв, и рога можете оставить себе. У меня есть большое подозрение, что торговец, о котором идет речь — это Фернандо. Поэтому есть смысл сначала продать все рога, а потом сдать его ополченцам.
Пора заняться амулетом “Глаз Инноса”. От таверны поворачивайте на дорогу, ведущую к кругу солнца. Возле речки стоит бродяга, который сообщит, что недавно здесь пробегал послушник. Вскоре начнут попадаться тела. Еще чуть дальше — ищущие. Путь явно верный.
Дойдя до Гримбальда, расспросите, не пробегал кто-либо мимо. Получите опыт и информацию. Чуть дальше стоят два бандита, напрашивающих на неприятности. Прибейте их и идите дальше. Возле круга солнца полно ищущих. Поговорите с любым из них. Получите 500 опыта и новость, что амулет разрушен. В качестве дополнительной “премии” можно заиметь проклятье, но его может вылечить Пирокар. Зачистите местность и подберите остатки амулета.
Можно сбегать в монастырь, но от Пирокара ничего, кроме стенаний, не услышите. Так что лучше сразу ступайте к Ватрасу. Он расскажет, что для того, чтобы починить амулет, нужно следующее: опытный кузнец, который починит оправу, три стебля болотника и три мага — представители трех богов. Сторону Аданоса будет представлять Ватрас. Он сразу даст согласие и тронется в путь. За Белиара ответит Ксардас. Он тоже не против. Остается лишь Иннос. Его силу олицетворяет Пирокар. Но маг, услышав о Ксардасе, наотрез откажется участвовать в ритуале восстановления.
Бегите к чернокнижнику и говорите о проблеме. Тот даст ключ от сундука во дворе Секоба: там лежит некая книга, которая заставит изменить мнение Пирокара. Забрав ее, телепортируйтесь в монастырь. Верховный маг огня, увидев давно потерянную священную книгу, выпадет в легкий осадок и побежит в круг солнца, чтобы разбираться с Ксардасом — когда он успел ее стащить?
Интересно: вроде охраняемый монастырь, а воруют все, что попадет под руку. Главный герой — священный молот, Педро — амулет “Глаз Инноса”, Ксардас — священную книгу. Похоже, каждый, уходя из монастыря, считает своим долгом утащить какой-нибудь раритет. Если так будет продолжаться, то вскоре у магов и реликвий не останется.
Осталось восстановить оправу на амулете. Эту работу может выполнить Беннет. Он сделает ее за день. Теперь, когда все готово, отправляйтесь в круг солнца и отдайте “Глаз Инноса” Ватрасу. Подождите, пока маги закончат ритуал, а после поговорите с каждым. Ксардас даст очередное задание. Пирокар научит обращаться с амулетом. Маг огня также получит тяжелую робу. Ватрас просто одарит опытом. Пора отправляться на охоту за драконами.
Маг огня
Лобарт расскажет, что Вино утащили ищущие и держат его на холме в круге камней. Если поговорить с ними, то крестьянин погибнет. Поэтому лучше атаковать сразу. Тогда они не будут обращать на него внимания. После драки поговорите с Вино и спросите, как он себя чувствует. После этого он нападет на вас. Избейте, но не убивайте. С тела обязательно снимите альманах одержимости. Читать его не нужно. Иначе сами получите проклятье. Когда Вино очухается, отправьте его в монастырь. Впрочем, вам самим туда нужно наведаться. Покажите книгу Каррасу и зайдите за ней через пару дней. К этому времени он уже должен закончить исследования.
Жена Лобарта заболела неизвестной болезнью. Чтобы вылечить ее, нужно сбегать к Ватрасу и попросить лекарство.
Расскажите об одержимых Пирокару. Он даст задание найти всех одержимых и собрать все альманахи. Вот список всех одержимых: Фернандо, Вино, Малак, Энгром, Секоб, Брутус, Бромор, Рандолх. Изначально список не полный. Когда вы получите его, в нем будет 3-4 имени. Остальные появятся в 4 и 5 главе. Также маги получат продолжение задание с Саландрилом. Вам нужно выкупить все фальшивые документы. Их можно найти у следующих торговцев: Саландрил, Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан.
Паладин
Главная цель: вступление в орден. Для этого нужно доставить отчет Гаронда из долины и доказать невиновность кузнеца. В последнем задании для паладина есть своя специфика. Вы не можете запугать Корнелиуса. Только украсть дневник или подкупить.
Став паладином, вы получите броню и рудный меч. Последний нужно приобрести у Харада, кузнеца в Хоринисе. При этом необходимо сразу выбрать, какой именно — одноручный или двуручный. После клинок можно улучшить, освятив в монастыре. Для этого нужно поговорить с Мардуком. Потом помолиться статуи Инноса, пожертвовав 5000 золотых. Также вы получите возможность тренироваться у паладинов и получать магические руны у Альбрехта. И последнее. Теперь вас пускают на корабль. Этим стоит воспользоваться и обчистить его полностью.
Ультар, один из членов высшего совета магов, даст задание: очистить оскверненные статуи Инноса. Для этого он вручит специальную карту и святую воду. Освятить нужно семь статуй из двадцати. Вот их расположение: возле двора Лобарта; рядом с пещерой Сагитты; рядом с входом в Миненталь; возле двора Онара; 2 штуки по дороге к пирамидам; в ущелье, где маг проходил испытание огня. Когда справитесь с заданием, сообщите магу.
Хиглас — маг в библиотеке — просит принести ему книгу “Божественного вмешательства”. Ее можно купить у Константино или Цуриса.
Как стать магом огня Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
Вступить в маги огня несколько сложнее чем в некроманты или ополчение. Придётся побегать.
В этом гайде я подробно опишу, что делать и куда идти, чтобы стать магом огня, а став им везде вам будет уважение и почёт.
Кроме того мы не будем вкладывать ни одного ЛП в посторонние навыки и будем бегать буквально голым ГГ.
Поговорив с Ватрасом о том какие гильдии существуют на острове он рассказывает в частности о магах огня. Чтобы получить подробности нам нужно поговорить с Ларесом, который находится в портовой области города Хоринис.
Жмём ветку, чтобы Ларес помог присоединиться к Монастырю.
Ларес отправляет нас к Ватрасу.
Ватрас рассказывает о том, что Дарон — маг огня на рыночной площади потерял важную статуэтку. Идём на рыночную площадь. Если у вас есть сложности с ориентацией в городе то рыночная площать находится сбоку от ватраса.
Нужно идти туда куда смотрит главный герой. Там мы найдём мага огня Дарона.
Можно говорить с ним, а можно не говорить. Можно сразу идти искать статуэтку. А для этого нужно первым делом дойти до таверны мёртвая гарпия.
Также существует другой путь вступления в маги — для этого нужно добраться до самого монастыря и поговорить с послушником стоящим у двери, он расскажет, что стать послушником можно выполнив 2 условия — 1000 золотых и овцу. Если вас интересует этот способ то овцу вы сможете найти на ферме онара она именная, зовут её Бетти.
Но возвращаемся к нашему пути. Достаточно найти статуэтку и ничего другого от нас не потребуется.
Где находится камень друидов в Хоринисе
Камень друидов находится на рыночной площади:
Если вы ещё не актировали столб и у вас есть табличка активируем его, он поможет нам быстро вернутся назад в город, ОЧЕНЬ важно собрать табличку и активировать столб, потому что потом пешочком возвращаться в город по тропе кишащей врагами будет ОЧЕНЬ не приятно на данном этапе игры как у меня. Где взять первую табличку я подробнее рассказывал в начале своего прохождения.
Где найти статуэтку мага огня Дарона
Выходим из восточных ворот (те что у рыночной площади).
И поворачиваем на право.
На пути нам попадается первый волк. Здесь лучше всего сохраниться. У меня есть лук, но стрелы кончились пришлось покупать на рынке. Одного волка я без проблем расстрелял с лука. Если вы его не пробиваете придётся выманивать его в город.
Идём дальше. Ещё 2 волка. Это уже серьёзней, выманиваю их в город.
Есть потери среди гражданских. НПС не именные, поэтому не жалко.
Возвращаемся на место где были 2 волка. Слева от дороги будет небольшой подъёмчик.
Поднимаемся, там будет пещера.
В пещере 3 гоблина, расстреливаем их или выманиваем в город. У меня расстрелять из лука не получилось. Поэтому 2 я выманил в город, второго просто заковарял палкой с факелом.
Заходим в глубь пещеры и видим телепортер. Заходим в него он телепортирует нас недалеко от таверны Мёртвая гарпия. Именно куда нам и нужно.
Телепортировавшись видим картину.
Перед тем как бежать сохраняемся. Нам надо держаться ближе к скале, чтобы не сагрить на себя мертвецов. У меня это не получилось. Сделав пару шагов я услышал как кто-то достал меч и сразу увидел скелета желающего моей крови. Жмём тильду и бежим мимо него прямо к таверне.
Она виднеется из-за деревьев. Забегам в таверну и ждём пока посетители расправятся со скелетами. Выходим смотрим чтобы среди умерших не было именных НПС. Если есть мёртвые именные, загружаемся и снова бежим.
У меня никто не умер.
Здесь в таверне мы встретим Грэга — пирата которому мы отдали одежду. Говорим с ним. В общении предлагаем ему 10 золотых. Он говорит, что ему не нужны деньги, и предлагает сходить в пещеру недалеко. Соглашаемся. Там у одного из гоблинов будет нужная нам статуэтка.
Зайдя в пещеру нам нужно направо. Там будут гоблины, один и которых гоблин-шаман кидающий огненными шарами и убивающий нас с выстрела. Я всех выманивал на Грега. У одного из гоблинов должна быть статуэтка.
Побегав вокруг Грега и потыкав быстрый сбор. Я всё таки нахожу нужную вещь Освящённую статуэтку Инноса.
Гоблин лежит где то в траве, поэтому выманив и убив всех гоблинов из правого крыла придётся поискать нужного среди них. Кстати говоря о кладе, он находит в левом крыле пещеры, и там тоже гоблины. С ними можно разделаться тем же путём. Но а мы идём дальше.
Теперь нам надо вернуться в Хоринис. Я активировал камень-телепорт, поэтому я использую просто руну и оказываюсь сразу на рыночной площади, где и говорю с магом Дароном.
Спрашиваю откуда он. А затем о том, что слышал про статуэтку. Обещаем ему найти её. И сразу отдаём. Он говорит чтобы мы сразу отнесли её в монастырь.
Как дойти до монастыря.
Выходим из ворот которые на рыночной площади в пещеру с телепортером (подробнее как пройти туда с картинками в этой же статье выше)
Телепортируемся и бежим тем же маршрутом что я описывал выше к таверне Мёртвая гарпия.
Кстати тут на втором этаже я поспал до утра, потому что дождь и скрины очень тёмные.
Выходим из таверны и поворачиваем налево. Тут лучше сохраниться.
Доходим до развилки с указателем.
Поворачиваем по стрелке. Там 2 волка и 1 крыса.
Возвращаемся и идём между камнями.
Тут полевые хищники, на данном этапе игры нам нечего им предъявить. Поэтому восстанавливаю выносливость на всю полоску жму тильду и бегу к алтарю с магом.
Кстати когда я добежал, все от меня отстали. Тут я сохраняюсь и иду дальше по тропе которой шёл. Если смотреть как на картинке то налево.
Слева от нас падальщики. Держать чуть правее я смог зацепить только одного и от него я оторвался. Доходим до монастыря и говорим с послушником. Сообщаем ему о том что хотим вступить в монастырь и говорим о статуэтке.
Получаем ключ и заходим внутрь тут нам нужно поговорить с Парланом.
Он говорит отнести статуэтку Гораксу. Горакс находится в правом крыле вооон в той комнате.
Отдаём Гораксу статуэтку
И снова возвращаемся к Парлану. Говорим с ним обо всём. В итоге у нас должно появится 2 квеста.
Роба послушников
Парлан сообщает, что у них кончилась ткань для новых роб. Поэтому её нам нужно найти. Он советует поговорить с торговцем Эрлом.
Перед тем как идти можно поговорить с послушником Бабо который метёт двор у правого крыла монастыря (если вы этого не делали).
Он даст нам посох. Также просим его о помощи подмести келья, он соглашается помочь если мы дадим ему кулак ветра. Кулак ветра мы добудем позже, его можно раздобыть в этом же монастыре.
Торговец Эрол находится у таверны мёртвая гарпия. Поэтому тем же путём что мы пришли в монастырь мы возвращаемся к таверне (смотри выше как.) Кстати пока бежим назад у моста лутаем все синии травы, они нам нужны.
Нападение на торговца
Говорим с Эролом, он нам сообщает что его ограбили, и ему нужны украденные скрижали. Чтож идём за таверну и по тропе (куда смотрит герой) и направо.
На перекрёстке снова направо по стрелке Хоринис.
Проходим по тропе и видим на горке бандитов.
Нам с ними сейчас ну никак не справиться, поэтому агрим их и ведём в таверну, забегаем в таверну и бежим на второй этаж, потом перепрыгиваем через парапет, пока всё это делаем гости таверны разделываются с бандитами.
Кстати пока бежим можно зажимать R чтобы оглядываться назад. Не забываем сохранятся после каждого успешного бейта. Лутаем всех бандитов, и таким образом находим 3 скрижали. Также собираем все травы что встречаются на нашем пути. 10 синих крапив будут нужны нам для квеста в монастыре.
Говорим с Эролом и отдаём её скрижали. Он предлагает расплатиться у себя дома. Лучше сразу проследовать за ним, чтобы он расправился с монстрами по пути.
Кстати, пока он шёл, он чуть не отъехал от шершней. Поэтому пришлось поддержать его.
Когда пришли к дому. Говорим с ним. Сначала начинаем торговать и выкупаем пакет с тканью.
Стоит он 500 монет, поэтому если вам не хватает, то придётся продать свитков. Мне не хватало буквально 50 монет.
Он кстати может поднять нашу силу. И если вам не хватает немного чтобы взять посох. Можно вложить немного ЛП. Главное чтобы вам хватило денег и на ткань и на обучение. Всё, теперь спокойно возвращаемся в монастырь к Парлану. Сдаём ткань и получаем робу послушника Огня.
Но, на этом как вы понимаете не всё. До мага нам ещё нужно выполнить некоторые квесты. Статья получилась длинная поэтому пока всё. В будущем мы продолжим наше становление магом огня. Где я подробно постараюсь описать каждый квест на вашем пути.
p.s путь в маги огня кажется настоящим адом для новичка. Откровенно говоря, когда я всё это дело проходил в первый раз это были 7 кругов ада, особенно с учётом отсутствия подобных гайдов. Я просто не знал куда идти, и делал всё не один вечер. Однако сейчас для меня это стало даже весело, приятно знать что и как делать. Кроме того, не забывайте что став магом огня везде вам будет уважение и почёт. А также вы сможете вырезать всё и вся магией огня, а оно того стоит. Что ж скоро будет продолжение! Надеюсь эта статья будет полезной для вас.
Если у вас есть вопросы оставляйте их в комментариях ниже, постараюсь помочь.
Вступление в маги огня без трат ЛП — Возвращение 2.0 Альтернативный баланс
В прошлом мы получили свою робу послушника. Теперь наша задача попасть в библиотеку, а для этого нужно послужить общине и вы полнить квесты магов в монастыре.
Первый квест нам дал Парлан.
Работа на общину
Квест Комнаты послушников
Чтобы выполнить квест нам нужно найти для себя помощников.
Бобо
Мы уже говорили с Бобо и он обещал помочь если мы найдём ему свиток Кулак ветра. Свиток кулак ветра нам даст маг алхимик Неорас за 7 растений крапивы, он находится в подавальной части.
Идём в центральный вход правой колонны.
Спускаемся вниз и заходим в дверь, что слева.
Здесь будет нужный нам НПС
Спрашиваем не нужно ли ему помочь, отдаём 7 цветков крапивы и получаем свиток кулака ветра, если у вас крапивы нет, то можно поискать у моста перед входом в монастырь:
Также ему нужно найти свиток с рецептом, его мы получим позже. В его же комнате не забываем прочитать книги на подставах. Они дают жизненно важный интеллект.
Возвращаемся к Бобо, отдаём свиток, он соглашается нам помочь.
Снова идём в подвал
Тут 2 послушника, говорим с неименным послушником, тот что ближе ко мне. Он также соглашается помочь, при условии что у вас уже есть 1 помощник.
Третий послушник тоже не именной стоит рядом со входом в монастырь и общается с Игарацом.
Ему нужно дать 50 золотых.
Ещё один послушник внутри самой церкви. Итого 4.
Одну из келий мы можем убрать сами. Находим метлу рядом с входом к Гораксу.
И идём в крайнюю правую келию (не к магу огня) в том крыле где библиотека, т.е слева если смотреть на монастырь.
Заходим внутрь жмём метлу и стрелку вперёд. Появится сообщение что в Келии стало чисто, кроме того мы получаем ачивку Подметальщик.
Возвращаемся к Парлану и сдаём квест.
Теперь надо взять задание у Горакса. Поговорив с ним получаем квест.
Раздача колбасы
Идём в подвал, но поворачиваем не в дверь налево, а на право. Там будет кладовая.
Лутаем тут всё, в ящике забираем колбасу.
Свиток Неорасу
Кстати тут же в кладовой монастыря лежит Рецепт для Неороса. Но прежде чем отдавать свиток нужно дать его послушнику Ополосу, он пасёт овец. Он скопирует его и вернёт, а мы отнесём его Неоросу.
Дальше эту колбасу нужно раздать КАЖДОМУ послушнику. Не забываем отдать одному послушнику который стоит на входе в монастырь. Некоторые буду просить ещё, лучше дать + 1 колбасу Бобо он за это нам подарит свиток огненная стрела. Всё остальное важно раздать справедливо.
Всё раздав возвращаемся к Гораксу и сдаём квест. Он даёт нам ещё один квест.
Поставка Вина
Вино нужно отнести трактирщику Орлан — это таверна мёртвая гарпия не далеко от монастыря. Выходим из монастыря и просто идём по тропе, проходим мага
между камней и выходим прямо к таверне.
Возвращаемся, но деньги не отдаём, идём к Парлану и спрашиваем можем ли мы получить доступ к библиотеке. Получаем ключ и идём в библиотеку. Если не даёт ключ, сдаём квест Гораксу за вино.
Тут читаем все книжные подставки. Жирно поднимая свой интеллект. В одной из подставок получаем квест.
Квест испытание огнём
Идём к Пирокару, он обычно находится в самом монастыре.
Спрашиваем его про глаз. А затем требуем испытание огнём. Он даёт квест.
Путь верующего
Найди то, сам не знаю что, вот тебе ключ.
Рядом обычно находится маг Серпентес.
Просим у него испытание и получаем квест
Живая скала
Выходим из монастыря и идём налево, в дальнюю комнату тут стоит маг Ультар.
Руна огня
Теперь о логике задания. Все эти квесты можно выполнить идя по одной тропе, поэтому в целом всё просто. Квест путь верующего будет в самом конце пути, это ключ от сундука в котором хранится рунный камень который нужен Пирокару, из которой мы сможем сделать свою первую руну Огненная стрела и отдать её Ультару. Живая скала — это каменный голем, который повстречается на нашем пути.
И тут нужно придумать чем его убивать. В подвале монастыря есть священный молот Иноса, используем свиток сон на послушника и забираем молот.
Кроме того в нашем путешествии мне понадобилось 4 огненных стрелы (или другая магия) и 2 огненных шара (или другая магия, чтобы пробить 500 жизней паука). Большинство свитков я залутал в башне Ксардаса на втором этаже на полке.
Чтобы наш путь был простым. нужно вернутся в Хоринис к Ларесу, который находится в портовой области, если вы с ним ещё не общались, нужно прокликать все диалоги и получить квест.
Замена для Лареса
Идём на рыночную площадь. Одеваем кольцо которое нам дал Ларес и говорим с Бальтрамом. Когда я первый раз проходил, то думал, что нужно найти пропавших людей, чтобы Ларес с пошёл. Это не так, нужно прокликать все диалоги у Ватраса и у Лареса о кольце воды и тогда он даст этот квест с кольцом. Если вы не получили его значит не обо всём поговорили.
Возвращаемся к Ларесу в портовую область, говорим что нашли ему замену и жмём диалог с Пошли. Идём за Ларесом, сначала до таверны мёртвая гарпия.
Он вырезает всё на своём пути. Опыт нам капает.
У таверны поворачиваем налево также за Ларесом. (справа от картинки таверна)
Идём дальше за Ларесом.
В какой то момент нам встретится алтарь который стоит на Т образом перекрёстке, это второй алтарь на нашем пути.
Чуть пройдя вперёд можно найти разбитую телегу в которой будут свитки.
Свиток сон нас особенно интересует. В этом моменте Ларес затупил и не шёл дальше по команде, идём наверх на гору без него.
Чуть поднявшись видим шершня и мракориса.
Выманиваем шершня, мракориса обходим. За самим мракорисом стоит живая скала, а именно голем.
Экипируем молот, и чуть двигаемся в его сторону. Голем агрится на нас быстрее чем мракорис. Достаточно одного удара молотом чтобы снести голема. Лутать у него вроде нечего, но посмотрите (раньше вроде были средца).
Двигаемся дальше и пройдя пару метров снова видим Лареса у моста. Говорим с ним.
Ночь и дождь портит картинку.
Проходим дальше встречаем послушника, стараемся быстро завершить диалог и идём дальше. Убив жука Ларес здесь сворачивает на право.
Тут сохраняемся
Там будут руины в Яркендар. Нам пока что туда не нужно. Идём прямо по тропе никуда не сворачиваем. Одного шерня я поджигаю стрелой, а другого расстреливаю с лука.
Поднимаемся по тропе на гору. Видим двух варанов и падальщка. Нам нужно бежать прямо туда за них.
В варанов я кидаю по огненной стреле, а падальщка расстреливаю из лука.
Идём прямо куда смотрит ГГ на картинке выше, справа от нас будет скала.
Нам нужно двигаться вдоль скалы.
На нас могут сагриться падальщики. Я держался ближе к скале поэтому за мной побежал только один. Его я просто заковарял палкой.
Идём дальше видим Шныга. Кидаю в него огненную стрелу. Доходим до входа в пещеру.
Тут сохраняемся
Нам понадобится 2 огненных шара. Или другая магия. Потому что недалеко от входа спрятался гиганский паук в траве.
Я кинул один шар, пробежался пока он горит, потом второй и со второго он догорел. Проходим к алтарю. Тут если вы брали квест на хранителей появляется Дагот.
Где находится Дагот
Диалог очень длинный.
Нам нужно идти прямо за Дагота.
Там в скале будет проход в пещеру. Тут лучше сохраниться.
Проблема в том, что там в кустах сидит мини бос Бердыш и ещё один большой паурк. Кроме того там в траве если двигаться левее дерева лежит ещё одна каменная табличка для телепорта. Поэтому начинаем идти прямо, и как только видим врага или заиграла музыка бежим со всех ног прямо в пещеру, она в скале.
Табличку мне не удалось найти и пещера довольно хорошо спрятана. Но она где то куда смотрит герой, чуть правее. Забегаем в пещеру и бежим до развилки.
На развилке направо.
В итоге выходим небольшой храм, где стоит ещё один послушник.
У меня есть свиток сна, поэтому я его просто усыпляю…хотел усыпать, но тут ворвался Бердыш и на него побежал послушник, пока они дерутся (а это 1-2 секунды) я лутаю ящик и телепортируюсь в Хоринис. Всё рунный камень у нас есть, даже 2.
Теперь осталось только вернуться в монастырь. Я сделаю это через телепортер к мёртвой гарпии который недалеко от выхода с рыночной площади. Как туда пройти вы можете найти в первой статье этого прохождения в самом начале статьи мы туда идём.
От мёртвой гарпии в монастырь сдавать квесты.
Горим о рунном камне Пирокару. Говорим об убитом големе Серпентису.
Теперь нам нужно сделать огненную стрелу, идём в библиотеку монастыря и говорим с магом справа от входа.
В этой же библиотеке активируем Рунный стол и создаём руну. Идём отдавать квест Ультару.
Затем идём к Пирокару и становимся магом Огня. Сразу идём к Парлану и учим 1 круг магии за 10 ЛП.
За время нашего похода ЛП мы получили много. Поэтому если у вас не хватает маны чтобы одеть робу, а её не будет хватать. Телепортируемся в Хоринис и добиваем ману, оставив штук 20 лп про запас. Да тут нужны деньги. К счастью теперь вы избранный Иноса, который может ходить по домам и лутать всё что не прибито гвоздями.
Кроме того, в самом городе полно квестов. Самое главное что теперь у нас есть руна, которая уже что-то дамажит. Главное вкладываться в ману, читать книги для интеллекта.
Став магом огня вы также можете пройти в верхний квартал и поговорить с лордом Хагеном. Кроме того вам нужно присоединиться к одному из мастеров.
Таков путь мага. Да я согласен, он сложен, и можно даже задаться вопросом, а реально ли его пройти новичку без вот таких вот гайдов. Огромное количество монстров заставило бы вложить ЛП в силу и ближний бой. Здесь же мы воспользовались услугами Лареса который нас провёл почти по всему пути испытания и мы смогли сэкономить и набрать почти 100 очков опыта с начала прохождения.
Надеюсь этот гайд был для вас полезным. А я возвращаюсь к своему лучнику. Который будет делать все те же квесты, что и может и должен делать ваш Маг огня.
p.s маг огня — канон и у меня даже закрадывались мысли играть им, а не лучником. Возможно в следующий раз я буду играть именно магом с этого сохранения.
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях ниже.
Если вам нужны деньги, то можно пособирать кошелёчки по тайниками, который раскиданы по всему хоринису и его округе.
Обратите внимание моё сохранение это сборка игры до финальной, вроде она ноябрь 2019. Но с финальной версией (март 2020) будет работать, просто там не будет некоторых мелочей. В частности некоторых кошельков спрятанных по тайникам.